深空之眼

深空之眼

06月05日 新版本更新
8.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.7161425个评价
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嘴替发言85 带图8038 长评2517 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2.1 万画面优秀1.3 万操作流畅8344 福利丰富3744 物超所值2899 轻松护肝2460 剧情跌宕1979 音效动听1307 运行稳定性4733 玩法设计3390 资源获取2938 操作体验2229 游戏福利1783 日常肝度1599 画面视觉1500
嗷嗷嗷
游戏时长 51.4 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
目前已经过了新手任务,不得不说抽奖爆率好高啊,15抽两个a一个s,打击感也很棒,剧情也非常不错,氪金方面也不是特别需要氪金,技能连携大招,而且还能三个角色一起上场打,和战双崩三的体验完全不一样,是真的感觉在领着一个小队打架一样,期待公测哈哈哈哈
5.8号留 断断续续也玩了好久了我天哪,我是从内测就开始玩的,当时内测特别喜欢震离,因为几抽就出了,后面公测了结果又没出,后面买了个自抽号去抽了个斯卡蒂,还挺喜欢逮虾户的,后面号被封了就没在玩了,然后偶尔想起来或者看见战双帕弥什或者类似的游戏就又想起来大眼,回来玩一段时间,练练角色过过剧情,现在慢慢也凑了差不多两队了,一个托特母狮和诗寇蒂的物理队,一个是暗队,都基本上可以很轻松的清周常和日常了,还有零零散散的一大堆还没开始养的s,大眼别的没有,就是福利特别多,我很喜欢,遇到戳我xp的角色卡池临时肝也能肝一个保底出来,我运气算比较好的,很少保底,而且现在抽奖如果没出卡池的角色是不计算在保底内的,就比如说你在27抽歪了个别的s,卡池保底不会清零,会继续从28抽开始算,这点我觉得特别好,起码不用心惊胆战的去抽自己喜欢的角色,我还肝了三只诗寇蒂,顺便搞了个专武,现在托特物理队已经让我养满了,就是活动现在可以更用一点新的想法,不要老是走格子什么的,我觉得很麻烦来的,你可以试试什么贪吃蛇,街机霸王,大胃王和机器人比谁吃的快(就是很快的去点那个按钮,然后角色在那吃东西)我小时候特别喜欢这个小游戏,或者一些别的什么的,可以大胆一些,用更新颖的想法去提高我们对游戏活动的期待性,而且现在养成累的比如什么Q版小人啊,什么房间啊,别人我不知道,反正我是没有搞的,因为什么呢,是因为你这个实在是反馈性太低了,你可以多给点福利,最重要的就是房间要拟真,不要好几个角色都在同一个房间里,可以试着弄一些有角色风格的房间,偶尔喂食或者睡觉摸摸头什么的可以有概率触发一些亲密的剧情,这样就很有动力了,大眼你现在最重要的就是提高玩家对游戏的依赖性,不要只想当个副游,多一些带有福利的休闲小游戏,比如什么和托尔一起去电玩街然后到游戏界面啊,或者和波塞冬一起去海洋馆(你可以设置沉浸式,就是那种有水流声,有海豚叫,有鱼游那种助眠放松的那种样子)或者给音乐切换软件搞个塞勒涅小人戴着耳机,陵光也可以搞一些协助帮忙处理药材,就是那种限定时间内往锅里投放指定药材的小游戏,在帮忙完后提升好感值或者特定剧情什么巴拉巴拉一大堆,游戏现在我个人觉得已经很不错了,但是除了剧情以外缺乏创新,我感觉你们现在就是按部就班的把自己当成一个小说游戏来搞,多给点个人剧情,再长一点,我和喜欢的角色还没贴贴够呢,每天上线就是清本,培养角色,养完角色没体力过剧情了就又不知道干什么了,还有什么时候能出个自动战斗啊,我过剧情只想追更,不想打架,或者出个战斗三倍速四倍速也行
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User468236792 : 挺好玩的,这游戏
潭影空人心
游戏时长 14.7 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
2025/04/09编
