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2.5万
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铃兰之剑:为这和平的世界
7.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.7
25124个评价
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全部平台
嘴替发言
51
带图
2635
长评
666
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
4224
画面优秀
2326
剧情跌宕
1859
音效动听
631
物超所值
626
轻松护肝
236
福利丰富
234
设定独特
113
操作流畅
76
UI美观
61
平衡性佳
36
游戏福利
1160
日常肝度
422
画面视觉
144
UI设计
111
云晚苏
游戏时长 99.7 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
🎮可玩性:
好玩想玩爱玩
🔖运营服务:
一上手就痴迷了,活动什么的福利也挺好,轻轻松松攒100抽,隔壁原x肝两个通宵才攒2000,彩色装备武器也能获得。
🗨️剧情丰富度:
我觉得把命运的螺旋拿来当主线更好一点,有当年玩火焰纹章的感觉,宏观世界,史诗级大叙事(就是不注意选错对话或者用错道具导致不可逆的结局让人有点。。。。,我的那个威尔德部族被犁庭扫穴般的灭族,而我没凑够赎金让我好痛心。)而乐土的剧情,带一些神话超能力色彩反而有点小家子气了,都是为了升级才做,而我真喜欢命运的螺纹系列剧情,一投入就是一整天。
✍🏻建议:
建议的话呢,目前我玩的只是皮毛,深度的建议还不敢提,不过有一些萌新视角的浅见,也不知道是不是合理,我且姑妄说之:
1、对方的回个增加一键忽略跳过的选项,尤其是敌方单位以及路人甲多的时候,每个单位都得浪费一下时间,其实有的都没有动作,也得给一个镜头,这个我觉得完全可以忽略,想看大不了回溯。
2、各种ui功能,点进去都得加载,不懂这是为什么,除了多年前玩3g网页游戏,近10年以来没有遇到过这样的情况,背包仓库之类的都是随点随入,而你却是:点进背包要加载,点进角色要加载,点进各种入口二级界面要加载等等。地图加载对战这些我能理解,不是很明白,点进这些ui功能为什么要加载,难不成是点了以后即时生成一个网页?
3、交错的世界,也就是材料副本,很多产物出处标识不是很明显,我知道对于老玩家大佬来说都是一眼明白的事,但是对于新玩家来说有一点理解难度:塔罗副本分为3个系列,但是对于塔罗本身来说,又不在上面标注,它究竟属于1或者3中间的哪一个。其次,星辰试炼,也是分三个副本,但是我有时候是真的记不住,我需要升级的那个星辰究竟该打哪一个副本,而点进去它的材料提示,也只是中量少量大量,随机星x,而不是说他产物究竟是哪几个。
4、对话有跳过,这一点挺好的,但是我希望是跳到最后一句,而不是完全直接一口气跳过,因为跳最后一句,我可以点开文本,看看他们究竟说了什么,因为有时候我没有耐心看他一句一句的说,但是也不想让你一口气跳过,我想回头看看他们说什么都找不到地方。
5、在乐土大厅的时候,我希望你能增加一个方向轮盘行走,我知道你现在有,但是你现在那个需要长按他才会出来,用起来非常的不流畅,甚至很卡顿,我希望你能出个原生的轮盘行走,当然这个可以设置成可选项,或许有的人不喜欢这个,那就可以关掉。并且你现在主力的点击行走,非常之难用,有时候一些偏僻角落想过去都很难点,包括命运的螺纹里佣兵之家二楼。
6、需要在游戏或者 tap里面做一个全角色乃至全物品的图鉴,这一点真的很重要,刚入坑的时候,被角色已经她的sp迷惑,还以为是单纯的皮肤。想找个地方查看一下,都没有地方。能做成米社维基百科那样就挺好,当然别像他那么卡,新手机进他那个百科都还要加载。
7、好友之间加一个串门的功能,或者可以邀请好友角色援助的功能就更好了,现在的好友互动性还是挺低的。把朋友也拉进坑,但是都没有什么一起玩的选项,当然我知道你是单机游戏,可是你有联网的需求,那就好好的利用。
最后想说:
谢谢你们用代码编织的星辰大海,治愈了本人在现实中的疲惫灵魂。愿这份浪漫永存,也愿我的抽卡轨迹能撞上概率之神的偏心——毕竟在你们创造的奇迹里,一切皆有可能✨"
以上😜
亦殇~
:
哈哈哈慢慢玩吧,其实老玩家抽数不多,不过剧情真好玩
天台风好大
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
