嘴替发言3 带图118 已购买283 长评12 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1301 有趣好玩407 音效动听231 剧情跌宕178 操作流畅13 轻松护肝12 设定独特11 UI美观10 运行稳定性89 操作体验54 玩法设计23 故事情节13 UI设计7 画面视觉5 音效音乐4
因高专业度入选
因玩家喜爱入选
一,总结:小露锋芒的潜力股游戏(以下内容为部分概括)
本作是一款解谜冒险类的手游,在游戏中你可以体验到单机解谜的乐趣,欣赏到精美画面、细腻的音效和暖心的故事等等。但游戏目前并不完整,仅包括两个章节,后续的内容预计将会在年内推出(可能额外收费)。而现有的两章内容则只能游玩九个小时左右。
评价:褒贬不一
目前本作的评价是有点两极分化,可能是因为游戏现在还不完整和一些不可控的因素。不过,就个人体验而言。我仍愿意给出四颗⭐️的评价。
意见:优秀但留有遗憾
如果你特别喜欢这类游戏,并且能够接受游戏目前存在的一些小问题,那么可以现在就入手体验;但如果你想不留遗憾体检到完整的故事,那就可以再观望一段时间。
游戏体量:半完成品
目前,游戏仅有第一章(托比克)和第二章(赫本市)的内容,体量大概是 9 小时左右,二刷大概是 7 小时。后续剩下的几个章节预计会在年内推出,补全玩家也是尼柯的遗憾,但具体情况还得等通知。
性价比:“昂贵”的定价
目前性价比不算高,放在手游中较为昂贵。售价为15.8(有优惠)。但后续内容出了的话,性价比会有所提升。不过短时间内无法推出,质量也无从得知,所以还需各位斟酌一下。
运营:积极且重视
截止目前,官方展现出了积极重视的态度,这一点从更新优化的频率上就可窥见一斑。自游戏上线以来, 5 月 9 日、5 月 14 日和 5 月 19 日,均针对已出现的问题及时进行了更新处理。不仅如此,官方还积极开展反馈答疑活动,主动与玩家进行互动,广泛收集玩家提出的宝贵意见。在评论区,常常能看到官方活跃的身影,他们耐心倾听玩家的声音,认真回复玩家的疑问。而且目前官方很可能正处于双线作战的状态,一边紧锣密鼓地筹备后续新章节的内容,一边还需要对游戏本体进行优化,力求为玩家带来更加优质、完善的游戏体验,看来是真没摸鱼ദ്ദി˶>𖥦<)✧。不过近期可能变单线了,六七月份就见到一个更新,也有可能是游戏本体没有太大的问题了。
现有问题:存在问题,但在所难免
手机端比较明显的主要是优化适配问题。比如会出现卡键、场景无法互动或者黑屏黑线等等的问题。虽然在近期的更新中已经优化不少了。但是玩家还在反馈,所以还是存在不少的问题(具体想找的话可以看游戏社区,那里会有不少反馈)。并且游戏对硬件有一定的硬性要求,所以如果设备硬件未达标的话游戏也将难以进行。
二,各方面较为详细的介绍(含有个人游戏评价)➕
1,完成度:只有游戏流程的2/5吗
游戏实现了对端游内容的完整复刻,完整收录了第一章与第二张章的全部内容。与端游最新版本保持高度一致,所以内容上是没有任何缩水的。但毕竟一开始端游打口号说是五章,所以完成度还是有所欠缺。不过底层代码已经敲好,后续更新也有官方承诺。因此后续Dlc的更新肯定是不用愁了。
2,美术(后面有时间会仿照这部分,对其他方面的内容进行丰富。)
上色方式:选择上的得失
这款游戏在画面呈现上,显然汲取了绘本风格的精髓,大量运用了赛璐璐绘制风格。这种风格巧妙地简化了细节与色块,通过增强画面对比度,使得整体画面层次鲜明、色彩夺目。这样的处理不仅赋予了游戏画面一种干净利落、充满冲击力的视觉感受,更将玩家带入了一个宛如童话般的世界。
然而,这种风格的选择也带来了一定的代价——当玩家放大游戏画面时,不难发现细节的缺失,略显粗糙的质感或许会让追求极致视觉体验的玩家感到遗憾。为了强化这一绘本般的视觉效果,游戏还采用了摄像机窗体与正交投影的技术手段,有效减少了透视变形,使得物体无论远近都能保持相对固定的大小,这种处理手法在策略类或横版游戏中屡见不鲜,如《奥日与黑暗森林》中远景的2D化处理,便是对此技术的精妙运用。
