综合攻略

双术士巫师连击流
主要靠连击
阵容圣骑士(嘲讽流圣骑或者群盾圣骑都可以,群盾圣骑的话可以不用神职),术士一(主怒视,双眼怒视,激光怒视,击退怒视,副炼狱),术士二(主鬼手,有力鬼手,双手鬼手,延长鬼手,副炼狱或者叱咤),巫师(最好把四种技能加成50%的都刷出来,换着用),神职/德鲁伊(后期去debuff)

核心必备,九连击回复,连击加伤
选带,九连击伤害,连击加成,第一回合暴击,普攻暴击加行动条,debuff伤害

优先保证术士一或者圣骑速度,然后就套怒视或者群盾,再套术士二鬼手,连击就数就接近20了,再上巫师收割,看对面抗性来,如果对面暗抗低换鞋用术士二收割也可以,尽量保证所有角色一回合内能打满两轮,一轮20连击,第二轮收割的时候可以打到近40连击,200%+的连击加成。根据抗性选择用巫师不同的技能收割,除了龙城全元素抗性(除光暗)基本都可以过,龙城换术士收割。

神职可换德鲁伊的原因是除了全是机械boss那关,其他关基本对面都吃满混乱,不会盯着一个人打。不过你要是嘲讽圣骑,那还是带着吧。

图上神职完蛋的原因是他开局自带debuff(凑队伍没换)混乱,然后对面又给输出上了个混乱,然后神职把自己打死了,实际上对我来说神职可有可无,基本没用过,你们可以在备选位放神职,上德鲁伊,德鲁伊有群攻有群回还解控。截图
双术士巫师连击流 主要靠连击 阵容圣骑士(嘲讽流圣骑或者群盾圣骑都可以,群盾圣骑的话可以不用神职),术士一(主怒视,双眼怒视,激光怒视,击退怒视,副炼狱),术士二(主鬼手,有力鬼手,双手鬼手,延长鬼手,副炼狱或者叱咤),巫师(最好把四种技能加成50%的都刷出来,换着用),神职/德鲁伊(后期去debuff) 核心必备,九连击回复,连击加伤 选带,九连击伤害,连击加成,第一回合暴击,普攻暴击加行动条,debuff伤害 优先保证术士一或者圣骑速度,然后就套怒视或者群盾,再套术士二鬼手,连击就数就接近20了,再上巫师收割,看对面抗性来,如果对面暗抗低换鞋用术士二收割也可以,尽量保证所有角色一回合内能打满两轮,一轮20连击,第二轮收割的时候可以打到近40连击,200%+的连击加成。根据抗性选择用巫师不同的技能收割,除了龙城全元素抗性(除光暗)基本都可以过,龙城换术士收割。 神职可换德鲁伊的原因是除了全是机械boss那关,其他关基本对面都吃满混乱,不会盯着一个人打。不过你要是嘲讽圣骑,那还是带着吧。 图上神职完蛋的原因是他开局自带debuff(凑队伍没换)混乱,然后对面又给输出上了个混乱,然后神职把自己打死了,实际上对我来说神职可有可无,基本没用过,你们可以在备选位放神职,上德鲁伊,德鲁伊有群攻有群回还解控。
一周目通关了,站位圣剑士,德鲁伊,牧师,法师,术士, 圣剑士上群体护盾,防守反击减伤害(优先加点盾墙,防守反击),有个第一回合加35%护盾的圣遗物, 德鲁伊(优先加点光耀,自然化身)恢复光耀,回蓝回血(自然化身的BUFF),牧师(优先治疗,治愈真言)的额外治疗,都是比较有用的, 法师(看装备词条吧)我堆的暴击爆伤,术士(优先两个攻击技能,然后是混乱,buff命中率挺高的可以不优先加)的猎杀风暴,多言,击退怒视都挺有用, 最有用的是自动格挡建议每个人都带一个,!50%几率只受33%的伤害, 下一层之后会选奖励,选完之后不扣钱放心选(不知道是不是bug), 