炉石传说

炉石传说

5.0
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嘴替发言5 带图1779 长评1240 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩7501 物超所值706 画面优秀401 轻松护肝286 音效动听185 平衡性佳167 福利丰富107 运行稳定性1.7 万氪金付费1075 玩法设计1058 游戏平衡887 日常肝度321 资源获取104 操作体验91 游戏福利81
ire
玩过
不推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务/ 策略性
题外话,能不能修修你那个土豆服务器,我开始以为观战都能掉线是因为那个6元合集bug回档导致的(还有如果因为这个服务器容易卡顿能不能发个公告),结果现在还这样,整天下着棋呢或者观战着呢就给我重连了,经常还连不回去得退了重进才行,于情于理我又没卡这个bug没有看到公告,为什么要破坏那已经不多的游戏体验?甚至官方连个公告都懒得发了,补偿的五包可补不来这个卡顿的问题。
技术在这游戏就是笑话,稀烂的平衡,设计师不如云玩,云玩至少搞不出这种环境,干着超模的事情说着缩模的谎,我很好奇现在的炉石传说设计师团队,加起来能不能凑够一个百胜?战棋加起来能不能凑够3000分?当年iksar被质疑好歹敢拿出来他的千胜法师皮肤自证(虽然玩的基本上是那时候的出生奥秘法,但至少玩过,现在的设计师能不能掏出来一个千胜哪怕是骑士这个出生呢?)。
举个例子,比如自己承认的战棋缩模,那请问一下您对缩模是不是有什么误解,新版本第一天玩个恩佐斯一地2000多的老鼠,别人打个球,复仇鸡哥ban了之后,其他的各方面也没比之前弱啊,反而各种容易四本被打死,速度更快了,咋滴也没换人玩啊,老版本就算版本初下棋也没试过把自己玩暴毙的,这一次各种暴毙,给牌只要差点就死,肯定有人来杠,说什么你硬玩什么什么种族,那请你告诉我,我四本搜出来平均身材不够3-3,基本上都是一本两本怪你教我怎么打?虽然不是次次都这样,但是每回合有两三次这样这版本就基本上没法玩了,全是更加公式化的阵容,只要差一点你烂分都摸不到。
还有那个任务,我知道是悬案版本就有。玩过,但是那时候任务奖励跟任务难度起码基本上匹配,看看现在,三个任务奖励两个坑爹的,剩下一个特别难做,有时候更嘲讽选了之后发现别人一样的奖励特别简单就能做完任务,自己都快似了才能勉强做完。
就这逼环境迟早有一天局数够了新手都能登顶,不然没法解释为什么总是对手技术好的被吊着打,反而被各种伏笔的吊着打,现在基本上打的就是纯粹的系统局,而且天梯几乎全是公式卡组。甚至别说天梯了,去看比赛也是一大堆公式卡组,当然,不是说选手没有实力,选手实力肯定在那的,一般的玩家确实很难碰瓷,但是很多时候请问各位,那些操作不这样打你还想怎么打?至少深暗版本后,哪怕登顶了这个含金量都得比以前下降很多(不能说没有,先把甲叠了),打天梯确实真的很想跟跟三国杀一样我要验牌了,经常性到钻一之后的几局里经常性倒大霉被打下去然后被打下去两三次之后莫名其妙冲到传说(月初,月中的经常,月末倒是一般不会这样被压),甚至很多时候胜负跟技术完全没关系了,比如这个月上的传说,被打下去两次之后气的抄了一套弃牌术,然后钻一渡劫局匹配一个千胜术士皮肤的(在下术士只有300到400胜左右,问就是不喜欢玩术士),接着千胜术士全程被压着打被迫投降,一模一样的卡组,那请问千胜的术士你说水平起码不差吧,能赢是在下强吗?纯粹的系统喂饭吃。
最好的例子刚刚打的天梯做那个安戈洛任务(打15把天梯和胜场有加成的)第一把玩个鱼人骑遇到dk,对面连着用伊莉丝地标发现两个焦油法术,好,算我倒霉,第二把玩个污手dk,对面发现的自带的那个全体获得复生然后消灭的就没断过,行,就当他运气好,反正打了个扣子也不是完全没可能,第三把玩星灵牧对面还是dk,刚变身无头骑士第二轮但抽就抽了脑袋上来了,我要验牌!这三个加一块概率也太低了,咋滴?dk法术池比其他职业浅很多吗?
