非日常邂逅故事

非日常邂逅故事

6 天前 新版本更新
6.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.31882个评价
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嘴替发言8 带图267 长评68 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀357 有趣好玩121 剧情跌宕38 轻松护肝30 物超所值29 音效动听24 福利丰富24 设定独特16 运行稳定性580 玩法设计60 资源获取31 操作体验23 UI设计18 故事情节18 日常肝度14
因玩家喜爱入选icon-wow
沈焕溪
沈焕溪
游戏时长 4.7 小时
■开篇调侃:
现在站在你面前的是拥有以下称号:
“传奇耐卡王”“土豆服务器”
“开服时间比不过维护时间”
“补偿比肝赚”“服务器爆满”
“草台工作室”“我真的努力了”
……
等传奇游戏《非日常邂逅故事》!
众所周知,这样的像素游戏,七天登陆做完才是去留的关键节点。
主播原本也是打算七天后不行就跑的,但开服第二中午爆炸维护到第三天还在炸,不管它有多离谱,短期之内我真得留下来尝尝咸淡。
因为什么?
猎奇!
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■游戏简要介绍:
【片段剧情】【像素风】【店面运营】
【派遣大富翁】【布局陈设】【抽卡】
主播将一一聊聊这些标签。
……
【片段剧情】
章节间断式加随机触发,基本维持在用于了解一些角色存在的设定水平,连贯性不是很强对部分玩家来说可能看着会有些跳跃。
但好消息是剧情可以跳过,如非特别喜好的玩家可以直接选择不看。
……
【像素风】
游戏的主体画风是像素,但在角色立绘上还是添加有线绘填色的,特别赞扬部分角色的立绘水平,值得点赞。
游戏主体的像素则是偏向棕黄,环境主题上还有绿色的竹园系列以及粉色的桃花系列。
应用于经营模式下看着,温馨的氛围感自然是相当不错。
角色小人以及家具装饰也较有特色,风格种类多样的同时,Q萌设计的物品也有很多。
……
【店面运营】
题材是咖啡主营业,但随着店面的提升以及扩建增招,会在后面逐渐添加冷饮热饮,小吃主食一类物品。
招募角色获得经营以及外出探索的人数,玩家得从服务,招揽客人,做菜,收钱,外出找食材等位置权衡人选任用,以达到利益最大化。
简单的说就是:赚金币,扩建,来人,来财,继续赚金币,往复循环!
……
【派遣大富翁】
上面提到的外出寻找食材,也就是派遣,形式为大富翁一样的转盘,抛数字前进,获得物品或扣除体力值以及一些小游戏,当然玩家可以开自动。
自主式的大富翁玩法且看玩家兴趣,如果你不喜欢,也可以右转点击派遣,系统自动花费一定时间完成任务!
外出派遣的主要作用,除了提供食材保证我们的冰箱大人不会饿肚子吃客人以外(玩笑),还提供了点数供玩家自主选择升级菜品所缺少的材料。
……
【布局陈设】
你知道的,没有人可以拒绝指尖搭建的魅力,这里放桌椅,那里放装饰。
布局陈设一项引出了好友系统,参观朋友的陈设,构思自己的摆放,彼此的审美叠加带来友谊增进的愉快乐趣。
互动时还可获得友情点数用于抽卡哦。
……
【抽卡】
万恶的抽卡,欧皇的笑脸,常人的哀嚎。
小小经营游戏,40的保底还可能歪,那我可以直接戴上痛苦面具了。
800货币十连抽,那么好,那我问你,兄弟我总是保底怎么回事?
你是不是觉得你这个抽卡设计很幽默啊?
正当主播大保底吃满要激情开麦的时候,游戏来到了属于它的高潮部分,你没看错,这篇评价还是个连续剧。
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■传奇整活登场!
【兄弟听说你有点卡】【必须维护】
【你问我为什么白天】【晚上要睡觉】
【不能通宵吗】【到点下班啊】
……
5.8日上午肝完日常的主播打算吃个午饭回来后截图开麦吐槽抽卡。
上线一看,停服维护去了。
“你好,此路不通。”
那看看别的路。
“收手吧阿祖,服务器掉线了。”
不是哥们?这对吗?
让我们看看公告吧。
“对不起店长,12:00-20:00,我们维护。”
那我溢出的体力谁来给我补啊?
“送你一个十连抽。”
嘶……好像丢失了什么记忆。
主播耐着性子等到晚上八点。
上线卡卡的,正寻思着你这优化怎么越优化越卡呢的时候,掉线了。
诶布什鸽门?你要姬博干啥?
找到官方群,进入,水群,得到P1。
焦躁的主播打听到游戏是个小工作室,群管理还是为爱发电的兄弟。
官方人员也是在九点多开始回应。
“孩子们,我给你们带来了100抽加自选。”
嘶……如此财大气粗,我好像又忘了什么。
……
时间来到5.9日上午,焦躁的群友们直呼店里的冰箱要开始吃客人了。
这简直是个名梗。
其来源于玩家运营的咖啡店里面,冰箱里面不放食材就没法正常待客?
