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评价
7万
攻略
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前往反馈
近期趋势
5.0
70816个评价
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嘴替发言
5
带图
1805
长评
1237
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
7507
物超所值
711
画面优秀
399
轻松护肝
284
音效动听
184
平衡性佳
168
福利丰富
111
UI美观
76
操作流畅
64
剧情跌宕
57
设定独特
28
运行稳定性
1.7 万
日常肝度
323
画面视觉
66
UI设计
43
花舞与情书
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
策略性
/
可玩性
/
运营服务
卡牌游戏的通病就是战力的崩坏,游戏的本质是为了愉悦心情,即使是面对激烈对战后的失败也觉得酣畅淋漓。
但是有些卡牌的效果却如同附骨之疽,试想你通过完成任务获得奖励,对面放一个换牌公爵给你换掉,然后给你一张雷纳索尔王子?面对你全力拼搏发起进攻,对面上了雷诺清场后再来无限冰箱?以无脑的姿态赢下游戏,然后还语言嘲讽,让你举起手来。
当对手是因为运气,杰弗里斯给完美牌,或者转动轮盘,又或是神抽翻盘,我觉得这是随机机制的好处,像是中了刮刮乐一样,这点我觉得可以理解。当对手是因为组牌缜密,通过连续触发亡语召唤神龙,又或是奇思妙想拿到猪猪开天宝剑装备神器,这也能增强游戏趣味。
玩游戏需要好的心态和可观的实力,我也许都没有,如果你同样对坑蒙拐骗深恶痛绝,建议远离他。策划能想到让你带时间龙来参加对局这种无聊的任务,怎么不能让你和陌生人禁用卡牌的机会来找到牌友呢?
繁花絮事
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
策略性
/
画面音乐
从内测开始断断续续总共玩了至少两千小时了,我想说游戏本身还行,即便放到现在也算中规中矩。但是游戏对于胜率的控制有点过于简单强硬了。虽然这能给技术不好的玩家适当提高游戏体验,但对于资深玩家来说就是场灾难。
排位控制匹配胜率,这是大家都知道的,我也经历过不止一次了,比如某赛季排位90%都是快攻,排十局至少碰见8局快攻,对于我这种玩偏娱乐卡组的玩家来说不是很友好,于是专门组一套针对快攻的卡组,神奇的是再也碰不到快攻了,十局只能碰见一两局。想必不少玩家都有和我一样的经历。
只是让我没想到的是,酒馆战棋也开始搞这套。
因为前段时间回归不久,再加上版本更新而我对游戏的理解比较深,于是我吃鸡率一度在30%到40%。即便没有吃鸡也很容易进前四。我一度以为进前四是一件很简单的事,直到这段时间,可能因为我本身玩的不多,所以直到最近才开始针对我,直到有一局我基本全程后手,以及最近几局碰6全是废牌,没错,应该说最近几天,没有碰到过一张有用的6星牌,以及哪怕非常认真的在玩,甚至为了短期收益牺牲长期收益的情况下仍然无法避免以第八名结束对局,我知道我被针对了。说通俗点发牌员开始控制胜率了,三星酒馆没三星,四星酒馆没四星对我来说已经是常态。
鉴于以前玩过很久的dota自走棋(基本是目前所有自走棋游戏的模板),可以确切的感受到那就是一场技术与运气的博弈。而炉石酒馆战棋,让人感觉到的更多是与发牌员的博弈,几乎是很鲜明的对比。而这都源于隐藏分系统,举个例子,上传说最快的方式,是先投二三十把,然后匹配到的基本都是胜率最低的玩家和卡组甚至是电脑,然后可以一路连胜到下一个阶段(也就是输了不会掉星的阶段),接着再投二三十把,然后再轻松一路连胜。这方法只需要几个小时就可以轻松到传说,甚至不需要怎么动脑子,这就是这游戏的隐藏分的“正面利用”。