基本上这套阵容很难死只要第一回合不死人,基本上都能死,不用每次都打怪, 我一般都是底层通道(失败可以不打,成功给经验有回复)油灯(优先状态)酒馆(经验,恢复)我有一个属性最大值的圣遗物,只有30%多经验这个还是比较合适的,商店卖卖东西,老头点完直接走,不要点长生有时候真的打不过,前几个档都死那了,能不打架就不打架,😹因为不一定决战之前能看到补给,以防第一回合被秒掉所以早保证健康的血量魔法,注意堆抗性,速度别太慢,自动格挡好用,也可以给牧师带个团队宠儿😹
好游戏,因为该游戏有很多东西可能还没有实装和修复所以只能期待后续更新,说一下攻略,开局推荐种族精灵、半人马、石像鬼、战蜥、巨魔、猎魔人、提夫林、木乃伊、半兽人、娜迦(目前版本天赋只能对一个敌人生效),再说一下推荐职业圣武士(能奶能嘲讽)、游侠(群体物理输出)、法师(群体魔法输出)、法术士(法攻控制)、死灵法师(能利用尸体召唤小兵)、侠客(打boss强)、游荡者(物攻控制)、战术家(拉条辅助兼半输出)、然后是一般推荐职业德鲁伊(元素法攻输出)、牧师(唯一能复活队友的职业,但商店有复活药水卖)、武僧(没玩过,但据说很强)、然后是不推荐职业狂战士(技能会损血量杀敌一千自损八百)、战士(虽然也能嘲讽但不如圣武士有奶),然后是推荐种族适合搭配哪些职业精灵适合法师和德鲁伊以及战术家(精灵基础魅力高战术家的技能需要堆魅力)、半人马适合游侠和战术家、木乃伊适合死灵法师、战蜥适合侠客和游荡者、娜迦和猎魔人适合法术士、半兽人适合游荡者和游侠、石像鬼和巨魔都适合圣武士(首推石像鬼因为天赋行动后有减伤)、提夫林只要是输出职业就行(种族天赋收人头适合唯一一个对速度没要求的可以搭配战术家),游戏有自动保存所以举个例酒馆里有不想招募的人可以退出游戏再进去,因为你无法手动让你队友离开队伍只能等备选人满了,进入游戏后尽量先刷出法阵堆魔力上限,因为你打到后面一定会缺蓝、然后是油灯前期尽量选不要升级技能因为那些技能都没什么用输出技能现在都还没解锁后期再升厉害的技能,其次是选天赋和装备会比较划算,祭台洗负面天赋我想应该都会用到的吧,堆高蓝以后遇到排长队有几率刷出生死决斗,带战蜥战斗的时候掉装备概率会提高每打完一场还会额外奖励装备装备垃圾也可以卖钱还能练级这还不划算吗? 不堆蓝你大概只能打一场,我堆蓝之后可以打四场,酒馆就不用我多说什么了吧前中期必点,可疑阴影必点既可以拿两次装备还可以招募血赚,果子没用,金字塔没用,因为你安全离开几率太低了要么是是诅咒要么是陷阱而且宝箱装备很一般血亏,商店也可以逛一下蓝药和复活药必买,不要买加力量和加智力的装备因为加魔法伤害和物理伤害的装备优先级更高,乞丐多半给钱之后给一堆垃圾装备血亏,必带职业圣武士、法术士或游荡者、战术家,又玩了一个精灵德鲁伊队伍拿到了生死斗场冠军称号😎,厉害吧。截图
好游戏,因为该游戏有很多东西可能还没有实装和修复所以只能期待后续更新,说一下攻略,开局推荐种族精灵、半人马、石像鬼、战蜥、巨魔、猎魔人、提夫林、木乃伊、半兽人、娜迦(目前版本天赋只能对一个敌人生效),再说一下推荐职业圣武士(能奶能嘲讽)、游侠(群体物理输出)、法师(群体魔法输出)、法术士(法攻控制)、死灵法师(能利用尸体召唤小兵)、侠客(打boss强)、游荡者(物攻控制)、战术家(拉条辅助兼半输出)、然后是一般推荐职业德鲁伊(