非日常邂逅故事

非日常邂逅故事

6.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.61702个评价
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嘴替发言7 带图218 长评50 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀328 有趣好玩110 剧情跌宕34 物超所值25 轻松护肝24 音效动听22 福利丰富19 设定独特13 运行稳定性491 玩法设计40 资源获取24 操作体验23 故事情节16 UI设计15 日常肝度11
娱戏演说
游戏时长 83 分钟
推荐:画面音乐
不推荐:运营服务
先说说游戏的运营情况-非日常邂逅故事,真的挺非日常的,开局服务器进入加载,需要等待很长时间,这比加载个画面过场还要慢,还要费劲,有点“老奶奶过马路”的感觉了!
Ⅰ≫体验实际感受
【剧情简单又直接、玩法固定但主打随意】
以异世界为游戏背景,让玩家在其中,经营和运营一家咖啡馆,这个故事和玩法,看上去很新颖和魔幻,但却并非如此,其实际还是,与经营咖啡馆无太大区别,只是人物元素等做了换肤。
DIY的布局等店面设计玩点,确实很有点经营打造的味道了,就是过程较为的无聊,需要反复的接待一波又一波的客人,这也是游戏的一个诟病算是,这点如果能够解决好的话,那这款游戏不管是在,整体上、玩法上、内容上都会有一些提升和改观的相信!
一整套的体系玩法,看着量大管饱,可就是太固定了,有种流程化的感受反馈,且还有点肝氪金倒是稍微的弱些,不过也有的。
体力值设定等,妨碍游戏的进度和玩点,就比如玩家本来好不容易,玩的开心了,可就因为体力不够,导致游戏无法在继续了,这就很令人无语和恼火,毕竟DIY的设计,还真有点随意且模拟经营的乐趣的,可就是每一天的体力值少了点,虽然它是可以恢复的!
故事剧情方面,则更加的简单,就是一个游戏的进度条,在完成任务后,可以获得奖励类似的设定,而且也很直接,没有什么解谜烧脑之类的设计,可以当做过场动画来看。
看点-综合体验下来,游戏主要突出几个点,第一个是,模拟经营和异世界剧情结合的点,第二个是,咖啡馆DIY的布局玩点,很益智和动手感,第三个是,不好的体验感受,游戏中不论是肝还是氪,都与咖啡馆的经营捆绑,只有不断的刷取物资,才能使游戏有推进下去的可能,而这些也正是游戏的内容点,所以就有时候会感觉到有点乏味,没什么想要玩下去的动力,当然还有个别地方如体力值等,尽管可以恢复,可还是很卡体验感的,最后游戏有好的点,也有坏的点,不过有一说一,工作室还是有点良心的,至少在福利赠送等方面,还算是平衡了一下,游戏的氪金影响了,还要说一点,游戏依然没有逃脱,卖数值和强力增幅的BUG点,这等于说还是氪金至上,平民玩家也只是爽一时而已了!!!
Ⅱ≫优点与缺点分析
【玩着休闲,但还是会很肝和氪】
直到现在,游戏内的网络问题依旧是那样,信号很不好,但并没有直接影响到游玩,可这个并非重点——
本款游戏的最大的优点在于,它虽是需要玩家经营咖啡馆,可玩家所扮演的身份是老板,可以说即当玩家又当老板,而老板是可以选择摸鱼的,也可以选择当个工作狂,这都取决于玩家自己,同时DIY的设计,让玩家们有了布置的吸引兴趣,这也是一个很不错的代入点,并且布置完成后,会有点小有成就感的获得,这都与经营咖啡馆,形成了组合,从而在休闲和玩内容中,不断的加深。
肝和氪金,属于这类型游戏的不变标签了,也是时时刻刻伴随着,一款游戏的核心玩法,没了它似乎游戏就失去了玩点一样。
本来经营模拟类的游戏,都需要较好的长久吸引点才行的,所以一般肝和氪金点,都做的不是很明显,但现在就不同了,越来越多的游戏厂商开始把氪金和肝,当成了必备的点,也就使得如今的模拟经营游戏,像极了养成系类型的玩法为主,而少了模拟经营的魅力体现点。
恰恰非日常邂逅故事,就是以上的展现模样,也是它一个很容易可见的缺点,后面不做再细致的调整的话,就是再有福利活动赠送加持,也是难以抵御长久带来的破坏力的!
Ⅲ≫后续建议
既然剧情已是简单且过场的了,那不妨就多的做DIY方面的创意设计,让游戏不仅是饱满量大的,还要是更有料的。
至于说肝资源,还有氪金,那就需要后续的不断改进了,最主要的,还是少做肝资源的玩法内容加入,多出些模拟经营需要的,有长久吸引和有趣的吸引点,而这才是本款游戏的Buff级需求点,并逐渐的减少氪金的过量需求,这样就不至于说,氪金过重没法游玩了。
从剧情看的话,异世界的内容,最好的,还是有热血番的点最好,不然真的没感觉,并且也没二次元老玩家们最期待的点,那就是萌趣味和激情感,这也是一个很期待,工作室后续能增加的改动点的!
