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伊利亚的风和黑麦酒:
每次都想把铃兰拉下神坛,到最后变成纷纷间接维护铃兰![[表情_汗]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aae3b303b53f2e05194d4ffd873132.png)
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大BOSS:让你们办点事,不是刮风就是下雨
铃兰能开放世界吗?
游戏里,地图资源已经是有的了,真的很好奇,官方团队一边担忧游戏时长,一边又有卡牌游戏化??![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
如果每天逛逛一逛,铃兰之丘,铃兰的街道,去和NPC领取任务??互动是不是会增加游戏时长?而不是去找界面那几个导航栏按钮??
顺便可以四处搜寻一些随机掉落的宝箱?是不是也能增加游戏时长??
而每个整点、半点, 可以挑战一些 不同的'灾厄boss' 是不是也能增加趣味性??
为什么非要做一个没有N

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我要是能进入企划团队,我会在每日中午12点和晚上六点随机地点放一只世界boss,玩家只需要到时间找到并参与打怪,就会获得奖励(晶石,开拓徽章,星铸残片等)。这游戏时长不就上去了?如果不做大地图,那么在乐土也可以啊
。
。然后是公会战,大地图上不是有很多地区名称吗?各个公会可以参与抢夺该地区的控制权啊……我觉得这个玩法比远航要好的多也就是远航的那些地点的奖励可以放在公会抢夺里(我知道这里有歧义,有人会想极端,但是不表示我是这样想的),我想象的是占领这个地区的获得资源多一些,没有战令的在这里获得资源少一些……或者通过战斗获取(抢夺)一些,某个地点物资如果被其他公会抢夺完,则失去占领权
只是我的个人观点
只是我的个人观点













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