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杀戮地城

杀戮地城

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.91626个评价
全部评价
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带图26 长评48 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩345 画面优秀19 运行稳定性196 UI设计102 画面视觉55 玩法设计38 操作体验32 游戏平衡31 广告频率8 资源获取6 日常肝度6 故事情节3 音效音乐2 背景设定1
扒
游戏时长 37.2 小时
事先声明,本人没有查过任何攻略,纯靠自己摸索,本人之前尝试过很多玩法,这是我打的最远的一个存档(当然我还有很多想法组合没尝试过),已经到天国了(具体第几层忘了,应该是6还是7)
总之一个字——难,游戏的复杂性不低,词条之间的组合,神器什么的就要摸索一段时间,小怪大多群攻,前期还能抗几下,后期没有控住或秒杀一回合团灭(或者控到死)
先说说这个档,我打的是秒杀控制,巫师主C,术士副C加控制保底,配合双骑士加攻推条,德鲁伊解控治疗,一套下来配合斩杀基本在敌方出手前就过了,缺点是没有复活,所以我备选养了个神职
这一套在二层生死斗场能打过第四场(后面因为速度不够不敢打了),但是!就算这样还是有翻车的时候,有时候对面诅咒龙吼加崩塌直接死,甚至后期选了护盾神器,一个崩塌全大残,状态不好直接减员
再者,我们来聊聊Bug,游戏Bug也有一些(也有可能是我没有搞懂,仅供参考)
1魔眼伤害(鬼手一样)词条有时突然失灵(这个词条本来是百分百触发的,因为这个Bug,本层Boss战没过)
2增益效果突然全部消失(我也不造啊,它突然就没了),而且是我方回合,敌方未动,这个只遇到过一次
3怪物攻击与面板不符合,体现在先手群攻,我至今没有搞懂300攻的小怪如何一个崩塌打我打半管血
4伤害联动?我血族扣血是怎么触发对面斩杀的?巫师不服(没有灼烧什么的debuff,第一回合就这么水灵灵的紫砂了,对方头上还蹦出个斩杀),恶臭也是,且更频繁
5连续伤害?这层Boss战对面就两个诅咒,打了我4、5下,还都是打同一个,直接把我骑士打死一个,加上崩塌顺带把巫师打死,再加上第一个Bug(差了最后一个斩杀),硬生生耗了我一个死亡笔记
6赛后自由搏击。敌方全灭,已经结束,结果被上了混乱的骑士不服,痛击丝血巫师,导致其当场死亡,真的6
7魔眼击退失效,该词条百分之八十生效,失败时会出现‘’抵抗推条‘’字幕,但是好几次,什么动静都没有,我想过是发动失败,但是还是感觉不太对
还有其他的一些方面就先不说了,主要是吐槽一下Bug,当然如果是我还没发现的机制,望告知
另,不管什么流派,推荐将巫师,神职,游侠,盗贼,骑士,炼金带上(备选也行),熟悉事件后,提前换上,遇到恶魔交易可以换笔记(记得把装备扒下来,可以卖)
还有,手机版只要不进入战斗,酒馆,贪婪箱子(不和它换),都可以清除页面退回上一步,非常方便!
