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Twirdora

Twirdora

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.01127个评价
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嘴替发言2 带图36 长评25 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩226 音效动听79 画面优秀50 操作流畅34 UI美观21 剧情跌宕9 运行稳定性246 操作体验147 UI设计19 音效音乐14 画面视觉10 玩法设计8 故事情节3 资源获取2 日常肝度1
PCⅡ
游戏时长 95 分钟
推荐:可玩性/ 画面音乐
游戏收录的音乐很好听,入坑不亏,但请先看完我的评价在斟酌是否要入坑
目前的问题
第一,手机端适配的手感特别差,南京源神也这个问题,南京源神的手感比你好太多了:人家的判定范围比你大,比较好瞄准,但你游的判定区有14个,手感最烂的是位于正六边形顶点处的键,判定范围太小了!因为奇妙的判定丢了好几个键这种事情已经见怪不怪的了 —— 因此我建议要么加大它的判定范围,要么就是打击判定区时可以高亮显示,方便确认判定范围
如果说是这样子,那适应一下就好了,但是,能不能解释一下为什么音频校准延迟没有任何自主修改的提示?(这个游戏的音频校准延迟我感觉调完之后好像还是打不准)
第二就是引导问题,你游解锁曲子需要自己买,但是买曲子还需要提升信誉等级,(前期根本没有告诉你怎么提升这个等级)全游唯一的引导就只有教你怎么处理每种按键的新手教程,剩余的其他内容就只能等你自己摸索
第三,UI的设计也不好,①可交互的按钮没有光亮提示,②歌曲各个难度的按钮显示位置都在同一处,只有代表难度的字母和数字不一样,如果不仔细看,解禁的时候就有可能会白白浪费时间在打同一首歌的不同难度上,③UI风格感觉不吸引人
第四,能不能把调整轮盘时的设定放到上方?左边的红色旋钮会挡住调整参数的滑钮,如果你想把红色旋钮拉下去再调,那么被挡住的滑钮会跟着你拖动旋钮的手指一起动,看着很难受诶!
我在这个游戏刚公测的时候就已经入坑了,但是因为手感问题和风格不吸引我而退坑,后来接触到街机,但没办法经常出勤,想借它来找找街机的手感,结果优化这么久,你的优化依旧不够到位,可惜了
推荐:可玩性
说实话手感不好。
叠个甲,手机端玩家,打除烤以外的音游并无频繁断触情况
判定方面 超过盘一点容错都没有,你哪怕稍微点到盘外面一点他也判不到,并且点到盘太里面也会点不到,而且经常出现点某个位置判到另一个位置,有的时候你明明点到了键喂只是稍微往旁边测了一内内,就一内内他也判不到
观感方面 屏幕中间的分显真的很影响读谱,滑钮判定真的很莫名其妙,是以滑钮为中心有一个圈定半径范围,调大了爱误触调小了碰不到,有的时候打歌打高潮部分还很容易飞到旁边(结合我上面的容错方面),而且大部分时间用的时候你会发现这东西你点上去完全看不到,你只知道手指在哪钮在哪但是实际上会有一定误差,相当于半个瞎子,我认为如果改成以滑钮可移动轨迹圈定一个扇形范围或者说做出来让玩家二选一打起来可能会舒服一点
判定会比邦松一点但也仅仅是松一点,而且判的很莫名其妙,调的鼓点刚刚好金的延迟有的键会莫名其妙绿,打了很多遍一直这样我认为谱面可能存在一定问题
整个界面莫名其妙,风格确实很强但是强的有点离谱了,除了打歌引导啥引导没有,选歌没引导硬控我两分钟最后选择arc同款开始方式进去了属实难绷🤓感谢arc救我狗命
键位出现是有加速度的,如果你打过邦可能会体验好一点,但是这种搓盘游戏出现下落加速度有点莫名其妙了吧
总之体验不好,风格很强但是实际玩下来还是像半成品,已经出了两三年了8.0分也该改改了,这些点修了再编可能会改分吧。
杨鸣涛
玩过
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
All_wax
All_wax
游戏时长 6.7 小时
一款创新四周下落式音游。