入坑玩的不算久,断断续续玩了大概五六个月,这次从三周年前两个两个版本回坑,本人目前86级,应该算是偏中小登的那部分玩家。时间显示应该是换了手机,时间应该有80+。
那么,就一点一点慢慢来讲。
大眼的游戏定位是副游,前期度过开荒期,后期游戏的玩法就偏向上线过过主线支线,刷刷要的材料,去游园卖卖菜,攒攒水抽角色,有新剧情过过新剧情。
以下观点是我个人看法,也是我作为普通玩家的个人感受。不喜勿喷,咱们友善交流。
立绘建模:
立绘:这个还是水准在线的。不过好像听说钥从什么的立绘和谐过,不是很清楚,也许那时候我没有在玩,所以不做太多评价。
建模:这个基本上还是可以的,立绘和建模大差不差。非要我自己感觉的话,就是薇儿朝约和旧誓立绘的眼睛和建模相比有点怪怪的,然后就是阿努比斯的建模和立绘比也是有点奇怪,不过总的来说建模还是可以的,立绘也还行吧。
角色人设:
角色人设是依靠剧情来建立的,单从主线剧情来看,人物的刻画都还蛮分明的,至少没有出现暴雷点。
游戏剧情:
让我来说的话,这个要分三部分来讲。
1 主线剧情的前11章更像是在铺垫世界观,剧情写的都是偏宏观些,有些弱化了对修正者的刻画,所以到现在我对11章之前印象深刻的修正者几乎没有,所以可以归结为是大眼在铺垫世界观。
2 主线剧情12章之后大眼才把剧情的刻画重点和视角转向修正者个人或者管理员自己。从12章开始后面的主线剧情,明显对角色的刻画描写多了许多。我也是从这里开始对大部分角色有了记忆点。
3 一部分支线剧情更像是对剧情里一些角色描写的剧情延伸和补齐,当然,支线剧情同样引出一些世界观和完善人物主线剧情线。也可以吧一些支线剧情当做是角色的专属剧情来看。
总体来说我还是喜欢12章后面的剧情,听说是这章开始换了文案还是策划?支线剧情多半可以看做大眼要卖角色卖新形态出的角色专属篇,喜欢戳XP的角色在支线有剧情还是比较推荐去看看的。
打击感:
大眼最近出的角色都比较注重特效和爽感,论反馈的话还是不错的。有些角色我自己玩起来蛮不舒服的,不过这个也是因人而异,总体来说是可以的。
肝氪度:
肝:可以说,基本没有。最肝的时候也莫过于开荒的那段时间了,等那之后就是清日常打打每周刷的活动,最多二十分钟搞定。
氪:平民玩着去实际上和氪佬的差距不算很大,论逼氪,大眼还是没有的。大眼的氪金方向主要是氪角色神识等级和角色皮肤,再其次一点就是大小月卡了,抽卡资源一般是不用直接去充的,如果是要连续抽新角色的话后期应该是有的压力,毕竟主线和支线没什么可拿的水了,那时候是可以考虑冲月卡。至于角色皮肤,是纯看个人喜好和自己经济状况了。
平衡性:
角色练度20000+基本就可以刷通主线了,也可以拿满活动奖励,平民和氪佬的区别就是一些要高练度的活动奖励能不能拿满和凹迭代8的难易。不过大眼这里平衡的还是不错的,正常玩不氪拿的奖励也够用了。至于角色强度平衡问题,只要用心去凹,A角色也未必比S角色伤害差,没有非说逼氪逼抽角色,这点蛮好。
可玩性:
前面我已经说了,深空之眼的定位是副游,在度过了开荒期之后,游戏的玩法就是刷资源,养角色或者凹角色练度,有新剧情的话有兴趣就看,一天日常几乎五分钟完事,当然要打多维和迭代还有梦境就是另外算的了。
因为是副游,只要福利到位,别再整什么烂活作死,大眼可玩性还是可以的吧。
画面音乐:
画面:游戏的剧情插画和活动插画那些都还可以,剧情里的场景没什么雷点,符合剧情符合想象。
音乐:不好不坏,有些还行。在选择剧情关卡时的音乐也可以听出来章节的叙事基调,剧情里的音乐能给玩家代入感就合格了,好听是附加分。
运营服务:
因为我是断断续续回坑玩的这个游戏,运营上面的我还没怎么注意,但是就网上玩家的声音来说,还是希望大眼别再整什么烂活。我发这个评的时候是三周年,现在官方给的福利还是蛮多的了。先别管怎么样,至少玩家要看到的是官方诚意和态度,能做到让玩家满意,让玩家看到官方的态度,这就够了,这样做也许不一定会爆火,但至少不会爆似。
建议:
给玩家:真心想入坑的玩家可以来玩玩,只是当做副游来说,深空之眼已经算是做的比较好的了。
给官方:你游的产能,质量还要再提高,别作死整花活,火的事你别学,米的那套你也别搞。并非不希望你好,只是二游出的多死的也多,你游好好的稳定运营不也活到三周年了?