设计师你玩你设计的游戏吗?全是老机制搞什么所谓的怀旧,还不如说是搞不出新活了只能拿以前的修修补补当新活了。然后说什么缩模来延长游戏寿命,请问您的缩模指的是把其他职业缩到只能玩地沟油然后让圣骑士大人继续超模然后追着其他的砍吗?至少这几个缩模版本初期全是这样,版本初标准狂野打五把如果能有1把不是圣骑士都是好日子了。我很好奇,作为炉石背景来源的魔兽里,圣骑士设定有那么强吗?一脚一个萨格拉斯,一巴掌扇飞一个典狱长?
然后整天大概率出现小概率事件,甚至我卡组有针对对面的,知道该要什么却至少四成的局硬是不来,然后对面天胡一顿框框打,最后被迫输掉,整天控胜率,赢不是自己技术好是纯粹对面被制裁了,不然我想不明白怎么打,才能玩个圣契骑连宇宙战都打不过,我试过,但凡有一张牌没神抽都是死人了,还是连着几次搞的我还以为战士崛起了可以和骑士大人一战了,结果后边各种被暴打。
好吧天梯打的难受就去战棋吧,新版本的天梯狂野上了传说就不想碰了,全是你的骑士和术士爹,标准也不敢乱合卡玩,竞技场各种看不懂也不敢经常玩,乱斗玩到腻了,没有新冒险,佣兵还是乱搞的,就战棋可能相对好一点,但我想问设计师,七本海盗削弱意义何在?只能点金海盗我干嘛不用五本那个海盗?更不要说有眼镜这个饰品存在,实在不行重做一下不好吗?哪怕你实在要不允许点金七星随从也行啊(就跟七星亡灵不能吃七星亡灵一个道理),现在七星海盗比五星海盗强的地方也就能点金船员卑鄙和漫游了,我队友选个鱼竿然后连着钓两个这东西差点没把我气笑了。然后把攻击后触发的东西搞成进击了是吧,真的当炉石设计师真容易,要不全开了,随便找几个玩家设计算了。
至少看平衡设计师肯定不玩天梯和战棋,除了那个逼数值什么都不会,看之前的平衡竞技场也不打,地下竞技场你觉得做的很好?给你双灌注德看一下,还300金币一次更玩不起了,金币号更开心了,然后冒险不更新,乱斗全是老乱斗,对决更是非要瞎平衡然后似了(到似都没能活过beta,你要平衡平衡金币就行了普通模式就给玩家爽呗,非要花那个心思平衡,最后干脆弃疗了关了卡牌检测甚至整个模式),幻变更是国服回归后只开了一次,然后就不开了,愣是不明白设计师到底懂什么模式?佣兵卤蛋对对碰?(试玩了一下佣兵,设计师也不懂这玩意,明明可以给冒险和养老玩家作为冒险的代餐和补充非要乱搞乱加内容,最后发现不赚钱没人玩自己都放弃了,跟炉石本身脱节那么大还乱加内容让人肝,又不加故事部分当冒险篇章谁玩的下去?),连卤蛋对对碰都搞不明白。
就设计师这水平要不全辞了,我随便找五个哪怕云玩家,平衡性都比你们做得好,设计师加起来最高不超过黄金,下棋不超过2000分,竞技场不足2胜,不然就是全靠玩金币号的,不然没法解释怎么这样平衡这样设计,漫游撤硕版本还说什么百花齐放,暴风城版本也百花齐放啊,十个职业(那时候没dk)都有大量出场,但是谁会说自己喜欢暴风城版本的?漫游撤硕版本也一样的,全是各种比快的。然后说好的缩模怎么圣骑士大人还是那么超模呢?百花齐放还是百鬼夜行你说呢?
加上平时各种控,日常的局技术就是笑话,接着土豆服务器,脚本横行,金币号更高兴的竞技场,好不容易选了一套很接近主流卡组的竞技场卡组,结果愣是打个2-3,对面怎么超展开的根本看不懂,天梯卡组都打不过的玩意怎么打?
