综合攻略

【攻略活动】附魔狂战连击流 通关简单困难

天赋树要求:
建议点一下狂战天赋树再玩

初始遗物选择:
1. 神灯:前期带来大量经济(高品质物品卖了用来roll商店)
2. 天生护盾: 没啥好说的版本T0遗物有了它前期几乎无压力,后期防止见光死

PS: 等级很重要,极限成长不要开局拿,不然费钱费力收益还不高(主要是等级上限都升不满,技能点也不够纯纯的受苦)

初始人物:
这里主要是想要享受附魔武器的快感 所以选择狂战(加两级天赋树,开局自带加速和增伤,能提供最稳定的连击数)

初始词条:
带个血池,其他随意(如果想要凑满附魔武器最好第二个是任意元素攻击)

团队构成:
狂战: 狂战几乎只吃武器加成,前期把除了武器之外都roll满附魔就可以带来不俗的伤害(后期存着带附魔词条的装备别卖,组合一下就行,武器最好带个狂暴增强)---开局不拿附魔武器的话必须欧皇,有一个装备有两个附魔词条才能凑完整6个,但事实上我玩几次都没整出来过,不过因为附魔号角其实不凑齐也是可以的没必要死磕,5个附魔武器就好了。

骑士:骑士的推拉条是保证先手和提高伤害的重要手段:具体配置参考常规队伍里的配置(一般群推群拉和增强,加个机械生命就行)

术士:因为是连击流所以术士的双重鬼手和双目怒视能提供大量的连击点以不断触发遗物,并且带上那个加debuff附带增增伤的遗物,不吃装备也能打出不俗的伤害(当然有装备直接伤害爆炸)

剑士:我选择剑士是因为剑士的残局收割能力很不错,有个稳定的单体伤害,避免剩下一个怪时跌不了连击直接废掉。(词条我是随便整整,伤害啥的全套上就好了)

巫师:选择武士是因为巫师的天赋树有加经验这一条,可以升级更快打的更轻松,并且所有技能都是群伤,暴击起来伤害爆炸。

词条建议:建议巫师或者术士带个斩杀(一般巫师有位置带)真的很好用,防止某些不死小强,空余的位置带个风暴之怒(玄学,天雷伤害爆炸)

遗物选择:
即便版本防御回蓝增高了,蓝量还是不够(怪物有削蓝),所以9连回复是重中之重,然后就是连击珠(概率+1连击),9连真伤,附魔号角,9连净化,debuff增伤石头,连击增伤石头(这个不要拿,因为连击改版导致连击伤害递减严重,60多联机也就180增伤属实five),天生护盾(防止暴毙)。

后期连击起来各种真伤各种回复爽的一批(不过还是得sl防止暴毙,困难模式怪物整出什么妖魔也是不敢保证)