以下是我自己的一点想法:
叠甲:一千个读者有一千个哈姆雷特。
每个人对游戏都有自己的看法和喜爱程度,如果下面的观点有不符合你的想法或者Q到你喜欢的游戏,那可以立刻退出我的评论然后把下面的当做是对你来说没什么价值的叽里呱啦。
深空之眼,能夸的地方有,要改进的地方也不少。当然,官方做的越来越好我们作为玩家当然是乐意的。只是我想,深空之眼保持现在的状态就好了。别像大明一样整大活,别像某游社一样社区环境戾气重重,别像二字游戏一样发疯出主角边缘化的摄像机剧情,别像某点时代整逆天ntr剧情吃黑红流量等等。你游好好的,认真做好游戏,那么多爆似的二游,你游也多多少少汲取了经验吧?什么能做什么不能做还是要搞清楚的。然后就是多听听玩家建议,别拖着问题不修,你游质量好了,玩家玩的开心,有情绪价值,给你充钱与否至少都心甘情愿。
我个人还是挺喜欢这个游戏的,反正说了这么多也是希望这个游戏越来越好,希望你看到我的评价有自己的想法或者对你有帮助,也希望官方会越做越好。
Tears鸣潮公测限定 : 召回码V0IE425G有朋友帮一下吗
因玩家喜爱入选icon-wow
亦名
游戏时长 357 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
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官方隐科组小秘书 : 感谢管理员的游玩与评论,管理员提出的意见反馈小秘书记录下来了,会提交反馈给相关的同学查看的!
村头二狗
游戏时长 26.8 小时
一款画质不错、打击感流畅、关卡模式多样的二次元养成的即时动作类游戏
也是一款开局新玩家福利不错,不过后期却是让玩家逐渐游玩无力的一款游戏
——
氪金度:
有内购,氪金性价比很低,新手7日福利很不错,后续体验也十分优秀
氪金主要围绕着角色外观、抽卡货币、各种资源礼包设置的
每日的体力也可获取这一些寻常的突破,升级养成资源的
——
耐玩度:
角色很多,关卡丰富,前期福利给我的感觉是真的多
阵容搭配的组合还有各种炫酷的组合技来击败各个强大的敌人
主要围绕各个角色资源养成和刻印获取升级资源的一系列挑战副本
还有一些挑战自身实力极限的挑战关卡,和每周挑战更为困难的梦镜挑战这些
还有很多模式,不过给我的感觉就是花里胡哨的……
整体游戏给我的感觉就是不断养成获得角色,培养技能属性这些
而上面说的这些个模式也是常用代表着游玩过程中熟悉的一个游玩目的“养成”。
——
游戏玩法:
剧情没怎么关注,不过问题也不大,其核心还是以即时动作为主的玩法
反正给我的感觉就是剧情可有可无,因为他加了个直接跳过的按键……
主要就是选择三个角色来进行各种关卡的挑战,不同的配队还能解锁各种炫酷的组合技
让我记忆犹新的就是国常立和那个真红(记不清了)
飒爽帅气的台词搭配着炫酷干净利落的一顿连续斩击后,后面忍术风格的帅气一顿花里胡哨的最后一击
打击感视觉感炸裂,当时真的是感觉非常帅气,非常牛掰的感觉(词穷了)
还有很多很多不同的组合技,等待着玩家们去发现
当然,还有同属性角色数量决定的一些增益效果,带来的配队策略选择还是不错的
主要就是选择一人为队长,其余两个AI自动战斗,玩家血没了就算输了,不理解的就是对局中不能换队友
游戏中利用各种机制独特的技能搭配着普攻击败一个又一个的敌人
打败最后一个敌人,然后就算通关了,这样的一个普遍游玩方式
打不过就是刷副本提升实力,这样的整体养成游戏玩法
——
游玩体验:
二次元美术精美建模颇为优秀,即时休闲战斗一把也还不错,各种挑战和关卡模式供玩家选择的还是比较多
不过当游玩的时间长了以后,就会明显的感到游戏后续无力
游戏核心玩法体验的都差不多了,每日定时上线清体力刷副本,这样的一个后期游玩体验
活动也玩的索然无味
我的体验就是该玩的都已经体验够了,审美和游玩体验也会逐渐疲劳
当时是在第二个限定池冥王那个时候开始玩的,运气也算不错吧
获得了冥王和国常立两个让我记忆犹新的角色,这两个角色付出的心血还是比较多的
主要就是后期真的太无聊了,没有追求的目标了,这也是我选择退游的原因吧。
——
总结:
对我来说新玩家体验是很不错的,虽然游戏后期比较缺乏游玩动力
不过也不能否认这是一款画质不错,打击感也拳拳到肉,各种炫酷技能,视觉体验极佳的一款即时动作类游戏
元气满满的魔法使 : 内购咋得啊
NIKo悟空
游戏时长 181 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
大眼3周年4.0PV后更评 墙裂推荐!