平衡老有人说缩模不满意超模也不满意要设计师怎么样,很简单啊,保障新卡趣味性的情况下你爱缩模缩模要超模超模,只要够好玩多地沟油都会有人玩,看看新卡,无聊的一匹的同时还缩了模,要不就是骑士大人超模摁着其他缩模的职业暴打,新出的十一个任务到平衡前,愣是除了骑士法师基本上都是稀有生物,最后还是靠数值来拯救,还有啊一样是圣光的,骑士削弱各种小心谨慎,牧师削弱各种往死里削,高低有点私人恩怨。
打个双人没到十费回合就能遇到各种神仙,搞的我还以为开了隔壁月圆,搞这种数值爆炸,电表倒转,迅速结束不是吃鸡就是速八,但凡不是限伤15两个帕奇维克都抗不了四轮的阵容,什么时候两个游戏联动一下,交流一下如何想钱想疯了,如何不搞冒险,如何电表倒转加数值膨胀,如何联起手来超越三国杀?曾经是月圆抄炉石,现在是在互抄,要不你俩也别互抄了,直接合并吧,然后叫板三国杀得了,反正三国杀控牌控匹配,你俩实际操作下来也差不多,总能大概率出现极低概率事件,也是对局下来让人红温,平衡是不会做的,设计师是云玩的,数值是爆炸的,酒馆是白升级的,曾经也是辉煌有良心的,现在都是凉心的。
也是下棋,知道改七星随从了不知道改七星鱼,七星鱼存在一天除非禁鱼人,不然七星畸变永远是鱼人内战,真的设计师你云了多久了?要不干脆点把拉鱼删了,你手牌鱼再打给合唱也不是不能接受。
还在那控呢?就离谱,这年头能赢不是因为自己技术强,能输不是自己技术菜,这大概率出现小概率事件,强行搞,这样子下去段位意义真的不存在了,不如全服直接发传说奖励,打一把血压飙升一把。
下棋也是,要不是看到星数六星了我还以为我是四星酒馆呢,玩把晨拥连刷五页最高四星的,六星酒馆复制四星给我气笑了,大概率出现小概率事件也不能这样啊,你要不给我弹出来一个“由于您的隐藏分过高系统决定您无法取得第一,请您自觉投降以免受气”。真的就搞笑的。
确实好设计,一下子一群炉石主播从天梯转移到竞技场,战棋,还不是一道黄色的身影打的,就这样说按照这几个版本炉石圣骑士的强度,当年阿尔萨斯没去变成巫妖王继续当圣骑士的话,能把萨格拉斯打的当场求饶,让泰坦和永恒者们加载一起勉强够资格乖乖给他擦鞋,但凡魔兽世界观的圣骑士跟炉石一个水平那就是所有正义和邪恶势力,从永恒者泰坦虚空大君到各种小兵,联合起来对抗圣骑爹。
也不说那么多了,只能说玩这游戏,不要说什么技术和运气了,对普通玩家来说,基本上就是看系统给不给你赢,只要系统给你赢对面技术再好也得输,反过来也一样。在系统面前你的技术不值一提,除了极少数真能顶着系统制裁的。
⚖️平衡性:
iksar是个千胜奥秘法,而现在炉石传说设计师的平均水平希望也能有个百胜,我哪怕让一个云玩炉石的玩家去设计他也设计不出来全天梯都要看一个职业脸色的,毕竟骑士大人摸两下,其他十个职业经常就跟蛆一样扭来扭去然后似了。这平衡做的可太好了,新版本十一个任务只有一个把标准杀到只能比快了,是谁呢?反正不是dk战士牧师猎人盗贼dh法师术士萨满。
🪢策略深度:
策略深度全看系统,比如下个棋基本上强不是因为玩的多强,而是莫名其妙对手突然打不过了,反过来也是,天梯也差不多,你永远想不到怎么没的。根本和你的技术没什么关系,经常看来牌就知道输赢和排名了,除非对方突然投了不然八成都能被预测的,别说什么代码难以实现,畸变可比控这些容易实现多了。
🎮可玩性:
