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下一站江湖Ⅱ

下一站江湖Ⅱ

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.815612个评价
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嘴替发言6 带图1120 已购买1 万长评403 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3282 画面优秀695 剧情跌宕410 音效动听199 设定独特195 物超所值174 操作流畅86 轻松护肝72 运行稳定性3013 画面视觉898 操作体验389 故事情节228 玩法设计212 音效音乐136 UI设计104
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以前玩下一站江湖1的时候,我就感觉主线任务,冗长又无聊,很多时候就是被人使唤,跑来跑去。
现在玩下一站江湖2,它的主线任务,依然给我这种感觉。
放弃做主线任务吧,我又有点不甘心。我玩游戏,不完成主线任务,总感觉不完满。
这是这个游戏最让我难受的点。
如果能压缩主线任务,减少一些满地图跑腿的任务,就太好了。
另外,还有三个我认为不好的点:
1,视野总是容易被墙壁和花草树木遮挡。不知道有没有法子,让墙壁和花草树木,在遮挡视野的时候变成透明。
2,开启战斗,单挑的时候还行,一旦敌人过多,群战起来就感觉乱糟糟的,体验很差,还容易卡。还不如弄成下一站江湖1的那种战斗模式。
3,输坐标的时候,感觉很麻烦。如果江湖指引里的坐标,以及飞鸽信件中的坐标,点一下,就能自动在地图上定位就太好了。
最后,如果放弃主线任务,这个游戏还是很自由的,可以随便逛,同时也可以学到很强力的武学。
并且,不为了任务,去施展轻功在地图各处乱逛,欣赏美景,也挺有意思,就是飞的过程中,偶尔会发生卡顿。
(如果为了任务,在地图上飞,注意力都在任务上了,哪有心思欣赏美景?)
不玩主线任务,我认为这个游戏的武侠味挺浓;玩主线任务,什么武侠,我只看到主角是个不知疲倦的跑腿达人。
以上,是对这个游戏不吐不快的玩后感。
认同的,可以赞一下,万一游戏能改成我们想要的样子呢。不认同的,尽管当我在放屁好了。
官方下一站江湖II : 大侠,开放世界可以不用做主线就能自由探索哦。主线除了剧情之外,主要是有一些引导,比如武学、奇遇解谜、轻功、小游戏、生活技能引导。 飞鸽、江湖指引里的坐标目前是纯文本的形式,我们琢磨一下如何提升快速定位坐标的这个体验。 关于视野的问题,做虚化会消耗性能导致卡顿,我们也在评估一些其他方案来优化这个问题。大侠临时可以调整视距试试
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先说最简洁的观点
能玩,只是作为一款低价位的美工欣赏器或者逛街模拟器;建模穿模,玩法杂糅。但是可以逛街呀,价位摆在那里,如果价钱高,那不如去大作里买时装逛街,综合价位来看作为古代场景逛街还是很不错的,如果是中世纪逛街那可以去玩刺客信条逛街。
接下来说说挺难受的地方
IP印象,这点远不如《江湖悠悠》。
当创作者不再把“蹭经典”当作安全绳时,反而能长出真正属于自己的血肉。
创作的上限,取决于敢不敢放弃“下限的安全感”:《江湖悠悠》放弃了“类金庸”的流量保底,换来属于IP的文化高度。
你看,打狗棒改成打犬棒,独孤九剑改成九剑,倚天剑屠龙刀改成天剑龙刀,葵花宝典改成葵花,吸星大法改成吸功大法,凌波微步改成凌波惊鸿等等等等……好强的山寨感呀,我的意思是,如果是怕侵权为什么不改得彻底点呢……
噢!因为怕玩家还要花时间去了解武功背景,所以直接致敬了。
想让玩家觉得这招很厉害,但懒得编设定,这就导致武功与世界观割裂。玩家感觉不到这是下一站江湖独有的武学,只觉得这是一个金庸模拟器仿品。