美术风格:手绘与三维的巧妙交融
游戏的美术风格宛如一场对胖布丁标志性手绘画风的成功传承,在保留其独特韵味的基础上,大胆融入了三维的技术,并精心雕琢每一处光影效果。这一举动,为游戏画面注入了一股鲜活的生命力,让视觉层次得以层层递进,情感深度也随之如潮水般不断蔓延、丰富。
尤为令人眼前一亮的是,游戏独具匠心地选择了欧洲复古风情作为视觉基调。深入探究,画面中似乎隐隐透露出爱德华风格的独特魅力——这种风格作为维多利亚风格的延续与升华,摒弃了繁杂的装饰,以更为简洁典雅的线条和色彩,勾勒出那个时代的精致与优雅。不过,也不排除是维多利亚风格的可能性,毕竟二者之间本就是艺术上的传承和延伸。
当然无论是爱德华风格还是维多利亚风格,都为游戏的画面增添了丰富的层次感和多元的艺术元素。这些风格都赋予了游戏一种独一无二的艺术气质,让人只需一眼,便难以忘怀。
渲染方式:传统与效率的平衡
在渲染方式上,游戏选择了传统渲染路径,这一决定无疑是为了快速处理游戏中复杂多变的画面场景。传统渲染方式以其高效性著称,能够确保游戏在保持流畅运行的同时,展现出丰富的视觉效果。此外,这种方式在性能优化方面也展现出了显著优势,为游戏的稳定运行提供了坚实保障。但同时,渲染也注定会对设备的配置提出一定的要求,建议增加画质上的选项来改善这个问题。
光影塑造与情感表达:光影交织的叙事艺术
游戏中的光影效果与复古温馨的艺术风格相得益彰,共同编织出了一幅幅动人的画面。光影在这里不仅仅是视觉的点缀,更是叙事的重要工具。通过光影的巧妙变化与布局,游戏成功引导了玩家的视线与注意力,使得故事情节得以更加流畅地展开。那些由夕阳余晖与角色光影共同构成的视觉焦点,不仅增强了游戏的视觉吸引力与艺术表现力,更在不经意间暗示了游戏中的重要情节或转折点。光影的运用还成功营造出了一种宁静、温馨的家庭氛围,让玩家在享受游戏乐趣的同时,也能感受到一种深深的放松与愉悦,从而进一步增强了游戏的代入感与沉浸感。
角色塑造:光影下隐藏的性格
在角色塑造方面,光影同样发挥了不可小觑的作用。通过光影的明暗对比与色彩变化,游戏能够细腻地展现出角色的性格特点与情感状态。柔和的光线往往与角色的温柔善良相映衬,而强烈的光影对比则会揭示出角色内心的冲突与矛盾。这种光影与角色的深度融合,使得游戏中的角色更加立体、鲜活。
主题深化:光影中的哲学思考
光影效果还成为了深化游戏主题与内涵的重要媒介。通过光影的明暗对比与色彩变化,游戏能够传达出关于人性、情感、社会等方面的深刻思考。在这款游戏中,光影效果或许也在某种程度上映射出了游戏的主题与内涵,让玩家在享受游戏乐趣的同时,也能引发对更深层次问题的思考。这种将艺术表现与思想深度巧妙结合的手法,无疑为游戏增添了一抹独特的魅力。
3,游戏性
解谜:合适的难易程度
游戏以单机解谜为核心玩法,其核心价值主要源自精美的画面。整体而言,游戏的解谜难度较为简单,到了后期是会出现一些颇具挑战性的谜题(前提是不借助攻略)。不过需要补充的是,解谜并非该游戏的主打卖点,正如前文所述,其核心是在于出色的美术设计与音效表现力上。但毕竟是以此做为主要玩法的,那么如何将其与剧情紧密联系起来,或许也是必须要考虑的问题之一。
并且游戏的节奏相对较慢,对于当今快节奏的手游市场而言略显独特。这就决定了如果玩家未能体会到游戏所蕴含的的情感,那么游戏本身就会略显无聊。但是如果能够保持自身的思考并带入到游戏中去,去深度感受游戏中所要表达的思想情感。那么在精神上一定会大有所收获,并回味无穷。
自由度:这个角度不错!📸
为解谜需要,游戏赋予了玩家相当高的自由度。因此不少谜题的分布较为分散,需要自己去寻找。同时还可以随时随地的拍摄(第二章),并记录在日记当中。只是从精益求精的角度来看,后期谜题在精巧度上还有一定的提升空间。当然,瑕不掩瑜,整体还是很不错的。
此外游戏中还巧妙地融入了诸多的致敬元素(彩蛋),这一点值得称赞ദ്ദി˶>𖥦<)✧。
4,音效:被忽视的大功臣?
