活动商店想搬空的计算(已更新)
随便打,每日自回5张,乱打都行。
1.活动up角色中只有水姬和火贝有副票加成成,而30%角色没有,所以下文中的up特指两者。
2.活动共持续14天,由于不知每日回票数量,分别按回1和回3进行计算(目前已确定,日回5)
3.前七日活动每日完成活动有6张票,共42张,计入日回中则计算为回3,每日回4或回6。(每日回8)
商店搬空共需求6825张副票。
数据已知:计算开始
6825÷14=487.5
日

5
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这游戏好逆天 第一个活动难度搞的这么高 货币获取还采取双UP中两个新人物来货币加成 游戏月活我还没见过哪个游戏在第一次月活搞这种难度的 不知道玩家整体练度都不高吗 为什么这么恶心人啊
活动排期调整公告
尊敬的代理人:
此前我们为了给大家带来更加丰富紧凑的游戏体验,释放更多游戏内容,故将排期节奏由每次活动为期3周(包含1周兑换期),改为了为期2周。这样的排期虽然一定程度上解决了长草期,但也给项目组的研发制作带来了稍多压力。
我们原本计划按照这个排期持续给大家推出新的内容,但是目前项目组由于特殊原因没办法正常开展工作。我们综合考虑后,很遗憾地告知大家——从12月5日更新的童话活动起,我们会将活动排期

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排位模式搞个一天上限10把吧,隔天恢复次数,然后每期ban几个旅人。再搞个系别赛,只能上限定属性或者职业的旅人。一个战力游戏,却没有排行榜,排行榜可以让玩家互相攀比,还可以刺激消费。普通玩家能拿到重要的奖励,氪金玩家能拿到更多的奖励。现在天天收菜我都收烦了,一个五学队玩到底,玩家之间根本没有讨论阵容的必要,每天就是点点点,一点养成的正向反馈都没有。连上线收菜的动力都没得,还有把那些弱势的旅人也加强一下吧,能用的就那么几只。

