看人,高血压慎入,不然给你打击太大很容易身体出问题。特别是这游戏国服回归后各种容易卡,我就搞不懂一样是你网易代理的,有时候,同一个网络环境情况下wotb都不怎么卡了怎么这游戏还能一卡一卡的。
✍🏻建议:
暴雪和雷火是旗鼓相当的对手,什么意思自己想。最大的建议就是别开源节流了,会搞桌宠这些坑钱不会搞好服务器,开服第一天我本来一半的好友都回归了结果没几天又全灰色了,加上现在这个破环境,但凡你敢在卡牌本身上搞强制坑钱真能跟三国杀坐一桌吃饭了。
: 天启四骑士是这样的,圣契元气芋圆天启全是t1t0,都几个月了根本不管削弱都没有
晓洛辰
玩过
对岸有ai鬼谷外门 : 确实还不如金铲铲的优化和发牌机制。。恶心
纳克萨玛斯时期的老玩家了,回想起来玩炉石最好玩的时期居然是最开始没套牌和朋友一起玩的时期,一旦想上分,开始复制套牌,完完全全变成了不同的游戏。
总的来看,近年炉石无论是创意还是设计都不是很让人喜欢的,每个版本加一个新机制,然后遗弃在狂野,每当听到你的卡组退环境之后也可以在狂野玩嘛,这样的话我都想笑,狂野卡组上限极高,基本上没有机会让标准卡组改几张混下去。
狂野环境简直恶劣,快攻压死了不知道多少卡组,有幸我居然可以在三费给一个快攻打成5血,加上各种封战吼,法术,炉石狂野就像摇骰子,还是只揺一个然后比大小的那种,你顺一点,我就没有一点方法缓解,我顺,平铺退掉你然后下一把,高强度的赛马使的对局越发无趣。
个人也不是很针对快攻,毕竟上分,我也不是没玩过弃牌术,基数蛋这样的,主要还是对局没有了那种可以稍微运营对抗的感觉,大部分时候是看起手胡不胡。卡牌游戏自然有胡和卡手,像是右手第一张这种也是卡牌游戏的乐趣之一,但是我并不是因为这个给的差评,而是起手的超展开。狂野大哥萨可以一费从手上拉一个亚煞极,之前二费至暗时刻可以叫杀,三费德鲁伊场攻已经过半......等等这还都是我遇到过的。
他们不可能把把胡对吧,确实。如果他们不糊呢?那就是给我打到死,我都不知道对面想要干什么,一手的牌一张出不来。我不喜欢的是这种感觉,胡起来,我没有还手的机会,卡手了,我的对局,就像打旅店老板,还是简单版本的。
国服回归重新打了几个月,玩的只能说既上头还上火,标准职业套路基本固定,没有花样,只能看那卤蛋对撞,对局又臭又长,非常单一。狂野就是垃圾堆,喜欢我圣骑大战暗牧吗?喜欢我经典匹配劣势对局吗?
怎么会有游戏礼包搞小动作的?商城区别对待,商品对不同人开放?氪金两个月不到就开始贬值,版本一开卡包预购300块100包,两个月不到100块90包,要跑路啊?游戏卡顿掉线是常态,真的是雷火东西。
抛开运营,游戏也是一坨,搞得圣骑三模式断崖式胜率领先,说它不搞狂野平衡,又要削任务术,要搞平衡,狂野一堆下水道职业,削弱完了呢?设计师又希望玩家玩该职业的什么卡组呢?举个例子就是蛋猎,解场是强,然后呢没了蛋,猎人还有什么?登场率有百分之五吗?几年前法师没有解场,几年了法师还是没有,搞得乌龟法成为主流,真就是冰箱遮羞布?
然后就是那个b动画,特效不错?很爱看?上一个人动画长的会卡掉下一个人的对局,几年了做过优化吗?连最基本的后手加速动画都不舍得给,养一堆人干什么的。最经典就是酒馆,玩亡灵,亡语多结算慢,别人打完两三分钟时间,我结束对局只剩37秒,合个三联,结束了,不拔线玩什么?