许多人往往忽略了这一卓越之处。诚然,游戏的美术风格极为出众,然而,正是音效的精妙运用,才为这如诗如画的场景增添了更为深邃的韵味。游戏中的环境音效与音乐演奏皆与画面完美融合,二者相辅相成,最终与美术设计共同缔造出超越各部分简单相加的卓越效果,实现了1+1远大于2的艺术升华。
5,剧情:朴实的剧情
无论是对于第一章的 托比克小镇.道格 还是第二章的艺术之都 赫本市.费鲁乔 都还行,而且后面还会再出三章 威克尔市 ,到时候再来看吧。这里我就不多剧透了,现在的两章至少都不差。(并且官方的动态里也透露了不少的后期剧情哦)ฅ₍ᐢ⸝⸝› ̫ ‹⸝⸝ᐢ₎ฅ˒˒
6,主题:优雅又有内涵的主题。
美术主题很明显是优雅的英伦风格,很棒(游戏的人物动作和画面表现真的好优雅)。而作品的中心思想除了多次明确表达的反战思想外,还存在着对“大人”行为的指责,成名后的自大和对友谊的歌颂等等。但都适可而止,不会过于深入(毕竟涉及到年龄较小的玩家)。
7,后续剧情:消失的章节。
第三章结合第二章末尾和官方给出的预告图,是(威克尔市,后面有图)雪都,个人猜测应该是安迪的章节(毕竟在天气寒冷的地方,体格都比较健壮。且剩下的艾文也较为特殊,得到后期才会出场)。内容上官方原订是五章,但目前只有两章。主角仍然没有与剩余的两个朋友见面(或是说战友),不过这就是游戏本体的结局了。虽然本体依然在更新优化,但是后续的章节估计要等官方出dlc了,具体信息还得等通知。
并且在剧情上本座也挖了不少的坑了,尤其是主角这趟旅行的目的(第一章末尾与道格的对话有提到),即去履行某个约定,这点想找到答案估计得等dlc了。除此之外游戏中还频繁提及到“大概这就是习惯吧,人一旦习惯了一些东西就很难改变,即使人已经不在了~。”估计也会是个伏笔。
以上这些确实是狠狠拉高了我的期待,希望后续章节可以尽快更新吧。
8,游戏时期:英伦历史?
从游戏内的诸多细节进行细致剖析,不难发现其时代背景设定在 20 世纪初,大致时间范围为 1900 年至 1915 年,恰逢第一次世界大战时期(这一点也和游戏中的战争元素相符)。
游戏的场景构建明显借鉴了当时的英国伦敦。彼时,英国在建筑风格与文化潮流方面独树一帜,爱德华风格和维多利亚风格在此盛行,而英国正是这两种风格的主要流行地,游戏选取伦敦作为场景蓝本,也就不难理解了。
不过,深入探究游戏中的角色与内容细节,会发现游戏描绘的更像是战前的伦敦(毕竟战后的伦敦受损严重)。从角色设定来看,存在诸多向经典致敬的元素,例如某些角色的形象、性格与行事风格,明显带有向福尔摩斯和华生致敬的意味,这两位文学史上极具标志性的人物,其形象深入人心,游戏角色的塑造或许正是汲取了他们的灵感。并且其在书中设定的时间(19世纪末至20世纪初),也符合以上的猜测。再从游戏内容层面分析,品茶这一具有英国特色的日常活动,以及游戏中车辆和建筑的样式,都高度契合英国的文化与时代特征。
当然,需要明确的是,游戏作为艺术创作的一种形式,必然会进行艺术加工。以上关于游戏背景和场景的推测,仅仅是基于现有游戏细节的合理猜测,真实情况可能存在一些的偏差。
9,市场预期:老板,这个,能不能赚钱?
游戏一测在 tap tap 上面取得了不错的成绩(截止写稿时共 81 万下载 82 万关注)。但是坦诚而言买断制在手游确实不是主流,导致截止5月15号,tap tap上的购买记录为1.1万的(估计也有一部分是游戏没做完的缘故)。
结合游戏首发,个人预计全平台的成绩最后可能在 5万左右。
✍🏻建议:那我问你,还有没有问题?