平时多余的钱可以买满5个备选人物:2500一个死亡笔记稳赚不赔,还能无聊拿拿经验截图
【攻略活动】附魔狂战连击流 通关简单困难 天赋树要求: 建议点一下狂战天赋树再玩 初始遗物选择: 1. 神灯:前期带来大量经济(高品质物品卖了用来roll商店) 2. 天生护盾: 没啥好说的版本T0遗物有了它前期几乎无压力,后期防止见光死 PS: 等级很重要,极限成长不要开局拿,不然费钱费力收益还不高(主要是等级上限都升不满,技能点也不够纯纯的受苦) 初始人物: 这里主要是想要享受附魔武器的快感 所以选择狂战(加两级天赋树,开局自带加速和增伤,能提供最稳定的连击数) 初始词条: 带个血池,其他随意(如果想要凑满附魔武器最好第二个是任意元素攻击) 团队构成: 狂战: 狂战几乎只吃武器加成,前期把除了武器之外都roll满附魔就可以带来不俗的伤害(后期存着带附魔词条的装备别卖,组合一下就行,武器最好带个狂暴增强)---开局不拿附魔武器的话必须欧皇,有一个装备有两个附魔词条才能凑完整6个,但事实上我玩几次都没整出来过,不过因为附魔号角其实不凑齐也是可以的没必要死磕,5个附魔武器就好了。 骑士:骑士的推拉条是保证先手和提高伤害的重要手段:具体配置参考常规队伍里的配置(一般群推群拉和增强,加个机械生命就行) 术士:因为是连击流所以术士的双重鬼手和双目怒视能提供大量的连击点以不断触发遗物,并且带上那个加debuff附带增增伤的遗物,不吃装备也能打出不俗的伤害(当然有装备直接伤害爆炸) 剑士:我选择剑士是因为剑士的残局收割能力很不错,有个稳定的单体伤害,避免剩下一个怪时跌不了连击直接废掉。(词条我是随便整整,伤害啥的全套上就好了) 巫师:选择武士是因为巫师的天赋树有加经验这一条,可以升级更快打的更轻松,并且所有技能都是群伤,暴击起来伤害爆炸。 词条建议:建议巫师或者术士带个斩杀(一般巫师有位置带)真的很好用,防止某些不死小强,空余的位置带个风暴之怒(玄学,天雷伤害爆炸) 遗物选择: 即便版本防御回蓝增高了,蓝量还是不够(怪物有削蓝),所以9连回复是重中之重,然后就是连击珠(概率+1连击),9连真伤,附魔号角,9连净化,debuff增伤石头,连击增伤石头(这个不要拿,因为连击改版导致连击伤害递减严重,60多联机也就180增伤属实five),天生护盾(防止暴毙)。 后期连击起来各种真伤各种回复爽的一批(不过还是得sl防止暴毙,困难模式怪物整出什么妖魔也是不敢保证) 平时多余的钱可以买满5个备选人物:2500一个死亡笔记稳赚不赔,还能无聊拿拿经验
你还在玩五人小队研究配合吗?
进阶玩法——单通向(新手单通玩家必看)  非酋法师的单通历程
默认开启怪物词条困难模式

今天是我玩这游戏的第四天,沉迷于单通无法自拔,关于刚接触游戏新手可以看我历史发帖,内含新手必看以少走弯路。

这个标题是什么意思呢,开局一路直到魔国才拿到不合群独狼,魔国前都是没有独狼的单刷,比较累,正常带独狼最多两回合,没有的情况下需要四五回合。自动格挡也没有部位上,技能词条只有智力强酸、火焰、冰泉以及快速强酸、冰泉。
直到结束武器伤害也只有174,面板伤害425,1400血,46暴击,300爆伤,12级,强酸和火焰等级加满。可见这把真的惨,但也证明法师单通下限之低。

这把开局拿的冰抗性,天赋机械生命(开局必拿)+冥想(这个随缘,血族诅咒,血肉献祭,龙吼,邪恶诅咒,自动格挡,闪避格挡,妖精步之类随便一个正面的都可以拿),潜力是11伤害5敏捷,勉强能用,就不刷了。

随后拿到龙吼,邪恶诅咒,血族诅咒,混乱常驻,背刺者,闪避反击,快速行动,单通基础bd已成型(缺不合群独狼)。

圣物为冰雷抗,施法冷却减缩,开局护盾,每回合体质护盾以及残血护盾。

按照机器生命的套路有长生秘密就偷偷参加,前期能打就打,巨人开始疯狂刷商店能跳怪就跳怪,关卡boss先看抗性再放技能,四个技能总有两个适合你。

经历只是一个蓝本,诸位在基础上随意发挥。

总结: 法师为什么适合单通?四个技能伤害系数高,针对不同boss,即使没有高伤武器仍然比其他职业效率。
          单通思路?通过机械生命叠加血量,依靠血族诅咒,自动格挡,闪避反击提高生存率,凭借血肉献祭,冥想保证蓝量(不是很推荐食尸鬼)。
         单通需要哪些传承?三个装备的传承必须,装备词条加一的传承必须,金币传承有最好,其余可有可无
         单通关键词条搭配?机械生命,不合群独狼,血族诅咒,自动格挡,命运抉择(新bug暂未修复,暴击不扣血,增伤明显),快速行动,闪避反击,血肉献祭,,邪恶诅咒,冥想,混乱常驻,噩梦,龙吼(可能有疏漏大家见谅,重要性从前到后排列,其余抗体有位置就上)。
         单通如何运营?新手没有熟练度的话可以先招募队友过渡,等词条凑齐,老手第一关开始即可单刷。

