我不是很理解贵公司做战斗游戏的逻辑
先说结论。是为了和市面上的游戏做出区分度,“用心设计”的结果。但是此地无银三百两。
我不谈现在论坛里说的各种“既视感”,单从你的战斗设计入手。
首先我们进入游戏界面,发呆。
1.首先可以看到,大招同步满了。
后面测试过一次,即使AI没有在自动战斗,大招也满了。
再测试一次,即使在战斗,大招积攒也并没有感觉到增速。
然后我们加入战局
2.可以看到技能旁边的数字代表能量消耗,普攻一次测试结果为增加3能

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正小歪Sa:
每个角色是三个系统中的一种,怒气-打人加,能量-随时间恢复有些角色有技能回能量的效果,豆子-靠技能攒然后放出去有加成。三种系统都可以靠卡片也就是圣痕加成,比如减少怒气消耗,增加能量获取,豆子有几率不消耗,二十级装了圣痕后基本技能不会断,所以点评别那么武断,多玩一会儿
















