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板烧鸡腿堡:
呆神说的太好了!我再补充几点。
1.刻印,天赋都是偏向加攻击的。这导致攻击的优势越来越大,防御就像被策划抛弃一般,只有在系统普调的时候(如引入新的天赋系统)才能混到一杯羹。
2.游戏初期是为了一些秒人英雄比较有冲击力,所以把攻击的作用放大,以达到快速过关的效果,吸引玩家抽卡。但后期怪物无论是血量还是机制都可以称得上是怪物了,所以其实加强防御端也未尝不可。15000攻防想想就觉得安心。[表情_斜眼笑]
伊利亚的风和黑麦酒:
《为什么说巨流要塞是比法皇还可怕的存在》
参考梦战或火纹,在巨流要塞一战,守方应背靠城堡,在北方开阔平原列阵,从而发挥骑兵,步兵优势。只须选择丘陵布置阵型,每一翼按罗马传统战法:第一线为弓弩手,第二线为全副武装的重步兵,重骑兵则放在第三线。同时在森林里布设伏兵。(历史战例参考:黑斯廷斯战役)
如果想增加挑战选择守城,坚壁清野,同时小股部队日夜轮班骚扰联军侧翼,后方和运粮队,这就叫渴杀战术,联军自己很快便崩溃。当年的阿尔弗雷德大帝,就是利用堡垒体系反击维京入侵者。
肯定还是克莱雅给官方充值了。
高达:
你不是火焰纹章去了么?怎么又回来了?[表情_吐舌头]
手机用户107600658:
想多抽几个,但是怕还债