虽然我也只是3.10版本入坑80多级的新人,但也肝完了目前所有主线 支线 番外 挑战及活动等内容,并且勉强算培养了3队半,暨3周年直面会 为大眼4⭐好评,1⭐期待未来,
🙋省流建议,
在3月27更新前入坑先拿了[侠游新泰]的奖励是最好的时机,有自选S及各种丰富奖励(30级就可以做,一直主线升级大概几小时就行),这个27号更新后就没了,其他配队培养及玩法等自己多看看攻略视频就好,以下为综合测评(10分满):
😊美术8分
立绘及建模算是目前二游里第1梯队,但是也能明显感觉到老角色模型观赏时还是能明显感到很粗糙,新角色在细品时还是可以做的再细致些,现在大家手机pc性能都很高了,既然都做了这个量级的游戏 建议就把能做好的拉满,看看永劫无间的模型细致程度。场景目前也越做丰富了,体验不算单调 也不错吧,也是希望能向开放大世界一流的水准提升,以黑神话的场景为目标成长😂哈哈哈 貌似有点太高标了,不过二游重点还是在人物,希望所有人物能整体优化 再上一层吧
😏玩法8分
3d二游里既有原神崩铁战双这种老人,也有尘白鸣潮绝区等这种青壮年各展其能,对于手游目前大家的大多需求还是娱乐放松,相对内容过于庞大繁杂的开荒,单一重复的体验我很难坚持。对于那些各种机制玩法别说巧妙 其实就是为了消耗玩家时间和逼氪手段的繁复维度,让人有种早年间玩网页游戏的错觉😧所以一些游戏在我玩了没多久就匆匆弃坑了。大眼的玩法目前就好比将将要成年的姑娘,虽然有些地方还没有成熟又或比较青涩,但整体体验还不会让人太累又或相对轻松。希望未来的成长能在不断优化提升创新的同时也能注意好“身材”,不要让玩法太过“臃肿”才好
😗内容7.5分
内容就像一个人的过往,不怕回忆多,让我们留下更多的美好记忆就好,这三年来不乏那些可圈可点的剧情与活动,这次的“小诗”就是美好的一次续写,二游也好IP也好,内容的不断积累才是日益壮大的根本,希望大眼的编剧能不断写出很好的内容。虽然我玩游戏也不是一个剧情党,但是也很希望在操作之余能有饱满的内容成为为不断玩下去的想法,个人觉得这部分比例可能要去到至少30%到50%吧
😗抽卡7分
这部分客观的说也要看游戏公司的人品或综合能力,但我主要是从个人主观评价呢,首先整体的保底机制还是可以的,至少这个“做人”的下限让人能交,然后就是概率上讲,目前我的整体体验还不错,或者说算挺好,模糊印象感觉可能是平均50抽左右1个S,就是那种正常能交 印象还行的“人”的感觉,也会有歪 也会有惊喜。但这个游戏的玩法机制就是需要培养多个属性的队伍去打相应的活动,所以开荒阶段还好,基本有一个t0或t1的配队就可以了,70级以后配合到2-3队了,也勉强能行,80级后主要提高角色强度及配全8个属性队伍,这时抽卡就非常吃紧,我现在勉强3个半队 主c还都没有专武(需要抽),更别说还需要5个队需要培养么,不过这倒不至于影响到正常玩啦,我属于小氪党吧,大小月卡看性价比,角色升阶不强追,所以说回这个3周年万能拐如果给力的话 还是设计的挺好的。就是现在的S率还差点意思,如果歪t2以下的话 平均2-30抽一个S的话至少追几个喜欢的到欧米伽都行,相当于首充双倍2000-3000r一个大毕业角色,哈哈😅毕竟不能是所有人都是欧皇么,一个游戏再喜欢冲个万八千的对现代玩家也就差不多了,几十万的冲不至于哈。相比其他二游就是也许比其他略好,不过也差不多吧
😬运营7.5分
就目前这几个月体验的活动来说还是不错的,新年活动体验挺好,后面虽然有点枯燥了,但是3周年这回感觉好像要行,目前表面上看挺好,希望不要在后面抽卡概率上搞动作恶心人,如果大家都抽的顺利的话 估计这次要更上一层楼。后续5月6月的活动内容和节奏就再看成长到什么水平了吧,目前好像还差火系t0队补全,一堆老角色怎么优化处理也是关键,虽然我是新人,但老角色不行抽到等于废物也很恼火呢。不过这次开发角色互动不错,跟福建各地的文化联动也有底蕴,上海摩天轮活动也挺大气,有这个量级游戏该有的定位和担当的觉悟,希望能越来越丰富吧,不只拘泥于本省吧,毕竟游戏是中国的。周边目前还是比较基础,不过这些附加的不是重点。重点是线上的活动内容 节奏要保持好,目前还是有断续感,有空档期,持续最低热度就保持不了
😳综合策划8.5