可玩性确实还可以,角色剧情丰富,抽卡系统属实割韭菜。
在过完前期的新手福利以后攒抽耗时旧概率低。2%传说,20%史诗,78%精英和普通。基础100抽保底传说,另初遇、重逢180抽保底。
后期日常满活跃60石,每周满勤签到100石,加入频道活跃每周100石,月(按30天)累计2600石≈18抽(150石/抽);活动一般获得可3抽(部分活动无抽);赛季挑战可获石约合2抽。加上部分上浮,月均可计25-28抽。
月卡30元,月满勤签到累计2700石约合18抽。
后期在不开月卡情况下若要触一个一星基础保底传说要3-4个月。
李先基
:
确实,英雄都没有,想买皮肤都难
光茫
游戏时长 391 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
总体来说,没什么大毛病。
剧情可以,社交性一般,也正因为社交性一般,所以没那么卷,理论上角色强弱很明显,(但这是大部分游戏的通病,越后出的角色越强)但是在不卷的情况下,只要不是太废的角色,凭个人喜好,都可以上场。
官方福利一般,不过这原本也不能算是那种暴抽的游戏,冲个30的小月卡,慢慢攒慢慢运营,挑自己喜欢的角色抽,然后专注培养的成就感很不错。
🧝🏻♀️角色人设:
🎮可玩性:很高
🗨️剧情丰富度:丰富
蒲公英的约定
:
感觉非常符合我的审美!就是还没有完全玩明白
俏皮的解谜大神
玩过
我提几个建议,主要是关于养成方面的,毕竟很多人就是看中治愈的画风美术以及一定的单机RPG元素才入坑的
1.希望出一个对局结束后伤害统计功能(这个跟养成不沾边)
2.个人资料名片“徽记”那里的徽记都没有文字描述,加一下感觉会更好
3.命运印记→演出留念里面的演出太慢了,有时候就是想回忆回忆剧情,或者看一些喜欢的情节,但是只能从头很慢的一句句看,很费时间,点跳过的话就直接结束了,可以在右下角历史对话那初始就显示所有对话,然后点哪一句就从哪一段开始播放比较好
4.目前按着屏幕不松开可以进入沉浸模式,但是一直按着太累了,希望有设置可以切换。而且现在沉浸模式下像“命运印记”,“布置家园”等按钮还会存在,隐藏掉看起来更好
5.现在“布置家园”布置的人物很呆板就站那一动不动跟个物件似的,让他们偶尔发言和随机移动,偶尔展现一些动作表情,可以随机进出房间,如果乐土比较小后续施展不开可以把铃兰小镇的地图搬过来,那个就很美!比如以后完成多少章节可以触发一个小黑猫和我们通过某些力量打造了一个复刻铃兰小镇的乐土乌托邦,里面我们布置的队友走来走去,有的在街道...有的在铃兰山丘...逢年过节的时候他们再说一些对应节日的台词,根据每个角色性格偶尔再发生一些你打我闹的随机事件,到时候再提供一套新的家具摆设卖(感觉现在家具不吃香,现在能布置的空间太小了),并且npc和玩家都能跟家具交互
於吉
:
这个游戏玩着太累了,特别是那个螺旋剧情模式,玩着耗时耗力耗精神
因高专业度入选
C'est la vie
玩过
作为一个战棋玩家,玩了也两百多天了,感觉能评价一下这个游戏了。
结论是铃兰之剑三国杀化,以至今为止市场上的案例来看,没救。
首先我要说铃兰和三国杀这两个游戏我都非常喜欢。尤其铃兰的剧情真的很不错,把剧情单拿出来放steam卖个68我肯定毫不犹豫买了,给3星两颗星是给剧情的。说三国杀化就是技能,buff内容越来越长,三国杀好歹一个武将小作文技能也就一两个,而铃兰有个性,被动,反应,主动,buff,buff还能叠十几个。
我想评价的是这游戏的玩法。这是个战棋游戏,那站位/攻击范围,兵种克制,地形,机制是核心。而铃兰的这部分做的一坨,真的恶心到我了,以至于后来每次活动我只做简单的部分,高难直接不想碰。
先说站位/攻击范围,一般战棋都能显示敌方的移动和攻击范围,铃兰确实可以,但主要是欺骗玩家。因为铃兰主要是靠技能攻击的,而显示只显示普攻的范围,同时还有一些敌人能增加移动距离以及拖拽的,如果只靠紫色格子会死的妈都不认识。当然,敌人的技能和buff都是完全能看到的,只要愿意去读小作文是能判断敌方行动的,但前提是愿意去读……这是机制的部分后面再说。所以就是这游戏的地格颜色基本没用,只有精读buff,个性技能,反应技能,被动技能才能走好位,否则漏一点等于没走位。
然后是兵种克制,一般战棋里兵种克制是最等级森严的游戏机制,而铃兰只是把它做成了手游里的属性克制。三属性互克加两个属性互克(甚至暗不能克光)我第一次见应该是在乖离性百万亚瑟王里。属性克制和兵种克制区别在于兵种除了克制关系还有兵种特有的攻防血抗移动等属性高低,而铃兰里兵种之间的属性差异甚至和角色本身属性差异差不多,什么兵种克制最终还是数值为王。不过不得不说这兵种克制问题可能是这四点里做的最好的了,至少还有。
