歹毒地烤陶瓷
终于……烧出来了……#铃兰之剑 #铃兰之剑为这和平的世界 #铃兰之剑帕西法尔
你游玩家太有意思了
打不过就是菜对吧,就是不动脑子对吧,一边强调战棋游戏,一边给策划堆数值洗地,战棋游戏不吃养成是吧?练度低一点角色星级低一点,甚至缺角色,你来过一个看看,个别大佬练度高技术好一遍过了,又不是你们过了,不知道你们在那洋洋得意站在制高点批判别人什么,不是很能理解。我是不行,也磨过了,设计的就是很烂,堵嘴不让说是吧?真让人想🤮
博君一笑
大佬们都通关了,这是真牛皮我还在打危局5
关卡设计,你更讨厌机制,还是数值?
相比数值,就我个人来说更反感加各种各样乱七八糟的机制。我反感机制是因为每次打都要做“阅读理解”,看那一大串文字,就让我觉得很烦。对一个上班族来说平时仔细阅读每个角色的个性和技能已经是我的极限了,闯关的时候再让我做“阅读理解”这真的太残忍了。总而言之,我希望我在闯关中看到的角色跟我手上的角色只有数值差异,技能和机制方面没有太大的变化,这样更适合用什么队伍去打就很清晰明了了。一款好的游戏,应该是
求一下跑片建议
有点想买个小女王跑。。。求拔草
力量认证 你们这野猪🐗怎么打过去的
生命值太多且不说 还免疫击退和百分比 小脑萎缩啦!
关于5/10,老登玩家的反省
是的,看到论坛一片骂以后去打了5/10,确实难,确实该骂但是打完出来论坛一看,各种无伤视频咦,原来不难吗?因为?可以控制?原来我们玩家真的有错,真的该反省啊。因为这游戏满地的免疫,高级免疫,终极免疫,整的见到一个boss就默认不能控制直接硬杀了,没有去详读漫长的小作文研究出这关boss竟然可以晕可以睡?我们忘了这游戏居然还有感染,击退,碰撞眩晕,减速,禁不屈,禁治疗这一系列丰富的机制。是
中秋快乐
一口cos嫦娥的歌尝试了新笔刷虽然角色和中秋0个关系但是不紧要。兔子是两个团长uu #铃兰之剑为这和平的世界 #同人
这期全域
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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处