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Twirdora

Twirdora

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.01125个评价
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嘴替发言2 带图36 长评25 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩226 音效动听78 画面优秀49 操作流畅34 UI美观21 剧情跌宕9 运行稳定性246 操作体验146 UI设计19 音效音乐14 画面视觉10 玩法设计8 故事情节3 资源获取2 日常肝度1
PCⅡ
游戏时长 95 分钟
推荐:可玩性/ 画面音乐
游戏收录的音乐很好听,入坑不亏,但请先看完我的评价在斟酌是否要入坑
目前的问题
第一,手机端适配的手感特别差,南京源神也这个问题,南京源神的手感比你好太多了:人家的判定范围比你大,比较好瞄准,但你游的判定区有14个,手感最烂的是位于正六边形顶点处的键,判定范围太小了!因为奇妙的判定丢了好几个键这种事情已经见怪不怪的了 —— 因此我建议要么加大它的判定范围,要么就是打击判定区时可以高亮显示,方便确认判定范围
如果说是这样子,那适应一下就好了,但是,能不能解释一下为什么音频校准延迟没有任何自主修改的提示?(这个游戏的音频校准延迟我感觉调完之后好像还是打不准)
第二就是引导问题,你游解锁曲子需要自己买,但是买曲子还需要提升信誉等级,(前期根本没有告诉你怎么提升这个等级)全游唯一的引导就只有教你怎么处理每种按键的新手教程,剩余的其他内容就只能等你自己摸索
第三,UI的设计也不好,①可交互的按钮没有光亮提示,②歌曲各个难度的按钮显示位置都在同一处,只有代表难度的字母和数字不一样,如果不仔细看,解禁的时候就有可能会白白浪费时间在打同一首歌的不同难度上,③UI风格感觉不吸引人
第四,能不能把调整轮盘时的设定放到上方?左边的红色旋钮会挡住调整参数的滑钮,如果你想把红色旋钮拉下去再调,那么被挡住的滑钮会跟着你拖动旋钮的手指一起动,看着很难受诶!
我在这个游戏刚公测的时候就已经入坑了,但是因为手感问题和风格不吸引我而退坑,后来接触到街机,但没办法经常出勤,想借它来找找街机的手感,结果优化这么久,你的优化依旧不够到位,可惜了
冰䎅
玩过
杨鸣涛
玩过
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
All_wax
All_wax
游戏时长 6.7 小时
一款创新四周下落式音游。
关键词:音游 四周下落式 难度高
◤Tairdora的游戏设定是在一个名叫凯莱特尔的魔法世界,将玩家打歌称为“施术”,需要玩家再“法阵”(谱面)中处理不同的“法术”(音符),这样的设定对音游来说十分的新奇,玩法也很有特色。
游戏中共有tap、hold、音弧三种音符,而tap又分为两种——边tap和角tap,游戏的谱面在一个六边形盘面中进行,也就是说,这款音游可以视为一个十二轨环落式音游,而音弧的加入,又让谱面在难度和观赏性可玩性有了新的变化。游戏的基础教程其实讲的十分详细,我在这里简单介绍一些,tap和hold的处理方式都和大多数音游一样,更多要介绍的是作为这款的游戏特色的音弧。音弧的判定点会以两道弧形推杆的形式分布在六边形转盘的两侧,双色的音弧(左红右蓝)会像其他音符一样从六边形中间向两边发射,玩家需要将推杆上的指针推到音弧上,用指针接住音弧上出现的特殊音符,音弧更主要是起到一个指引的作用,只需要注意上面的音符就好。指针移动后的位置是固定的,可以持续接住来自同个方向的音符,也就有了更多的时间来应对中间出现的音符,而两侧的推杆则会在谱面进行到固定位置是复位重置,帮助玩家更轻松跟上铺面的节奏。游戏的玩法对于初次接触音游的玩家比较难上手,对于玩过其他类型音游的玩家也需要一点适应的时间,更适合四周下落式的原生玩家,并不太推荐作为自己的第一款音游游玩。