战斗上退出可以直接跳过战斗,紧急情况下可以用
TapTap
TapTap
TapTap
: 纠正一下,天国是12层
鲸あ落
玩过
黑板报
玩过
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
阿斯托尔福
游戏时长 9.8 小时
推荐:耐玩度/ 运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
玩了大概二十多个钟,出份简单的攻略吧
难度方面:
游戏本身难度挺高的,刚开局游戏个人建议选择盾兵,方便洗天赋,盾兵的核心技能就是嘲讽,天赋里面洗出群体嘲讽后,装备再配上嘲讽增强,技能点高了以后基本百发百中 而且一次控两轮,最好再带个术士,群控能力极强,混乱效果可以配合盾兵的技能空窗期完美给对面续上控制。剩下三个位置留一个给牧师,牧师的奶量在后期极其的高而且还是唯一一个带复活技能的角色 可以让人有更高的容错率。剩下两个位置带两输出 或者一输出一拉条都行。基本理念就是起码要有战法牧金三角不然打不了(欧皇必备:炼金,毒药剂可以减对面物理抗性,而且药剂是1概率出1-4次,欧皇打满了4次伤害比好多角色的输出都高)
控制角色打好控制后就防御回蓝或者平a补点输出,防御可以减少大部分受到的伤害降低奶妈的压力,按照节奏打正常来说很难翻车,但是一定要保证术士或者盾兵的速度比对面一速快,不然被控住了那就完蛋(鞋子是这游戏最重要的装备,保证你能抢到先手)
机制方面:
有打架前期优先打架,前期等级很重要。
当你把大部分怪打死而自己的英雄状态不好时可以留一个怪让英雄控住不打死,奶妈奶满状态其他交控制或者防御回蓝混状态。(因为结束不会回状态的)
后面比较要注意的就是第三关的关底boss,五个机械生命 免疫一切的控制效果,有条件的话多逛逛草原,会有那个恶魔的交易,把五个备选人员给他换死亡书页,书页代死了以后你会继承所有的等级和装备金币从新打这关,可以靠这样打哪怕没打过,但是下次也会更强,更有机会打过,再之后的关卡基本只要没被超了一速,就没啥难度可以控死对面慢慢磨。
阿斯托尔福 : 补充:怪物头上可以看到到他回合时要做什么,嘲讽怪了以后可以强行改变他的意向让他变成攻击嘲讽目标
坦克雷
游戏时长 35.7 小时
四分改五星!
12.2号更新很符合我的期望!每个职业的特色逐渐凸显出来了~实际效果我先玩玩看再说
↓下边是12.2号之前的评论
首先说画面,一个人制作的像素风[也许就是因为一个人只能做像素😓]小游戏!其实喜欢精致点的但是实际情况的话就不多说什么了
开局选一个职业,随机四选一个神器+随机2种天赋[天赋可以不停重置]看似很不错,但实际情况是然并卵!
因为:
每个关卡难度提升很大,我团灭了三次,基本上都是第四关后边或第五关开头就扑街!开局圣骑士满装备一半紫装,抗不住怪物一轮攻击…但是人物蓝太少,技能有CD,且很多技能很鸡肋很鸡肋,技能和人物属性挂钩但是关联的难受,比如圣骑的盾和体质挂钩,技能5级一个盾顶不到怪物半下伤害…死灵的召唤只能招一次,不拉仇恨扛不住几下还没什么输出,那他装备有个15%盾有什么用?这个技能意义何在?总体所有人物和技能平衡性真的不好!
装备卖几十上百,买就得2000左右,我用神灯神器+掉落天赋半数紫依然用处不大…
我也是月圆之夜,杀戮尖塔,古今江湖的骨灰玩家包括最近出了一段时间的恶魔秘境,这些很棒的游戏之所以好主要是3点:1.人物特色鲜明2.技能平衡性好,人物和技能组合有化学反应3.随机的恰到好处
所以现在问题在于:装备掉落提升,优化人物特色[起码肉得有肉的样子吧,比如升级血量和防御属性提升更大]和技能[技能效果和属性挂钩,和什么挂钩,挂钩多少这个平衡要研究好,也要让我们一目了然看到],最主要的是在“随机”上下功夫,地图随机也没太多意思现在,无非翻来覆去这么些事件,打到最后都是开局刷神灯神器,然后不停黑书防止团灭,怪物最后能不打就不打,打两下,回复,往后混!把玩家搞的一个套路了,随机意义就不存在了!
最后就是建议不行在优化人物和技能上,每关每个人物就多一个天赋格让自己去选一个…可以试下
官方易水犹寒 : 需要提高对应抗性的,属性的意义请在团队页面点击查看,具体还在平衡中 只要抗性对了就能抗住,技能弱因为需要专属词条搭配改变效果,具体可以看置顶帖子的攻略最近在做家园解锁系统,非常感谢试玩啊😄