其实写到这里已经很多了,毕竟我也只是个新人,也还没有满级,如果能一直玩,后面有更多感受 再回来更新吧,希望大眼好好加油哦
😌体验总结8.5
持续开荒约100小时体量,整体体验比较丰富,算不上很累。后续每天1小时内就都弄完了吧,不肝。多看攻略少走弯路,我是没精力再来一遍了,不氪也能玩,喜欢玩 有能力就氪一点,也算支持好游戏。
祝大家玩的开心,希望大眼越来越好 把持住别飘😲
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尚踏星 : 卡池是不是米池
拉拉睡觉
游戏时长 188 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
之前我也发过一次长评,大概是一年前,因为tap只能评论一次,所以换个号。
作为一位多次退游又回归的老玩家,我对《深空之眼》这款游戏有着特殊的感情。两年的时间里,我曾多次放下游戏,但兜兜转转多次回归。这次回归有很多让我感到惊喜的的方。游戏在画面、音乐、剧情、角色建模,角色机制等方面都得到了提升。首先,我们来谈谈游戏的制作。《深空之眼》在画面设计方面可圈可点,立绘也变得细腻了许多,角色形象更加立体,场景设计……不提也罢。。音乐我只知道个手游公测曲和《Avant un rêve》(没热度,悲),游戏的平衡性做的比较优秀,没有那种不氪就打不过的副本,而且很多老角色也翻新重做了,这对零氪党比较友好,但很多皮肤做的真的令人没有买的兴趣,比精致不如某X,比开放不如尘白。对于那些卖不掉的皮肤,还不如变成转移之花换时装券或通过活动领券的形式来发放给玩家,以此增加玩家的活跃度。
剧情设置也是游戏的一大特色(特无聊……),个别角色有着饱满的个性和背景故事,在游戏中会和他们产生深厚的情感共鸣。尤其是《空白之梦》这一段,无论是画面还是音乐都做得很出色,让我深深感动。
“诗蔻蒂经历了217次海滩,去了109次游乐园,因为想让你玩喜欢的项目,她到最后也没有体验到摩天轮。
出游的那天一直重复了80次,只是因为起了点小“私心”,想和你在一起。
后来,还是坐到了摩天轮,但是后面你被砸成酱了。
逃出游乐园她用了186次能力,但是她怕你担心,只和你说重复了四十多次。
最后,她回到了一切开始的地方,在你们还从未见过的时候,放弃了你们之间所有的记忆,只是为了拯救你和你珍惜的伙伴。
最后的最后,那些本该消散的不该存在的“数据”,被你所吸引,汇聚在你身上。
为什么?
因为她的世界本来就全是你。”(来自b站,侵删)
在此我深深佩服策划的厨力,看的出来你们也是爱这个游戏的。
但话又说回来,这种无限回溯只为拯救的桥段已屡见不鲜。首先我联想到的是《ISLAND》凌音,其次是《可塑性记忆》的艾拉和樱岛学姐。那么,同样的桥段为何却有不同的表现力?这是因为带入感,故事和我们的距离越近就越易移情,游戏作为一种能集声、形、文字为一起的载具,按理说能表达出更好的效果,但为何却显得差强人意?Avant un rêve作为背景音乐确实很融洽,但剧情由于叙述拖沓导致张力下降。
然而纵使游戏做的再好,但没有热度就不能让游戏长久运营下去。我认为这其中主要的原因可能有两方面。首先是游戏的推广不够到位,缺乏足够的流量和宣传,导致很多玩家并不了解这款游戏。游戏的品质再高,如果没有足够的曝光和推广,就难以引起玩家的关注和喜爱。其次是游戏在部分剧情设定上存在一些不足,让一部分玩家感到无法产生共鸣。玩家们在游戏中寻找的是张力、感动、共鸣,而游戏的剧情故事是否能够达到这些效果,是决定玩家是否喜爱游戏的关键因素。
勇仕公司我知道的只有《碧蓝航线》和《深空之眼》,虽然深空有对外授权但仍抵不上国内收入下滑,这可能和其他国家的文化习俗有关隔壁《无尽对X》和《和XXX》做的就很好。对此我不展开赘述,我想说的是这个游戏国服做的本就不完美,在海外更难推广。
这次回归我最大的感受之一是“死寂”,不光是公会,大厅也鲜有人迹,近来的皮肤于活动也很敷衍……种种迹象令我很担心这游戏会不会关服。