但话说回来,对于资深玩家来说,胜率越高,隐藏分越高,意味着运气越差,体验也越差。而即使如此,如果还能依靠技术维持住高胜率,除非你是一个喜欢挑战自我的“玩家”,否则这游戏再也没有乐趣可言,只有无尽的折磨。当然也好解决,连续投个二十局,就又可以体验快乐了……
说了这么多,我只想说一句话:游戏平衡设计师就是个🙉
——————————
于一周后的补充:
最近打了两局特别搞笑的吃鸡局,一局恶魔,最后四回合,我一张牌都没动,是完全没动,只有一个恶魔在成长属性,其他随从属性都没变😂。不是不想动,场上和手牌一共三个对子,一个都碰不掉,挂机4回合的情况下是吃鸡,只能说这局发牌员针对的可能不只是我,而是所有玩家。
第二局是元素。很早就升了6星,但是全局没见过6星元素,一张都没见过!以至于哪怕最后吃鸡了也很让人不爽。
这游戏为了控制胜率能做到这种地步我也不知道该说什么了。另外这几天一如既往的6星全碰废牌,上次碰到有用的6星我已经不记得是什么时候的事了。
古夫
:
说的真实
。。。
玩过
这游戏十几年发展底蕴我是认可的,我在初中时期冰封王座入坑,初中期间智力发展不健全😅,觉得是传说就厉害,当时还一直把655给自己手牌塞两个香蕉的腐化猩猩当宝贝,组过没有克苏恩的克苏恩😃。那期间水元素还是个很超模的随从,更不用说当时水元素的主人了。竞技场选牌我还寻思为啥这些牌我都没有还能选😂。
我是一个主玩剽窃贼的娱乐玩家。常年遁入狂野,经理过狂野火妖法,开门法,黑眼术的至暗时刻。也在炉石国服被ban的时候,购买了国外炉石的飞机票。
期间偶有退坑,但都在半年左右回坑。但炉石你这次是真把我恶心到了😅。前阵子索尼娅被削弱,让本来就地沟油的星舰贼雪上加霜,OK,那我躲一个版本回来玩。结果回坑后,标准都是脚本?你前阵子说的严惩脚本,请问举报按钮是不是只是一个开关?我点机这个按钮就和隔壁写着会中奖但永远只有谢谢惠顾的瓶盖😅。刚回坑胜利星数低,排10把能有两把真人就烧高香,暴雪不是不喜欢出冒险模式么,怎么我打的都是冒险模式?
OK,我在退一步说,我玩竞技场总行了吧。一看更是重量级。我不知道暴雪你说的要杜绝竞技场金币号体现在哪里😅,我只知道我普通玩家甚至做不到一天打一轮竞技场。原本给金币,就算胜场不多,也多少可以再攒一些金币开一轮。现在不给金币,你觉得我打竞技场是为了你的卡包么😅,地下竞技场3胜3败甚至亏本,我想打真人这么难?今天刚拿做了3天的任务金币打普通竞技场,被对面两把任务瞎直接创飞,整个卡组就没几个与2没关系的,彻底红温,卸载游戏。减少脚本和金币号一个没实现,失望透顶。
哇哇哇
:
本人很荣幸参加过,直十、直二十,歼十,歼二十,歼三十五,四川舰,辽宁舰,山东舰,福建舰,安徽舰等的评论以及点赞工作[给力][求机位1]
晓洛辰
玩过
推荐:
策略性
/
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
游戏内容没得说,做的很好,是我玩过的最好玩的卡牌游戏。
我只说一个问题:卡。
我个人比较喜欢玩酒馆战棋,比较偏休闲,不用自己配卡组。但是每次玩酒馆战棋都会莫名其妙的卡(不知道排名对战是不是这样,玩的不多),比如买个随从能卡,买个饰品能卡,上本能卡。。。(不一一列举了)我以为是我Wifi的问题,但是每次Wifi都是满格信号,但就是卡在那里动不了,然后就弹出来断线重连,经常连半天连不上,导致错过一两个回合根本打不过其他人。这时候如果换流量会先显示连接成功,连接成功后又会弹出来断线重连(有一天就被这个搞了5次,很红温)