总结评价
中规中矩的二次元异世界的,玩法内容游戏类型,没有多么出彩,也没有多么问题百出,就是服务器真有点有必要修复下了,真的延迟很高的。
最后的最后,希望工作室能延续异世界的休闲咖啡馆DIY放松式玩法点,并多加改进玩家们期待的点,而后多的出点有可玩性的活动,或者是玩法内容,而不是只强调肝资源玩法和数值增幅老套路,这个氪金玩家最喜欢,和乐意看到的点。
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等比数列
游戏时长 12.9 小时
推荐:可玩性
目前玩了四天——以目前的体验来说感觉还是不错的,虽然bug很多但看得出官方也在努力修bug,听说刚开服那会经常炸服,不过到我入坑时已经没有这种情况了,所以姑且还是愿意慢慢玩下去的。
首先说一下我喜欢的地方,第一个就是立绘!立绘的画风真的很戳我审美...!而且像素小人也超级可爱...!其实刚开始看立绘对土屋藤子小姐一见钟情了(?),虽然因为画风很帅刚开始还以为是男性,结果看了个人资料才发现是女性啊。但即使如此还是对这个角色挺感兴趣的,可惜目前的剧情似乎没有这个角色出场(虽然没玩完但是看后面的图标似乎也是没出场的),倒是有点期待以后更新剧情的话可以看到...!
另外作为一个剧情党,我是无论什么剧情都会先尝尝咸淡再做定夺的,所以这个游戏的剧情也有认真看,以目前刚过完第三卷的进度来说感觉剧情还是蛮有趣的!虽然都是很日常的小故事,甚至还因为被分成很多小段所以有些地方衔接得不是那么好,但还是看得很快乐!(倒不如说要是没有剧情的话可能我对这类游戏都容易三分钟热度的)看到现在真的很喜欢店长,性格真的很温柔了,恶魔小姐也很喜欢!至于剧情相关....感觉也像在故意留悬念吧,关于前店长和现任店长之类的问题,还有第三卷艾米的身份明明有很多没说清楚的地方却还是就这么结束了...倒是希望后面会提到呢。
只能说真的很喜欢这种不论是ssr还是sr都会在剧情中出现的游戏!如果后续会长期更新剧情的话我也会考虑一直慢慢玩下去的🥺
不过关于剧情文本方面的问题....感觉个别有选项的地方有点bug.,比如第三卷的第一节,第二个选项选“会”的话,在过完会的剧情后会直接衔接选“不会”的剧情。
另外说到不太满意的地方...比如从任务界面点击升级家具,然后跳转的话只能跳转到总的家具页面,还得要我手动找具体是什么家具,这个真的很麻烦,包括购买东西的跳转也有类似的问题。其他的问题虽然也或多或少但是姑且还是能接受,毕竟我只是个一味想看剧情其他并没有太大追求的人(目移)只不过要是没剧情的话,目前的玩法还是有点单一了,活动也没什么可玩性,倒是希望后续能多出点有趣的活动。
还有其他方面的吐槽....就是可以领养宠物的容量未免也太少了...因为每个小动物都很可爱所以当场收集癖犯了想收养每一个小动物,甚至玩这个游戏第一个想充值的项目就是宠物扩容箱(好像叫这个),只能说真的很可爱了...
因高专业度入选icon-wow
玖恨歌❀
玖恨歌❀
游戏时长 85 分钟
✿「玖儿」
月卡三十元,自带三倍速特权。
氪金一比十,首充翻倍更加值。
升级要加速,使用代币没难度。
排行榜上谁,只知单机没人陪。
(节选自氪金相关-老生常谈)
❀——❀
玖儿是昨天注册但登入不进去的,
今天倒是成功进去游玩了,存在挂后台即掉线的情况,但再登入进去也很快——当前,也就玩了一个小时,再往后没心思玩了,因为是真的一点补偿苗头看不到。
邮箱目前只有一封邮件,还是给的冰箱里的补给物品,看起来就是普通主线给的,没有见到其他内容...所以,你这补偿内容是藏着了、还是没准备,或者说压根没考虑登入不进去的玩家?
(不满+1)
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✿状态
1.游玩时长一小时,也仅以此体验说明;
2.暂持三星看法,对于因舆论和无法登录原因掉分、低破6分,其实玖儿觉得能补救,但很明显还没补救到;
3.零氪,无充值体验;
4.配以相关图文,可选择性观看;
5.至于是否是加分项/扣分项的观点,请结合自身需求与容忍度看待,部分内容对玖儿来说可以/不满。
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✿【简单测评】
1.像素画风稍显一般,人物动作也确实比较明显;
2.剧情就是硬推动,无脑无视就行了,开局给个sr的龙当帮手,极为强行的塞进玩家队伍,还说客人看不清的;
3.自己点击可以加快客人流动速度,不点击也可以看看小人的动作,尤其是顶着咖啡也挺可爱的...不过看到评论区里,其他人堪比开罗中后期的模样,还是让玖儿不由倒吸一口冷气,是真的建筑物密集啊;
4.可以自行放置装潢,很棒,但是给的家具都是随便抽出来的,也可以去商场花代币一次性打包装潢回来;
5.如果说福利的话,玖儿感觉有点少,当然也有说补偿补偿,可问题是你没真的给到我,我怎么知道有没有;
6.玩久了,只会点点点,尤其看着右上角的小任务点,好像不去点击这个,都不知道下一步该做什么。
❀——❀
✿【优异之处】
目前体验来说,其实真正体验不错的点,可能只有个副本走大富翁,但其实再玩久一点,这终究会比较无聊的。
▌副本
这个副本设计其实有一点巧妙。
局内提供各种素材、也可能会接触到各种小游戏进行挑战,小游戏的难度不高,纯属新鲜感。
而且不同人物都有自己的技能效果,像是玖儿目前派出去的两个,一个是可以回头、一个是三颗骰子(会进入冷却);而且除了人物技能回头,也可可能因为踏入特殊棋格,传送后开始回头走了。
可能有人会问,和看起来的巧妙之处好像并不明显呀,到底哪里巧妙了?