题外话: 这把运气差的不尽人意,如果早期有不合群独狼会轻松很多,由于第一次发攻略贴,没经验,很多数据图忘记截了,明晚会尝试其他职业的单通,新攻略图片会更详细。附图是我的传承和魔国11才买到的独狼,很一般,新手打几把就能开了。顺利的一把法师单通40分钟就可以搞定。
由于是睡前写的,未免有所疏漏,大家见谅。以后会陆续更新其他职业的单通。截图
你还在玩五人小队研究配合吗? 进阶玩法——单通向(新手单通玩家必看) 非酋法师的单通历程 默认开启怪物词条困难模式 今天是我玩这游戏的第四天,沉迷于单通无法自拔,关于刚接触游戏新手可以看我历史发帖,内含新手必看以少走弯路。 这个标题是什么意思呢,开局一路直到魔国才拿到不合群独狼,魔国前都是没有独狼的单刷,比较累,正常带独狼最多两回合,没有的情况下需要四五回合。自动格挡也没有部位上,技能词条只有智力强酸、火焰、冰泉以及快速强酸、冰泉。 直到结束武器伤害也只有174,面板伤害425,1400血,46暴击,300爆伤,12级,强酸和火焰等级加满。可见这把真的惨,但也证明法师单通下限之低。 这把开局拿的冰抗性,天赋机械生命(开局必拿)+冥想(这个随缘,血族诅咒,血肉献祭,龙吼,邪恶诅咒,自动格挡,闪避格挡,妖精步之类随便一个正面的都可以拿),潜力是11伤害5敏捷,勉强能用,就不刷了。 随后拿到龙吼,邪恶诅咒,血族诅咒,混乱常驻,背刺者,闪避反击,快速行动,单通基础bd已成型(缺不合群独狼)。 圣物为冰雷抗,施法冷却减缩,开局护盾,每回合体质护盾以及残血护盾。 按照机器生命的套路有长生秘密就偷偷参加,前期能打就打,巨人开始疯狂刷商店能跳怪就跳怪,关卡boss先看抗性再放技能,四个技能总有两个适合你。 经历只是一个蓝本,诸位在基础上随意发挥。 总结: 法师为什么适合单通?四个技能伤害系数高,针对不同boss,即使没有高伤武器仍然比其他职业效率。 单通思路?通过机械生命叠加血量,依靠血族诅咒,自动格挡,闪避反击提高生存率,凭借血肉献祭,冥想保证蓝量(不是很推荐食尸鬼)。 单通需要哪些传承?三个装备的传承必须,装备词条加一的传承必须,金币传承有最好,其余可有可无 单通关键词条搭配?机械生命,不合群独狼,血族诅咒,自动格挡,命运抉择(新bug暂未修复,暴击不扣血,增伤明显),快速行动,闪避反击,血肉献祭,,邪恶诅咒,冥想,混乱常驻,噩梦,龙吼(可能有疏漏大家见谅,重要性从前到后排列,其余抗体有位置就上)。 单通如何运营?新手没有熟练度的话可以先招募队友过渡,等词条凑齐,老手第一关开始即可单刷。 题外话: 这把运气差的不尽人意,如果早期有不合群独狼会轻松很多,由于第一次发攻略贴,没经验,很多数据图忘记截了,明晚会尝试其他职业的单通,新攻略图片会更详细。附图是我的传承和魔国11才买到的独狼,很一般,新手打几把就能开了。顺利的一把法师单通40分钟就可以搞定。 由于是睡前写的,未免有所疏漏,大家见谅。以后会陆续更新其他职业的单通。
一周目通关了,站位圣剑士,德鲁伊,牧师,法师,术士, 圣剑士上群体护盾,防守反击减伤害(优先加点盾墙,防守反击),有个第一回合加35%护盾的圣遗物, 德鲁伊(优先加点光耀,自然化身)恢复光耀,回蓝回血(自然化身的BUFF),牧师(优先治疗,治愈真言)的额外治疗,都是比较有用的, 法师(看装备词条吧)我堆的暴击爆伤,术士(优先两个攻击技能,然后是混乱,buff命中率挺高的可以不优先加)的猎杀风暴,多言,击退怒视都挺有用, 最有用的是自动格挡建议每个人都带一个,!50%几率只受33%的伤害, 下一层之后会选奖励,选完之后不扣钱放心选(不知道是不是bug), 基本上这套阵容很难死只要第一回合不死人,基本上都能死,不用每次都打怪, 我一般都是底层通道(失败可以不打,成功给经验有回复)油灯(优先状态)酒馆(经验,恢复)我有一个属性最大值的圣遗物,只有30%多经验这个还是比较合适的,商店卖卖东西,老头点完直接走,不要点长生有时候真的打不过,前几个档都死那了,能不打架就不打架,😹因为不一定决战之前能看到补给,以防第一回合被秒掉所以早保证健康的血量魔法,注意堆抗性,速度别太慢,自动格挡好用,也可以给牧师带个团队宠儿😹
双术士巫师连击流
主要靠连击
阵容圣骑士(嘲讽流圣骑或者群盾圣骑都可以,群盾圣骑的话可以不用神职),术士一(主怒视,双眼怒视,激光怒视,击退怒视,副炼狱),术士二(主鬼手,有力鬼手,双手鬼手,延长鬼手,副炼狱或者叱咤),巫师(最好把四种技能加成50%的都刷出来,换着用),神职/德鲁伊(后期去debuff)