这些还算好,但只要跳出来“调皮的小精灵”,那么不重启游戏是不可能再进去的,也不知道为什么,反正每次遇到直接点就不可能再进入游戏,必须要重启游戏然后等半天
我觉得这个应该不是我手机的问题,那大概率就是游戏本身的问题了,希望官方能尽快优化
PS:酒馆战棋鲍勃真会发牌,玩什么种族就不给发那个种族的牌,经常刷两个回合买不到两只怪。转型之前一直发另一个种族的核心随从,转型以后看都看不到。。。
对岸有ai
:
确实还不如金铲铲的优化和发牌机制。。恶心
西弗勒斯
游戏时长 462 小时
推荐:
策略性
/
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
手机玩的很少只有400h,pc应该有2000h+至少。
游戏是好游戏,以下是对各个模式的评价
排名对战
国服的排名对战环境过于内卷,想玩娱乐卡组休闲全是脚本,只能去外服玩。排名对战脚本泛滥,希望举报脚本能及时处理,这样对于不用金币号的竞技场玩家也友好。
酒馆战棋
好玩,但是随机性过大,再怎么运营也赢不过仙术。各个流派之间的上限不平衡。
竞技模式
竞技场金币号斯牌泛滥,希望能整治脚本,也解决了金币号多竞技场玩家流失的问题。
乱斗模式
送卡包的模式。
冒险模式
中期的冒险很好玩,融合了肉鸽元素,但是最近几年的冒险很无聊,就是公式。锐评的话就是一坨史,不给卡包没人碰。
还有一个模式叫什么忘了,我也不评价因为我不玩那个模式。
最后,手机版的炉石太容易卡了,而且酒馆动画慢操作不过来,非常需要优化。
good_vanku
:
炸房传说
内向都是作曲家
玩过
纳克萨玛斯时期的老玩家了,回想起来玩炉石最好玩的时期居然是最开始没套牌和朋友一起玩的时期,一旦想上分,开始复制套牌,完完全全变成了不同的游戏。
总的来看,近年炉石无论是创意还是设计都不是很让人喜欢的,每个版本加一个新机制,然后遗弃在狂野,每当听到你的卡组退环境之后也可以在狂野玩嘛,这样的话我都想笑,狂野卡组上限极高,基本上没有机会让标准卡组改几张混下去。
狂野环境简直恶劣,快攻压死了不知道多少卡组,有幸我居然可以在三费给一个快攻打成5血,加上各种封战吼,法术,炉石狂野就像摇骰子,还是只揺一个然后比大小的那种,你顺一点,我就没有一点方法缓解,我顺,平铺退掉你然后下一把,高强度的赛马使的对局越发无趣。
个人也不是很针对快攻,毕竟上分,我也不是没玩过弃牌术,基数蛋这样的,主要还是对局没有了那种可以稍微运营对抗的感觉,大部分时候是看起手胡不胡。卡牌游戏自然有胡和卡手,像是右手第一张这种也是卡牌游戏的乐趣之一,但是我并不是因为这个给的差评,而是起手的超展开。狂野大哥萨可以一费从手上拉一个亚煞极,之前二费至暗时刻可以叫杀,三费德鲁伊场攻已经过半......等等这还都是我遇到过的。
他们不可能把把胡对吧,确实。如果他们不糊呢?那就是给我打到死,我都不知道对面想要干什么,一手的牌一张出不来。我不喜欢的是这种感觉,胡起来,我没有还手的机会,卡手了,我的对局,就像打旅店老板,还是简单版本的。
国服回归重新打了几个月,玩的只能说既上头还上火,标准职业套路基本固定,没有花样,只能看那卤蛋对撞,对局又臭又长,非常单一。狂野就是垃圾堆,喜欢我圣骑大战暗牧吗?喜欢我经典匹配劣势对局吗?
怎么会有游戏礼包搞小动作的?商城区别对待,商品对不同人开放?氪金两个月不到就开始贬值,版本一开卡包预购300块100包,两个月不到100块90包,要跑路啊?游戏卡顿掉线是常态,真的是雷火东西。
抛开运营,游戏也是一坨,搞得圣骑三模式断崖式胜率领先,说它不搞狂野平衡,又要削任务术,要搞平衡,狂野一堆下水道职业,削弱完了呢?设计师又希望玩家玩该职业的什么卡组呢?举个例子就是蛋猎,解场是强,然后呢没了蛋,猎人还有什么?登场率有百分之五吗?几年前法师没有解场,几年了法师还是没有,搞得乌龟法成为主流,真就是冰箱遮羞布?
