几乎体验了所有的游戏内容,所以来写评价。
优点:游戏的底层架构,也就是开放世界的武侠玩法很不错,潜力十足。(没办法了,其它的优点太难找了,相比于一些老古董RPG来说都没有任何优势。)
背景音乐也还不错。
以下全是缺点!!!!!
剧情问题:将门虎子线,实在是有点受不了这种粗制滥造了。说好的多选择多结局,玩起来和诈骗一样。明明世界观里面有三国鼎立还有各种江湖势力都加入了博弈,为什么主线剧情这么短还和这些都没关系。
主线要主角变强,你的功法主线任务送一套配套的不行吗?
离开新手村安置流民后,你至少要分两条线。
一条是军营线,可以获得枪法传承。比如段将军的传承这些,然后一步步成为军中将领。
然后选择就出现了。
三国争霸主线(完美线):一步步完成各种任务(联合诸多江湖势力)完成王朝霸业。(期间可以夹杂各种支线。)
守护一方(缺少某些势力支持):个人力量无法左右局势,只能守护一方。
归隐田园。
一条是门派路线,可以获得门派功法传承。
武林盟主:结束战乱需要江湖势力的帮助,你要一步步成为武林盟主协助军方统一天下。
临阵倒戈:你预感自己所在的国家难以获胜,你决定临阵倒戈。
超凡脱俗:你一心最求实力,成功达到了武道至高。(镜无双有关结局。)
这样,你选择不同势力的时候,你的敌对阵营会发生变化,各种门派好感度也会变。这样你去其它门派会被主动攻击。这玩起来才像是一个正常的江湖。
我实在想不到你这垃圾画质,垃圾优化,还有十多G大小的游戏为什么这些内容都没有。
你这样设计至少新玩家会更快熟悉这个游戏,熟悉各种功法,熟悉各种流派。你的一开始的主线不就是这个作用?
至于开放的全探索。
你完成主线不就是沙盒模式了。
现在,你的主线和你的世界观不能说没有任何关系,只能说各玩各的。
这种模式设计基本上是RPG游戏的基本了吧,这么多的教科书游戏你没有参考吗?
你TM的借鉴的东西全是糟粕,能做出好东西才有鬼了。
一些游戏操作上的缺点:
你那个武学修炼,经脉洗练,轻功加点。
为什么非要弄一下加载过程,直接点亮会死吗?这点都做不到吗?非要在这种地方卡玩家的时间。
我每次玩都会在点经脉这种地方被恶心的退游戏。奕剑风云决点经脉的时候都是点一下就好了,还有好多类似的游戏都是这样,唯独你这个,性质恶劣。
轻功:你那个水上漂跳起来后不能用其它轻功就很蠢啊。
跳竹子那个轻功更是像个废物。
爬墙术这个轻功我第二次玩都不会点亮。
你给轻功加一点其它的效果行不行,像奕剑一样加点属性,这不是更符合实际吗?非弄得和摆设一样。
江湖见闻:就是那个播报宝物的。废物中的废物,你至少弄些奇遇在里面吧。
比如集齐什么可以获得什么。
更比如某些东西可以和某个人换武功这些的。
你这个游戏的设计工作者都是僵尸吗?游戏研发经费都是用来干嘛的。
说到奇遇,你加一个文本回顾会死?
还有你的地图,这个问题是最大的。
没有开放世界的设计经验也不怪你了。
但至少各势力的你得准确显示吧,心真的累。
剧情文本更是垃圾一样。
你做这些无聊的跑腿任务能不能加一个跳过按钮,至少不想看的人可以多一个选择,你也能加点口碑。
还有身份栏,初级身份你技艺达到一定程度能不能自动解锁。然后怎样提升就能看了。或者飞鸽传书,给个支线任务,有引导。
你这个破游戏,一大堆粗制滥造的内容,能不能把引导做好。
这种很多内容的RPG游戏,引导是最最重要的。

