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就是说,新角色机制该不该复杂?
从公告来看,新角色字多、机制难理解就有机制,新角色字少、简单易懂就没机制。允许策划写小作文,策划就能出设计新颖、有机制但难理解的角色,机制复杂有深度就会难理解,确实难取舍。大家更看重新角色有机制、设计新颖但难理解,还是理解成本更低但简单没什么机制?我觉得新角色设计有深度、有机制的好处大于机制难理解的坏处。出新角色的时候,我一般是直接看攻略来了解角色机制。即使机制复杂难理解,攻略博主也能讲清楚,比如

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冰原难度在破盾,虽然难但还是有容易理解的。法皇这个虔诚值完全搞不懂了,物理不能打就上法师,法师不能打就上物理,治疗转逆治疗都能理解,万万没想到居然还有指定角色输出的,明明打得好好的某名奇妙就死了
,谁有空去看这么弯弯绕的打法啊
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