真的自信能构建一个宏大的江湖,应该致力于创造属于这个江湖的降龙十八掌,而不是永远活在别人的影子里。不敢彻底改名,本质上是对自己构建的新世界缺乏自信,怕玩家不买账。
减字法之所以感到不适,是因为给玩家一种既想要,又不想负责的感觉,利用大众对经典词汇的条件反射,又不想承担原创可能失败的风险,不想花精力去打磨一套全新的、能立得住的文化符号。
这种感觉反映在游戏里,就是形似而神不似。名字改得遮遮掩掩,机制效果却“完美复刻”。这种犹抱琵琶半遮面的姿态,比直接承认就是致敬金庸还要显得忸怩。
历史上成功的武侠IP,都是靠极致的原创立住的
《大唐双龙传》:创造了井中月、弈剑术等完全不属于金庸古龙体系的武学概念,至今仍是游戏改编的富矿。
《霹雳布袋戏》:拥有成千上万种原创武功名称,因为太独特,反而成了无法被替代的经典。
对于《下一站江湖Ⅱ》这样的游戏,如果真的想长线运营,想成为下一个经典,现在做的这些减字,其实是在透支未来的品牌价值。等到玩家玩腻了这些伪经典,发现这个游戏里没有一样东西是能拿出去单独吹嘘的独家记忆时,热度也就到头了。
穿着借来的名牌衣服去参加选美比赛,炫彩夺目,却终不是量身定制。
也不是完全没有自己的,但是自己的跟借来的杂糅到一起真的很割裂。
再说些小细节,无伤大雅的地方,有些交互能做得更真实就好了,比如开箱子,采集等,当然这些小细节可能难度更高,先把该优化的优化好了。
慢慢来吧,跟一代比进步太多了,一代玩着是真挺难受的,bug和问题太多了,说半成品绝对不过。
希望属于自己的灵魂可以更明显,别人的影子不能一直遮挡自己的灵魂。
🎮可玩性:⭐⭐⭐
🌃画面音乐:⭐⭐⭐⭐⭐
🏹代入感:⭐⭐⭐⭐
⚔️世界观:⭐⭐⭐
💰肝氪度:⭐⭐
🎛️数值合理性:⭐⭐⭐
🔖运营服务:⭐⭐⭐⭐
手机用户10696423 : 构建新世界,新武学,新的人物关系,需要的能力和借鉴撞剧情,难度天差地别。 比如你有能力当许巍,自然你不会是翻版汪峰 如果当不了许巍,翻版当当小汪峰也能活得不错 看着是离当许巍甚至小名气摇滚歌手挺近,但运气不好一辈子都到不了那一步
玩过
玩了几天,才知道默认没开角色形象和声音,原来是有语音的。
1、内容确实非常丰富,剧情量大管饱,但剧情演出是没有的,这有点遗憾。奇遇上头。
2、自由度很高,不一定要做主线才能进入到其他地图,这个好评
3、武学组合可以研究,个人比较喜欢六脉神剑,单纯就是喜欢陈浩民版的激光
4、险恶江湖的心法融合很好玩,不同心法组合起来有不同的特殊技能。但有一点要吐槽,险恶江湖肝了经脉,属性就有点爆炸了。尽管我很喜欢这个感觉,哈哈哈,就像修了盖世内功,就问还有谁?
总的来说,作为单机,性价比不错,适合喜欢慢慢探索的人。
最后还是希望官方强化一下新手引导,不是每个人都那么有耐心。只是强化新手引导哦,不是加奇遇引导,奇遇的引导目前刚刚合适,留点探索的空间
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这游戏玩的还挺上头的,一坐电脑面前半天就过了。还是加了微群后才发现游戏本身就自带了江湖指引、图鉴。不仔细找还真没发现。现在偶尔还会看看百科,自己蒙头搞半天不如查一查,有些江湖指引没有的说不准百科上有。特别是那个解密,好几次都想弃坑了,但又想完成,每次气过了又坐回去接着玩。完成奇遇后很开心,得意的很,这可能就是我探索的意义?不知道你们啥感觉。给没玩过的提个醒,进游戏还是要把每个按钮点一点,游戏引导有,而且还不少,但没玩过真难适应,不注意就找不着,不知道还会不会再优化。再就是出问题可以找客服,发邮件。说到这得赞一下客服,之前我有任务一直完不成,以为是BUG,我性子急还把客服骂了通,后来发现其实不是。客服被我骂了还一直在帮我找原因,平时实在不会做的也会发邮件求助,第一次遇到这种官方,必须点个赞。
官方下一站江湖II : (づ ̄3 ̄)づ╭❤~超级感谢大侠的支持! 有问题我们一定全力以赴解决,无论是游戏当中遇到了困难或是问题,欢迎来官微群联系群管理,或发送问题到客服邮箱联系我们。
已购买
玩过 108 分钟后评价(总时长 117 分钟)
事先声明,我并没有游玩很长的时间,只是进行了较为粗略的体验,并给出我的评价和反馈,如果要根据评论来决定是否购买,建议结合他人的评论