在改进方面,我希望《深空之眼》能够加强游戏的推广工作,让更多的玩家了解并尝试这款游戏。可以通过发布创作激励,组织活动等方式,吸引更多玩家的关注和参与。同时,在游戏的剧情设计上,也可以稍加改进,增加一些张力和感动的元素,让玩家更容易产生共鸣和情感连接,增加些趣味玩法,虽然在玩一个喜爱的游戏我不讨厌肝,但如果一个游戏为了留住玩家而拖玩家在线时长只会让这个游戏最后走向灭亡,这种例子举不胜举,所以应该注重活动的趣味性而不是只为了材料才上线,这样的玩家大多是老玩家,留住我们的是情怀,一个游戏没有新鲜血液注入最后也只能凉凉。如何吸引新的玩家呢,宣传是一方面,而令一件事物长久不衰的秘诀无疑是二创了,好的二创不光会令游戏更加知名还会形成一种文化,所以对二创的激励尤为重要。
收入方面可以学学某人格,在大活动出新皮肤时会提前爆料,但在大活动前还有小活动,小活动会有一些普通皮肤或一些好看的表情动作,这时候玩家苦苦攒的碎片往往会换这些小玩意,等到大活动又会上架碎片礼包……那游戏的兑换系统是我见过最鸡贼的了,但是耐不住它出的东西就是有吸引力,又首充重置,氪就氪了吧……
通过这些改进,相信《深空之眼》能够吸引更多玩家,并展现出更加鲜活和生动的游戏世界,总的来说,《深空之眼》是一款制作精心、画面音乐比较出色的游戏,吸引了不少玩家的喜爱。但是对于一个游戏来说,推广和剧情设置都很重要,只有在这两个方面都能达到较高水准,才能真正吸引玩家的关注和喜爱。希望《深空之眼》在未来能够越来越好,大眼不倒陪我到老。
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李十二[愉快] : 你要考研啊
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
👻
游戏时长 183 小时
不推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
经典缅北二游,而且还非常喜欢搞男女CP,把人气女角色当作自己的皮套,然后和她们xxn最喜欢的高冷霸总、紧身衣狼男组CP。
尤其经典的就是“狼猫”组合,她们甚至还专门画了一张他俩去酒吧喝酒的插画。那画面里灵猫装作不经意地斜眼偷看胡狼的小眼神,CP感都快溢出屏幕了,连玩家在这游戏里都没有过这种待遇。
当初公测全靠女角色来骗宅男入坑,PV女,封面女,广告女,结果进来玩了才发现是在卖鸡养鸭。流水高了立刻出男角色,一旦流水低了,立刻拉出来女角色卖ML。
去年周年庆靠陵光和金乌还有庚辰泳装赚了米,还不到半年就又开始暴露本性了。且不说你们这游戏好像已经一年半没出过A级角色了,现在好像说连常驻S都不出了?
皮肤劈成两半卖,福利缩水,自选还搞随机,蓝票限定角色连发,黄票角色踪迹全无,养成内容加负,数值大幅膨胀,怪物血条好几个亿,属性不同还大幅度减伤……这从我弃坑到现在也就半年不到吧?你们是专门顶着雷区踩的吗???
当初弃坑后我在游戏群里云了一段时间,还有群友给我发了庚辰泳装的视频,一开始看的时候,还想着这庚辰泳装的剧情还挺甜的,都开始有点后悔弃坑的决定了。
结果最后却要给我来了个这段内容是不存在的,是我的幻想,我就是在做白日梦,乐……就连给宅男发糖都要发在里面藏点💩是吧?给宅男写一段和女角色贴贴的剧情,委屈你们这群XXN了是吧?搁这跟谁耍小性子呢?
然后现在看样子是又没米了?又是开始可了劲地往男玩家身上贴了??还以为能跟去年周年庆一样稍微给点带💩的糖就能继续骗人爆米?你们可哪来的回哪去吧!
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准备停氪了,游戏福利是好,但也就是福利好,周年庆好不容易挽回点口碑,这几个月又开始搞一堆恶心人的操作了。
1,皮肤直接无理由坐地起价,从128涨到168,但加价不加量,海拉那时候我就和客服提过意见,我能接受你皮肤涨价,也能接受你建模和特效差强人意,但你至少也要让玩家168花得值,多少也应该给特效皮增加一些专属语音和专属动作,然后呢?这个月你们就整了个“皮肤券”这么个玩意。
“你嫌168买一件只是换了个外观和特效的角色不值,而我又不想浪费钱增加新的交互语音和动作,却又想卖168的价格。那么咱们就这样吧,我给你整个皮肤券系统,特效皮呢……还是168,但改成用皮肤券换,你给我168买券,然后用券买皮肤,我再返给你10%的券,这样的话是不是就没那么贵了?我真是个大聪明!”