缺失食材的冰箱会抽象的扭腰,像极了吃撑后想要消化的样子(笑)
名梗《我的冰箱饿了》就此诞生。
官方人员再次出面安抚。
时间定到5.9日下午3点再次开服。
我们得到了P2,也就是一个道歉装饰,其他的补偿后续邮寄。
事件再次迎来高潮。
“你好,服务器爆满。”
5.8日晚8点出现的问题,在5.9日下午3点以另一种形式出现在部分玩家眼前。
至此,已成艺术。
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■尾声杂谈:
从玩家视角回归到评价身份,作为一个得多方面考虑的发言者而言,这款游戏因本身条件等东西带来的乐趣远不及它的运营组。
●作为运营角度:
玩家反馈问题,然后自己修bug,但是出于人力技术等多方面问题,没能达到要求,似乎是件无可奈何的事情?
邮件的赠予,在某种程度上打击消费热情,经常性的延迟维护,该综合为什么评语?
预估玩家人数与实际玩家人数差距过大导致的服务器负载问题,P3所示网络延迟等常发性问题都在表露同一个事实。
小众游戏在面对超出预计的小火时,也是手忙脚乱,疲于处理。
玩家或许不应该责备他们,应该给他们时间成长扩招,但玩家也没有义务那样做。
●作为玩家角度:
一个游戏,终归是用来玩的。
下载后长时间的不能登陆,加上各种恶性bug导致的情绪积压,很难让他们对运营组生出同情。
送的东西再多,对玩家而言的价值,只要不玩,那就是零。
而这种情况还不是玩家自发的不玩,过长且覆盖大部分白天的时间里,就算那部分玩家想玩也没有机会。
这赠送的东西,也就更加没有价值可言了。
●结尾:
以稍微专业一点的分析角度来说,抽卡的设计以及通行证与每日的货币获取其实就能看出其商业化的一些东西。
因其人少而同情其过错,其实大可不必。
若其有心,大可花重金谋取更好的服务器,没有那么做的原因。
为什么不能是因为出于,他们知道留下来的人不可能有那么多,更换只是浪费资源这种考量呢?
双方都在权衡利弊而已。
而输家最后只会出现一个。
你猜猜会是谁呢?
TapTap
TapTap
TapTap
沈焕溪心渊梦境 : 还有整活,乐子还没吃完。
一句话总结:大框架不错,未来可期,但你的首要任务是活下去
异世界食堂风格的挂机放置游戏,复古像素风,看着有种放松感,还可以装修自己的咖啡馆,我还挺喜欢的
ui比较清爽,不像某些游戏一过完新手教程各种氪金礼包的按钮就直接跳脸占满整个界面,它也有首冲礼包,不过跟正常功能ui的大小一致、数量也不多,看着比较舒服
剧情看了两章不到,感觉是日轻风格,合格的厕所读物,新手引导部分的角色导入稍微有点突兀不过问题不大,目前还没看到特别莫名其妙的展开,不带脑子看的话作为打发时间的小故事来说是ok的,后续可以在角色和顾客的个人故事上再下点功夫以营造温暖轻松的氛围,现阶段的角色个人设定感觉不太像商业化作品应有的水平,更像oc人的小打小闹;至于顾客方面现阶段只是无情的打分爆米工具人,但是我想咖啡馆老板和常客之间应该可以有偶尔的聊天谈心,后续能在顾客页面塞点这类的小支线剧情就好了
然后讲一下让我比较恼火的点,很多挂机游戏会直接用离线时间上限来卡你的离线收益,《非日常》用的则是食材储备,这一点本来是有点新鲜感的好设计,但问题在于食材获取基本全靠探险以及足迹点兑换,角色每次探险之后有冷却cd就不提了,每天的探险次数还有上限,我想问用这么多限制来卡食材获取量真的有必要吗?确实后期抽到强力角色之后食材获取量会迎来大幅上升,但问题是前期呢?就我个人而言每次玩到一个新的挂机放置游戏,在最开始的热度过去之前都会一直挂着时不时点两下,但是在《非日常》不行,一个是因为跟2d像素风完全不符的发热量,再一个就是食材限制。前期每一次探险的食材获取量只有那么点,菜谱升级也要花食材而且数量不少,一直开着游戏挂的话食材消耗又比离线消耗大,这就意味着如果我不想库存快速归零的话每次打开游戏看一会就得下线了。而且这不是说我想攒食材那我就空着冰箱不往里放东西就行的事,这个游戏里你食材归零之后金币收益不是下降而是直接归零,很离谱。确实挂机游戏到后期都是每天上线点两下就下线,但是你不能在大前期玩家对你的游戏还抱有兴趣想开着到处点点看的时候就逼得玩家不得不下线放置啊😦为什么不开个金币食材商店呢,就算咱们咖啡店属于异界中转站,但是你一个在人界正常营业的店,食材筹备全靠店员去异世界冒险而没有稳定的本地供货商这说不过去吧?评论区和TapTap论坛也有说后期金币没地方花的,那你增加一个金币商店(哪怕东西卖的贵一点或者等级限制高一点)我觉得完全可以接受啊
至于新手期资源获取,虽然评论区有说补偿给得多的,但是抱歉,那也只是开服期注册的玩家才有,我现在入坑这才第三天资源就感觉有点捉襟见肘了(过早开始面对外界风雨的新手玩家.jpg)只能说能玩但玩不爽,为什么才刚开局就得面对库存不足的焦虑啊😦正常挂机游戏刚开局都可以通过频繁操作来度过这段时期,但是你游因为食材获取上限直接锁死导致点得越多空转时间越长,这合理吗
