综合攻略

一周目通关了,站位圣剑士,德鲁伊,牧师,法师,术士, 圣剑士上群体护盾,防守反击减伤害(优先加点盾墙,防守反击),有个第一回合加35%护盾的圣遗物, 德鲁伊(优先加点光耀,自然化身)恢复光耀,回蓝回血(自然化身的BUFF),牧师(优先治疗,治愈真言)的额外治疗,都是比较有用的, 法师(看装备词条吧)我堆的暴击爆伤,术士(优先两个攻击技能,然后是混乱,buff命中率挺高的可以不优先加)的猎杀风暴,多言,击退怒视都挺有用, 最有用的是自动格挡建议每个人都带一个,!50%几率只受33%的伤害, 下一层之后会选奖励,选完之后不扣钱放心选(不知道是不是bug), 基本上这套阵容很难死只要第一回合不死人,基本上都能死,不用每次都打怪, 我一般都是底层通道(失败可以不打,成功给经验有回复)油灯(优先状态)酒馆(经验,恢复)我有一个属性最大值的圣遗物,只有30%多经验这个还是比较合适的,商店卖卖东西,老头点完直接走,不要点长生有时候真的打不过,前几个档都死那了,能不打架就不打架,😹因为不一定决战之前能看到补给,以防第一回合被秒掉所以早保证健康的血量魔法,注意堆抗性,速度别太慢,自动格挡好用,也可以给牧师带个团队宠儿😹
2.1版本单通向——狂战 前言: 仅限不使用bug词条的单通,默认都是开启了怪物词条的困难模式。 注意:狂战用不了机械长生,因为有大量增益技能(当然你也可以作弊偷偷用德鲁伊驱散冤魂诅咒)。 由于之前版本狂战基本是隐形人(或许叫bug人合适点?),这个最新版本已经修复了嗜血,但可惜砍死怪的那一刀已经不能吸血了,没有预料中的变态了,杀戮欲望有时候仍然会无效,刚更新立即就开了一把。 新版本狂战单通后的一些总结 1、狂战单通有何优势? 上上个版本嗜血buff四倍效果,通过词条增强嗜血可以达到恐怖的百分之百(可以舍弃血族诅咒了,不过你天胡的话也可以带上,毕竟多百分之50)。 2、词条如何搭配?单通绕不开的老三样 不合群独狼(务必开局拿)+闪避反击+自动格挡为核心, 其次增强嗜血=风暴打击>火焰,剧毒抗体>血肉献祭(或冥想)=快速行动=荒野步>邪恶诅咒>妖精步>其他 3、需要哪些圣物?开局神灯或者死亡笔记可以提升通关率,其他的都差不多,然后关底尽量拿开局护盾,回合护盾,残血护盾,防御回血。 4、战斗中我该怎么做?前期boss硬撸,直到巨人boss开始起手挂嗜血接防御,中途血量健康就补嗜血,否则优先防御(因为闪避打击,风暴打击,火焰剧毒抗体在嗜血buff下回血非常理想,比较吃力的就是机械生命boss)。 5、单通要点?狂战单通一定要尽可能多刷商店,保证装备词条完整以及高攻武器(到巨人没有200攻的武器会很累,刮痧),其次要有行动速度词条,否则会被推条到死,善用sl大法是单通必须会的,别告诉我你单通不用sl。。。 6、如何增强单通体验?尽可能堆高金币传承,不嫌麻烦你甚至可以sl商店。。 题外话:实际我在天国boss翻车了,太自信身上没有死亡笔记,没来得及sl,所以单通没死亡笔记时候手速一定要快,否则一个小时都是白用功。 另:对单通有兴趣的可以看我历史发帖 上一篇法师单通 其他职业单通攻略应该不会再出了,一是新版本自选模式即将来临(到时候会尽可能为大家做先行者),二是其余职业难度在不使用bug词条或者圣物情况下实在高,心神疲惫。
已通关地城一周目,鉴于感想提出对自己阵容的一点薄见

阵容:圣武士 盗贼 骑士 神职 巫师

这个阵容偏综合,但阵容上可玩性高,其强度也能支撑萌新走完地城

人物选择
圣武士:强力前排,优秀的抗打能力,作为这个队伍的抗伤核心,天赋上尽量选择减伤
如:元素抗性 自动格挡等 也可以选择群体嘲讽 嘲讽强化这种控场天赋

盗贼:本身技能不够出色 四个技能毫无输出,但在装备词条的加持下,会比其他角色强力太多了如潜心相关的三词条就能为队伍提升不小的输出能力,而装备伤害类词条的五级技能1.7伤害加成的群体物伤,真的是傲视大部分物理输出角色了(但是贼耗蓝)