你们这个策划……是不是上班时忘了吃药了?特效皮现在128涨到168,完全对标了隔壁二哥,结果质量上就连二哥刚开服时期出的特效皮都能甩你们几条街,还连几句新的专属交互语音和动作都不舍得加点。
跟二哥一样整了个皮肤券,人家皮肤券是能在家园系统白嫖兑换普通皮肤的,你们的皮肤券却依旧是要玩家掏现金买的,主打的就是一个对自己皮肤是啥档次心里没有AC数是吧。
2,家园系统还增加个莫名其妙的打工和体力限制功能,打工一天才只有5、6千,一张床就要2万6,一个满舒适度的房间至少要花好几十万,能不能把打工收入翻个倍?
打工系统和派遣全都要体力,体力消耗远大于角色休息恢复数值,且大厅甚至还限制休息人数,而想增加休息人数就需要开宿舍,但想开一间宿舍需要的小窝积金,就算把每天的派遣都做满也得起码两个月,还只允许住一个人。你但凡宿舍可入住人数能再多加2人都不至于那么多人骂你。
派遣每次8小时的时间卡得非常紧,丝毫没有考虑过玩家的作息问题,为什么不能把派遣奖励加倍,时间改为12小时一次?
家园系统在正常游戏里主打的就是给做完每日清完体力的玩家提供个放松和清闲的小游戏,结果到你们这却成了休息限制人数,入住限制人数,体力恢复永远赶不上消耗,进餐还得玩家一个一个去喂,一天还只能吃一顿,活脱脱的就是个劳改模拟器。
3,从去年12月分的灵猫之后,连着半年多没有再出任何新的A角色了,你们是不打算给玩家出A级角色了?
听说是产能不足,还有被骂了,不赚钱啥的……合着产能不足是玩家造成的?被骂了就有用那这168皮肤和游园街还有限时刻印咋一直没改?不赚钱那就可以当不给A角色的理由了?那写剧情赚钱吗?日常和周常给那么多辉赚钱吗?送活动皮肤赚钱吗?这些是维持玩家游戏粘性的,出A角色就不是了?我寻思灵猫和霍德尔的皮肤也不是没人买吧?
说到底这些不全都是运营自身的决策问题?凭啥要让玩家为他们买单?而且看他们这每个月新S连出,就连上个月复刻海拉活动都是原地照搬也不忘在海拉卡池里丢个新S角色禄良进去,这也不像是产能不足吧。。。产能不足(新A角色限定)?
4,永劫的玄鸟,极天之主,徒花解语这三个新刻印做成活动限时是咋想的?你们到底什么时候才把活动刻印放进商店?不至于真的是针对铸融系统,想让玩家直接把已经重构和赋能好的老刻印整个拆了,再换成新刻印重新养吧?
平常这些小毛病忍一忍也就算了,结果上个月海拉也好,这个月金乌也好,你们连涨价卖到168的特效皮也是只换个外观和改一下特效颜色,再换个结算动作,甚至连交互语音和交互动作都依旧还是原皮的那一套,发型都不给换一下。
我真的只能说个6……既然运营已经摆烂成这样了,那没事,我也选择摆烂就完事了。
大眼这游戏,真的就不能上头,每天就上线5分钟拿了水就下线,不抽专武,不玩游园街,不买皮肤,不氪金,越摆玩得反而越高兴,氪啥啊氪,就这个质量,有啥好氪的,氪金的下场就是被涨价背刺。
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因玩家喜爱入选icon-wow
繁星落尘
游戏时长 184 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
最好的建议,不要下载
2024/5/30
●可玩性:
前期可玩性较高,后期长草了可玩
性就很低了,正是因为可玩性低了,我曾几次
都在想深空之眼,这游戏公司怎么还没倒闭?
每次出新版本哇,好好多新东西都后体验完了
之后,唉,还是跟以前一个样子。画面音乐没什么重要聊的,真要聊的话,就是剧情里面的背景图多了很多细节,这一点是值得夸赞的,毕竟大眼这次设计了很多有关画面音于建筑赛博朋克风的图,挺需要脑力去想象的。另外有许许多多的音乐令我刻苦铭心,如:《Promise》《Avant un reve》《SummerHoliday》《Lobby》《且笑桑田》《金瓯照影》《Ominous countdown》 《应作吾》这些都是令我记忆深刻的音乐
●立绘建模:
大眼你现在真的变牛了,角色立绘设计真的越来越大胆,也越来越新怡,当我版本更新好之后,我一打开游戏,首先就被登录界面的那个角色给我引到了,我当时一看这个角色啊,这是大眼做出的角色吗?感觉有点帅,又有点可爱,什么莫名其妙的感觉?这时候我又看了一下右上方的深空之眼的四个大字,我才忽然意识到大眼你成长的太快了,关键是你在剧情里面NPC都做这么好看,我觉得后续如果每一个角色都以这样的质量来出,我觉得深空之眼的玩家们是会买账的吧!