然后地形,铃兰的开发组觉得斜45度视角和地形高低是个不错的方案吗?角色相互遮挡,手机上点不到,A角色行动时看被挡住的B角色状态,我方行动时敌方两个挨着的角色点半天才能点到另一个。推藤球,石头的时候根本看不清敌人在哪条线上,于是一次回溯机会用掉了。虽不是致命问题但是极其影响玩游戏时候的心情。另外,只有特殊地面有感叹号,普通地面高度也没法看,普通地形之间也没有各种加成和特殊效果,估计是开发组也觉得角色机制已经够复杂了,再多玩家也顾不过来。
最后就是万恶的机制,别的战棋游戏每个兵种的机制都是固定的,也就是玩家能根据过往的经验就能知道这个兵种有什么技能机制有什么buff。铃兰倒好,不仅在技能上有一颗技能树的技能来随机搭配,还有层层叠叠的buff,甚至buff里套buff,除了buff和技能甚至同一等级同样的敌方单位的属性也差异巨大。除非战力碾压,否则就是进去啥也别玩,做一道阅读理解先,还不止一道,每个类别的敌方单位就是一道阅读理解。如果不仔细玩家无法根据过往的经验去判断能不能击杀敌方单位和我方单位能不能活过这一回合。我不知道其他人是怎么玩的,我玩的时候实在懒得读那么长的文本,都是直接上,然后内心就是“卧槽怎么完全打不动”“卧槽他怎么能走这么远”“卧槽他凭什么能秒我”“卧槽这什么机制”可以说这是铃兰作为战棋游戏最烂的敌方。
做成这样原因是显而易见的,要卖角色嘛,但是不强玩家又不愿意抽,新角色强了敌方单位就得强行加机制,要么反弹要么不屈要么禁技能甚至能免疫标记,不然抽了新角色直接自动就过了。然后无限恶性循环,以后的敌方单位免疫列表和免伤会越来越多。同时老角色快速退版本,玩家一看退版本这么快也不想抽,最后就是游戏也不好玩,钱也赚不到。我看不到这游戏出路在哪。
我觉得,要不开发组趁国单今年爆发,做个单机战棋新游上steam吧。做完还不用策划和维护服务器,赚的不比铃兰多?只要质量好不仅不用天天挨骂,评论区还都是夸夸
风之迷惑
:
挺好的,玩玩看
亦殇~
游戏时长 327 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
优点:单机模式剧情很好玩,绯红是最好玩的,机制有趣,可以逃课,这是战旗模式的精髓,很多人不喜欢高低差,拜托,有高低差超酷的😋最近策划当人还送角色,打单机体验非常好,门外的话,最近的逆塔都可以逃课,自己想半天解出来真的非常有成就感。
剧情里人设非常鲜明,我最喜欢的还是绯红😘
抽到的角色可以跑片,脱离了米家的💩,但是没完全脱离
缺点:1新手坐牢比较严重,活动基本上打不完,我也是一步一步走过来的,玩了差不多四个月,刚勉强打到逆塔6,新手很难打
2抽奖太黑了,我2.1邂逅率,没的说
🎮可玩性:
总的来说,真的非常好玩的二游,老玩家收菜,难关还得动脑子,新玩家不断突破,尝试越级打怪,非常有意思,抽奖比较黑,战旗独一档。
User116914503
:
十连双金哈哈
215
游戏时长 47.9 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
大部分时间在电脑玩的。所以不准确。开服玩家,没坚持玩下去就弃坑了。40来级就肯定了。前阵子游戏荒重新玩的,正好是抽二王子的时候,玩的还是之前的号。整体来讲60级之前都挺磨人的,收益低,提升不明显,不能提供什么多巴胺。60级之后,有一队3000战力的了,游戏乐趣会比较高,大部分活动都有一定的参与度,也不需要去抄作业,看攻略了。(本人佛系,基本奖励拿到就算)
这次来评价主要是因为新版本的门内,确实制作在线,瑕不掩瑜。整体很棒。如果新玩家要玩,推荐自己先起号,把门内,剧情主线给玩了,然后搞收集养成去买个号得了。整体体验属于国内不错的水平。
Connor Kratos
:
抽卡游戏嘛,都一个样
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
赫莲轻雾
游戏时长 98.2 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
抽卡要命,佣兵团好玩。
第一次过完剧情。走的亲伊利亚路线,可惜雇主第一王子迪塔利奥身死,银发女刺客殉情,我带着公主伊南娜出逃,月余后的某天清晨对着空无一人的崖边怔怔出神……
一路走来
拒绝了法皇国女祭司的邀请,后来听说她死于抗争神权。
犹记得骑士同盟手持旗枪的女孩为了心中的正义,敢于向同盟元帅出手替我断后。
薇尔德部落,我的盟友,其族长和大部分族人因为我的支援不及时而全军覆没,剩余族人成了捕奴团的目标,薇尔德就此覆灭。(呵呵,我亲自说服的盟友也由我亲手葬送……)
最终,我解散了佣兵团,唯一能做的只剩下让他们脱离战争的漩涡。从一个人建立佣兵团到只剩一个人,明明没有变化,却好像失去了什么……
死喽,都死喽,早死早超生!
