杀戮地城

杀戮地城

测试
8.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.01619个评价
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带图26 长评48 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩344 画面优秀19 运行稳定性194 UI设计102 画面视觉55 玩法设计38 操作体验31 游戏平衡30 广告频率8 日常肝度6 资源获取6 故事情节3 音效音乐2 背景设定1
阿斯托尔福
游戏时长 9.8 小时
推荐:可玩性/ 耐玩度/ 运营服务/ 画面音乐
玩了大概二十多个钟,出份简单的攻略吧
难度方面:
游戏本身难度挺高的,刚开局游戏个人建议选择盾兵,方便洗天赋,盾兵的核心技能就是嘲讽,天赋里面洗出群体嘲讽后,装备再配上嘲讽增强,技能点高了以后基本百发百中 而且一次控两轮,最好再带个术士,群控能力极强,混乱效果可以配合盾兵的技能空窗期完美给对面续上控制。剩下三个位置留一个给牧师,牧师的奶量在后期极其的高而且还是唯一一个带复活技能的角色 可以让人有更高的容错率。剩下两个位置带两输出 或者一输出一拉条都行。基本理念就是起码要有战法牧金三角不然打不了(欧皇必备:炼金,毒药剂可以减对面物理抗性,而且药剂是1概率出1-4次,欧皇打满了4次伤害比好多角色的输出都高)
控制角色打好控制后就防御回蓝或者平a补点输出,防御可以减少大部分受到的伤害降低奶妈的压力,按照节奏打正常来说很难翻车,但是一定要保证术士或者盾兵的速度比对面一速快,不然被控住了那就完蛋(鞋子是这游戏最重要的装备,保证你能抢到先手)
机制方面:
有打架前期优先打架,前期等级很重要。
当你把大部分怪打死而自己的英雄状态不好时可以留一个怪让英雄控住不打死,奶妈奶满状态其他交控制或者防御回蓝混状态。(因为结束不会回状态的)
后面比较要注意的就是第三关的关底boss,五个机械生命 免疫一切的控制效果,有条件的话多逛逛草原,会有那个恶魔的交易,把五个备选人员给他换死亡书页,书页代死了以后你会继承所有的等级和装备金币从新打这关,可以靠这样打哪怕没打过,但是下次也会更强,更有机会打过,再之后的关卡基本只要没被超了一速,就没啥难度可以控死对面慢慢磨。
阿斯托尔福 : 补充:怪物头上可以看到到他回合时要做什么,嘲讽怪了以后可以强行改变他的意向让他变成攻击嘲讽目标
扒
游戏时长 37.2 小时
事先声明,本人没有查过任何攻略,纯靠自己摸索,本人之前尝试过很多玩法,这是我打的最远的一个存档(当然我还有很多想法组合没尝试过),已经到天国了(具体第几层忘了,应该是6还是7)
总之一个字——难,游戏的复杂性不低,词条之间的组合,神器什么的就要摸索一段时间,小怪大多群攻,前期还能抗几下,后期没有控住或秒杀一回合团灭(或者控到死)
先说说这个档,我打的是秒杀控制,巫师主C,术士副C加控制保底,配合双骑士加攻推条,德鲁伊解控治疗,一套下来配合斩杀基本在敌方出手前就过了,缺点是没有复活,所以我备选养了个神职
这一套在二层生死斗场能打过第四场(后面因为速度不够不敢打了),但是!就算这样还是有翻车的时候,有时候对面诅咒龙吼加崩塌直接死,甚至后期选了护盾神器,一个崩塌全大残,状态不好直接减员
再者,我们来聊聊Bug,游戏Bug也有一些(也有可能是我没有搞懂,仅供参考)
1魔眼伤害(鬼手一样)词条有时突然失灵(这个词条本来是百分百触发的,因为这个Bug,本层Boss战没过)