这里要说到便是角色本身,角色获取是从抽池获取,角色养成除了对餐饮经营有一定的帮助,角色进入副本也有着不同的探索值,而投骰子是需要消耗探索值的。
只能说这种设计,算作目前可以体验到的小优异吧。
不过说个题外话,小游戏一开始没说提示真的没反应过来,那个打地鼠我还以为是点击交互的——结果是摁键交互的。
❀——❀
✿【氪金相关】
其实商业化游戏离不开说氪金,即便玖儿自己已然是白嫖党(笑死,不然一个个都氪,得多烧钱),但对于氪金设计、只能说万变不离其宗。
▌抽池
角色池分三类,常驻/友情/up,当然今天登入进去是有两个up池,常驻和up池都是四十抽保底,这保底要求其实并不高。
但关键在于这是杂池,出货可不都是角色本身,玖儿总共两次十连,第一次十连是开局给的,第二次十连是5抽+代币买的,80代币/抽,就这只给了三个角色,其中还有两个是一样的。
友情池甚至都没有保底,只能说...
而角色池外,还有个扭蛋机,是游戏中的家具池:
普通家具池是消耗金币、无任何保底,而真正的家具池是璀璨池——30代币/抽,相对于角色池不贵,但给的家具都挺杂,而且只有放置上去了,才会给你增加「魅力值」,一个用于升级等级的玩意。
▌老生常谈
月卡三十元,自带三倍速特权。
氪金一比十,首充翻倍更加值。
升级要加速,使用代币没难度。
排行榜上谁,只知单机没人陪。
对玖儿来说,其实月卡还是首充、买服装还是买加速,都能理解,就是你弄个排行榜出来,实在让玖儿忍俊不禁,果然还是纯氪金网游攀比的套路啊。
见到排行榜现在只想跑路,要是竞技游戏出排行榜还算心服口服,毕竟那是真的技术实力,一个餐饮放置氪金手游,这个排行榜除了提醒你充值也爬不上去,还有什么作用呢?
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✿说点其他的吧
▌?
这可能也是个颇为有趣的话题:
「我玩游戏根本找不到充值窗口哎」
那么是真的吗?是真的。
确实想去找,好像并没有那么容易,直到玩个一段时间,才给你跳了个首充窗口出来,是关于主角服装的——然后就是三个小图标挂着,新店特惠、超值特惠、艾珀(po)利欧所。
环视了一下,好像找不到商店?但其实这个艾珀利欧所就是商店,或者也可以直接点击代币的充值加号也可以。
除此以外,排行榜也是藏着很深,正常找可能注意不到,在主界面左上角那个虚幻摁键那里,点击进去是个信息界面,而其右上角的“数据图ui”就是排行榜了。
如果过于迟钝,可能直到小红点提醒你,才会发现:我去还有这玩意啊。
所以说...
其实这些都有,只是给你“藏”起来了。
既然藏起来了,那自然不好找到咯。
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牟牟万花丛中过 :
林宛晚
游戏时长 15.9 小时
推荐:画面音乐
5.16
上午8:27
下了游戏迫不及待来写评价了😶😶
其他的太重复了就主要讲现在遇到的两个事。
一个是活动的头像领取不了...家具都兑换了,头像变成可领取了,但是不管点哪都没反应😣😣😣
另一个是,这个客人的好评率真的对吗,服务值都比她们自身要求的高了为什么给我打差评👊🏻😭你知道我任务差一个买户型就能进去下一阶段了吗?你知不知道我卡在这个任务多久了?我真的不中了...为什么给我打差评,我只是想要刷到99.9%进入下一个阶段任务而已...
这群刁民👊🏻😭每天砸大把大把的体力,回头一看好评率不增反降我真的气笑了...😄😄兢兢业业升到90%+,一个不注意给我一个差评瞬间白干,哈喽?你有事没事呢?我真的没懂了😩我好恨我为什么不是土匪无赖,给这群打差评的全都吊树上抽死他们😶😶😶😶
......