元素法攻输出)、牧师(唯一能复活队友的职业,但商店有复活药水卖)、武僧(没玩过,但据说很强)、然后是不推荐职业狂战士(技能会损血量杀敌一千自损八百)、战士(虽然也能嘲讽但不如圣武士有奶),然后是推荐种族适合搭配哪些职业精灵适合法师和德鲁伊以及战术家(精灵基础魅力高战术家的技能需要堆魅力)、半人马适合游侠和战术家、木乃伊适合死灵法师、战蜥适合侠客和游荡者、娜迦和猎魔人适合法术士、半兽人适合游荡者和游侠、石像鬼和巨魔都适合圣武士(首推石像鬼因为天赋行动后有减伤)、提夫林只要是输出职业就行(种族天赋收人头适合唯一一个对速度没要求的可以搭配战术家),游戏有自动保存所以举个例酒馆里有不想招募的人可以退出游戏再进去,因为你无法手动让你队友离开队伍只能等备选人满了,进入游戏后尽量先刷出法阵堆魔力上限,因为你打到后面一定会缺蓝、然后是油灯前期尽量选不要升级技能因为那些技能都没什么用输出技能现在都还没解锁后期再升厉害的技能,其次是选天赋和装备会比较划算,祭台洗负面天赋我想应该都会用到的吧,堆高蓝以后遇到排长队有几率刷出生死决斗,带战蜥战斗的时候掉装备概率会提高每打完一场还会额外奖励装备装备垃圾也可以卖钱还能练级这还不划算吗? 不堆蓝你大概只能打一场,我堆蓝之后可以打四场,酒馆就不用我多说什么了吧前中期必点,可疑阴影必点既可以拿两次装备还可以招募血赚,果子没用,金字塔没用,因为你安全离开几率太低了要么是是诅咒要么是陷阱而且宝箱装备很一般血亏,商店也可以逛一下蓝药和复活药必买,不要买加力量和加智力的装备因为加魔法伤害和物理伤害的装备优先级更高,乞丐多半给钱之后给一堆垃圾装备血亏,必带职业圣武士、法术士或游荡者、战术家,又玩了一个精灵德鲁伊队伍拿到了生死斗场冠军称号😎,厉害吧。
2.1版本单通向——狂战 前言: 仅限不使用bug词条的单通,默认都是开启了怪物词条的困难模式。 注意:狂战用不了机械长生,因为有大量增益技能(当然你也可以作弊偷偷用德鲁伊驱散冤魂诅咒)。 由于之前版本狂战基本是隐形人(或许叫bug人合适点?),这个最新版本已经修复了嗜血,但可惜砍死怪的那一刀已经不能吸血了,没有预料中的变态了,杀戮欲望有时候仍然会无效,刚更新立即就开了一把。 新版本狂战单通后的一些总结 1、狂战单通有何优势? 上上个版本嗜血buff四倍效果,通过词条增强嗜血可以达到恐怖的百分之百(可以舍弃血族诅咒了,不过你天胡的话也可以带上,毕竟多百分之50)。 2、词条如何搭配?单通绕不开的老三样 不合群独狼(务必开局拿)+闪避反击+自动格挡为核心, 其次增强嗜血=风暴打击>火焰,剧毒抗体>血肉献祭(或冥想)=快速行动=荒野步>邪恶诅咒>妖精步>其他 3、需要哪些圣物?开局神灯或者死亡笔记可以提升通关率,其他的都差不多,然后关底尽量拿开局护盾,回合护盾,残血护盾,防御回血。 4、战斗中我该怎么做?前期boss硬撸,直到巨人boss开始起手挂嗜血接防御,中途血量健康就补嗜血,否则优先防御(因为闪避打击,风暴打击,火焰剧毒抗体在嗜血buff下回血非常理想,比较吃力的就是机械生命boss)。 5、单通要点?狂战单通一定要尽可能多刷商店,保证装备词条完整以及高攻武器(到巨人没有200攻的武器会很累,刮痧),其次要有行动速度词条,否则会被推条到死,善用sl大法是单通必须会的,别告诉我你单通不用sl。。。 6、如何增强单通体验?尽可能堆高金币传承,不嫌麻烦你甚至可以sl商店。。 题外话:实际我在天国boss翻车了,太自信身上没有死亡笔记,没来得及sl,所以单通没死亡笔记时候手速一定要快,否则一个小时都是白用功。 另:对单通有兴趣的可以看我历史发帖 上一篇法师单通 其他职业单通攻略应该不会再出了,一是新版本自选模式即将来临(到时候会尽可能为大家做先行者),二是其余职业难度在不使用bug词条或者圣物情况下实在高,心神疲惫。
