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综合攻略
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【王XX】武将装备选择
前言 装备可以提供基础属性以及装备精通,是提升战力的重要手段。本文将通过简单分析,帮助玩家正确选择装备。 一、选择装备的思路 所有1级金色装备均提供8点基础属性,各项基础属性的作用如下: 武力:加成物攻和物防。 智力:加成策攻和策防。 统御:加成生命值。 运气:加成命中和闪避(已被砍废)。 魅力:无作用,废弃属性。 二、装备选择表 建议保存该表,作为选择装备的参考。 —————— 五千年交流群:4
春秋快速拿战法偷🐔攻略 速通版
本次方式可以一边刷剧一边玩,开局政策选择政治,加钱粮,每个城市看情况建造一个粮一个金,保证资金储备,之后就是~~点登录,把所有敌方将领都招募到自己手下,总计不到100将领,每次招募完就下一回合,不用去想怎么打城,非常方便,等招募完之后,只剩下每个阵营的君主,其他所有城市都是空城,随便占领,只需要最后搞一个部队来收拾对方君主就可以,并且手底下没有将领建造,对方君主只有最基础的垃圾兵,很轻松打过,刚开
07:59
春秋速通
#小小五千年 一期春秋速通全程,希望可以帮到不会春秋速通的你
小小五千年武将定位及评析(⑧春秋上篇)2023.3.10
抱歉,久等了,昨天更新了一下武将的兵击技以及一些没算清楚的数据,文章内其他数据或方向上有错误的欢迎各位指出 1、孙武:T0-控制坦,虽然坦度已经江河日下,不复当年之勇,但最核心竞争力在于免疫负面以及三次伤害回怒,这就使得孙武能非常高频率的触发武将技,武将技提供的坦度也高,还能稳定控制敌人,兵种方面给到秦国甲楯,坦度更上一层楼。 联动增益:20%增伤、20%攻速、90%减伤、30%护盾、30%血限、
楚汉30回合每队44万战力105城全事件速通无需练兵
首先最重要,我们要搞清楚历史事件怎么做,这里就要放上一张图(此图非本人制作,一定是哪位爱护萌新的大佬做的) 回归正题,既然要30回合全事件,就必须出动4队。 有的朋友就想到,自己只有一队能打,二队150w都打不过,还怎么打4队呢? 其实不然,首先我们要理解,战力是由每个将组成的队伍总战力,举个栗子,比如一个10万的将VS一个2万的将,就是秒杀。打30个2万的将,其实也是同样的。但面板上看起来就是1
新手武将强度参考:武将被动联动数据(仅统计不可驱)——晋(2.17
武将被动=武将战法 武将主动=武将技 图表仅统计武将的被动不可驱散的部分(5次普攻触发的1次2.88倍率的增强平A、5秒5%回血此类较难表示,也不太重要的,较难在表里体现,故不添加,以免表格混乱),不代表武将最终强度,实际武将的具体作用还是得自己再细究被动技能和主动技能。 后续有空的话,更新的其他池子也会续上,做得不好之处望多包涵。中立玩家,用爱发电,做表不易,请理性讨论~感谢。 PS:武将被动联
【王XX】勾玉战法配置(新手向)
一、战法简介 武将最多可配置6个额外战法,战法分为金色、紫色、蓝色三个品质。 不同品质战法升级时消耗蓝勾玉数量也不同,具体如下: 蓝勾玉主要用来升级金色战法,蓝色和紫色战法升到2级或3级即可。 蓝色战法获得途径:蓝勾玉购买 紫色战法获得途径:蓝勾玉购买、元宝购买 金色战法获得途径:元宝购买、金勾玉购买、武将列传、氪金礼包 前期元宝要用来抽武将,金勾玉要用来觉醒,所以大部分武将只能配备蓝勾玉购买的战
小小五千年武将定位及评析(⑨春秋下篇)2023.3.11
春秋阵营的武将主打的就是一手真实,武将定位和历史上的真实人设相近,算是策划设计的巅峰之作(个人感觉),现在就迷上了套娃咯,武将设计没有突破感,全凭美工Carry 1、百里奚:T0-功能坦,坦度非常高(减伤水平和血限双高,每五秒的恢复和护盾能力又能持续锁血)、功能性强,稳定分担远程友军伤害,另外百里奚仅需要和嬴任好进行联动,可以很自由的穿插在任意一个需要坦克的阵容。兵种可给秦国甲楯。 联动增益:3
各阵营联动团队及功能性武将
事先声明,此攻略是本人闲暇之余做的一些简单总结,目的是为了在布阵和打桩时方便进行调整站位及补位却位,并没有深入研究。目前金紫武将多达300+,希望这个简单的疏理可以令玩家在排兵布阵时更得心应手。 曹魏: 君主曹操 曹氏宗亲3人(曹仁,二夏候) 护卫2人(典许) 曹二代4人(曹丕,曹植,甄姬,东乡) 氪金4人(曹婴,曹节,东乡)+甄姬 五谋5人(二荀,郭程贾) 五子5人(张徐于乐郃) 酱油1人(庞)
从零到毕业战法攻略
写点攻略吧,写点氪佬不用在意的东西 Ps:被动就是武将自带战法 1.等级:等级从勾玉紧缺到富裕的点法是:全员2级战法→主力输出(优先近战然后远程)被动点满→盾被动点满→辅助被动点满→主力战法(优先近战然后远程)全部6级加一本列传战法→盾全部6级加一本列传战法→辅助全部6级。 注意,当全部武将被动点满后是挨个点满战法,配合自己的府邸与好感培养,一个一个拉。 2.战法基础选择:来一点点干货,等级讲完了
主流输出排名
