你游玩家太有意思了
打不过就是菜对吧,就是不动脑子对吧,一边强调战棋游戏,一边给策划堆数值洗地,战棋游戏不吃养成是吧?练度低一点角色星级低一点,甚至缺角色,你来过一个看看,个别大佬练度高技术好一遍过了,又不是你们过了,不知道你们在那洋洋得意站在制高点批判别人什么,不是很能理解。我是不行,也磨过了,设计的就是很烂,堵嘴不让说是吧?真让人想🤮
关于5/10,老登玩家的反省
是的,看到论坛一片骂以后去打了5/10,确实难,确实该骂但是打完出来论坛一看,各种无伤视频咦,原来不难吗?因为?可以控制?原来我们玩家真的有错,真的该反省啊。因为这游戏满地的免疫,高级免疫,终极免疫,整的见到一个boss就默认不能控制直接硬杀了,没有去详读漫长的小作文研究出这关boss竟然可以晕可以睡?我们忘了这游戏居然还有感染,击退,碰撞眩晕,减速,禁不屈,禁治疗这一系列丰富的机制。是
关卡设计,你更讨厌机制,还是数值?
相比数值,就我个人来说更反感加各种各样乱七八糟的机制。我反感机制是因为每次打都要做“阅读理解”,看那一大串文字,就让我觉得很烦。对一个上班族来说平时仔细阅读每个角色的个性和技能已经是我的极限了,闯关的时候再让我做“阅读理解”这真的太残忍了。总而言之,我希望我在闯关中看到的角色跟我手上的角色只有数值差异,技能和机制方面没有太大的变化,这样更适合用什么队伍去打就很清晰明了了。一款好的游戏,应该是
论铃兰之剑团长亲自上场的可能性。
一:个人感情铃兰之剑作为一款战棋类游戏,本身的质量不必多说,剑与魔法的世界背景我个人也非常喜欢。但是我心中却也一直有那么一丝不痛快。为什么我作为团长不能亲自上场作战?在剑与魔法的世界里,最浪漫的应该是与伙伴们并肩作战,而不是单纯指挥伙伴们作战。有人说团长可以使用战术,已经参加了战斗。这话没错,但我想说的是………不够!团长完全可以既亲自参加战斗,又能使用战术,此事在愚者的旅途中的第十二
顶分阵容角色榜
本榜单基于 2025年排名活动顶分阵容的角色统计 与 阵容内重要性主观分析 制作,旨在反映角色在冲击最高分时的出勤率与关键程度。数据来源:B站、TapTap等平台可查证的顶分通关阵容,仅收录最终排名位列前3或前5的阵容中的角色。此榜单并非评价角色的“绝对强度”,而是揭示当前版本下,为追求排名极限分数时的“最优解”选择。它主要服务于对角色体系尚未深入了解,但有志于未来挑战排行榜的玩家,帮
危机挑战5有一种难度不够,数值来凑的美。
为了砍死其他小怪,角色全被四大金刚砍团灭……太恐怖了。期待看到大佬一命通过此关。#像素游戏推荐 #游戏日常 #铃兰之剑 #发现好游戏
ぜひ联动芙莉莲!!!
芙莉莲:活了千年的迟钝魔法使🧙技能设计思路:·个性「千年魔法使」:激活"魔力解放"后提升自身移动速度并扩大攻击范围。· 普通攻击「千年魔法」:快速发射魔法弹,对前方敌人造成远程伤害。· 九阶技能「破灭之雷魔法」:召唤毁灭性紫色闪电,按每秒伤害的430%对敌人造成远程伤害,同时为全队施加光属性攻击增益。· 特殊能力「防御魔法」:在前放设立六边形魔法护盾,可抵挡前方的物理及魔
这次危局有点离谱了吧
值夜班说闲着没事说打打危局,全部角色上完一轮也就堪堪打了3关,上次危局一些老角色还能当炮灰去磨磨血,这次危局还真是一般ssr角色连当炮灰的资格都没了,出刀刮一下痧还有可能被反残反死,怪回合结束自带aoe,牢二直接被制裁,笑死,几个僵尸秒人打死人还回血,你说这种关卡放回血的怪合适吗,由于咱是0氪党,也不说什么钱充到怪身上的话了,这后面怕是两三管体力才能磨过一关啊,策划你脑子是否清醒,有必要搞这么折磨
sp伦加勒五星个性,减CD问题
策划设计的伦加勒相当卡手!三星带千军破阵枪性价比最高。五星减少cd的机制,不知道策划设计的时候自己测试没相当无语。必须大招落到枪影上才会减cd。假如走过去踩枪影不减cd.走过去踩枪影后,大招落到枪影上仍然不减cd!所以只要sp伦加勒走过去踩了枪影就不会减cd!和技能描述不符。##铃兰之剑为这和平的bug世界
全域推演高难关卡随谈(科莱新立绘展示)
今天刚把全域高难打完了,看到论坛围绕高难关卡的讨论还是有点多的。这次的高难关卡在配置上,确实机制上有点呆板,没有什么灵活多变的元素,除了最后一关的巨大花朵,这个是之前设计的逆境关卡,略微有一点机制,再加上单体反伤词条的原因,给很多玩家带来一定的难度。我觉得高难关卡,第一关可以适当照顾一下新人,这里的新人指刚满60级的,不是那种才玩几天的号,让新人有个适应,比如适当加一点推推乐的元素进去。当然全域
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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处