晚上21:17
先说好的地方,上线发现修了活动入口莫名其妙出现红点的bug,很好。修了头像领取不了的bug,很好。还修了好友一直在线的bug,很好。
终于给我刷到99.9%的好评了,非常好。升级完之后的任务做的非常的顺畅。
但是随之而来的问题/疑问↓
❗①服务值。我不太能理解服务值是怎么计算的😶我并不觉得这很平衡。
增加服务台/人员反而会降低总服务值。按理来说不应该增加之后服务值更高吗?😶我增加了服务客人的人数效率应该往上走才对啊,奇了怪了减我总服务值干嘛❓
我发现粉色标签的人上阵不会减少服务值,蓝色标签的人上阵反而会大大减少服务值😄还是那句话:oi!奇了怪了减我服务值干嘛?给我老老实实的加上去好吗?
❗②升星评定。不觉得这东西很诡异吗?有些描述很抽象就算了(不是一般的抽象),但是你在下边增加一个总分要求是..?
你上菜也看不了三个菜的总评分啊..增加一个总分要求xx分你自己都不觉得这个行为有点诡异了吗?😶😶😶/.『具体可见p3』./
那你要不还是在上菜那个页面再增加一行计分数值吧😶看不了多少分你写一个要求xx分有啥用啊😧
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5.15
是的,每日一烫。😶😶
今天活动入口出现了不可抗力红点,拼尽全力无法战胜😩😩点了活动列表的所有活动也没找到那个红点到底因为什么才会出现😣😣一直出现红点还不能消除看的我好!难!受!啊!🥲
我要什么时候才能结束每天记好友名字给她们点赞的苦日子😶
或许我应该重新考虑一下要不要玩这个游戏了..每天面临手机炸掉的风险忙忙碌碌升好评率顺带给好友点赞是吗,有趣有趣😋😋
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5.14
烫,还是很烫😶掉电非常快...
❗冰箱要吃人了...如果不是邮件及时发补给我真的要倾家荡产砸进去了..怎么都喂不饱的冰箱不要啊👊🏻😭
直切下一个好友咖啡屋的功能还是没出..也没见官方提到过这个事情😶😶好友加了很多,天天都要这么来一次我已经逐渐丧失和好友们点赞的兴趣了
遇到了啥子客人...表面上笑嘻嘻背地里给我打差评😣😣体力几百几百的猛砸回头一看93%的好评掉到88%了,有没有人能懂一下这种救赎感啊?😧😧😧😧
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5.13
❗❗这几天玩下来手机真的很烫...😣😣刚刚还因为手机过于发烫闪退了一次🥺🥺🥺真的不能再优化优化吗?夏天来了的话就不能长时间上游戏了...真害怕手机会炸掉😣😣
电量掉的也很快...希望能尽快优化🥲🥲
现在已经逐渐适应游戏的模式了,抛开发烫和不能直接切换下一个好友点赞之外,游戏真的蛮不错的🥺❤️
特别喜欢在咖啡屋挂机的时候,一边听悠闲的bgm一边看店里人来人往和忙碌的店员们的身影😋
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5.11
早上和现在登录都很流畅,没有出现之前的爆满和被关门外的情况。
切换好友的咖啡屋非常的流畅,和前几天对比完全就是两模两样,游戏界面不管怎么切换怎么点基本上也不会出现卡顿和闪退。🥺❤️这里夸夸你哦
❗❗我是不会放弃建议官方出一个直接进入下一个好友咖啡屋的按键的...全靠记好友名字才能不漏点..😣😣😣❗❗
❓或许是bug?有人发现了好友一直是「在线」的情况吗?😧不管我什么时候登录,我都能发现我所有的好友全部都是「在线」状态...
活动列表里的「灵光·旧愿」引导性非常的差...没有红点,还排在最后,下意识认为不重要,完全没有注意到它呢...😣谁能想到这里面还有很多奖励呢?
❗❗我的手机好像要炸掉了...😣😣手机发烫的问题还请继续优化好吗?夏天要到了...真害怕到时候烫的爆炸..感觉能把鸡蛋煎熟
啊啊啊差点漏了一个好评率啊啊啊啊,为什么我下个线99.9%的好评率掉到60%+了👊🏻😭我讨厌你们,为什么变脸这么快扣我这么多好评率😭😭😭😭
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5.10
今天早上上游戏发现能登陆了🥺🥺
优化了卡顿的问题,去好友的咖啡屋和开关活动很快就能切换了,招揽客人过多也不会变得一卡一顿的,很好😋
早上玩了一个多小时,感觉还优化了发烫的问题,虽然还是会发烫,但是没有之前烫了。勉强在能接受的范围内吧。
❗❗希望官方能改进一下好友点赞呀,拜访好友咖啡屋希望能再增加一个「下一个」或者是「进入下一个」的按钮,直接切换....好友变多之后翻着点赞真的很麻烦,手都抽筋了😥😥❗❗
现在的游戏已经能正常进行了,但是有点害怕还会继续崩..所以暂时就不修改评分了,彻底稳定之后我会进行修改的🥺❤️❤️
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2025.5.9
嗯..想了想还是打算写一点评价吧。
不错的地方:
①画风很好看啊,不管是立绘还是像素小人都很好看。
咖啡屋不管是外景皮肤还是室内家具的皮肤都很好看(指需要小肝or氪金的皮肤哈
②角色设计有几个我觉得还是比较有趣的。
而且完成度还挺高,都设计了详细的资料。每个人都有配音。
③玩法种类其实也还行,经营,抽卡,扭蛋,去拜访好友的家里摸摸好友的宠物,还有类似大富翁的跑圈。
④一点一点装扮自己的咖啡屋我觉得还挺有成就的有人能懂吗?