然后就是那个b动画,特效不错?很爱看?上一个人动画长的会卡掉下一个人的对局,几年了做过优化吗?连最基本的后手加速动画都不舍得给,养一堆人干什么的。最经典就是酒馆,玩亡灵,亡语多结算慢,别人打完两三分钟时间,我结束对局只剩37秒,合个三联,结束了,不拔线玩什么?
有时候我会想,拔线是作弊吗?如果是,那官方uu加速器里有这个功能就是帮助作弊,如果不是那齿轮又算什么?游戏的基础问题不做优化,搞得大家玩的都不舒服,真有你的。
我真感觉我直接就是贱,没有替代非要回来玩,玩这个雷火东西
江良辰美景奈何天
:
我冰封王座的,有很长一段时间没玩。所以只玩标准,主玩牧师,乐趣多多,基本都是自己回合5秒钟,看对面快攻打的。
柳香川
游戏时长 2000+ 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
Tap大号炉石5000+时长,还有电脑玩的不计入内,炉石是我最喜欢的游戏没有之一了。
战令后从小氪几千,飞速冲到三万,关服前的八年间玩炉石会经常超过十二小时,经常熬夜,甚至有时候不睡觉。所以在国服退坑后的一年里发现生活是如此的轻松,曾经的全模式大龄选手,在国服回归后一个多月终于还是肝出了腿疼的毛病,每天疼,疼到现在,很怕是永久性的。(查了是腰突,已经算是不幸中的万幸,虽然疼痛常伴但至少不是啥更可怕的。)
所以最后为了回归生活,分解了几乎全卡的号,遗憾永久退坑了。怀念2013年去游戏公司实习做卡牌手游时,第一次知道炉石。也怀念曾经佛系炉石没有战令100金币的时光,但是永远回不去了,毁我青春,毁我青春呐!(这句话只是句毁我青春的旧梗,并非觉得青春值多少,被怼也是莫名其妙,可能有代沟吧)
数据异常
:
你的青春一文不值
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
雪碧绝不C069
玩过
一次玩乱斗为启发自创的一套卡组。反正没见过别人玩过。所以发出来推荐一下。现在版本解卡太多了(移除或者直接秒马更或者是飞刺直接废),不适合上分(属于慢节奏卡组,不适合版本),但是是一套很舒服的娱乐卡组,可以和朋友玩。
之前乱斗有个模式,就是每张橙卡有四张,一副卡组有五张橙卡组成。当时下了这个🐎就可以无限拉马了。于是就自创了一个以这个为核心的卡组。卡组以洗马为核心。推荐副卡有雷象,还有三张三张洗卡的牌,阴谋,两个潜行宝石回血,333照相哥,还有减费和加费卡,天灾的那个亡语狗头人(444)。通过一直洗马,使你场上的马可以无限再拉🐎,观赏性拉满。
漂移换挡也可以触发雷象效果,
游戏号
:
cy
因生动有趣入选
User508371030
游戏时长 15.9 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
策略性
都是在电脑上玩的,手机时长短是正常的。
⚖️平衡性:垃圾!垃圾中的垃圾!标准排位之前连续排到三十多把术士,现在排位连续排到四十多把法师,现在点开排位就想吐,法师有自己的s全家连招:啊哈!你似乎带来了~客人~❤️
我加注~你认输~💰👋🏻😁
限时特惠🐼
传送门后面便是天堂🐺🚪
🌊🌊🌊
百分之百伪黄金!🐺
🌊🌊🌊
百分之百伪黄金!🐺
🌊🌊🌊
何必亲自动脑,用我的脑袋吧🤔
🔮🌟❓
知识,乃是你的救赎🧙🏻♂️
你们还无法理解🙋🏻♂️
这个世界危在旦夕🐉
🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥 🐉12/12
解开时光中的秘密🌟❓🌟❓
“打得不错~” 星空投影球⭐
🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥 🐉12/12
🌊🌊🌊
见证我的研究成果!💥20
我选择死亡😭!💥💥💥
🃏抽卡体验:没有保底买卡包纯冤种,建议攒两千金币买迷你包,多余的金币想怎么花怎么花
🪢策略深度:
全是快攻,没有策略,就算德鲁伊和战士这种打后期的也是不用脑子的,有什么下什么就行了。需要脑子的卡组又不强没人遇不到几把,主要就亲王贼和法强德,法强德现在偶尔还能遇到,亲王贼已经遇不到了,把自己卖给发牌员的卡组太看脸了,也不强
🔖运营服务:
服务器巨烂,经常卡顿,有时也会直接卡死游戏崩溃,搞不懂一个卡牌游戏为什么会一直卡顿
✍🏻建议:
心理不好,高血压,有心脏问题的人别碰这游戏,想摆脱低血压的可以来试试,已经退游的我的建议是别回来,看看别的游戏。
多喝热水
:
精彩
叶枫
游戏时长 139 小时
推荐:
可玩性
谁会赢?
