歹毒地烤陶瓷
终于……烧出来了……#铃兰之剑 #铃兰之剑为这和平的世界 #铃兰之剑帕西法尔
博君一笑
大佬们都通关了,这是真牛皮我还在打危局5
只能等明天了
明天大概就过了
主打一个头铁
有没有和我一样头铁的,就非要把卫国跑5,哈哈,其实吧,有时候卫国真的还挺好用的,虽然仅限于有时候
咸鱼通关,留个纪念。
上次全域高难只回复了两次。这次难度明显高了一大截。
关卡设计,你更讨厌机制,还是数值?
相比数值,就我个人来说更反感加各种各样乱七八糟的机制。我反感机制是因为每次打都要做“阅读理解”,看那一大串文字,就让我觉得很烦。对一个上班族来说平时仔细阅读每个角色的个性和技能已经是我的极限了,闯关的时候再让我做“阅读理解”这真的太残忍了。总而言之,我希望我在闯关中看到的角色跟我手上的角色只有数值差异,技能和机制方面没有太大的变化,这样更适合用什么队伍去打就很清晰明了了。一款好的游戏,应该是
关于5/10,老登玩家的反省
是的,看到论坛一片骂以后去打了5/10,确实难,确实该骂但是打完出来论坛一看,各种无伤视频咦,原来不难吗?因为?可以控制?原来我们玩家真的有错,真的该反省啊。因为这游戏满地的免疫,高级免疫,终极免疫,整的见到一个boss就默认不能控制直接硬杀了,没有去详读漫长的小作文研究出这关boss竟然可以晕可以睡?我们忘了这游戏居然还有感染,击退,碰撞眩晕,减速,禁不屈,禁治疗这一系列丰富的机制。是
力量认证 你们这野猪🐗怎么打过去的
生命值太多且不说 还免疫击退和百分比 小脑萎缩啦!
一个综合强度榜
本榜单为综合榜单,考虑的是角色在高配(角色达到五星、拥有专武、解锁3级专属解放)的情况下,整体的使用感受,具有一定的主观成分。对于潜在的争议角色,表外做了单独说明。本榜单可与搭配食用,前者注重综合体验,后者强调凹分潜力,形成互补。榜单编撰:SuperOliver、超能缪缪贡献校对:“铃兰之剑硬核小论坛”的小伙伴们综合强度榜-分类定义-对单攻坚:标志性大招和常用技能均为单体攻击的角色对
"抱着你的再动睡过去吧" -- 诺诺最近有协同13阶后跟着麦沙混的还可以[表情_微笑] 看前面几分钟就行 后面几分钟纯磨血
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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处