⑤BGM也很好听,在咖啡屋挂机的时候感觉很治愈啊
⑥我个人觉得这游戏开服送的奖励还可以啊。
以上,是我暂时能想到的不错的地方。
下面就说说不太满意的地方。
①卡..非常的卡..宇宙超级无敌卡到爆炸😣😣
不管是登录游戏的界面,还是去了好友加拜访的切换,都非常非常非常的卡。
加载很慢,很卡,过程十分煎熬😶
②技术层面的问题吗?我的手机在游玩的时候会很烫..在前两天玩的时候甚至一度怀疑手机会爆炸..😣😣
不知道今天这个问题解决了没有..毕竟我玩了一小会儿又被关在门外了(苦笑
③说出去都不太敢信,新游开服三天就维修了两天🚬🚬
说实话运营态度非常的好,能感受到态度很诚恳但是..技术人员给点力啊(怒
没完没了的维修会让人疲惫,不管你的游戏做的再好再有趣,但是一维修就是20多个小时...(特指昨天12点开始一直到今天下午的维修
④跑圈的时候一定要玩那两个小游戏吗..
在我的心里只有快乐跑圈的时候,每隔一会儿就得玩那两个手感稀烂的小游戏..😣😣😣
接材料的那个还好,但是收咸鱼的那个我真的不行..手感真的不好🥲🥲
⑤在逛论坛的时候看见有人发了额...非常带有个人特色的官群管理员的发言😶
了解之后知道了这个人是玩家...
官方设置官群管理人员的时候会好好筛选一下吗?...感觉那个人的发言有一点难评😶😶
不是说玩家拿补偿的时候就不说话了,玩家拿补偿是应该的吧..
一个开服三天维修超过20个小时的新游,玩家在群里反馈其实也是希望能正常游玩...反馈问题之后还要被你这么说😡(指指点点
游戏现在已经因为各种bug和维修的问题低分了,你现在作为官群管理还要这个样子(指指点点
以上。
其实我个人还是希望这个游戏能活下去的。像素经营还挺吸引我。
虽然短短三天经历了非常多的优化和停服,但是画风很好看我还是希望它能活下去(其实我就是画风至上主义😋😋(bushi
运营真的很不错...有问题及时反馈和道歉..确实是能让我从某些游戏运营那感受到他们没有的诚恳(果然还是要对比出来吗..
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0926 : 我还是爆满啊?
推荐:可玩性/ 画面音乐
5.14体验并评价,在网络和服务器上没遇到太大问题,同时福利给的很多,有19个十连抽,很夸张的多。也许这就是吃到了后面玩的红利了。40抽保底一个金,共抽到了6个金。
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下面是游玩的感受:
1️⃣玩法:既然是模拟经营类的游戏,就一定要来感受它的游戏游玩节奏和扩大再升级这套逻辑上有没有目标感和爽感。
在我的体验下这个游玩节奏是ok的。从你经营这个咖啡店开始,到后面伙伴帮你做咖啡运送咖啡招待客人,以及门厅和服务台逐步解锁,大致能了解游戏里模拟经营的一个流程。
目标感:你能很明确的在这个游戏里知道自己要多赚钱来升级建筑,多探险来给角色加好感。用扩大再生产的思想让这个过程尽可能有体验,用肉鸽掷色子探险玩法让这个过程尽可能的有趣味性,避免疲劳感。
至于副玩法:掷色子在各种地形探险,且不同的伙伴有不同的技能,有一定策略性,资源上没有玩很久还不清楚卡不卡探险的材料。
由于送了很多抽卡,所以基本上可以按照最优的策略来安排咖啡店的管理和探险策略,这点倒不用担心。
2️⃣美术:
美术是这个游戏比较优秀的部分,像素小人和场景以及装饰都比较精细。同时每个角色都有二次元立绘和口播,看着一致,质量比较高。家居装饰样式很多,后期可以好好装修让咖啡厅变得漂亮。
三养成:
作为一个模拟经营类游戏,养成体系比较多。除了建筑的扩大 升级外还有伙伴的升级 好感度以及菜谱 装饰等等,玩下去能消磨掉很长的时间。
四商业化
主要是月卡首充直购等卖装扮和伙伴抽卡,零氪也能正常体验内容,还不错。
总的来说是一个精致的模拟经营+冒险的游戏,可玩性比较高,喜欢像素风格和店铺装扮的玩家可以体验一下看看是不是自己的菜
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仄
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
事实上,这是我第一天入手这游戏。(没错,我才玩了一天,7h+)
[福利方面]:对零氪党很友好,邮件解锁后,会有送一百多抽,而保底则是40抽,抽数也不难攒,福利还算丰厚。氪金额度目前不需要很高,各种礼包都算比较友好。