2增益效果突然全部消失(我也不造啊,它突然就没了),而且是我方回合,敌方未动,这个只遇到过一次
3怪物攻击与面板不符合,体现在先手群攻,我至今没有搞懂300攻的小怪如何一个崩塌打我打半管血
4伤害联动?我血族扣血是怎么触发对面斩杀的?巫师不服(没有灼烧什么的debuff,第一回合就这么水灵灵的紫砂了,对方头上还蹦出个斩杀),恶臭也是,且更频繁
5连续伤害?这层Boss战对面就两个诅咒,打了我4、5下,还都是打同一个,直接把我骑士打死一个,加上崩塌顺带把巫师打死,再加上第一个Bug(差了最后一个斩杀),硬生生耗了我一个死亡笔记
6赛后自由搏击。敌方全灭,已经结束,结果被上了混乱的骑士不服,痛击丝血巫师,导致其当场死亡,真的6
7魔眼击退失效,该词条百分之八十生效,失败时会出现‘’抵抗推条‘’字幕,但是好几次,什么动静都没有,我想过是发动失败,但是还是感觉不太对
还有其他的一些方面就先不说了,主要是吐槽一下Bug,当然如果是我还没发现的机制,望告知
另,不管什么流派,推荐将巫师,神职,游侠,盗贼,骑士,炼金带上(备选也行),熟悉事件后,提前换上,遇到恶魔交易可以换笔记(记得把装备扒下来,可以卖)
还有,手机版只要不进入战斗,酒馆,贪婪箱子(不和它换),都可以清除页面退回上一步,非常方便!
战斗上退出可以直接跳过战斗,紧急情况下可以用
TapTap
TapTap
TapTap
: 纠正一下,天国是12层
鲸あ落
玩过
黑板报
玩过
曦
玩过
User364898027 : 开局有两种模式,你选的是单人模式吗
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
꧁理想꧂
游戏时长 8.4 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐/ 运营服务/ 耐玩度
好玩,但有待改进,希望越做越好
优点:
较为丰富的角色
(5人模式12人,单人模式4人)
有趣的玩法
(不同的角色不同的技能,获取角色来组成队伍,获取装备,升级角色,道路的选择,角色装备搭配,战斗时的打法,思路,路上可遇到的区域奇遇,不同的区域可遇到不同的事件,事件中分支选项,在做选择时,不同的选择带来不同的结果,单人模式和4人模式,两种模式不同的打法)
详细的描述
(因为以前玩过那些很多东西都不给你写出来的游戏,所以玩这个游戏的时候,我玩的也是挺舒服的,大部分说明你都能整备里面找到)
运营的用心
(更新很快,并且经常修复bug,3.9更新到4.0虽然用了很多时间,但也是憋了一个大的)
欠缺的,需要改进的:
奇遇不怎么好,遇到的大部分都挺拉的,建议多想几个,
战斗奖励挺拉的,只有经验金币和装备,建议增加怪物掉落物,可售卖或升级武器,角色
城市建议增加锻造系统,不然流派太难凑了
获取能量(法力)方式太少,建议增加升级回满状态或战斗完休息而回复一点状态或其它
玩法就是角色放技能,然后看天赋技能或是剩下的什么,建议出一个道具系统,在战斗里可选择道具来获得临时增益,但最好不要是单方面增强,而是双面的,既会对人物进行削弱也会获得增强
备战人物建议增加,加一个吧
术士技能问题,看起来红色的,以为是火伤或者是别的什么,怎么打出来的是暗伤,而且名字和角色样貌不搭啊
骑士没搞懂,角色大部分的速度都是差不多的,等待骑士回合到了,可以给队友加行动条的时候,队友都已经快到回合了,而改为群体模式的话,也还是差一点,还是会有溢出