◤因为要塞下12个轨道和键位的到转盘以及两侧各占了屏幕约1/4空间的两个推杆,这款音游用不同大小屏幕的设备游玩体验也大有不同,但是游戏中的设置已经给了足够大的自定义空间,尽可能附和不同设备玩家的习惯。游戏中的谱面、音符、音弧及其轨道的大小都可以调整,它们的判定区域也是可以调整的,还可以通过可视化调节更加直观地进行调整。
但是在对音游手感影响很严重的延迟(音频偏移)调整板块做得却很一般,由节拍器辅助计算的延迟总是有误差,而自己调整时也没有很明显的参照辅助,也很难调整到一个很舒适的延迟数值。
◤游戏的背景是偏史诗风的,整体界面像泛黄的羊皮纸,,展示了各种各样的法术和地图,主界面的bgm也很魔幻,但是由于没有收入,整个界面看起来就有种廉价的感觉,字体看起来很突兀,部分UI的设计也有点奇怪,两个场景两个入口,明明弄两个并列的按钮就行了,还额外做了一个翻页,却把退出键放在正中间,变麻烦了不少,但是也有可能是为了之后的东西准备的。剧情现在来说也是云里雾里的,加载界面给了很庞大的世界观
◤Twirdora至今为止共收录了41首常驻曲,有许多知名曲师坐镇,音游玩家能在里面看到很多熟人,最近更新频率不高。目前曲目的解锁方式主要有三种“探索模式”“黑域集市”“星辉交易所”。“探索模式”就是消耗秘境空间稳定宝石来进行一定难度的歌曲挑战,完成任务就可以解锁一些歌曲。日常打歌能获得六芒碎片和星辉筹码,六芒碎片能在黑域集市中购买歌曲和秘境宝石,星辉筹码每积攒到一定数量能解锁一些曲目和信誉等级和一些其他道具,信誉等级代表着玩家能在黑域集市中购买物品数量。总感觉是把一些简单的东西给做复杂了,但目前游戏还在早期,说不定之后还有很多没展示的大东西呢。
◤在游玩手感上,感觉还有很大成长空间。谱面的判定线太粗,对于打击的判断可能会出现误差,每次重新进入游戏时,自由模式的选曲界面时总是默认为最低难度,对于常挑战高难度的玩家就意味着每次都要多不必要操作,打歌手感来说也是更推荐大屏幕的玩家游玩,不然手指间的遮挡会很严重。
■总体来说,设定和玩法比较新奇,在未来的更新有很大的可能性,但打歌手感一般,不太适合纯音游萌新游玩,但是玩了对多音游的玩家会有较大提升,但是里面的很多曲目都是很好听的,听歌型的音游玩家可以试试。
零晞DLight万花丛中过 : 有道理。因为当你掌握了一首歌曲的节奏之后,你就可以通过音押来完成歌曲。音押在很多歌曲中表现得十分明显,比如清晨的夕阳、水渍。打击手感真的有点不舒服,开始的时候打上的音符没有判定上,用眼睛盯着判定线还不好,只能把速度开到2.4,然后情况(对于我)才能有点缓解
Dr_殁暝-MoMing
游戏时长 117 分钟
推荐:可玩性/ 画面音乐/ 运营服务
很有趣的游戏,玩过一会之后,上手难度不是很高但是也有一定的门槛。(有收录the 89's momentum,告白·告别,mobilys, chronostasis等)
大夸特夸一下可视化盘面修改的设计,旋钮触摸范围,旋钮和盘面的距离,盘面大小等都可以进行修改,可以说非常人性化,这一点给满分。
画面和剧情个人感觉和六芒星,魔法有关,看起来很有味道,我挺喜欢的。
虽然还没有推出故事模式和网络账号,但是tips里的内容也可以看出对故事还是下了不少功夫的,期待未来推出的故事。
黑域里的两个商店(暂且就这样称呼好了)模式对于我来说在音游中还是很有新意的。打歌演奏的两个模式也蛮有趣的,但是探索模式我还没能开启,开启以后再做评论。
新开一个bug区:
显示bug依然存在(图放在下面):星辉交易所的物品,如果有一个以上会显示数量,但是这个数量数字并没有在物品名称正下方...
另外对官方提一些小建议:
1.两个商店的切换以及演奏的两个模式的切换建议在点击切换键切换的方式上再加一个左右滑动切换,每次都要点切换键虽然不是不能接受但还是希望有这样一个功能。
2.希望有一个记忆功能,就是记住我上一次在选歌界面停留在哪一首歌那里了,不然每次打开游戏游玩都要重新找感觉有点麻烦。
3.希望可以把调整流速的模块放在游戏页面上,比如orzmic的方案,放在设置里个人感觉不太好。
缺点:暂无不可忍受之缺点。
期待未来的表现!
版本v1.0.5
TapTap
大哥昭昭 : 黑域商店我买不了东西尬住