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成土市的我

成土市的我

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.0388个评价
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嘴替发言2 带图44 已购买212 长评11 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀119 有趣好玩66 音效动听26 剧情跌宕12 轻松护肝7 运行稳定性43 玩法设计21 故事情节7 操作体验4 UI设计2 广告频率1 氪金付费1 音效音乐1
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游戏时长 90 分钟后评价
----以下有玩法剧透----
利用2D图像视觉效果差来混淆平面和空间的界限,这类玩法并不新奇,从《纪念碑谷》那会儿起就已经十分流行了。《成土市》并没有把这种玩法做得特别复杂,所涉及的地形层级最多也就是两层,并且不涉及空间角度转换造成视觉差(私以为转换角度的操作会让这类游戏难度和可玩性大幅上升)。所以整体玩下来,前后的重复性还是比较大,哪怕是以前没玩过类似的游戏,只要摸清玩法之后就可以很快速过关。
要吐槽的一点是,就是这么一个小游戏,里面对于玩法的引导也是缺失的。“收集组件”“拼接特殊地形”,这重要的第一步我一开始就没看出来要怎么收,全凭走到哪点到哪的运气;每关组件可以同时使用的数量是有限制的,而最后一个章节时这种限制突然变宽了,这中间同样没有任何引导。加上单调的重复性,让我在玩的过程中感觉:游戏的关键不在于铺路通关,而在于找到作者刻意隐藏的游戏规则——这么一想,一下子就变味了。
当然,可能作为一个轻手游,《成土市》也没准备用很复杂的谜题来考验玩家,而是把更多打磨的功夫放在视听效果上,而优秀的美术和舒畅的配乐也的确算得上是亮点。至于剧情……由于游戏流程和玩法都不足以支撑起比较宏大的叙事,所以套上的这层故事“皮肤”很难做得深刻动人。详细阅读各种文本,我推测脚本作者可能想用一个孩童纯真的心灵和天马行空的想象力来创造一个无染的精神世界,但故事中间还是显得有些生硬突兀了。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
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游戏时长 2.1 小时后评价
测评1.14版本于24/03/30
总评:画风满分,内容贫瘠。
前言:那座城让男孩产生归属了,而你却让我失望了。
■核心玩法
绘本故事向简易视觉错位游戏。
■游戏内容
与其说是解谜游戏不如说是儿童绘本故事,当然游戏的立意是很美好的,但是我个人认为好的游戏在讲好故事的同时也要好玩,体验下来整体感觉[游戏性]不高,内容量[贫瘠]仅仅有其他游戏测试版的量,即使加上分心他顾的时间也没撑到2H。
关卡跟谜题的设计略显稚嫩,都这么容易了还有很多提示…开道闸放车时人如果挡着路,坐漂流板等等有很多提示,可能这游戏预期受众是用平板玩的儿童?
关卡设计完全可在玩法基础上深化,例如:
⒈容易忽略的小角落给出参观某场景的顺序,可普通路线通关,也可按照正确的参观顺序达成[真结局]。
⒉或者关卡初始隐瞒[场所],通过游戏内解锁的绘本[猜测]到场所后,通过特定的位置拼凑出[真场景]。
□剧情台词
剧情类儿童绘本故事,小男孩跟随父母搬到异地,初时觉得陌生讨厌,随着交到朋友以及不断出现的新鲜事物,逐渐融入城市生出归属感。
游戏中大量篇幅都给了小女孩,这点非常遗憾,个人认为如果卖情怀,有很多更能让玩家共情的事件。
□画面音乐
画风是本作的灵魂,不论是游戏内的画风还是论坛宣发的图片都很精美有辨识度。可能也是受宣发影响,[期待值]较高,对于成品的游戏性是比较失望的,如果不是画风撑着三星我都嫌多。
■成就相关
常规通关即可全成就。
■不足与建议
□最大的不足是内容量少的不像正式版。
□屏幕自适应做的不好,左侧长黑条。
□主页面无法直接查看绘本及游戏成就。
□个别判定范围有点小。
□存在穿模现象,坐电梯下降时把鹿头拉走时偶尔会发生穿模人比电梯掉的慢,巴士类似。
■结语
有别于其他大受感动的评价,我并没有被触动到,或者这就是可恶的大人吧。如果本作摘掉解谜的标签,坦诚的让玩家在[已知]本作是绘本向故事游戏的前提下调整心理预期后游玩,体验会好很多。
感谢观看,码字不易还望不吝点赞👍,有什么疑问可评论留言,看到了会回复解答。
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