核心必备,九连击回复,连击加伤
选带,九连击伤害,连击加成,第一回合暴击,普攻暴击加行动条,debuff伤害

优先保证术士一或者圣骑速度,然后就套怒视或者群盾,再套术士二鬼手,连击就数就接近20了,再上巫师收割,看对面抗性来,如果对面暗抗低换鞋用术士二收割也可以,尽量保证所有角色一回合内能打满两轮,一轮20连击,第二轮收割的时候可以打到近40连击,200%+的连击加成。根据抗性选择用巫师不同的技能收割,除了龙城全元素抗性(除光暗)基本都可以过,龙城换术士收割。

神职可换德鲁伊的原因是除了全是机械boss那关,其他关基本对面都吃满混乱,不会盯着一个人打。不过你要是嘲讽圣骑,那还是带着吧。

图上神职完蛋的原因是他开局自带debuff(凑队伍没换)混乱,然后对面又给输出上了个混乱,然后神职把自己打死了,实际上对我来说神职可有可无,基本没用过,你们可以在备选位放神职,上德鲁伊,德鲁伊有群攻有群回还解控。截图
双术士巫师连击流 主要靠连击 阵容圣骑士(嘲讽流圣骑或者群盾圣骑都可以,群盾圣骑的话可以不用神职),术士一(主怒视,双眼怒视,激光怒视,击退怒视,副炼狱),术士二(主鬼手,有力鬼手,双手鬼手,延长鬼手,副炼狱或者叱咤),巫师(最好把四种技能加成50%的都刷出来,换着用),神职/德鲁伊(后期去debuff) 核心必备,九连击回复,连击加伤 选带,九连击伤害,连击加成,第一回合暴击,普攻暴击加行动条,debuff伤害 优先保证术士一或者圣骑速度,然后就套怒视或者群盾,再套术士二鬼手,连击就数就接近20了,再上巫师收割,看对面抗性来,如果对面暗抗低换鞋用术士二收割也可以,尽量保证所有角色一回合内能打满两轮,一轮20连击,第二轮收割的时候可以打到近40连击,200%+的连击加成。根据抗性选择用巫师不同的技能收割,除了龙城全元素抗性(除光暗)基本都可以过,龙城换术士收割。 神职可换德鲁伊的原因是除了全是机械boss那关,其他关基本对面都吃满混乱,不会盯着一个人打。不过你要是嘲讽圣骑,那还是带着吧。 图上神职完蛋的原因是他开局自带debuff(凑队伍没换)混乱,然后对面又给输出上了个混乱,然后神职把自己打死了,实际上对我来说神职可有可无,基本没用过,你们可以在备选位放神职,上德鲁伊,德鲁伊有群攻有群回还解控。
好游戏,因为该游戏有很多东西可能还没有实装和修复所以只能期待后续更新,说一下攻略,开局推荐种族精灵、半人马、石像鬼、战蜥、巨魔、猎魔人、提夫林、木乃伊、半兽人、娜迦(目前版本天赋只能对一个敌人生效),再说一下推荐职业圣武士(能奶能嘲讽)、游侠(群体物理输出)、法师(群体魔法输出)、法术士(法攻控制)、死灵法师(能利用尸体召唤小兵)、侠客(打boss强)、游荡者(物攻控制)、战术家(拉条辅助兼半输出)、然后是一般推荐职业德鲁伊(元素法攻输出)、牧师(唯一能复活队友的职业,但商店有复活药水卖)、武僧(没玩过,但据说很强)、然后是不推荐职业狂战士(技能会损血量杀敌一千自损八百)、战士(虽然也能嘲讽但不如圣武士有奶),然后是推荐种族适合搭配哪些职业精灵适合法师和德鲁伊以及战术家(精灵基础魅力高战术家的技能需要堆魅力)、半人马适合游侠和战术家、木乃伊适合死灵法师、战蜥适合侠客和游荡者、娜迦和猎魔人适合法术