还有个问题是新手引导,确实该点哪里也都告诉你了,但别的也没了,比如说顾客页面有个推荐服务力的,我在角色页面没找到这个词条,后面才发现原来当前是在编队里面能看到当前的总服务力;还有菜谱升级页面可以安排员工减少升级时间的也没有任何说明,你可以不在新手引导里面说明这些,但我觉得至少应该有个游戏内置的帮助手册吧?可能这类游戏玩得多的玩家不用你多说一眼就能看出来哪个是干什么用的,但是总会有游戏经验少的玩家来玩,你们就舍得看着他们两眼一抹黑该干啥都搞不明白吗
其他方面还没有体验很多就不多做评价,像是启动游戏黑屏时间略长也可以忍受,希望能优先优化一下发热问题和核心玩法相关问题吧,这个游戏的大框架还是不错的,未来可期,我还是很期待将来能挂着咖啡厅、听着白噪音,一边考虑店内装修一边随便点点顾客互动的,希望你们别在那之前就早夭了
藤丸立玄
游戏时长 77.9 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
你是不是觉得自己很聪明,暗改概率了看不出来?我的摩洛克采集值1063,和一级的摩洛哥一样,两次就迷失,真当我傻?以前起码要等到500多才可能迷失,至少能获得十几二十万采集值,现在只能获得3万多,每天的冰箱消耗都不够用。
想玩的先看看底下这些,能接受的再玩
进入游戏先黑屏几秒,然后弹工作室logo,再黑屏几秒,弹出进入游戏界面的检查更新,再次黑屏几秒(此时黑屏中有流星雨,黑屏图案有点类似树的年轮,应该是故意的)然后弹出游戏的开始界面和公告,点掉公告以后再点一次,弹出加载中,然后再弹出小提示,然后才能开始游戏,这1套下来至少45秒。
买月卡才能开三倍速,不然只能用两倍速。
一抽80个石头,每日任务做满35个石头。
(你往死里肝,还不如等待官方补偿,起码官方bug多的要命,补偿给的也挺频繁的)
人物只有两个等级,紫色和金色。普通池与限定池都40抽保底,限时池金角色50%概率出限定人物,第一次没出限定,第二次必出,第三次没出限定,第四次必出另一个限定,也就是说只需要160抽就可以拿到两个新金角色了,也就是12800个石头,只需要每日任务做满一年就可以了😁
当然,限时池有时限,大概二十天,不过放心,这次的保底数会算到下一次(就是不知道下一次什么时候,起码现在还没有重复过)
还有一个友情池,不能出金,但是有限定的紫角色“奥马”只能在这个池子里出,没有保底,5%概率出-个紫角色,当前池里20个紫角色,也就是0.25%的概率出“奥马”,需要靠友情点抽取,100点一抽,老老实实点赞帮朋友的宠物加速每天能给2500点,再邮寄几张明信片还能再给个1000多点,不过还是那句话,不能出金。
官方补偿一般都会给个十连,Bug超大的时候给过100抽加自选,抽奖主要就是靠这个。
抽家具普通池子前十抽每抽1万金币,第11抽2万,每多一抽加1万。限时池300石十抽,池里的物品普通池没有。
人物养成的经验永远不够用,家具满级了也不够用,等级根本升不上去
没有一键点赞功能!
没有一键点赞功能!
没有一键点赞功能!
2025年了,好友点赞还必须进入对方的家园中才能点赞,他甚至不肯给一个在好友列表点赞的功能。更新之后可以跳到下一家,也没比之前方便多少,卡顿更严重了,中途会跳回自己的家园界面一小会,然后黑屏弹个小提示,最后才能跳到下一家。
探店推荐等级压根就不能信,全员金角色满好感平均70级三金词条刷好了也过不了推荐等级50的探店。
npc也是离谱,时不时给你表演一个卡在哪里当陀螺旋转,进入店铺的位置也很奇怪,有时从门厅的两边进入,有时又从门厅正中间进入。还经常显示顾客错误,又找不到哪里有问题。
优化后切屏重进确实不需要重新登录了,但不管做什么操作都会卡死,弹出个加载中,动也动不了,只能卡着,关闭后台重新进入也还是卡着。
错别字一大堆,特别是人物信息,还有过剧情的时候界面会突然间发黄。
人物头顶有礼物气泡时弹出引导会直接卡住,只能把人物先从编队里面卸下去,再加回去才能恢复正常。
御风 : 概率个人感觉没变化 借的1000+采集值的魔王现在基本上稳定四五次才走失 礼物气泡这个我也感觉优化了 之前是按了要等好久才出来对话现在是直接出来对话 其他方面真的觉得你说的没毛病 问题还是多 过个探索没月卡不能三倍速 后台店铺也正常运营 两个加起来设备发热还挺厉害 模拟经营能这样子也是没谁了第一次看到这样的
无色透明
游戏时长 22.6 小时
推荐:运营服务
第一感想:文案你给立绘美工和运营磕一个,程序别看着,你们也磕一个吧
当然上面有点开玩笑了,但确实游戏玩起来是有些问题。。。
1️⃣bug问题:
最近启动的时候就会黑屏,需要返回才能正常开启;
游戏切屏后,无论点哪个按钮都是重新登陆;
互动家具图层叠错(把电话机放在沙发后面时,电话桌会压在沙发上面);
偶尔客人会在门口卡死,获得“客人错误”提醒;
端午活动页面本身没红点,但是如果没点开的话,所有活动的那个框框会有红点;