优点:
1.庞大的内容量,内容类DLC都是免费的,经过几次大更新,游戏的内容已经十分庞大了
2.画质在3D类游戏中也算是中规中矩,不会像评论区里有的人说的特别差
3.超高自由度,游戏中的每一个角色都是可以进行对话和交互的,有着庞大的交互和对话选项
4.完善的战斗体系,游戏内有丰富的战斗数值,属性相克,刀、剑、暗器、枪等不同的战斗流派
5.丰富的养成体系,游戏内武功经脉,轻功的为这个游戏提供了丰富的养成体系
缺点:
1.尽管经过了长期的优化,还是会经常出现卡顿,并不是手机问题,因为无论是开到最高画质还是最低画质,平常都是流畅的,但是每过十几二十秒就会有一下卡顿,玩起来很不舒服
2.游戏内的角色经常出现穿模的情况,尤其是触发任务和剧情的时候,随从会瞬移到旁边,经常会和人物模型重叠
由于我的游玩比较粗略,所以反馈不是非常详尽,由于我个人的游玩,总觉得这款游戏的网游味有点重,我并不是十分喜欢,所以没有长线游玩,总的来说,在武侠手游里如果能接受画风和卡顿问题,以及一些小细节优化问题,还是很值得游玩的,毕竟现在游戏本体3.4折,性价比很高。
遗忘之海 : 来了来了来了
玩过
官方下一站江湖II : 感谢大侠们一直以来的支持!游戏确实还有很多不尽如人意的地方,比如画质和打击感,受限unity2021和物理碰撞判定,这确实是这代的短板。 从游戏上线,新手任务引导的不足确实一直被吐槽,我们也在一直在优化完善,增加UI物品图鉴,游戏内也增加了江湖指引等等,希望能给大家带来更好的体验。 大侠在游戏过程如果发现BUG,可以随时联系我们的客服或发邮件到客服邮箱,我们会尽快处理。 至于宠物系统,宠物系统我们捉摸一个更好玩的玩法出来,主要是不能太出武侠的戏,太神话会像仙侠。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
已购买
玩过 258 小时后评价(总时长 258 小时)
一周目将门线通关了,比起前作确实有很大进步,大世界做得不错,有很多武学可以收集,各种支线量大管饱,任务指引也做得很不错,游戏内有ai可以问,不需要自己在游戏外查攻略,很方便,画面一般,音乐不错,总体而言可玩性很高
说下缺点,首先很明显能感觉到优化还是不行,虽然一开始玩的时候确实没有这方面的问题,但玩久了会有影响,游戏内ai虽然方便但是会有些卡,有小概率问出问题后卡死,我这个档,玩到差不多70个小时左右,开始会闪退,这时候输入法经常会打不开,没法问ai和输坐标,对游戏后期影响还是挺大的,后面也找到了解决办法,手机重启后又和一开始一样了
然后是主线,将门主线虽然挺长但是有些地方过于啰嗦,有些地方不够细节,前期经常因为一些小事乱跑,后期统一三国却是有些过于仓促了,一下就结束,皇帝线宁贵妃甚至都没有交代结局
然后是支线,剧情之间割裂感太重,在主线或其他剧情里面,主角可能名震天下甚至一统天下且实力强大,但在一些支线主角又成了无名小卒,还时不时有剧情杀之类的,明明我有打败三圣的实力,在一些剧情里打一些杂兵,就算我把他秒了剧情也是打半天堪堪拿下或者不敌逃跑。还有百花谱的一些剧情或者一些支线剧情,和主线剧情是冲突的,如高枫芸百花谱的剧情,做得我一脸懵逼,ai写的吧,然后马夫人百花谱,不管玩家在前置任务是怎么选的,都默认是把信给了马老爷
接着还是剧情,剧情自由度不行,玩家可以选择的地方太少,不同剧情主角的性格可能左右脑互搏,玩家玩着也没有代入感,如威压东瀛剧情里,很容易就能猜到徐一就是鬼谋,却还是要眼睁睁看着主角被徐一欺骗,主线的话就那几条线路,除了归隐线不同线路流程都大差不差,可能就某些线得多打几个boss,然后几个小支线的差别,我记得前作还有魔道线呢
数值安排得不合理,主线强度跨度太大,我记得主线前中期遇到的怪都很弱,后期突然就跨越好几个境界直接对上武林神话和陆地神仙级别的敌人,黑榜剧情里,游逸我记得在复活灵均任务里是挺强的陆地神仙,到天剑龙刀任务里变成路边一条,君子剑那些实力也很弱,而在主线已经寄了的林一朝诈尸了,黑榜风云里面黑风寨寨主是陆地神仙,其他两个门派的人是独步江湖,境界差距也太大了,那两个门派真的能和黑风寨争锋吗?黑风寨寨主境界给太高了。岁寒三老任务里徐一独步江湖血量比很多陆地神仙都要厚,到了威压东瀛剧情里面整个东瀛阵营都是路边一条,徐一直接被我秒杀