骑士:推拉条角色,无输出,本身为工具人性质,只需要词条加成,不需要伤害和行动速度,你的装备纯粹是为了给他凑技能词条的,所以很好养。自身强度不高,但地城天赋的开局行动力是必须的。(五级地城天赋够用吧,基本上都能先手)

神职:爱咋咋玩,除了回血就是回血,顺便防翻车

巫师:强力输出角色,不同属性的四个技能都有非常不错的面板加成,吃培养,作为输出角色能一直从前期用到后期且输出稳定,这点是炼金比不了的。

阵容打法

培养
前期着重培养盗贼与圣武士,尽量前期凑出适合圣武士的减伤高抗性套,和盗贼的输出强化词条。后期着重培养巫师,词条凑合即可,但武器不能差,否则输出很难看,神职和骑士几乎不需要特地培养(特别是骑士,武器和鞋对他来说没啥用)但一定要在前期刷出号令打击的强化词条。

为什么要点骑士的地城天赋?以及骑士的重要性
骑士的重要性即是全场节奏的重要性,骑士作为全场节奏的调控器,他的地城天赋能保持绝对先手,绝对先手往往不容易翻车(例如你圣武士没叠盾被砍死拖节奏甚至直接炸崩)号令打击则提供了控场的前提,如盗贼运用两次行动,可以直接为自己全队套上潜行和给对面套上致盲这种对方几乎无法对你造成伤害的场面,以及巫师两个技能清唱的场面,总之非常多变,能狗适应种种环境。且他的攻防技能极其适合这个阵容。
注:一定要把地城天赋点到5级朝上
   一定要在前期刷出号令打击的强化词条

耗蓝问题,主要体现在盗贼和巫师身上,最严重的当属盗贼,一场持续战就能干干净净。有条件给这两位主C续上回蓝词条

神奇选择上最推荐的就是9连击净化了,其余的都可以选择连击相关神器,冷却羽扇也非常不错截图
已通关地城一周目,鉴于感想提出对自己阵容的一点薄见 阵容:圣武士 盗贼 骑士 神职 巫师 这个阵容偏综合,但阵容上可玩性高,其强度也能支撑萌新走完地城 人物选择 圣武士:强力前排,优秀的抗打能力,作为这个队伍的抗伤核心,天赋上尽量选择减伤 如:元素抗性 自动格挡等 也可以选择群体嘲讽 嘲讽强化这种控场天赋 盗贼:本身技能不够出色 四个技能毫无输出,但在装备词条的加持下,会比其他角色强力太多了如潜心相关的三词条就能为队伍提升不小的输出能力,而装备伤害类词条的五级技能1.7伤害加成的群体物伤,真的是傲视大部分物理输出角色了(但是贼耗蓝) 骑士:推拉条角色,无输出,本身为工具人性质,只需要词条加成,不需要伤害和行动速度,你的装备纯粹是为了给他凑技能词条的,所以很好养。自身强度不高,但地城天赋的开局行动力是必须的。(五级地城天赋够用吧,基本上都能先手) 神职:爱咋咋玩,除了回血就是回血,顺便防翻车 巫师:强力输出角色,不同属性的四个技能都有非常不错的面板加成,吃培养,作为输出角色能一直从前期用到后期且输出稳定,这点是炼金比不了的。 阵容打法 培养 前期着重培养盗贼与圣武士,尽量前期凑出适合圣武士的减伤高抗性套,和盗贼的输出强化词条。后期着重培养巫师,词条凑合即可,但武器不能差,否则输出很难看,神职和骑士几乎不需要特地培养(特别是骑士,武器和鞋对他来说没啥用)但一定要在前期刷出号令打击的强化词条。 为什么要点骑士的地城天赋?以及骑士的重要性 骑士的重要性即是全场节奏的重要性,骑士作为全场节奏的调控器,他的地城天赋能保持绝对先手,绝对先手往往不容易翻车(例如你圣武士没叠盾被砍死拖节奏甚至直接炸崩)号令打击则提供了控场的前提,如盗贼运用两次行动,可以直接为自己全队套上潜行和给对面套上致盲这种对方几乎无法对你造成伤害的场面,以及巫师两个技能清唱的场面,总之非常多变,能狗适应种种环境。且他的攻防技能极其适合这个阵容。 注:一定要把地城天赋点到5级朝上 一定要在前期刷出号令打击的强化词条 耗蓝问题,主要体现在盗贼和巫师身上,最严重的当属盗贼,一场持续战就能干干净净。有条件给这两位主C续上回蓝词条 神奇选择上最推荐的就是9连击净化了,其余的都可以选择连击相关神器,冷却羽扇也非常不错