新获得的角色左右翻动无法消除伙伴页面的红点,必须挨个点开,而且虽然升级赠礼页面想要点开是挺卡的,但误触跳转到别的角色的时候倒是很快,等要返回原先的角色的时候就又卡了;
电话簿的剧情点开后一开始无法跳过,需要硬看一段。
2️⃣游戏性:
玩了十来天,整个游戏让人很茫然,不知道可玩点在哪里,感受不到游戏设计引导的方向。
放置经营类的游戏也玩过挺多了,从开罗组的各种经典游戏到关东煮/便利店系列,一般来说都是经营→解锁并购买新设施、新商品品种→获得新客人、新效果+解锁新剧情→挣得更多,但这个游戏在这个循环上实话说做得不太好,不停地升级菜品、升级设施、升级队友,依然很难感受到提升在哪里。
好不容易升级了队友,可店面等级一提升,好评度又掉回去了;升级了菜品和设施,可是赚钱的速度也没见变快,买完每日轮换的皮肤依旧还是要多等一等。
探索派遣方面,食材随机获取,种类级别数量无法确定,数量上和菜品升级、冰箱需求比起来更是少得可怜,高低级别间也没有互通。
总之虽然店面看着很热闹,但成就感很低,有种虽然上班没挣着钱但好歹累到了的感觉。
3️⃣剧情文案:
可能有人看了前两条会说,解锁主线剧情也很有趣啊,对这方面博主的评价是:文案看起来像是谁家oc来团建了。
不是说oc不好,如果这是一个纯自娱自乐向无所谓氪金点的游戏的话也没什么,但现在的问题是一个明显希望自己有氪金点,偏商业化的游戏,且除了美工外最重要的游戏设计方面不是很能打。
oc是创作者自己怎么开心怎么喜欢就怎么设计的,但涉及到面向玩家需要玩家氪金的时候,角色和文案肯定是要考虑玩家的感受吧。
但首先角色档案看起来就像是哪位狂热oc妈的扣扣空间口嗨节选,没太考虑过文本的可读性。
主线剧情没看,主要是因为前期游戏升级节奏很快,剧情放在那只会觉得碍事,但现在想来好像也没有回顾系统,所以错过就错过了。
支线看了(被迫),前期最少投了五十几个礼物刷好感,结果解锁的剧情是两位角色间的男同麦麸,请问玩家是什么很见的人吗……
市面上明明有无数对免费的,文笔生花的,cg美轮美奂的,会动的,360度无死角的男同可以品鉴,实话说我一点也不理解为什么这个剧情非得放在玩家和角色好感度达标的奖励里
慢慢慢慢慢游嗒啦啦生日 : 真的,文案看着巨幼稚……
朱利安国王
游戏时长 90.2 小时
不推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
真的没法玩,频繁出现加载中,刷探店词条都刷不出来😓这游戏到底怎么了,至少让玩家能流畅的游玩吧?
俺不中嘞,这游戏挂机快两小时烫得像要炸了一样,吓得我立马放冰箱了,什么时候出一键点赞好友和全局截图功能我再给你改回分数,但此游绝对不值得五星,这次更新居然出了bug·伪·顶号事件,每逢更新必出新bug,说修完了我登录后还是会经常突然加载一阵子😅一卡一卡的😑
🕹️耐玩度:
喜欢像素游戏的人会觉得能耐得住(无聊,占用时间)玩。用魔王探索,队友的探索值很多,要一直开着页面挂机过于耗费时间了。
🧩系统差异化:
都很烫,优化后一进去就先黑屏,只要切后台就要重新连线,反正总感觉怪怪的,我记得一开始修角色罢工bug,角色是不罢工了,但是我发现传菜台出问题了(如图所示),菜的点击图和传菜台对不齐,而且家具穿模越来越多,给我的感觉就是:
优化了些屎吗?
不好意思打错了,优化了些什么?
🔖运营服务:
一开始魔王开局就丢,能把魔王技能改好,后续的邮箱bug事件也算没装④,我是没有多收到邮件的玩家。关键是给人的感觉修个bug怎么还越修越多。服务器and程序员呆胶布,应该不会突然跑路吧?
✍🏻建议:
一定要出一键点赞的功能好吗?每次给在列表底下的好友点赞都要划拉列表好几下,很麻烦。而且加好友很多好友已满,我刷新还是这几个人。能不能再给玩家一个书架,经验书完全不够用。四星角色还出吗?我就不说角色老站在桌子上的卡模穿模bug了,比起来这游戏还有更多更严重的bug要优化,加油!
其实我是怕这游戏跑路才给的五星好评。打算过几天评分涨了,再改回真正属于它的分数。但这游戏官方真难评,好东西也能做瞎了,列表弃游得特别多,一键点赞就是不搞,评分还是一如既往的低。。。
Voxbob九周年限定 : 玩这个游戏手机是真的烫
因玩家喜爱入选icon-wow
箱九
箱九
游戏时长 89 分钟
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
一句话总结:经营像素咖啡店,休闲挂机,适合当副游。
————————
✨画面:竖屏丨像素
✨玩法:咖啡厅经营丨放置
✨家具:种类风格很多丨可转向
是一款不用一直盯着上线的挂机游戏,像素画风极其精致,家具风格种类也很多。
玩家初期会获得一间面积不大的小咖啡店,在这里你可以招募到不同的伙伴,看起来像魔女的伙伴,甚至连龙也能给我们当店员。
有了店员之后他们会自动帮我们接待顾客,累积顾客好评,解锁更多饮品,再装修布置店面,达到一定分数后就可以给店铺升星啦!