[画面剧情]:温馨,画风优良,剧情跳过了不好意思,因为后面大概几乎都在讲别的角色的一些故事,主角参与度不高(咖啡馆老板能参与到什么里面去?角色身份限制了。最多说说话,很日常),非常喜欢主角(选的男)的一套古风服装(28r),很惊喜的是背面有龙尾巴。
[玩法]:经营加跳棋探索。探索物资方面真得提个建议,用的探索卡,有五张(仅支持一倍探索和五倍探索,少一倍都不行),发现倍率调成了一倍,于是还没开始就点结束了(结果就是浪费了一张卡且人物休息了,一怒之下又花了几张加速卡强制加班),说真的希望能改下,能未开始不消耗卡,也不要让人物强制休息。(真的难评,倍率设置方面,第一队一般是采集值高的,肯定希望能一次性弄完)。有自动,有二倍速(三倍速是月卡玩家特权)。钱和经验有点缺,点经验书点不到获取途径,目前就只能等书架产出,抽奖,任务和商城兑换。虽然卖服装的时候备注了服装不会在剧情里面(便宜理解),但是还是浅浅希望一下,以及能加一些主角在咖啡馆的互动(只能慢走但地毯都不能走的主角像花瓶,真正强大的是我们快速点击的手指)。
一直感觉有些菜谱的获取很苛刻,得将某一顾客喜欢的升到一定等级才能解锁另一个菜谱以及别的菜谱根本不符合他的喜好(原来你们都这么专一)
努力升级各类面包机咖啡机烘焙机发现钱去的快(并没有说升级别的钱不去得快的意思),想解放双手发现我的伙伴会让我的好评率下降(通常是由于端盘子只能端一个且只有服务加速才能瞬移导致的,好吧有些角色可以加伙伴移动速度但目前没感受到大变化),传菜台的升级我以为是升级规模呢,没想到是另一种规模(指增多数量,并非能放的菜更多。还要多一个人手,有点赔钱货的意味了,居然不压榨员工还要给他们钱培训?还只能一次放一个,由于第一个放菜台能放仨,基本上它不满你就没有,以及我的小伙伴不会帮忙别的台子,守着这孤苦伶仃的一个菜台子)
[肝度]:我一天玩7h+你就知道了,我很少在一个小游戏上花这么长时间,或许是体力储值低,恢复快,隔一段时间就要上线。目前
其实开服的那段时间就下了,但一直没能登进去,看公告在维护,难评了。隔好几天才想起来。
希望这游戏更好,因为我真的上瘾了。
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不会走位的小可爱二周年限定 : 感觉非常爽的小游戏,BGM也很温馨啊//
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选icon-wow
沈焕溪
沈焕溪
游戏时长 4.7 小时
■开篇调侃:
现在站在你面前的是拥有以下称号:
“传奇耐卡王”“土豆服务器”
“开服时间比不过维护时间”
“补偿比肝赚”“服务器爆满”
“草台工作室”“我真的努力了”
……
等传奇游戏《非日常邂逅故事》!
众所周知,这样的像素游戏,七天登陆做完才是去留的关键节点。
主播原本也是打算七天后不行就跑的,但开服第二中午爆炸维护到第三天还在炸,不管它有多离谱,短期之内我真得留下来尝尝咸淡。
因为什么?
猎奇!
┅┅┅┅┅【分割线】┅┅┅┅┅
■游戏简要介绍:
【片段剧情】【像素风】【店面运营】
【派遣大富翁】【布局陈设】【抽卡】
主播将一一聊聊这些标签。
……
【片段剧情】
章节间断式加随机触发,基本维持在用于了解一些角色存在的设定水平,连贯性不是很强对部分玩家来说可能看着会有些跳跃。
但好消息是剧情可以跳过,如非特别喜好的玩家可以直接选择不看。
……
【像素风】
游戏的主体画风是像素,但在角色立绘上还是添加有线绘填色的,特别赞扬部分角色的立绘水平,值得点赞。
游戏主体的像素则是偏向棕黄,环境主题上还有绿色的竹园系列以及粉色的桃花系列。
应用于经营模式下看着,温馨的氛围感自然是相当不错。
角色小人以及家具装饰也较有特色,风格种类多样的同时,Q萌设计的物品也有很多。
……
【店面运营】
题材是咖啡主营业,但随着店面的提升以及扩建增招,会在后面逐渐添加冷饮热饮,小吃主食一类物品。
招募角色获得经营以及外出探索的人数,玩家得从服务,招揽客人,做菜,收钱,外出找食材等位置权衡人选任用,以达到利益最大化。
简单的说就是:赚金币,扩建,来人,来财,继续赚金币,往复循环!
……
【派遣大富翁】
上面提到的外出寻找食材,也就是派遣,形式为大富翁一样的转盘,抛数字前进,获得物品或扣除体力值以及一些小游戏,当然玩家可以开自动。
自主式的大富翁玩法且看玩家兴趣,如果你不喜欢,也可以右转点击派遣,系统自动花费一定时间完成任务!
