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【铃兰杂谈】为啥大家都说防御没用?
堆防御没用这个结论在铃兰已经成为共识。但为什么会导致这个结论我一直很费解。
按理说一款游戏不会设计出一个没用的属性,我一开始以为是公式问题,如果换成除法计算模型,防御是不是就有用了?但查了一圈资料,发现减法计算模型是战棋通用解,从单机的《皇骑》再到隔壁某战和天某劫都采用了减法公式计算。
如果问题不在公式本身。那问题出在哪?我们一步步来看。
一、数据说话:
铃兰的伤害计算用的是减法公式:
基础伤害

2
板烧鸡腿堡:
呆神说的太好了!我再补充几点。
1.刻印,天赋都是偏向加攻击的。这导致攻击的优势越来越大,防御就像被策划抛弃一般,只有在系统普调的时候(如引入新的天赋系统)才能混到一杯羹。
2.游戏初期是为了一些秒人英雄比较有冲击力,所以把攻击的作用放大,以达到快速过关的效果,吸引玩家抽卡。但后期怪物无论是血量还是机制都可以称得上是怪物了,所以其实加强防御端也未尝不可。15000攻防想想就觉得安心。![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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666,所有的实力都在剧情里燃尽了是吧
有意思,大量的无脑剧情,战争描写全崩,说赢就赢,前一秒几百年推不过的堡垒,后一秒就有一个路可以正好偷袭,前面几百年是没人想到是吧?你可真是太聪明了呢,陷阱不设,埋伏没有,在兵力优势的情况下,无厘头的就输了,最后的战场推到光辉之城也是很无语,你说要去阻止战争,你冲到战争中央煽风点火是什么意思?你直接切断他粮草补给他不就回来了吗?![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
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,还有各种小兵,全部都是

:
《为什么说巨流要塞是比法皇还可怕的存在》
参考梦战或火纹,在巨流要塞一战,守方应背靠城堡,在北方开阔平原列阵,从而发挥骑兵,步兵优势。只须选择丘陵布置阵型,每一翼按罗马传统战法:第一线为弓弩手,第二线为全副武装的重步兵,重骑兵则放在第三线。同时在森林里布设伏兵。(历史战例参考:黑斯廷斯战役)
如果想增加挑战选择守城,坚壁清野,同时小股部队日夜轮班骚扰联军侧翼,后方和运粮队,这就叫渴杀战术,联军自己很快便崩溃。当年的阿尔弗雷德大帝,就是利用堡垒体系反击维京入侵者。
肯定还是克莱雅给官方充值了。









![[表情_吐舌头]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/945b09ff7a33dc3966007a3e87896ebf.png)










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