游戏大改了一次,删除了双武器和披风还有种族。内容少了,但是游戏体验和难度提升了不少。截图是我最近通关的一次(也是第一次通关),已经打过BOSS了没有后续楼层,但是可以反复刷这一层,点成就,希望作者可以快点更新新的内容,比如献祭之类的后续事件。
以下是这个存档的通关心得,大家看着图一乐就行,有帮助的话可以尝试一下这个奇怪的打发。
—————————分割线————————
首先是我的队伍,虽然预备队员里有两个,但是那两个可有可无,纯属拿来看的。主队伍,一圣骑士,双法师,一德鲁伊一牧师。
先说这个大盾哥,太脆啦,我打中间层的时候被龙族大哥三两下打死了。所以你一定要有一个护甲适应的天赋,那会有20%的减伤,开盾的技能一定要点满(我点到6级还是不够用),你可以不给队友分享护盾,但是一定要苟住,大盾哥站位在最前面,是主要目标嗷。
伪装形态我记得是以前石像鬼的天赋,现在可以通用了,我这个角色没有获得,但我强烈建议你的前排有这个天赋。
然后是一个可以开盾按体质回血的天赋,这个一定要搞一个,配合开盾变群体,相当于一个群奶了(虽然奶不了多少),有时候可以应急。
最后,你的大盾哥可以没伤害,但一定要肉。
接着是队伍主力,两个巫师。
巫师的天赋里面蓝回天赋很重要,前期最好有冥想,保证蓝量,但是后期冥想就不够了,你可以搞一个献祭体质,一场战斗下来你的蓝条绝对是满的。
我巫师的站位是2和5,2有献祭体质,5有冥想,前者的续航能力明显比后者强,到后期我有时候还要面对5号位没蓝冥想回不上的尴尬场面。
巫师在这个版本明显强了很多,放在以前那是真的咸鱼。
再说一下缺陷,法师打中间有一层比较吃力,因为他技能的四个属性怪物们都有抗性,那一层我的主力竟然是队伍的副奶(德鲁伊),当时想搞个术士通关,但是练级太麻烦,还是选择凹过去了。
巫师的四个技能真的很顶,如果你有连击相关的遗物,都可以用,怪到后期的数量都是四个,群攻打连击很真的很香。而且血少问题只能通过献祭(+35血上限,获得诅咒),游戏有个连击9或9倍数解除负面效果的buff,我强烈推荐有一个这个buff,用来抵消拉血条上限的负面效果,高速一轮行动稳定解除所有负面效果。
接下来是德鲁伊。
天赋冥想,治疗能蓝回➕苏生➕2回合的随机buff,我的超人。而且光属性群上弥补了队伍输光弱对策的尴尬,能打能奶。有冥想的德鲁伊就不是非常缺蓝了,因为后期获得的buff里面就可以给额外目标上蓝回和苏生,好用。
奶妈,emmmm,没啥好说的,就是奶妈。我的奶妈为了不被诅咒缠身的随机debuff干扰,所以带了机械生命(是叫这个吧),不受任何buff影响,自带冥想,虽然不吃增益,但是避免了debuff导致不能行动而奶不上灭队的尴尬。简单来说,奶妈一定要能动起来,不能动的奶妈根本拯救不了任何人。
以上