店铺升星好处多,不仅可以解锁顾客,也可以解锁家具,最重要的是可以升级户型喔,所以想经营超大的咖啡店,努力升星准没错~
给咖啡升级的材料可以通过探索获得,探索关卡只要通关过一次,后续就可以自动挂机探索。
不过在布置咖啡厅家具的时候,也需要注意一下布局。比如服务台的工作范围,记得把桌椅套装放在范围内,否则店员可能就无法招待到范围以外的客人啦。以及有些家具只能放在大堂,而有些可以放在厨房,分区搭配。
自己设计好的一套布局可以保存到预设里,可以一键应用预设,只不过想解锁更多预设栏位是需要花费“不醉石”解锁的。
对了,咱们咖啡厅也是可以养宠物哒,只不过并不局限于常见的小猫小狗,甚至连史莱姆也可以当宠物。宠物可以派遣它们出去收集东西,不同的宠物也会有不同的特性,所以前期只能派遣一只宠物的时候,还是按需选择更合适的比较好。
————————
虽说家具也是得靠扭蛋抽,但其实画风整体还是很统一的,即便混搭也不会在色彩上过于出戏。普通家具扭蛋可以金币抽,璀璨家具就得消耗“不醉石”了。
日常任务醉起来很快,基本上挂会机,去好友店铺拜访一下点个赞,派遣一下宠物、快速挂机和领一下挂机奖励啥的,基本就能堆满。
如果是装修重度用户,景簿(通行证)可能就得考虑买一下了,因为通行证有户型皮肤。注意,公测上了2个通行证,基础版35r一个,直升30级拿户型皮肤的豪华版是68r,各位理性剁手喔~
TapTap
TapTap
TapTap
箱九双栖评测官 : 今天维护好久,完事儿还是炸服了,心好累啊~
因高专业度入选icon-wow
玖恨歌❀
玖恨歌❀
游戏时长 85 分钟
✿「玖儿」
月卡三十元,自带三倍速特权。
氪金一比十,首充翻倍更加值。
升级要加速,使用代币没难度。
排行榜上谁,只知单机没人陪。
(节选自氪金相关-老生常谈)
❀——❀
玖儿是昨天注册但登入不进去的,
今天倒是成功进去游玩了,存在挂后台即掉线的情况,但再登入进去也很快——当前,也就玩了一个小时,再往后没心思玩了,因为是真的一点补偿苗头看不到。
邮箱目前只有一封邮件,还是给的冰箱里的补给物品,看起来就是普通主线给的,没有见到其他内容...所以,你这补偿内容是藏着了、还是没准备,或者说压根没考虑登入不进去的玩家?
(不满+1)
❀——❀————————❀——❀
✿状态
1.游玩时长一小时,也仅以此体验说明;
2.暂持三星看法,对于因舆论和无法登录原因掉分、低破6分,其实玖儿觉得能补救,但很明显还没补救到;
3.零氪,无充值体验;
4.配以相关图文,可选择性观看;
5.至于是否是加分项/扣分项的观点,请结合自身需求与容忍度看待,部分内容对玖儿来说可以/不满。
❀——❀————————❀——❀
✿【简单测评】
1.像素画风稍显一般,人物动作也确实比较明显;
2.剧情就是硬推动,无脑无视就行了,开局给个sr的龙当帮手,极为强行的塞进玩家队伍,还说客人看不清的;
3.自己点击可以加快客人流动速度,不点击也可以看看小人的动作,尤其是顶着咖啡也挺可爱的...不过看到评论区里,其他人堪比开罗中后期的模样,还是让玖儿不由倒吸一口冷气,是真的建筑物密集啊;
4.可以自行放置装潢,很棒,但是给的家具都是随便抽出来的,也可以去商场花代币一次性打包装潢回来;
5.如果说福利的话,玖儿感觉有点少,当然也有说补偿补偿,可问题是你没真的给到我,我怎么知道有没有;
6.玩久了,只会点点点,尤其看着右上角的小任务点,好像不去点击这个,都不知道下一步该做什么。
❀——❀
✿【优异之处】
目前体验来说,其实真正体验不错的点,可能只有个副本走大富翁,但其实再玩久一点,这终究会比较无聊的。
▌副本
这个副本设计其实有一点巧妙。
局内提供各种素材、也可能会接触到各种小游戏进行挑战,小游戏的难度不高,纯属新鲜感。
而且不同人物都有自己的技能效果,像是玖儿目前派出去的两个,一个是可以回头、一个是三颗骰子(会进入冷却);而且除了人物技能回头,也可可能因为踏入特殊棋格,传送后开始回头走了。
可能有人会问,和看起来的巧妙之处好像并不明显呀,到底哪里巧妙了?