士、半兽人适合游荡者和游侠、石像鬼和巨魔都适合圣武士(首推石像鬼因为天赋行动后有减伤)、提夫林只要是输出职业就行(种族天赋收人头适合唯一一个对速度没要求的可以搭配战术家),游戏有自动保存所以举个例酒馆里有不想招募的人可以退出游戏再进去,因为你无法手动让你队友离开队伍只能等备选人满了,进入游戏后尽量先刷出法阵堆魔力上限,因为你打到后面一定会缺蓝、然后是油灯前期尽量选不要升级技能因为那些技能都没什么用输出技能现在都还没解锁后期再升厉害的技能,其次是选天赋和装备会比较划算,祭台洗负面天赋我想应该都会用到的吧,堆高蓝以后遇到排长队有几率刷出生死决斗,带战蜥战斗的时候掉装备概率会提高每打完一场还会额外奖励装备装备垃圾也可以卖钱还能练级这还不划算吗? 不堆蓝你大概只能打一场,我堆蓝之后可以打四场,酒馆就不用我多说什么了吧前中期必点,可疑阴影必点既可以拿两次装备还可以招募血赚,果子没用,金字塔没用,因为你安全离开几率太低了要么是是诅咒要么是陷阱而且宝箱装备很一般血亏,商店也可以逛一下蓝药和复活药必买,不要买加力量和加智力的装备因为加魔法伤害和物理伤害的装备优先级更高,乞丐多半给钱之后给一堆垃圾装备血亏,必带职业圣武士、法术士或游荡者、战术家,又玩了一个精灵德鲁伊队伍拿到了生死斗场冠军称号😎,厉害吧。截图
好游戏,因为该游戏有很多东西可能还没有实装和修复所以只能期待后续更新,说一下攻略,开局推荐种族精灵、半人马、石像鬼、战蜥、巨魔、猎魔人、提夫林、木乃伊、半兽人、娜迦(目前版本天赋只能对一个敌人生效),再说一下推荐职业圣武士(能奶能嘲讽)、游侠(群体物理输出)、法师(群体魔法输出)、法术士(法攻控制)、死灵法师(能利用尸体召唤小兵)、侠客(打boss强)、游荡者(物攻控制)、战术家(拉条辅助兼半输出)、然后是一般推荐职业德鲁伊(元素法攻输出)、牧师(唯一能复活队友的职业,但商店有复活药水卖)、武僧(没玩过,但据说很强)、然后是不推荐职业狂战士(技能会损血量杀敌一千自损八百)、战士(虽然也能嘲讽但不如圣武士有奶),然后是推荐种族适合搭配哪些职业精灵适合法师和德鲁伊以及战术家(精灵基础魅力高战术家的技能需要堆魅力)、半人马适合游侠和战术家、木乃伊适合死灵法师、战蜥适合侠客和游荡者、娜迦和猎魔人适合法术士、半兽人适合游荡者和游侠、石像鬼和巨魔都适合圣武士(首推石像鬼因为天赋行动后有减伤)、提夫林只要是输出职业就行(种族天赋收人头适合唯一一个对速度没要求的可以搭配战术家),游戏有自动保存所以举个例酒馆里有不想招募的人可以退出游戏再进去,因为你无法手动让你队友离开队伍只能等备选人满了,进入游戏后尽量先刷出法阵堆魔力上限,因为你打到后面一定会缺蓝、然后是油灯前期尽量选不要升级技能因为那些技能都没什么用输出技能现在都还没解锁后期再升厉害的技能,其次是选天赋和装备会比较划算,祭台洗负面天赋我想应该都会用到的吧,堆高蓝以后遇到排长队有几率刷出生死决斗,带战蜥战斗的时候掉装备概率会提高每打完一场还会额外奖励装备装备垃圾也可以卖钱还能练级这还不划算吗? 不堆蓝你大概只能打一场,我堆蓝之后可以打四场,酒馆就不用我多说什么了吧前中期必点,可疑阴影必点既可以拿两次装备还可以招募血赚,果子没用,金字塔没用,因为你安全离开几率太低了要么是是诅咒要么是陷阱而且宝箱装备很一般血亏,商店也可以逛一下蓝药和复活药必买,不要买加力量和加智力的装备因为加魔法伤害和物理伤害的装备优先级更高,乞丐多半给钱之后给一堆垃圾装备血亏,必带职业圣武士、法术士或游荡者、战术家,又玩了一个精灵德鲁伊队伍拿到了生死斗场冠军称号😎,厉害吧。