是高等文明倾尽举族科技打造的宇宙飞船?
还是一个路过的不起眼的牛仔?
谁会赢?
是摧毁征服了无数个世界的恶魔军团?
还是一个平平无奇的机器人或者一个小小的狗头人国王?
新版本开了也有些日子,天梯常见卡组还是老几样,可见新卡强度的整体拉胯,希望补强快点落实到位。老实说我真想象不出来设计师怎么在2024年的年末设计出背刺哥这种幽默橙卡的。(老维纶~我来给你刺背来咯~哇袄!)
不过还好我是主玩竞技场的,从上版本的原始人大战到这版本的神仙斗法确实是崭新的体验,尤其是dk,各种亡语召唤真的是活全家了,舞台复生传播亡语约德尔歌手食肉格块更是会给你无尽的惊喜吔。
言归正传,炉石在经历了国服回归、开服无限炸服、修复后流水稳定,以及新版本开放这一切之后,再次让我产生那份感慨:
游戏,归根结底是要好玩。
好玩的话,别的问题都不是问题,不好玩的话,别的地方再争气也带不动。
比如半年前横空出世的dnf手游,bug和各种毛病一堆,但当时大家还是坚持在玩,除了一份情怀,更多的也是因为这破游戏确实有他独特的可玩性。而从当时勃勃生机万物竞发的境界,掉到现在这样,也不是因为别的,主要是半年来都没增加什么新东西(除了那坨屎上雕花),大家顶着游戏的一堆缺点天天布万加搬砖真的是搬腻了搬吐了没东西玩了。游戏不好玩了。好嘛,现在鼻涕泡流嘴里了知道甩了,疲劳锁也有了深渊掉落也变账绑了,新版本也要开新地图了。希望能好起来吧,我是真的想玩泥鳅奶放火奶四姨和女蓝拳。啊啊啊啊啊老婆老婆老婆
说回炉石,虽然现在的暴雪让人一言难尽,不过那个曾经的暴雪确实值得尊敬。炉石这个脱胎简化自万智牌还有其他优秀前辈的游戏,他普及的这套“法力消耗-攻击-生命”的卡牌模型以及法力水晶系统,真的是极为优秀的设计,同样也成了后来无数游戏参考借鉴的模板,站在巨人肩膀上的,也成为了巨人。而游戏发展至今,从最早朴素的“塔斯丁狗”、“火车王”到现在花里胡哨的“只需一瓶包治百病我加注你认输限时特惠十指踩着冲浪板何须亲自动脑用我的脑袋吧100%伪黄金”,更是在人类游戏史上留下了浓墨重彩的一笔。或者说,无需再用什么溢美之词,游戏目前的热度和流水,足以证明其质量和魅力。(某款竞品真的是给你机会你不中用啊)
当然,作为竞技游戏,不可避免的还是会有平衡性和随机性等方面的问题就是了。就好比无论是在看评论的各位还是写这个评论的我,也都会有各种各样红温时刻。(笑)
不知道大家还记不记得第一次接触这款游戏时的自己是什么样子,总之,希望大家以后也可以在游戏中获得快乐,希望大家能够保持一颗年轻且乐于探索新事物的心。
愿大家永远年轻。
裸奔斯基
:
爐石哪來的競品😳
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