这里要说到便是角色本身,角色获取是从抽池获取,角色养成除了对餐饮经营有一定的帮助,角色进入副本也有着不同的探索值,而投骰子是需要消耗探索值的。
只能说这种设计,算作目前可以体验到的小优异吧。
不过说个题外话,小游戏一开始没说提示真的没反应过来,那个打地鼠我还以为是点击交互的——结果是摁键交互的。
❀——❀
✿【氪金相关】
其实商业化游戏离不开说氪金,即便玖儿自己已然是白嫖党(笑死,不然一个个都氪,得多烧钱),但对于氪金设计、只能说万变不离其宗。
▌抽池
角色池分三类,常驻/友情/up,当然今天登入进去是有两个up池,常驻和up池都是四十抽保底,这保底要求其实并不高。
但关键在于这是杂池,出货可不都是角色本身,玖儿总共两次十连,第一次十连是开局给的,第二次十连是5抽+代币买的,80代币/抽,就这只给了三个角色,其中还有两个是一样的。
友情池甚至都没有保底,只能说...
而角色池外,还有个扭蛋机,是游戏中的家具池:
普通家具池是消耗金币、无任何保底,而真正的家具池是璀璨池——30代币/抽,相对于角色池不贵,但给的家具都挺杂,而且只有放置上去了,才会给你增加「魅力值」,一个用于升级等级的玩意。
▌老生常谈
月卡三十元,自带三倍速特权。
氪金一比十,首充翻倍更加值。
升级要加速,使用代币没难度。
排行榜上谁,只知单机没人陪。
对玖儿来说,其实月卡还是首充、买服装还是买加速,都能理解,就是你弄个排行榜出来,实在让玖儿忍俊不禁,果然还是纯氪金网游攀比的套路啊。
见到排行榜现在只想跑路,要是竞技游戏出排行榜还算心服口服,毕竟那是真的技术实力,一个餐饮放置氪金手游,这个排行榜除了提醒你充值也爬不上去,还有什么作用呢?
❀——❀————————❀——❀
✿说点其他的吧
▌?
这可能也是个颇为有趣的话题:
「我玩游戏根本找不到充值窗口哎」
那么是真的吗?是真的。
确实想去找,好像并没有那么容易,直到玩个一段时间,才给你跳了个首充窗口出来,是关于主角服装的——然后就是三个小图标挂着,新店特惠、超值特惠、艾珀(po)利欧所。
环视了一下,好像找不到商店?但其实这个艾珀利欧所就是商店,或者也可以直接点击代币的充值加号也可以。
除此以外,排行榜也是藏着很深,正常找可能注意不到,在主界面左上角那个虚幻摁键那里,点击进去是个信息界面,而其右上角的“数据图ui”就是排行榜了。
如果过于迟钝,可能直到小红点提醒你,才会发现:我去还有这玩意啊。
所以说...
其实这些都有,只是给你“藏”起来了。
既然藏起来了,那自然不好找到咯。
TapTap
TapTap
TapTap
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选icon-wow
花生清洁工
花生清洁工
游戏时长 3.0 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
——某不知名品牌咖啡店官网
“阅前须知:全站1700字+,前是趣味介绍,混有一定量调侃,后是详细评价,望顾客酌情浏览本网站。”
☕<店铺介绍>
“冰萃美式,浓郁拿铁,轻盈慕斯,闲适午后,静谧晚间,小猫轻蹭裤腿,冰块碰撞杯壁,续写小店物语,我们静待此处,期待与您邂逅。”
ps:可能根本开不了业)
🥛<店铺综合评分>
环境⭐⭐⭐(3/5)
味道⭐⭐⭐(3/5)
服务⭐(1/5)
品味⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐…(∞/?)
🍞<顾客采访>
–顾客A:我不道啊,好像今天才开张来着(呆滞)
–顾客B:采访吗,那边衣服配饰很像翅膀和尾巴的店员正在做咖啡,另外那边脑袋很像龙的店员正在发呆,很悠闲的样子,说这些可以吗……
–顾客C:做咖啡的那个怪店员为什么要和咖啡豆吵架?
–顾客C:没办法使用另一种支付方式吗?
–顾客D:可以报警吗❓
–顾客E:啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊能帮我要那个店员小哥联系方式吗!什么怪人,明明是很平常的人好吧!
–顾客D:真的没人报警吗❓❓
–顾客D:真的真的没人报警吗❓❓
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‼️<超级无敌宇宙至尊天下第一店长的伟大采访记录‼️‼️❗❗>
Q:听说你们刚开店就打烊,这是怎么回事?
–A:我不道啊,今天才开业呀!
Q:实不相瞒,最近有些传言,讲你们都是预制菜,冰箱总是空的,方便让我们检查回应一下吗?
–A:……
Q:感觉你们的店员大多都有些内向,只是在门口和前厅站岗而已。
–A:…………
Q:那店长和第一位店员是怎么认识的啊?
–A:………………
Q:店长你怎么不说话啊?店长店长店长店长店长店长店长?店长!
–A:抱歉,刚刚突然下班了orz
(输入指令:/TD 店长)
TD
TT
QAQ
#^×++//404
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🧊🧊🧊🧊🧊🧊🧊🧊🧊🧊
好啦!店长刚刚宕机了,现在重启可以正常回答问题了,来让我们步入正题吧><
1、可玩性相当不错,模拟经营放置轻养成像素,这一串子完全是消磨时光的不二之选,更何况还有恶魔咖啡师、龙族接待员、死神服务员等等,各种类型应有尽有!