游戏大改了一次,删除了双武器和披风还有种族。内容少了,但是游戏体验和难度提升了不少。截图是我最近通关的一次(也是第一次通关),已经打过BOSS了没有后续楼层,但是可以反复刷这一层,点成就,希望作者可以快点更新新的内容,比如献祭之类的后续事件。
以下是这个存档的通关心得,大家看着图一乐就行,有帮助的话可以尝试一下这个奇怪的打发。
—————————分割线————————
首先是我的队伍,虽然预备队员里有两个,但是那两个可有可无,纯属拿来看的。主队伍,一圣骑士,双法师,一德鲁伊一牧师。
先说这个大盾哥,太脆啦,我打中间层的时候被龙族大哥三两下打死了。所以你一定要有一个护甲适应的天赋,那会有20%的减伤,开盾的技能一定要点满(我点到6级还是不够用),你可以不给队友分享护盾,但是一定要苟住,大盾哥站位在最前面,是主要目标嗷。
伪装形态我记得是以前石像鬼的天赋,现在可以通用了,我这个角色没有获得,但我强烈建议你的前排有这个天赋。
然后是一个可以开盾按体质回血的天赋,这个一定要搞一个,配合开盾变群体,相当于一个群奶了(虽然奶不了多少),有时候可以应急。
最后,你的大盾哥可以没伤害,但一定要肉。
接着是队伍主力,两个巫师。
巫师的天赋里面蓝回天赋很重要,前期最好有冥想,保证蓝量,但是后期冥想就不够了,你可以搞一个献祭体质,一场战斗下来你的蓝条绝对是满的。
我巫师的站位是2和5,2有献祭体质,5有冥想,前者的续航能力明显比后者强,到后期我有时候还要面对5号位没蓝冥想回不上的尴尬场面。
巫师在这个版本明显强了很多,放在以前那是真的咸鱼。
再说一下缺陷,法师打中间有一层比较吃力,因为他技能的四个属性怪物们都有抗性,那一层我的主力竟然是队伍的副奶(德鲁伊),当时想搞个术士通关,但是练级太麻烦,还是选择凹过去了。
巫师的四个技能真的很顶,如果你有连击相关的遗物,都可以用,怪到后期的数量都是四个,群攻打连击很真的很香。而且血少问题只能通过献祭(+35血上限,获得诅咒),游戏有个连击9或9倍数解除负面效果的buff,我强烈推荐有一个这个buff,用来抵消拉血条上限的负面效果,高速一轮行动稳定解除所有负面效果。
接下来是德鲁伊。
天赋冥想,治疗能蓝回➕苏生➕2回合的随机buff,我的超人。而且光属性群上弥补了队伍输光弱对策的尴尬,能打能奶。有冥想的德鲁伊就不是非常缺蓝了,因为后期获得的buff里面就可以给额外目标上蓝回和苏生,好用。
奶妈,emmmm,没啥好说的,就是奶妈。我的奶妈为了不被诅咒缠身的随机debuff干扰,所以带了机械生命(是叫这个吧),不受任何buff影响,自带冥想,虽然不吃增益,但是避免了debuff导致不能行动而奶不上灭队的尴尬。简单来说,奶妈一定要能动起来,不能动的奶妈根本拯救不了任何人。
以上
最后是我的建议,我希望作者可以增加一些没有副作用的加血量上限的事件,因为顶着诅咒的负面真的挺难受的。还有那个通道阻滞恶魔的事件,能不能增加奖励啊,打完两场什么都不给属实说不过去,再不济加血加蓝补给一下也好,跨级战斗选项能不能增设更好的奖励。