npc方面,队友不好培养,一本功法只能学一次,升级境界又要不少内功,培养起来挺麻烦的,百花谱之类的任务入队的大多是白板队友,没什么用,npc入队后属性会减少很多(镜无双),差得太多了,随机npc的话陆地神仙太多了,点进去看亲人那边经常一堆陆地神仙,关键是那个npc本身自己只是第一个境界,结果儿子女儿都是陆地神仙,这合理吗?然后npc的被动太难找,因为不同兵器的被动不是通用的,所以找个自己想要的挺难,npc还随时可能会寄
最后是各种小问题和建议,ai还是不够完善,一些支线是没有攻略的,问了要么答非所问要么说废话要么直接说没有相关信息,一些支线和奇遇的坐标还是错的,成就收集方面挺牢,一些成就ai也没有相关信息,比如说钓鱼,去哪里钓四阶鱼ai也不知道,钓到足够的四阶鱼成就也完成不了,判定就挺迷,有些鱼是不算的,ai又不说哪些鱼才算,做起来就很难,然后收集前面所有特殊鱼的成就也意义不明,前面的成就丢完成了也没用,类似的,丹药食物和酒等也有一样的问题。监牢岛的话功能太单一,希望以后可以弄得和家园差不多,像隔壁的大侠立志传那些可以采集材料,还有跨存档功法和跨存档物品
玩得差不多了,说下各个主线,千金线就是精简版将门线,整体剧情走向大差不差,丐帮线纯凑数,怪很弱剧情很短,丐帮线成为武林盟主打的那些怪甚至连境界都没有
浪子线,俗套但是比起其他几条主线来说很不错,支线也好接,跟主线不会太过割裂,虽然没有选择但是剧情最好的线
书生线,江湖线太短,送完信就决战,怪太弱,塞外四鬼和那个第一勇士还有大雪山国师等境界都很低,但在剧情里却很强,各大掌门都是削弱版,掉了两个境界,但是霸主结局突然要打陆地神仙级别的游逸,比起这条线其他怪高了整整六个境界,差距太大,削弱那些掌门其实没什么意义,朝堂线的话就比江湖线长上一点,实在太过仓促,然后书生线百花谱很烂,司青寒在主线从未提过和砚溪山庄的关系,而且在将门线司青寒貌似是云潇山庄雪河夫人手下,上官淑剧情里主角身份是江湖游侠,但是这个剧情只有朝堂线能触发,主角应该是朝廷官员,而且在主角的村子里上官淑和村里人很熟,但是主角作为村子的一员以前是没有见过上官淑的
主线剧情排名:浪子>千金>将门>书生
无名线,没什么好说的,做不了其他主线专属奇遇支线的同时连藩王秘宝都做不了,其实可以做些剧情,江湖中的各种大会,这条线现在内容实在太少
暗黑江湖,剧情文本经常重复,一句话说很多次,引导差,一些材料不知道在哪里刷,内置ai也不知道,战神图录,打的时候不能修复装备,体验很差
文本立绘方面,不知什么原因,一些文本里的“侠士”应该是哥哥,“少侠”应该是公子才对,男npc立绘可能是女的,女npc立绘可能是男的,印象比较深的就是走火入魔的江湖人,应该是女npc但立绘是男的,天剑龙刀任务里有个周姑娘,结果立绘是男的
游戏里一些地方和大地图不符,如雁州武馆,绝剑门,玉玲珑的家,这些地方在地图上都是空空如也
一些bug:有地宫之类的地方怪物就容易飞天遁地,记得浪子线关押黑沙寨前寨主的那个地方,守卫会飞到地面上,然后门派晋升的时候,好感达标后加入过的门派的飞鸽会重新发一遍
传送点方面,建议在天上山,盘山道,老君山,千霁峰,贪狼道这几个地点加传送点
官方下一站江湖II : 感谢大侠的支持和问题反馈!我们每一代都会比前作提升100%。 1、输入法经常会打不开的情况,此时如果重进游戏是否会正常?方便的话可以来个云存档到客服邮箱,我们拿对应的机型去测试一下。 2、哈哈哈我去戳了一下文案策划,他说他前面对徐一一点铺垫都没有,能猜出徐一就是鬼谋的真乃神人。 3、剧情难度可能有一些问题,我们去排查并针对性进行调整。 4、关于支线攻略方面,我们录入了绝大多数解谜、奇遇攻略,大侠可以来官微群@微信群小助手,如果问AI问不到,那基本游戏内选中任务栏就会有指引
折扣截止时间: 2026/07/27 23:59