游戏整体大概能分为四个模块:
放置经营(各种升级)、大富翁(搜集食材)、抽卡(打电话招募店员)、一些限时活动的特别玩法。后三个模块主要服务于第一个模块,以提供各种材料,促使设施升级、菜谱升级、店员能力升级、店员好感度提升、顾客满意度提升,最终使得店铺升级。是一个相对完整的闭环,但同时也造成了一个相当尴尬的局面……
在线或多或少都会遇到些不可抗力因素,导致游戏流程无法持续推进。而挂机机制并不完善,无法积累相当的资源。这样也算是某种意义上的筛选,需要相当高的耐心和毅力,完完全全的模拟经营单机爱好者就是你们啊!
⁉️隐藏的第五个模块:游戏分类分明有剧情的标识!!主播你是不是赚黑心钱了,一点都没有提!!店长们明鉴,是因为这个剧情实在是太简陋了,所以主播才没有提…我和小恶魔到底是怎么认识的口牙,太草率了口牙。除了小龙,其他店员怎么都莫名其妙来帮工了,还要等本店长升级才能知道,这是什么我不能知道秘密吗TT
2、运营服务与同类游戏相比略显糟糕,
‼️‼️‼️问题如下:
网络延迟五位数,手机发烫耗电快,界面卡顿加载不断;没办法合理协调玩家诉求,及时的回应也变得苍白,石沉大海;UI系统杂乱导致的货币物资混乱,充值界面影响观感。
感觉没什么充足的准备,开服三天维护补偿就沉甸甸的,服务器日常崩坏,导致评分断崖式下跌。
3、画面音乐精美但转成剧情动画就……总之完全没有过剧情的动力。
UI界面也比较混乱,系统过分冗杂重叠,看似归纳,实际没有什么突出功效。
细节处理方面比较魔幻,店员元素属性多样,个人信息也是萌出血,会详细交代口味和习惯等等,但有些时候总是会莫名其妙的展开对话,店长完全状况外。而且别听配音,真的……
当然完全的模拟经营党也可以忽略不计这些,但要冒着随时掉线的风险。
…………………………
此处留空表白小猫狂魔死神嘟嘟哒
我:⚰️(安详地准备迎接嘟嘟哒)
☠️🐈🐈🐈🐈🐈
—————————
总之,体验下来说是美术顶了半边天也不为过,虽然都是些很常见的题材,但融合起来确实很吸引人,不过这也恰好反映了一个问题,“样样通样样松”,每个方面都做,每个方面又都做不好,游戏性戛然而止,游戏体验也是戛然而止。
最后,就在这里祝愿工作室能由此取得更多进步,产出下一篇或日常或非日常的故事,来与店长们邂逅。
TapTap
TapTap
因玩家喜爱入选icon-wow
玩这个游戏的你真有品
游戏时长 19.0 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
😀首先是夸夸点:
1、大家很常说的画风:没得说啊这种温馨像素风会让游戏显得很精致,立绘其实不是很戳我,但像素小人太可爱了......室内布局玩法从头贯穿到尾,很容易满足我们这种有布置欲的玩家。
2、剧情:整体就是日常向,没什么太庞大的剧情,更没什么大boss啦幕后黑手啦这种烧脑的玩意儿。非要说的话有点夏目友人帐的感觉吧,接待不同的客人解锁不同的故事。不得不说我依旧很吃反差萌......魔王简直是世间萌物......猫猫万岁.....
3、官方滑跪速度很快,整体上算是负责任,很少见的补偿力度,虽然相对的也维修了很久。目前唯一好转的是上线速度,不需要再挤了。不知道以后维护结束玩家一窝蜂捅进去时会怎么样,应该会比之前情况好些吧。总之辛苦了,因为真的很喜欢这个游戏所以让我有了无限的耐心,请你们加油()
🧐其次是一些意见:
1、玩法很好!很有意思!但是太肝了,那个冰箱弄得我两眼一黑。如果我是下线挂机的玩家倒还好,五张票派遣店员挂后台等他们回来就把该升级的升级,剩下的低阶食物合成一下放冰箱里就ok,又可以后台挂机了。问题是在线挂机的怎么办,冰箱耗得更快不说,想后台挂机吧,那个活动石头必须得是在线挂机才能拿到。为了最高收益我就去手动五倍探索,花挺长时间探索完回来(无月卡不能加速哈哈🙃)升级两三个菜谱就该去塞冰箱了,塞完冰箱发现包里除了高级食物啥都没剩🥲
2、揽客点击判定也有点问题吧,在外面揽客我想针对性地揽小男孩。小男孩在上面,他下面隔老远有个男职员,点小男孩最后进店的是男职员。
我:?
似乎是下面的顾客有优先被点击权......?
不管隔多远、再怎么小心地点击,也依旧是下面的顾客被招揽进店。
我的手指有这么粗吗?不信邪换了平板拿笔继续,比手指好点但依旧躲不过被吸走点击的结果。
✨3、我不明白,为什么一旦下线了一段时间好评率就会库库往下掉。明明我在线盯着的时候就算啥都不干也会缓慢地往上涨。怎么,是店长亲自监督店员会让顾客觉得自己受到了重视吗💢
✔️有点可惜的地方:
我以为不同类型的宠物招进来的条件都会不太一样。比如狗狗可能会更注重承诺,猴子更注重豪华之类的,结果连错过两只九百进度条的动物之后感觉不对劲上论坛查了下,有个人说:甭管太多点美食和豪华就可以了。
.....行吧,是我想太多了。
倒是省了很多麻烦,但有那么一点失望。
❗️最后是bug(?