伏黑甚尔
:
没死隐退了好像是🌝
老宝贝
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
驰骋游戏圈三十多年的老登推荐一波,至少是值得你尝试的,优点不说了,自行体会。说说对这个游戏的期望吧。
1.人物美术继续保持1.0版本的风格和水平,别搞的太二次元抽象派,骑士版本的人物立绘不是很对味。
2.出新人物的速度能放慢点不?换个方式赚钱让游戏寿命可持续发展吧,开发新玩法让玩家更投入的体验每个角色包括“下水道”角色,你们也不愿意辛苦做出来的角色玩家都当仓管无人问津吧,不要为了卖新卡埋老卡。
3.目前各类活动肝度感觉正好,希望继续保持;
4.PVP入口优化下,还没和别人切磋过,搞个匹配房间啥的;奖励只给排名展示和称号,萌新可以体验,硬核大佬可以**。
土豆兄弟
:
疑似老主美上升新台阶跳槽了。
張鴻梟
游戏时长 663 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
/
画面音乐
首先要说的就是这款游戏的福利。我个人来说还是觉得挺少的,我是零氪玩家。你一周肝个十连,不算上活动,还是很容易的。当然我现在还是后期玩家,你前期没有什么厉害的角色很难受的,比如你是个新手玩家,官方给你几个10连抽,你去抽的话,他那个中奖概率还是很高的,毕竟是新手玩家。但是别光看表面,要看质量。有的时候抽出几个废物角色。作为前期开荒就很难玩
🌃画面音乐:这款游戏的美术可以说是值得推荐的,普通立绘的一些细节不错画的很到位,五星立绘画的感觉可以当壁纸,我也不懂美术也就看着顺眼就好,看着挺帅👍👍。我玩的游戏比较少这款游戏的美术可以说是在我心中占个T1,当然咱没见过世面,肯定有那种专门以美术为特色的游戏,那肯定比不过🤓。画面我是非常喜欢像素的,作为一款喜爱像素的玩家还是挺适合玩这款游戏的。音乐的话可有可无👍
💬叙事:我刚开始玩的时候,现在回想起来我以前。我是怎么坚持下来的?😳真的,就我算是那种脸黑的,刚玩这个游戏那时候抽的是古兹曼和奥古斯特。我光看五星立绘了,觉得古兹曼特别帅,那一定很强吧🤓👆那时候看完,穿靴子的猫,觉得古兹曼五星立绘第一印象感觉很像那里面的死神顿时心动了那时候傻的一看没有抽中,我直接卸载了游戏🤡。及时止损现在那时候幸好没有抽中谷兹曼😭抽中了奥古斯特,现在非常感谢那时候的自己,脸黑🤓👍
🗨️剧情丰富度:剧情的话我是男玩家,我见别人都说这个带点百合。尤其是那个绯红之夜对于这些其实无所谓,不管是男性向还是女性相,我觉得角色的强度和角色的一些立绘或者是一些运营。我觉得很重要。剧情你玩的话,门内的剧情还是很不错的,有很多个故事线。门内门外搭配着玩,挺有意思
✍🏻建议:建议……唉,对于我这种零氪玩家来说,官方应该不怎么听。我的建议就是福利和角色跑星,这跑星真的优化一下,哪怕在原有的3送1个也行,全家老小就指望着这一点星😭,上有老兵前线打仗,下有魔女做核辐射实验😭。然后的话福利多一点,这个的话看官方了。嗯…别的官方可以自己把握了,比如一些微小的改动也会使玩家在游玩的过程中感到惊喜。适当的加一彩蛋呀,一些梗啊什么的👍
🎮可玩性:现在的可玩性少了。你是个新手,你会觉得挺多的,但是。越往后玩你就会发现,一些内容的可玩性就变得很少了。特别是你抽到好的角色,想看看这个角色的一些性能和一些机制的时候的时候却发现。有的关卡太简单了,还没怎么到的他出场就结束了。有的关卡很难到他出场的时候就死了。所以说。一方面。多增加一点可玩性,一些活动,一些复杂又简单的,有奖励的活动🤓👍
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