●角色人设:
深空之眼的角色人设塑造能力非常的强,包括这一次更新的新版本,成功的让我们深入了解了霜影的这个她的人设,他她就相当于一个下,城区的不良姐姐,每天努力工作,去帮助那些幼小懵懂的弟弟妹妹们,她知道自己所做的这些都挺黑暗的,但是她也不希望下城区的孩子将来长大以后会跟她一样,所以她会竭尽全力的去帮助下城区的孩子们,让他们有书读能受到更好的教育,这样一个英姿飒爽的角色,每天干见不得人的工作,背地里竟然还有这样温暖的一面。
●新角色霜影评价:
这一次霜影的技能是所有角色里面我最喜欢的一个,她的衍生技能就有六种,并且每一种都很酷炫,想要触发也不难,使用一个技能之后再衔接另一个技能就能触发,虽然说她的行生技很多,但是她的技能机制并没有那么难,想反只需要释放技能,就能够轻易的触发很多buff,一开始我以为这个角色是个主c,后面才知道他她是个辅c,并且辅助能力还不弱,可谓是冰系专拐啊,以一己之力直接让丝卡蒂成为蒂神,另外,我推荐想玩冰系大c的玩家,建议抽一个,毕竟出了专拐之后就会出对应属性的大c,之前的几个版本是这样的。
●新皮肤评价:
我只能说这一次霜影的皮肤是符合了她这个价位,我觉得168的皮肤就应该是这样的,特效音效的改变,还有结算动作的改变,这一次霜影的皮肤是以乐器有关,创新很不错,将雍刀变成了电吉他,衍生技能的特效给人的视觉冲击蛮大的,继上一次庚辰的抽卡皮之后,这又将是一款性价比最高的皮肤。
●UI更新评价:
这一次,将一些实用的小功能搬到右上角的设置里面了,转而将玩家的个人信息卡做了很大调整,另外,那个猫猫远征系统在日常任务中也可以直接进去了,这是一个挺大的改动的,在作战任务中也可以更方便地去完成周本关了。另外,宿舍增加了一键喂食功能,并且角色的体力上限来到了140,角色每小时恢复的心情值也大幅的增加了,这里做的许多改动都变得很人性化了。
●打击感:
这一次,新角色的打击效果我非常的满意,包括剧情体验里面的奖励姐,还有丰前坊的打击感有点出乎我意料了其实,我以前玩这些角色是没有打击感这一说法的,但是大眼做到了,你优化的很不错。
●平衡性:
大眼最近出的同调,有点超出我的预期了,丝卡蒂同调之后直接登上t0,震离还有其他老角色同调之后输出比以前高了不止一个档次,这个同调系统还真起到了一定的平衡作用。我的震离终于不落魄了。
●运营服务:
最近我没有时间找客服唠嗑,不过总体感觉还是比其他游戏要好的,虽然上个版本,我对大眼的客服有一点失望,但大眼在游戏更新后做了这么多人性化的功能,我想没必要再拿以前说什么坏话什么之类的。
●游戏福利:
这个可以看我主界面叠顶的一篇文
章,里面包含了深空之眼的所有白嫖福利。
(目前已更新到最新版本2.6)
●剧情感悟:
本次剧情里的对话内容非常的有意思,你看像奖励姐跟那个塞赫麦特之间的相互斗嘴就是本次剧情要处理的事应该是比较严肃的,但是不知道为什么打到后面有一种莫名的喜剧感不过这样也好,边打架边放松岂不是一件美事。另外剧情里面霜影追击那些鹿神家的人,那个剧情互动做的很不错,但是在此之前,我玩过像三崩子,剧情里面经常会有这种东西看来我们大眼也与时俱进了。
●建议:
①增加刷取材料的倍数
②建议在关卡打完之后的结算界面有一个切换队伍的功能
③建议在玩家的个人信息当中,把角色展示图像化
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官方隐科组小秘书 : (*^▽^*)感谢管理员对我们游戏的耐心评论和游玩呢!管理员对我们的游戏的建议与看法小秘书这边也会反馈给我们的相关同学哒!