1、点击礼物无反应:有时候店员会送礼物,目前我有很多角色都在头上顶过礼物,但点了有反应(出现对话)的只有两个女恶魔和老奶奶,而且延迟很严重,特别严重,点击后需要等五秒左右才会出现对话。其他的点了也没反应,不管是点礼物还是角色都没有任何反应,不知道礼物是无对话直接被收了还是被bug吞掉了。
——二编;确定不是bug了,有延迟是因为店长(我)需要走到送礼物的角色身边,点了无反应是店长的路线可能受阻(但还是希望就算路线受阻也能收到礼物)
2、明明升级了顾客,拿到了新菜谱,店铺升级里的第三个进度条却没有涨......(这个说实话不太清楚是我记错了还是bug,但如果也有人遇到过这种情况的话那就应该不是我记错了。)
——二编:拿到新菜谱似乎并不会涨进度🥲
肘不进的心ISTP版:五周年限定 : 好评,赏!🤓👍🏽
因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
一句话概括:像素咖啡店成为"服务器压力测试器" :)
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🎮可玩性:
其实游戏可玩性总结下来,很简单:缝合怪式玩法&一点点反人类的操作
感觉游戏的核心是有一点的“矛盾”在里面的,一个像素风的模拟经营游戏,带着剧情,从各种场景转换到了我们目前这家咖啡店。(这类游戏基本都是大差不差的);
游戏试图融合【模拟经营】 与 【挂机闯关】 两个体系,但是在游戏的实际进行过程中,导致了有种双重割裂的感觉??不知道有没有宝宝和我一样的感受。
简单说说,首先是游戏“经营模块“存在的的问题,要求高频点击(目的是为了加速顾客流动,或者是升级设备),这种设定说实话在一些游戏里,也是司空见惯的,但是作为模拟经营为主,顺便还想看看剧情的游戏,平均每分钟需要操作的次数总感觉有点太多了,玩的也不是音游,对不对?所有多少还是会觉得有点烦人的。
游戏的探索系统,用了大富翁骰子的玩法,还是不多见的,但是自动模式的收益仅仅是手动的百分之十几,这个数字实在是,有种强迫玩家在线坐牢的感觉!本来以为我就是开个咖啡馆,结果变成了我给UI在线打工......
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■ 交互设计:
这游戏有个最大的特点,就是{点击判定的玄学}hhhhh又一次把游戏概率玄学的宗旨具象化了,试图招揽上层顾客时,很有可能60%概率误触下层NPC......
而且游戏的功能入口,有种捉迷藏的感觉,排行榜藏得够深的,左上角二级菜单,充值界面伪装成"艾珀利欧所"...不是我说,这种小心机,是不是设计师的嘴巴,也可以不闭的那么紧??
最最不方便的就是缺指引,个人觉得不是很方便,任务提示仅仅也是只显示了"升级家具"的目标,但是也没有标注具体的目标,还要自己翻查200+的家具库,如果能改进一下,感觉会更好一些;
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🕹️耐玩度:
再来说说游戏的体力值,角色外出探索会消耗"精力值",也是其他同类型游戏的基操,但是离线挂机也是要消耗"探索券"的,这样一来就形成了双重卡点;
而且选择“五倍探索”,这个选择的中途是无法暂停的,误触了就会损失整张门票,而且宣传中的"角色专属技能",实际上对探索的成功率影响真的很低,有没有,大差不差吧......
整个感受下来,内容消耗的速率是有点失衡的,前几个小时还是充实的,一颗心扑在了解锁菜谱/家具/宠物等等带来很密集的探索过程中,但是这个游戏的页避免不了后期的枯燥乏味,直接陷入"升级设备→等资源→再升级"的死循环,这时候真的很想弃坑了。
虽然这是游戏的通病,但是来的相较于其他游戏还是快了一点点;
长期目标这块是缺失的,尤其是店铺五星评级之后,就没有新机制去解锁了,仅仅能做的就是冲击全服排行榜......失去目标的模拟经营游戏真的很难评价....
虽然游戏一早就宣布了"放置经营",但离线8小时甚至更久的收益,也仅仅够支撑一会会的在线操作......12种咖啡机/9类餐桌之类的设计,实际都是换皮数值模型,升级提升的效率也不是很高,其实还不如多升级一点菜谱,玩法之类的,设备什么的,慢慢来,游戏也有个盼头。。。
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🌃画面音乐:
像素画风我敢说,绝对是人见人爱的!!游戏的细节做的很好,比如你能看到咖啡蒸汽的效果、死神店员还能撸猫,这个动画我敢说肯定有和我一样爱的宝宝!!
但是有时候也挺割裂的,赛博霓虹卡座是什么东西hhhhhhh和风庭院这玩意居然能同屏出现,装修界压力大到也精神分裂了???
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🔖运营服务:
hhhhhhh不多说了hhhhhhhh
愿你我不会遇到宕机.....
不过游戏氪金这块,有陷阱??首充6元礼包性价比超值的,大多数游戏都一样,基操!
但是40抽保底实际包含25%概率重复角色,这点就让人很头大,而且3倍速/自动探索这些基础功能,居然收费hhhhh锁定30元月卡......也不能说逼氪,但是如果想慢慢玩,没有那么快推到“我都做完啦”的无聊进度,不氪也成!!!慢慢来,一切都会有的,影响不大!!!
久九想放p三周年限定 : 次次保底经常歪,我要和这个游戏同归了
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