关键词:音游 四周下落式 难度高
◤Tairdora的游戏设定是在一个名叫凯莱特尔的魔法世界,将玩家打歌称为“施术”,需要玩家再“法阵”(谱面)中处理不同的“法术”(音符),这样的设定对音游来说十分的新奇,玩法也很有特色。
游戏中共有tap、hold、音弧三种音符,而tap又分为两种——边tap和角tap,游戏的谱面在一个六边形盘面中进行,也就是说,这款音游可以视为一个十二轨环落式音游,而音弧的加入,又让谱面在难度和观赏性可玩性有了新的变化。游戏的基础教程其实讲的十分详细,我在这里简单介绍一些,tap和hold的处理方式都和大多数音游一样,更多要介绍的是作为这款的游戏特色的音弧。音弧的判定点会以两道弧形推杆的形式分布在六边形转盘的两侧,双色的音弧(左红右蓝)会像其他音符一样从六边形中间向两边发射,玩家需要将推杆上的指针推到音弧上,用指针接住音弧上出现的特殊音符,音弧更主要是起到一个指引的作用,只需要注意上面的音符就好。指针移动后的位置是固定的,可以持续接住来自同个方向的音符,也就有了更多的时间来应对中间出现的音符,而两侧的推杆则会在谱面进行到固定位置是复位重置,帮助玩家更轻松跟上铺面的节奏。游戏的玩法对于初次接触音游的玩家比较难上手,对于玩过其他类型音游的玩家也需要一点适应的时间,更适合四周下落式的原生玩家,并不太推荐作为自己的第一款音游游玩。
◤因为要塞下12个轨道和键位的到转盘以及两侧各占了屏幕约1/4空间的两个推杆,这款音游用不同大小屏幕的设备游玩体验也大有不同,但是游戏中的设置已经给了足够大的自定义空间,尽可能附和不同设备玩家的习惯。游戏中的谱面、音符、音弧及其轨道的大小都可以调整,它们的判定区域也是可以调整的,还可以通过可视化调节更加直观地进行调整。
但是在对音游手感影响很严重的延迟(音频偏移)调整板块做得却很一般,由节拍器辅助计算的延迟总是有误差,而自己调整时也没有很明显的参照辅助,也很难调整到一个很舒适的延迟数值。
◤游戏的背景是偏史诗风的,整体界面像泛黄的羊皮纸,,展示了各种各样的法术和地图,主界面的bgm也很魔幻,但是由于没有收入,整个界面看起来就有种廉价的感觉,字体看起来很突兀,部分UI的设计也有点奇怪,两个场景两个入口,明明弄两个并列的按钮就行了,还额外做了一个翻页,却把退出键放在正中间,变麻烦了不少,但是也有可能是为了之后的东西准备的。剧情现在来说也是云里雾里的,加载界面给了很庞大的世界观
◤Twirdora至今为止共收录了41首常驻曲,有许多知名曲师坐镇,音游玩家能在里面看到很多熟人,最近更新频率不高。目前曲目的解锁方式主要有三种“探索模式”“黑域集市”“星辉交易所”。“探索模式”就是消耗秘境空间稳定宝石来进行一定难度的歌曲挑战,完成任务就可以解锁一些歌曲。日常打歌能获得六芒碎片和星辉筹码,六芒碎片能在黑域集市中购买歌曲和秘境宝石,星辉筹码每积攒到一定数量能解锁一些曲目和信誉等级和一些其他道具,信誉等级代表着玩家能在黑域集市中购买物品数量。总感觉是把一些简单的东西给做复杂了,但目前游戏还在早期,说不定之后还有很多没展示的大东西呢。
◤在游玩手感上,感觉还有很大成长空间。谱面的判定线太粗,对于打击的判断可能会出现误差,每次重新进入游戏时,自由模式的选曲界面时总是默认为最低难度,对于常挑战高难度的玩家就意味着每次都要多不必要操作,打歌手感来说也是更推荐大屏幕的玩家游玩,不然手指间的遮挡会很严重。
■总体来说,设定和玩法比较新奇,在未来的更新有很大的可能性,但打歌手感一般,不太适合纯音游萌新游玩,但是玩了对多音游的玩家会有较大提升,但是里面的很多曲目都是很好听的,听歌型的音游玩家可以试试。
零晞DLight万花丛中过 : 有道理。因为当你掌握了一首歌曲的节奏之后,你就可以通过音押来完成歌曲。音押在很多歌曲中表现得十分明显,比如清晨的夕阳、水渍。打击手感真的有点不舒服,开始的时候打上的音符没有判定上,用眼睛盯着判定线还不好,只能把速度开到2.4,然后情况(对于我)才能有点缓解
Nannnnn
游戏时长 50.9 小时
/假→烟↑假→酒↓假↑朋↓友↑,假↗朋↘友↗↘/
/假→情↓假→意↑假→温↗柔↘/
[谢谢Pandox,已经能全文背诵了!]