最后是我的建议,我希望作者可以增加一些没有副作用的加血量上限的事件,因为顶着诅咒的负面真的挺难受的。还有那个通道阻滞恶魔的事件,能不能增加奖励啊,打完两场什么都不给属实说不过去,再不济加血加蓝补给一下也好,跨级战斗选项能不能增设更好的奖励。
希望尽快更新,游戏越做越好。截图
游戏大改了一次,删除了双武器和披风还有种族。内容少了,但是游戏体验和难度提升了不少。截图是我最近通关的一次(也是第一次通关),已经打过BOSS了没有后续楼层,但是可以反复刷这一层,点成就,希望作者可以快点更新新的内容,比如献祭之类的后续事件。 以下是这个存档的通关心得,大家看着图一乐就行,有帮助的话可以尝试一下这个奇怪的打发。 —————————分割线———————— 首先是我的队伍,虽然预备队员里有两个,但是那两个可有可无,纯属拿来看的。主队伍,一圣骑士,双法师,一德鲁伊一牧师。 先说这个大盾哥,太脆啦,我打中间层的时候被龙族大哥三两下打死了。所以你一定要有一个护甲适应的天赋,那会有20%的减伤,开盾的技能一定要点满(我点到6级还是不够用),你可以不给队友分享护盾,但是一定要苟住,大盾哥站位在最前面,是主要目标嗷。 伪装形态我记得是以前石像鬼的天赋,现在可以通用了,我这个角色没有获得,但我强烈建议你的前排有这个天赋。 然后是一个可以开盾按体质回血的天赋,这个一定要搞一个,配合开盾变群体,相当于一个群奶了(虽然奶不了多少),有时候可以应急。 最后,你的大盾哥可以没伤害,但一定要肉。 接着是队伍主力,两个巫师。 巫师的天赋里面蓝回天赋很重要,前期最好有冥想,保证蓝量,但是后期冥想就不够了,你可以搞一个献祭体质,一场战斗下来你的蓝条绝对是满的。 我巫师的站位是2和5,2有献祭体质,5有冥想,前者的续航能力明显比后者强,到后期我有时候还要面对5号位没蓝冥想回不上的尴尬场面。 巫师在这个版本明显强了很多,放在以前那是真的咸鱼。 再说一下缺陷,法师打中间有一层比较吃力,因为他技能的四个属性怪物们都有抗性,那一层我的主力竟然是队伍的副奶(德鲁伊),当时想搞个术士通关,但是练级太麻烦,还是选择凹过去了。 巫师的四个技能真的很顶,如果你有连击相关的遗物,都可以用,怪到后期的数量都是四个,群攻打连击很真的很香。而且血少问题只能通过献祭(+35血上限,获得诅咒),游戏有个连击9或9倍数解除负面效果的buff,我强烈推荐有一个这个buff,用来抵消拉血条上限的负面效果,高速一轮行动稳定解除所有负面效果。 接下来是德鲁伊。 天赋冥想,治疗能蓝回➕苏生➕2回合的随机buff,我的超人。而且光属性群上弥补了队伍输光弱对策的尴尬,能打能奶。有冥想的德鲁伊就不是非常缺蓝了,因为后期获得的buff里面就可以给额外目标上蓝回和苏生,好用。 奶妈,emmmm,没啥好说的,就是奶妈。我的奶妈为了不被诅咒缠身的随机debuff干扰,所以带了机械生命(是叫这个吧),不受任何buff影响,自带冥想,虽然不吃增益,但是避免了debuff导致不能行动而奶不上灭队的尴尬。简单来说,奶妈一定要能动起来,不能动的奶妈根本拯救不了任何人。 以上 最后是我的建议,我希望作者可以增加一些没有副作用的加血量上限的事件,因为顶着诅咒的负面真的挺难受的。还有那个通道阻滞恶魔的事件,能不能增加奖励啊,打完两场什么都不给属实说不过去,再不济加血加蓝补给一下也好,跨级战斗选项能不能增设更好的奖励。 希望尽快更新,游戏越做越好。