游戏无法直接打开,需要通过 TapTap 后台启动。点击游戏后会先跳转至 TapTap 再打开游戏,真的很影响体验(可能是平台需要查询记录,可以和平台一起优化一下代码)。同时游戏内容缺乏深度,难以反复回味。无论是手机端还是电脑端,二周目都会缺乏继续游玩的动力。解决方法可以是围绕添加新内容或是引入新机制展开,通过多重方式提升重复可玩性。
具体做法例如:
1.条件内容增加
二周目新增特殊收集,需一周目成就全解锁才能解锁隐藏内容,延续剧情分支等等(例如《怪物之家》)。
2. 隐藏内容解锁
成就/剧情补全:二周目设置特殊条件(如多周目或隐藏收集)解锁的内容,增加玩家再次打开游戏的动力。完成多周目后可以后解锁隐藏内容,收集一定数量的特定物品可以解锁特殊剧情、结局或解锁新成就、角色服装等。(例如《迷失岛2》)
💗共鸣感:可以更好的摸鱼了
再说说手机端给我的一个惊喜,那就是游戏后台缓存优秀。如果一直留着后台,需要时切回游戏即可继续流程(这一点我仅在《明日方舟》上体验过)。
🔖运营服务:我们真没摸鱼
之前反馈的平台上的适用年龄与游戏中实际不符的问题。竟然在这次更新被解决了本来那条建议我都删除了(因为考虑到平台政策制度的问题ˊᵒ̴̶̷̤ꇴᵒ̴̶̷̤ˋ) 。并且社区反馈的大部分问题,在5月9号的更新中也都得到了改善。而且5月14号官方又进行了一次更新,官方有反馈他是真改啊(5.1假期真没白过)。
三,个人的一些看法与想法(纯个人观点)✔️
最后我想我对于关于谣言的看法和一些个人想法。与游戏质量关系不大,所以如果只想了解游戏的话,到这就可以止步啦。
我去微博上了解了一下。当事人狸子不太像是会说假话的样子,也许这件事是真的?但那又怎么样呢,抛开背景谈结论都是耍流氓。我想游戏应该是是无辜的,我们不能因为个别人犯错而集体抵制创作组对与这个项目的热爱。
根据我的观察,其实能够创作出这样一部温馨有爱作品的人。也是内心充满热爱,对生活充满希望与憧憬的一群人。如果创作组对于这个项目并没有热爱的话,想必是难以坚持下来的。从项目立项开始,我觉得制作组就是抱有极大期待的。我也接触过不少相似的游戏。感触最深的是其实我在观察他们制作组的时候,发现他们的眼里都蕴含着光芒。即使物质上的贫寒,也并没有湮灭他们对于自己理想的渴望。他们觉得这是一件有意义的事情,我也是如此。其实小作品和大作品之间差距往往是在技术力和体量方面。但我从小作品之中更能感受到创作组们的巧思和创作激情。并且那份对游戏的纯粹热爱,往往更能催生出令人惊艳的创新火花(比如隔壁的《三相奇谈》,二者在许多方面都有相似之处)。我这里提到隔壁游戏,不是故意引来对比。只是为了证明一个观点,只要制作组对游戏有热爱,并且能够坚持下去,其实都是能取得不错的成绩。虽然两部游戏都是叫好不叫座。但持续优化下去,不断的改进和丰富游戏的话。其实都不是问题,毕竟游戏质量才是真正的硬实力。只要质量过关了,其他的自然就好解决了。如果游戏质量不过关,再怎么宣传,其实最后还是昙花一现。所以就凭制作组的态度而言,我还是对这个游戏抱有很大期待的。
尼柯虽然是虚构的,但却集合了我们心中对于美好的幻想。这段友情虽然是虚假的,但却隐喻了我们对于友谊的美好期盼。我们不应为尼柯的完美而沮丧,正是因他是虚构的,所以才是完美的。正是因我们是真实的,所以才是存在缺陷的。或许我们游玩这样的游戏,也只是为了在游戏中汲取面对生活的力量与勇气,也许这也是创作者的初衷之一。无论我们每个人的生活怎样,坚持下去也许我们都能成为自己心中的那个“尼柯”。
⭐️行了谢谢你能看到这啦,鞠躬!⭐️(♡>𖥦<)/♥
由于新旧版本差异真的很大,很多观点可能还是旧版本的。所以还请见谅,也欢迎大家指正(八月份通关第二章之后,游戏就直接吃灰去了所以有些观点不太妥当)。这篇评论本来就是突然心血来潮发出来的,使得结构上存在不足。但我真没想到竟然会有这么多人看,所以也是迷迷糊糊的改下来了。
无心插柳,柳却成了阴。用心栽树,树却归了土。希望这部可爱的游戏最后不要被埋没掉(这也是我写这篇评论的初衷)。衷心的祝愿游戏能够越来越好,也祝愿每个看到这里的人生活能够越来越好吧!