[—————以下为改过谬误的初评—————]
作为从内测版就开始玩的玩家,看着这个游戏一点一点成熟这么是一件十分开心的事情。接下来的日子里制作组要继续加油!
以下是当前版本存在的问题,希望能给官方提供参考
1-暂停重开歌曲会有延迟
这个问题从测试版就一直存在,虽然目前的版本已经改善了很多,但是每次推歌时候都得回到选歌页面重进真的很影响游戏体验
2-key音杂乱(个人认为)
官方有没有考虑过把旋钮音和按键音的音色区别开来,或者在设置里多添个能单独关闭其一的选项?
在某些歌的演奏中由于旋钮和按键所采的声部不同,会导致整体听起来非常杂乱(在此点名Empire的OE,双采的段听过去旋钮音特别乱)
3-冒险模式
1)增加引导教程
呃……真不知道这模式怎么玩,看起来是严判+高难度歌曲解禁?打了一遍还是摸不着头脑。(说错了请见谅)
2)修改血量判定[该项已修改谬误评论]
新版本整体调高了1516的难度是好的,但是我一个旧版本Yutu16能打到95w的萌新,去试了一把新版Yutu后,十秒钟就被光速揍空了血条丢了出来(捂脸。。)
难度上调是好事,但至少让我完整的被Yutu暴打一遍再丢出去也好啊!!!(伸手)
[——————0403修改该评论——————]
对于我之前对冒险模式机制的误解致歉。
冒险模式的游戏机制可概括为“砸钱办事”(雾)。通过努力游玩不断延缓自己的死亡时间和提高分数,可以解锁更宽的判定。宽判会增加血量并减少好坏小姐扣除的血量(甚至最宽判的一级good不掉血!糊糊人好文明!!)。成功通关五次之后歌曲就会完全解锁(不用消耗石头去打力~)。
4-游玩时游戏卡顿
同样是个老问题,卡一下音画不同步了打起来很难受,断不断连还得看脸。
[————0403新增评论————]
不得不说,这回的整活让整个音游圈领会到了拧螺丝的魅力,我也在愚人节当天摁着身边所有音游人让他们领略了一遍(笑)
不过多亏了这一行为,让我又多了能反馈的东西。
在整个(被迫的)游玩过程中,几乎我身边所有音游人都反馈了一点——手感不好。
这是我没料到的。对于他们反馈这一点我无从反驳,因为我自身也无法作出一个纯粹的路人视角的评价(毕竟,已经变成六边形的形状了~)(所以就原封不动的把评价交给制作组力)
(以免万一做个保命声明,我邀请去试玩的这些朋友都是有一定音游力的玩家,游玩过的游戏包括并不限于dy,lanota,arc,phi,taikumi3,dr3,Malody以及一众街机音游等等,足够一个“路人玩家”具备的条件)。
为自己唠叨的评论提前斯密马赛(双手合十)
官方橙子木233五周年限定 : 收到~感谢反馈