有时候我会想,拔线是作弊吗?如果是,那官方uu加速器里有这个功能就是帮助作弊,如果不是那齿轮又算什么?游戏的基础问题不做优化,搞得大家玩的都不舒服,真有你的。
我真感觉我直接就是贱,没有替代非要回来玩,玩这个雷火东西
江良辰美景奈何天 : 我冰封王座的,有很长一段时间没玩。所以只玩标准,主玩牧师,乐趣多多,基本都是自己回合5秒钟,看对面快攻打的。
因生动有趣入选icon-wow
御坂12306号嘴替担当 : 其实发现完全进不去之后,御坂用准备来玩炉石的时间写了一篇饱含真情实感的长文准备发,但考虑到国庆风控,为了自己的账号安全没有发出来,重新写了个简短的生动类评论沾沾流量😇 风控过去之后,御坂会发布那篇真正的评论。如果希望看到,或是觉得写的不错的话,麻烦给这篇评论点赞或者评论点什么支持一下吧❤ 咳咳,风控转为长期,那篇攻击性蛮强的暂时只能存着了,真没想到这评价过了这么久依然有人在看……希望关注一下,非常感谢。
因生动有趣入选icon-wow
User508371030
游戏时长 15.9 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 策略性
都是在电脑上玩的,手机时长短是正常的。
⚖️平衡性:垃圾!垃圾中的垃圾!标准排位之前连续排到三十多把术士,现在排位连续排到四十多把法师,现在点开排位就想吐,法师有自己的s全家连招:啊哈!你似乎带来了~客人~❤️
我加注~你认输~💰👋🏻😁
限时特惠🐼
传送门后面便是天堂🐺🚪
🌊🌊🌊
百分之百伪黄金!🐺
🌊🌊🌊
百分之百伪黄金!🐺
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何必亲自动脑,用我的脑袋吧🤔
🔮🌟❓
知识,乃是你的救赎🧙🏻‍♂️
你们还无法理解🙋🏻‍♂️
这个世界危在旦夕🐉
🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥 🐉12/12
解开时光中的秘密🌟❓🌟❓
“打得不错~” 星空投影球⭐
🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥 🐉12/12
🌊🌊🌊
见证我的研究成果!💥20
我选择死亡😭!💥💥💥
🃏抽卡体验:没有保底买卡包纯冤种,建议攒两千金币买迷你包,多余的金币想怎么花怎么花
🪢策略深度:
全是快攻,没有策略,就算德鲁伊和战士这种打后期的也是不用脑子的,有什么下什么就行了。需要脑子的卡组又不强没人遇不到几把,主要就亲王贼和法强德,法强德现在偶尔还能遇到,亲王贼已经遇不到了,把自己卖给发牌员的卡组太看脸了,也不强
🔖运营服务:
服务器巨烂,经常卡顿,有时也会直接卡死游戏崩溃,搞不懂一个卡牌游戏为什么会一直卡顿
✍🏻建议:
心理不好,高血压,有心脏问题的人别碰这游戏,想摆脱低血压的可以来试试,已经退游的我的建议是别回来,看看别的游戏。
多喝热水 : 精彩
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
叶枫
叶枫
游戏时长 139 小时
推荐:可玩性
谁会赢?
是高等文明倾尽举族科技打造的宇宙飞船?
还是一个路过的不起眼的牛仔?
谁会赢?
是摧毁征服了无数个世界的恶魔军团?
还是一个平平无奇的机器人或者一个小小的狗头人国王?
新版本开了也有些日子,天梯常见卡组还是老几样,可见新卡强度的整体拉胯,希望补强快点落实到位。老实说我真想象不出来设计师怎么在2024年的年末设计出背刺哥这种幽默橙卡的。(老维纶~我来给你刺背来咯~哇袄!)