外出派遣的主要作用,除了提供食材保证我们的冰箱大人不会饿肚子吃客人以外(玩笑),还提供了点数供玩家自主选择升级菜品所缺少的材料。
……
【布局陈设】
你知道的,没有人可以拒绝指尖搭建的魅力,这里放桌椅,那里放装饰。
布局陈设一项引出了好友系统,参观朋友的陈设,构思自己的摆放,彼此的审美叠加带来友谊增进的愉快乐趣。
互动时还可获得友情点数用于抽卡哦。
……
【抽卡】
万恶的抽卡,欧皇的笑脸,常人的哀嚎。
小小经营游戏,40的保底还可能歪,那我可以直接戴上痛苦面具了。
800货币十连抽,那么好,那我问你,兄弟我总是保底怎么回事?
你是不是觉得你这个抽卡设计很幽默啊?
正当主播大保底吃满要激情开麦的时候,游戏来到了属于它的高潮部分,你没看错,这篇评价还是个连续剧。
┅┅┅┅┅【分割线】┅┅┅┅┅
■传奇整活登场!
【兄弟听说你有点卡】【必须维护】
【你问我为什么白天】【晚上要睡觉】
【不能通宵吗】【到点下班啊】
……
5.8日上午肝完日常的主播打算吃个午饭回来后截图开麦吐槽抽卡。
上线一看,停服维护去了。
“你好,此路不通。”
那看看别的路。
“收手吧阿祖,服务器掉线了。”
不是哥们?这对吗?
让我们看看公告吧。
“对不起店长,12:00-20:00,我们维护。”
那我溢出的体力谁来给我补啊?
“送你一个十连抽。”
嘶……好像丢失了什么记忆。
主播耐着性子等到晚上八点。
上线卡卡的,正寻思着你这优化怎么越优化越卡呢的时候,掉线了。
诶布什鸽门?你要姬博干啥?
找到官方群,进入,水群,得到P1。
焦躁的主播打听到游戏是个小工作室,群管理还是为爱发电的兄弟。
官方人员也是在九点多开始回应。
“孩子们,我给你们带来了100抽加自选。”
嘶……如此财大气粗,我好像又忘了什么。
……
时间来到5.9日上午,焦躁的群友们直呼店里的冰箱要开始吃客人了。
这简直是个名梗。
其来源于玩家运营的咖啡店里面,冰箱里面不放食材就没法正常待客?
缺失食材的冰箱会抽象的扭腰,像极了吃撑后想要消化的样子(笑)
名梗《我的冰箱饿了》就此诞生。
官方人员再次出面安抚。
时间定到5.9日下午3点再次开服。
我们得到了P2,也就是一个道歉装饰,其他的补偿后续邮寄。
事件再次迎来高潮。
“你好,服务器爆满。”
5.8日晚8点出现的问题,在5.9日下午3点以另一种形式出现在部分玩家眼前。
至此,已成艺术。
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■尾声杂谈:
从玩家视角回归到评价身份,作为一个得多方面考虑的发言者而言,这款游戏因本身条件等东西带来的乐趣远不及它的运营组。
●作为运营角度:
玩家反馈问题,然后自己修bug,但是出于人力技术等多方面问题,没能达到要求,似乎是件无可奈何的事情?
邮件的赠予,在某种程度上打击消费热情,经常性的延迟维护,该综合为什么评语?
预估玩家人数与实际玩家人数差距过大导致的服务器负载问题,P3所示网络延迟等常发性问题都在表露同一个事实。
小众游戏在面对超出预计的小火时,也是手忙脚乱,疲于处理。
玩家或许不应该责备他们,应该给他们时间成长扩招,但玩家也没有义务那样做。
●作为玩家角度:
一个游戏,终归是用来玩的。
下载后长时间的不能登陆,加上各种恶性bug导致的情绪积压,很难让他们对运营组生出同情。
送的东西再多,对玩家而言的价值,只要不玩,那就是零。
而这种情况还不是玩家自发的不玩,过长且覆盖大部分白天的时间里,就算那部分玩家想玩也没有机会。
这赠送的东西,也就更加没有价值可言了。
●结尾:
以稍微专业一点的分析角度来说,抽卡的设计以及通行证与每日的货币获取其实就能看出其商业化的一些东西。
因其人少而同情其过错,其实大可不必。
若其有心,大可花重金谋取更好的服务器,没有那么做的原因。
为什么不能是因为出于,他们知道留下来的人不可能有那么多,更换只是浪费资源这种考量呢?
双方都在权衡利弊而已。
而输家最后只会出现一个。
你猜猜会是谁呢?
TapTap
TapTap
TapTap
沈焕溪心渊梦境 : 还有整活,乐子还没吃完。
因玩家喜爱入选icon-wow
康康
游戏时长 9.6 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性
2025.05.11.