希望尽快更新,游戏越做越好。截图
游戏大改了一次,删除了双武器和披风还有种族。内容少了,但是游戏体验和难度提升了不少。截图是我最近通关的一次(也是第一次通关),已经打过BOSS了没有后续楼层,但是可以反复刷这一层,点成就,希望作者可以快点更新新的内容,比如献祭之类的后续事件。 以下是这个存档的通关心得,大家看着图一乐就行,有帮助的话可以尝试一下这个奇怪的打发。 —————————分割线———————— 首先是我的队伍,虽然预备队员里有两个,但是那两个可有可无,纯属拿来看的。主队伍,一圣骑士,双法师,一德鲁伊一牧师。 先说这个大盾哥,太脆啦,我打中间层的时候被龙族大哥三两下打死了。所以你一定要有一个护甲适应的天赋,那会有20%的减伤,开盾的技能一定要点满(我点到6级还是不够用),你可以不给队友分享护盾,但是一定要苟住,大盾哥站位在最前面,是主要目标嗷。 伪装形态我记得是以前石像鬼的天赋,现在可以通用了,我这个角色没有获得,但我强烈建议你的前排有这个天赋。 然后是一个可以开盾按体质回血的天赋,这个一定要搞一个,配合开盾变群体,相当于一个群奶了(虽然奶不了多少),有时候可以应急。 最后,你的大盾哥可以没伤害,但一定要肉。 接着是队伍主力,两个巫师。 巫师的天赋里面蓝回天赋很重要,前期最好有冥想,保证蓝量,但是后期冥想就不够了,你可以搞一个献祭体质,一场战斗下来你的蓝条绝对是满的。 我巫师的站位是2和5,2有献祭体质,5有冥想,前者的续航能力明显比后者强,到后期我有时候还要面对5号位没蓝冥想回不上的尴尬场面。 巫师在这个版本明显强了很多,放在以前那是真的咸鱼。 再说一下缺陷,法师打中间有一层比较吃力,因为他技能的四个属性怪物们都有抗性,那一层我的主力竟然是队伍的副奶(德鲁伊),当时想搞个术士通关,但是练级太麻烦,还是选择凹过去了。 巫师的四个技能真的很顶,如果你有连击相关的遗物,都可以用,怪到后期的数量都是四个,群攻打连击很真的很香。而且血少问题只能通过献祭(+35血上限,获得诅咒),游戏有个连击9或9倍数解除负面效果的buff,我强烈推荐有一个这个buff,用来抵消拉血条上限的负面效果,高速一轮行动稳定解除所有负面效果。 接下来是德鲁伊。 天赋冥想,治疗能蓝回➕苏生➕2回合的随机buff,我的超人。而且光属性群上弥补了队伍输光弱对策的尴尬,能打能奶。有冥想的德鲁伊就不是非常缺蓝了,因为后期获得的buff里面就可以给额外目标上蓝回和苏生,好用。 奶妈,emmmm,没啥好说的,就是奶妈。我的奶妈为了不被诅咒缠身的随机debuff干扰,所以带了机械生命(是叫这个吧),不受任何buff影响,自带冥想,虽然不吃增益,但是避免了debuff导致不能行动而奶不上灭队的尴尬。简单来说,奶妈一定要能动起来,不能动的奶妈根本拯救不了任何人。 以上 最后是我的建议,我希望作者可以增加一些没有副作用的加血量上限的事件,因为顶着诅咒的负面真的挺难受的。还有那个通道阻滞恶魔的事件,能不能增加奖励啊,打完两场什么都不给属实说不过去,再不济加血加蓝补给一下也好,跨级战斗选项能不能增设更好的奖励。 希望尽快更新,游戏越做越好。