不过还好我是主玩竞技场的,从上版本的原始人大战到这版本的神仙斗法确实是崭新的体验,尤其是dk,各种亡语召唤真的是活全家了,舞台复生传播亡语约德尔歌手食肉格块更是会给你无尽的惊喜吔。
言归正传,炉石在经历了国服回归、开服无限炸服、修复后流水稳定,以及新版本开放这一切之后,再次让我产生那份感慨:
游戏,归根结底是要好玩。
好玩的话,别的问题都不是问题,不好玩的话,别的地方再争气也带不动。
比如半年前横空出世的dnf手游,bug和各种毛病一堆,但当时大家还是坚持在玩,除了一份情怀,更多的也是因为这破游戏确实有他独特的可玩性。而从当时勃勃生机万物竞发的境界,掉到现在这样,也不是因为别的,主要是半年来都没增加什么新东西(除了那坨屎上雕花),大家顶着游戏的一堆缺点天天布万加搬砖真的是搬腻了搬吐了没东西玩了。游戏不好玩了。好嘛,现在鼻涕泡流嘴里了知道甩了,疲劳锁也有了深渊掉落也变账绑了,新版本也要开新地图了。希望能好起来吧,我是真的想玩泥鳅奶放火奶四姨和女蓝拳。啊啊啊啊啊老婆老婆老婆
说回炉石,虽然现在的暴雪让人一言难尽,不过那个曾经的暴雪确实值得尊敬。炉石这个脱胎简化自万智牌还有其他优秀前辈的游戏,他普及的这套“法力消耗-攻击-生命”的卡牌模型以及法力水晶系统,真的是极为优秀的设计,同样也成了后来无数游戏参考借鉴的模板,站在巨人肩膀上的,也成为了巨人。而游戏发展至今,从最早朴素的“塔斯丁狗”、“火车王”到现在花里胡哨的“只需一瓶包治百病我加注你认输限时特惠十指踩着冲浪板何须亲自动脑用我的脑袋吧100%伪黄金”,更是在人类游戏史上留下了浓墨重彩的一笔。或者说,无需再用什么溢美之词,游戏目前的热度和流水,足以证明其质量和魅力。(某款竞品真的是给你机会你不中用啊)
当然,作为竞技游戏,不可避免的还是会有平衡性和随机性等方面的问题就是了。就好比无论是在看评论的各位还是写这个评论的我,也都会有各种各样红温时刻。(笑)
不知道大家还记不记得第一次接触这款游戏时的自己是什么样子,总之,希望大家以后也可以在游戏中获得快乐,希望大家能够保持一颗年轻且乐于探索新事物的心。
愿大家永远年轻。
裸奔斯基 : 爐石哪來的競品😳
在遥远的天际线尽头,旅者拖着疲惫的身躯,踏上了久违的故土。多年漂泊在外,他的心始终被一缕名为“炉石”的丝线紧紧牵绊。每一次夜深人静,他总会凝视着星空,心中默念着家的方向,渴望有朝一日能重归那片温暖的港湾。
随着列车缓缓驶入熟悉的站台,旅者的心跳不禁加速。他提起行囊,穿过熙熙攘攘的人群,每一步都显得格外沉重而又充满力量。家的轮廓在视线中渐渐清晰,那扇曾经无数次为他敞开的门,此刻正静静地伫立在夕阳的余晖下,显得格外宁静而祥和。
然而,当旅者满怀期待地走到门前,准备用那串熟悉的钥匙打开那扇通往心灵归宿的门时,他愣住了。门,竟是紧锁着的。他反复确认手中的钥匙,又用力摇了摇门把手,但回应他的只有冰冷的金属碰撞声和门外呼啸而过的风声。
一股难以言喻的失落感瞬间涌上心头。旅者站在门外,望着那扇曾经无数次迎接他归来的门,心中五味杂陈。他回想起离家时的情景,暴雪爹站在门口,眼里满是不舍与期盼,网抑嬢则在一旁默默地帮他整理行囊,叮嘱他在外要注意安全。那时的他,满心都是对未来的憧憬和向往,却未曾想过,有一天他会站在这里,面对着这样一扇无法开启的门。
天色渐渐暗了下来,街灯一盏接一盏地亮起,将旅者孤独的身影拉得长长的。他坐在门前的台阶上,望着星空发呆。周围的邻居们或进或出,偶尔有人投来好奇的目光,但没有人停下脚步来询问他的情况。在这个陌生的城市里,他或许还可以找到一丝归属感,但在这里,他却成了真正的局外人。
不知过了多久,一阵脚步声打破了夜晚的宁静。旅者抬头一看,只见一位年迈的老人缓缓走来。那熟悉的身影让他不禁眼眶一热——那是网抑嬢。网抑嬢看到坐在门前的旅者,先是一愣,随即快步走上前来,一把将他拥入怀中。
“很高兴又见到了你!找个位置随便坐?”
旅者哽咽着说:“可是,没有空的桌子了。”
joker : 提前合影
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