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666,所有的实力都在剧情里燃尽了是吧
有意思,大量的无脑剧情,战争描写全崩,说赢就赢,前一秒几百年推不过的堡垒,后一秒就有一个路可以正好偷袭,前面几百年是没人想到是吧?你可真是太聪明了呢,陷阱不设,埋伏没有,在兵力优势的情况下,无厘头的就输了,最后的战场推到光辉之城也是很无语,你说要去阻止战争,你冲到战争中央煽风点火是什么意思?你直接切断他粮草补给他不就回来了吗?![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
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,还有各种小兵,全部都是

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《为什么说巨流要塞是比法皇还可怕的存在》
参考梦战或火纹,在巨流要塞一战,守方应背靠城堡,在北方开阔平原列阵,从而发挥骑兵,步兵优势。只须选择丘陵布置阵型,每一翼按罗马传统战法:第一线为弓弩手,第二线为全副武装的重步兵,重骑兵则放在第三线。同时在森林里布设伏兵。(历史战例参考:黑斯廷斯战役)
如果想增加挑战选择守城,坚壁清野,同时小股部队日夜轮班骚扰联军侧翼,后方和运粮队,这就叫渴杀战术,联军自己很快便崩溃。当年的阿尔弗雷德大帝,就是利用堡垒体系反击维京入侵者。
肯定还是克莱雅给官方充值了。
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我觉得,游戏策划、运营难道不知道这么改会让游戏变好?我想他们肯定比大多数玩家懂游戏。那为什么不改不优化呢?问题关键是,谁来干这个事?玩家认为:今天下决心,明天动代码。实际情况:发起人要写报告,列举玩家诉求,现实情况,工作量,同行情况,收益以及风险。要领导层层审批,还要上会讨论,准备会议材料,同时因为会增加同事工作量,所以还要考虑会不会被同事排挤,还要承担改变带来的风险。所以,我按职责中规中矩干,工资不少,游戏烂了可以归咎环境。真要推动改变,责任全在我这里,干了一堆活,还可能得罪同事。所以,虽然你说的很在理,但是谁来干?要不你来干?当然我是由一般单位公司推测那些没有常态化迭代更新机制的游戏公司,不一定对,仅作参考。
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重逢池选sp伊南娜,另一个看其他大佬给的建议吧,塔子也行。另一个池子多存点抽数抽一只塔罗萨就好了,星级什么的跑片就好了,不是氪佬就不要抽专武(不过试试也是可以的,但非要抽也是要两把以上的,一星专武的伤害很差)






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