挺诙谐的,因为这几天的bug,补偿了很多资源,然后,然后那个卡手的问题就没有了,冰箱里的食材就很够用了,前面就是因为食材不够用一天根本没什么事情能干。。。现在好了一下子等级上来了解锁了餐厅的皮肤,确实好看了很多。但是,这不是更显得这游戏设计蛮有问题的啊,如果没有天降横财这游戏正常节奏就玩不下去了啊。。。搞半天原来是靠补偿让玩家有个良好的游戏体验???太幽默了吧
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犹豫三星还是四星。。。画风没的说,我就是因为画风才下的,但是玩法是真的不好玩。。。作为一个游戏,但不好玩,就蛮难评的,ui和挂机模式什么的就是非常商业的套皮的流水线的那种放置挂机玩法,就明明是经营咖啡馆完全可以走模拟经营的路线,但重点放在了挂机上。而宣传说的那很多类型装扮,要钱买啊。。。不要钱的是可以抽可以换,但因为这个挂机模式导致卡住你一时半会是得不到的,只能抽点没啥看头的。
这个挂机模式大概是个什么样子,就是出发吧麦芬那种,离谱吧,都不是一个类型但能感觉是一样的,连ui的颜色设计都很像。。。所以说感觉特别流水线,不像是个给玩家玩的游戏,而是个给厂商赚钱的游戏,所以我不太看好。。。而且也有排行榜呢,给个数字告诉你本服推荐战力啥的,这跟挂机打本的那种有什么区别???换个话可能也算是挺天才的,我是从来没想到经营咖啡店居然能搞成被换皮的挂机打怪模式。。。风马牛不相及的两种题材居然能搞得一个内核,神奇
带点挂机经营的又不是没有别的做的不错的,之前那个叫啥来着忘了反正是在古代开美妆坊的,那个模式就挺好的啊,升级解锁家具样式,重点是放在了经营上,每天卖什么东西都得自己注意,外加还有什么种植园之类的系统。
而这个游戏真的什么都没有,除了咖啡店就只有一个采集系统,但是采集探险要券。。。这个可以换位成传统挂机游戏里的打副本,纯纯的一直在卡玩家。。。逼你必须拿资源去买这些东西,不然你就直接没得玩了。。。说的难听点,这种模式就差把氪金拍脸上了,毫无游戏性可言。。。
挂机游戏我也不是没玩过,但像这样开服第一天,玩两个小时我就感觉被迫没事干的真少见,一般为了骗人玩下去好歹前期会猛猛给资源的。。。白瞎了画风,搞成个正经经营游戏多好,我说的那个美妆店的讲真的还没有这个画面精致(虽然这个是像素风),那个偏Q版简笔画一点(但好玩,很多地方也挺多细节的,不多说了)。
总之,我再观望一天,当副游都有点玩不下去的说,可惜了这个画风,出个买断制经营都好。。。一个游戏不好玩就挺难评的,游戏不就是用来玩的么?难道说真就是有人玩的不是游戏而是喜欢跟人比排行榜吧(?)
说漏了点,别问为什么不把资源花了不就不卡了,我是记得这种放置挂机且带全服比拼排行榜的,一般后面会突然开点什么乱七八糟的活动或者不知道什么的系统,前期资源花光了后面除非氪金不然就很难受。。。所以才习惯性把东西囤着
空木木木枭嗒啦啦生日 : 我四年前预约的这款游戏,我还抱着期待给了好评,四年后终于出,结果是一坨,感觉像那种公司把这个游戏买下来改成套皮游戏赚快钱的感觉
吃着碗里吐在锅里
游戏时长 7.0 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
1.现阶段可以玩,入手不亏,因为维护补偿很多,能满足前期开荒发展,趣味性还可,短短两天半天(其中一天还在维护),我已经两个角色满星了,抽卡的爆率感觉还行?
2.关于肝度,其实不算太肝,因为点数就那么多,肝也没用,除非充钱,是的,充钱才能当肝帝牛马,就是这么6(微笑)
3.优点①:小故事蛮有趣的,我不是剧情党,但感觉像小说,个别部分还挺幽默(比如魔王肩头那只嘴碎的鸟)。
4.优点②:养成系统我觉得还行,各种各种都有一点儿,前期的可玩度还算可以。
5.缺点①:服务器,长这么大头一回遇见下载完的新游直接连着更新维护一天半的,好不容易登上去了,没玩多久,又被踢出来,6
6.缺点②:立绘,很low,我寻思你角色就那么点,这点儿钱都不愿花?甚至你家跑的这图也太拉了,突出一个毫无欲望。
7.缺点③(最最关键):资源获取不合理。这是我这个游戏玩的不多的人在进游戏第一个小时就感受到了。说简单点,经营一天需要的资源为10,那么你能获取的,大概只有6-7左右的水平,包含了除氪金渠道外的常规满额兑换。这就是为什么我说肝不起来,你看,不给我肝的机会,只有氪了金购买点数才能去肝,属实有点儿没眼力见了😓
8.缺点④:探索板块我还是算喜欢的,但是单次探索的倍率只能1或5,而每日非氪金获得的探索次数为13,也就是说爷保底要有几次亲自上手去探索。就不能改改倍率?1、2、3、5、10这样不好吗?然后就是小游戏太少了,很容易就腻了,这个是产能问题,所以只能算小问题,最后就是互动上还有一些不足,也算产能问题吧。
以上,综合一下就是:这款游戏玩起来吧,有种意外悠闲娱乐的感觉,感谢一日三拉的服务器大人,天降补偿,让咱的冰箱卡密现在还没吃过客人,阿门。😏