测了一上午,基本相同练度,我的排名如下: 蒙嫣>樗里疾=芈月=赢驷>白起=蒙恬=冯异=扶苏>王贲> 刘秀>东乡>诸葛亮=岑彭=司马错>赢稷=刘恒=刘彻=贾谊=栎阳公主 >李广=王陵 >张良=灌婴>彭越 有些将还没有,大家参考下 附上邀请码,5B0230800,没有填的兄弟可以填下,奖励超多的。
巴清传攻略
编辑:作者 数据来源:言(牢言)萧规
【王XX】养由基射程BUFF优先级测试
五千年交流群:426740551 前言 近日有玩家问,养由基战法提高攻击最高的6名弓系友军方阵55%的射程,其中攻击最高指的物攻还是策攻,以及文本中的攻击是否包含开局战法联动,游戏文本中未进行详细说明。明确哪些武将能获得射程BUFF对布阵很有价值,特进行相关测试。 一、测试过程 文本中的攻击的含义可能有6种,武将物攻、武将物攻或策攻、武将物攻加策攻、方阵物攻、方阵物攻或策攻、方阵物攻加策攻。 选取
小小五千年武将定位及评析.(⑥西楚篇)2023.3.8
1、项羽:T0+重装战士,无敌增伤,目前骑兵系的天花板,对于西楚阵营的作用和刘邦之于汉阵营相仿。个人能力出色,阵营增益强,配合上西楚铁骑,以及令人着迷的负面效果,完美贴合历史上的西楚霸王。 联动增益:40%攻速、130%增伤、40暴击、140%减伤(50%非常驻)、90%护盾、50%血限、60%远程减伤、30%技能减伤、15怒+15%回复/10S、20.5%恢复+20.5%护盾+驱散负面/虞姬5普
04:59
汉宣
#小小五千年 汉宣按攻略第一关全蓝打不过的可以看一下
全武将简介(清洁工)
本文主要用于萌新选将和简约了解要点,还有老玩家布阵功能性查漏补缺 主要依次介绍武将大招和技能要点及简单备注。大招介绍没特别之处都默认对3敌人3倍多伤害 1:魏国 徐晃:最远目标 降低命中65%,横排6弓攻击距离增42%(上2自己下3),弓组小组长 曹操:范围伤害 回复20% 免伤30% 霸体30秒 随机5友军增伤,缴械 免伤30% 反射50%伤害,大肉骑大辅助 曹婴:伤害转化护盾自己和友军2名,每
【王XX】与武将定位冲突的设定修正
五千年交流群:426740551 前言 游戏内的武将定位共分为五种,分别是输出、防御、治疗、辅助、控制。但由于种种原因,不少武将的武将技和战法、配点推荐、装备特性效果、装备星级属性与武将定位冲突。本文会把与定位冲突的武将罗列出来并附带修正方案。一家之言,不一定全部合理,希望策划能采纳其中合理的部分。先罗列三国卡池,如果有效的话,再拓展到其他卡池。 一、修正思路 1.“输出”武将应有策攻/物攻、增伤
4B5DAE800
4B5DAE800#小小五千年攻略 #小小五千年
00:42
【王XX】控制与负面的关系
五千年交流群:426740551 前言 有玩家认为控制属于负面,免疫负面会同时免疫控制;也有玩家认为控制和负面相互独立,免疫负面无法免疫控制。本文将通过简单的测试,确定控制与负面的关系。 一、混乱测试 混乱属于控制,张春华的战法可混乱敌军,鲁肃的武将技使友军免疫负面效果。观察发现,鲁肃释放武将技前,张春华能够混乱敌军;鲁肃释放武将技后,张春华无法混乱敌军,混乱效果被免疫,所以免疫负面会同时免疫控制
4级兵种属性详细对比 本帖内容较长,每天陆陆续续更新 总结性的言论会在本帖的最后发 下面先上一部分属性介绍 respect! ————————————————————— 克制关系 策->盾->弓->枪->骑->弓&策 ————————————————————— 对于PVP来说,辅助的控制就显得很重要 因此控制可以选择 车下/解烦/都督/横江/银翎 但并不是这些都要带 每个位置承担的作用不一样 具体可以结合下图中给出的星级综合考虑 弓兵如果不挨打就会增加属性 所以输出弓要重点保护 对于输出策来说 我的军师评级是最高的 理由是单体输出强力 因为这个游戏是30/70/50…多武将搭配 优先秒掉一个有时就能影响很多 如果分摊伤害都打残那就很没用 当然如果带了较多混乱辅 那么风水也能打出不错的伤害 策士除了大c,更多的应去辅助 辅助策里面目前较突出的就是舞姬 舞姬对比御医相当于把加血的很大一部分换成了10怒气,而战鼓则是有一个给士兵增加伤害,但是没给武将加,所以这里有一个扣分。怒气重要之处在于能多放技能,每个武将觉醒最多8个战法,相当于8个技能,所以放技能的速度很重要! 另外谈一下我对士兵攻速的理解 每个兵种第三个技能往往是士兵攻击6次触发,而大多第五个技能又是对第三个技能的强化,所以第三个技能有多重要不言而喻 攻击越快放技能越快,那不就相当于冷却缩减吗,所以加攻速的属性都不错。 对于枪兵,常用的推荐三种解烦/陷阵/大戟 如果枪兵自身技能便辅助,可以选择全统解烦,由于枪兵的移速较快,如果枪兵在第二排,交战时很可能会跑到盾前面,全统可以充当坦克同时打出不错的控制效果。 输出的枪兵可以选择大戟或陷阵,区别就在于大戟更注重克制骑兵,所以往往放在边路,陷阵则比较通用打伤害。 ——————————————————————— 未完待续
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