角色升级建议增强,如升十级额外获得天赋等
个人模式优化欠缺,大部分地方都还需要更进,如:单人模式开局向导,文字描述错误
开始游戏页面建议更改,个人模式应该在5人模式下面,不然新手会看看起来觉得应该先玩个人模式
建议增加sl
游玩有问题,在你选择了一个地方后,如:进入了一个事件,进入了一场战斗,你再直接退出,他会直接跳到下一个地方,既不获得原来应该得到的奖励,也不会迎来原来应该的死亡
部分角色技能升级有问题,例如:水仙的回复25法力血量,升级并无用处,5人模式也有一些角色是这样的
状态bug,只有在自己的回合才能查看状态,而且还不是一定能够,很多时候都是不能查看的
平平无奇的三行路,建议在有些时候可以出现第0行和第4行,但具体出现什么我还没想出来
然后就是各种各处的地方欠缺,例如:游戏人物少(至少也得15个吧),天赋少(多起来的话,能玩的流派也多),怪物少(每一层基本上都全是那个怪),技能....再新加一个吧(但这样的话就得再微调一下之前的技能),天赋搭配在一起的机会少,能获取的天赋少(这也就导致了,不好打出流派)
总之现在游戏最欠缺的就是事件,简直太少且难用了,对标地牢制造者和杀戮尖塔,简直无趣,如果杀戮尖塔平衡好一点,我是肯定不会玩这个游戏的,但是在这写这些,也是真心希望游戏更好,但我不知道制作组是否看到这些,希望我浪费的时间不会失去意义旦死去吧
路漫漫其修远兮
空气编辑部替补 : 每升十级获得天赋,elona是吧(
坦克雷
游戏时长 35.7 小时
四分改五星!
12.2号更新很符合我的期望!每个职业的特色逐渐凸显出来了~实际效果我先玩玩看再说
↓下边是12.2号之前的评论
首先说画面,一个人制作的像素风[也许就是因为一个人只能做像素😓]小游戏!其实喜欢精致点的但是实际情况的话就不多说什么了
开局选一个职业,随机四选一个神器+随机2种天赋[天赋可以不停重置]看似很不错,但实际情况是然并卵!
因为:
每个关卡难度提升很大,我团灭了三次,基本上都是第四关后边或第五关开头就扑街!开局圣骑士满装备一半紫装,抗不住怪物一轮攻击…但是人物蓝太少,技能有CD,且很多技能很鸡肋很鸡肋,技能和人物属性挂钩但是关联的难受,比如圣骑的盾和体质挂钩,技能5级一个盾顶不到怪物半下伤害…死灵的召唤只能招一次,不拉仇恨扛不住几下还没什么输出,那他装备有个15%盾有什么用?这个技能意义何在?总体所有人物和技能平衡性真的不好!
装备卖几十上百,买就得2000左右,我用神灯神器+掉落天赋半数紫依然用处不大…
我也是月圆之夜,杀戮尖塔,古今江湖的骨灰玩家包括最近出了一段时间的恶魔秘境,这些很棒的游戏之所以好主要是3点:1.人物特色鲜明2.技能平衡性好,人物和技能组合有化学反应3.随机的恰到好处
所以现在问题在于:装备掉落提升,优化人物特色[起码肉得有肉的样子吧,比如升级血量和防御属性提升更大]和技能[技能效果和属性挂钩,和什么挂钩,挂钩多少这个平衡要研究好,也要让我们一目了然看到],最主要的是在“随机”上下功夫,地图随机也没太多意思现在,无非翻来覆去这么些事件,打到最后都是开局刷神灯神器,然后不停黑书防止团灭,怪物最后能不打就不打,打两下,回复,往后混!把玩家搞的一个套路了,随机意义就不存在了!
最后就是建议不行在优化人物和技能上,每关每个人物就多一个天赋格让自己去选一个…可以试下
官方易水犹寒 : 需要提高对应抗性的,属性的意义请在团队页面点击查看,具体还在平衡中 只要抗性对了就能抗住,技能弱因为需要专属词条搭配改变效果,具体可以看置顶帖子的攻略最近在做家园解锁系统,非常感谢试玩啊😄