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特别牛:
秘宝种类不算多,随机的话大概也就1/10左右。但能重置出一模一样的话应该算游戏没设置好,我觉得可以提建议让他们改改
弟子属性的奥秘,伤害减免和防御
《我要当掌门》里有2组对立属性,叫做伤害增幅/攻击%、伤害减免/防御%。今天我们来探讨伤害减免和防御的换算比例。
为了方便测试,我用我的白衣和我服谋大佬好友的东方做测试,因为东方出手快,我则下掉了其他弟子,只留白衣。
双方弟子属性:
我方白衣:防15.3万;伤害减免140%;
对面东方:攻52万;伤害增幅147.7%;
(1)原属性切磋30次,统计造成伤害数据为:161万-175万之间。(东方有二
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有群友提出,东方被动减少30%防御,所以22.3%的防御加成,实际只有15.61%。那最后的数值1%的防御能减少0.192-0.256万伤害,5%防御能减少0.96-1.28万伤害


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