落日山丘

落日山丘

8.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.81794个评价
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嘴替发言3 带图118 已购买283 长评12 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1301 有趣好玩407 音效动听231 剧情跌宕178 操作流畅13 轻松护肝12 设定独特11 UI美观10 运行稳定性89 操作体验54 玩法设计23 故事情节13 UI设计7 画面视觉5 音效音乐4
白师仟世X
已购买 游戏时长 10.9 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
第一款我一口气玩到最新章的解密游戏
画面美术★★★★★
非常舒适的画风,从人物走动时的自然运镜到细节丰富的npc场景设计,甚至场景音乐音量会随人物远近变化,氛围还是非常到位的
交互解密★★★
1.场景同时支持交互按键和直接点物体,误触有点多,但可以接受
2.给的指南提示太少,包括怎么拆分背包里已经组装好的物体,我玩的时候琢磨两次才懂流程(新手教程里没有写清晰,流程是:在手提箱点了物体再点放大镜之后的详情页,点上方物体的具体位置操作)
3.解密有坑,过程大部分没有提示,包括飞镖黑心老板的情节,不搜攻略我真没想到这么过(我还是太清澈天真了,具体方法此处不剧透)。修八音盒的时候也有点困难(我是解密小白)。
4.细节玩法类型多,包括翻花绳(它真的会让你选下一步翻出来是什么样子,眼前一亮)、手电筒迷宫、简易音游等等,不过案件推理玩法有但代入不强。
5.场景多,玩到后面会有点累,你不知道自己哪里还漏了一点线索,问号提示一定程度上解决了一点问题,但是有时候会有延迟bug,已经探索过的对话有时候会保留问号
6.还是场景多,但是好像不能传送(可能因为有堵路情节),有的任务要几个场景来回跑,你只能一个个走,累
主旨情节★★★
1.有的支线结局不影响推主线,会藏成就,但是主线推到一定程度开下一个图的时候就没法回来了,确认进下一个图后你没做完的支线就会不了了之,建议走前存档
2.战后题材是有深意的,剧情里一些有好的设计和显露,但是还是少,对更深层主旨的挖掘冰山一角都不到,小主旨多但是比较平常。
(ps喜欢走失的太太回来后在阳台上清醒自白的小情节,离开不止为找儿子还为找自己,其中显现名号对真实才华的遮蔽的思考虽小众但有料)
3.过度使用情节延宕,小麻烦不断,并且很多次都只是在来回找人,还有事故现场颜料滴戏服一眼就能看出来,但是中间流程太多,也没有在意料之外的结果弥补期望
总体来说是不错的一款游戏,值得体验,不确定要不要玩的可以先去试试免费的先行版,taptap上就有
但可能因为治愈系细水长流的风格追求,个人玩下来并没有酣畅淋漓的感觉,大主线不强烈(可能因为目前只出了两章)
期待游戏后续更新♥
TapTap
TapTap
TapTap
~(^◇^)/白濒湖 : 游戏好玩吗
因高专业度入选icon-wow
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
于温柔而和煦的画风下反思战争
很多人可能都经历过这样一个下午,那天阳光正好,即将落山,教室里的别人都出去了,刚刚学完习,偷得浮生半日闲的你抬头望向空旷的室内,外面略显黯淡却又柔和的阳光透过窗户洒了进来,半敞的窗户吹来一阵微风,窗帘沙沙作响
当时只道是寻常,而今追忆自潸然,很多人生中当初认为是寻常的时光,多年以后却发现已经回不去了
而《落日山丘》,仿佛又带我回到了一个多年前的午后
温柔而治愈的画风
进入游戏,第一注意到的就是整体画风的可爱,不管是以行进火车上的桌子,茶水和笔记本组成的开始界面,还是进入游戏后的场景,每一个人物与细节,他们的画风都是那么的可爱,简直像从童话世界里走出来的一个游戏,刚下车在长椅闲坐,空无一人的列车站,墙上的时钟滴答作响,金黄的枫叶随风飘扬。水果摊老板的店上,麻雀三五成群,叽叽喳喳的叫唤,初入小镇此起彼伏的房屋,湖边波光粼粼的水面,看到这样一片宁静而祥和的场景,整个人在游戏过程中也变得慢了下来,享受这难得的平和时光。
一些简单的小解密
相比起其他解密游戏,本作的解密更偏向于生活而更加简单,例如在开始的车站处,我们需要乘坐一班公交来抵达小镇,但问完乘务员才发现最后一波车也已经开走了,只能通过旁边的水果店老板带我们一程,但水果店老板的单子模糊看不清了,我们就需要通过旁边的海报查到面包店的电话,通过打电话的方式帮助水果店老板弄清该取多少水果,这些解密都是稍微仔细观察就能完成的,降低了难度的同时也有利于去发掘游戏内的一些背景等,更有利于沉浸其中,包括到达小镇后帮助制作面包,帮维修员拿到扳手,这些都是很贴近游戏背景和小镇的生活的,有浓浓的烟火气,在本作中解密为剧情服务,更好的表现了剧情
温馨下的反战主题
本作不仅有着温馨而治愈的故事,在表面之下更有反战的核心,身为退伍老兵的主角来小镇探望当初的战友,中途碰到的钓鱼老人经过一段波折后才发现原来家中参军的儿子早已因为战争去世,寄回来的遗物上密码是他们最后合照的那一年,走到面包店背后,墙上的海报同样也是战争的宣传,主角的回忆中授勋时给衣冠冢献上徽章的一幕让人久久难以忘怀,反对战争不仅仅是道义所在,更是人民的内心所趋
总结:非常放松的一场旅行
正如我标题中所说,本作带来的是一场非常轻松愉快的旅行,可爱的画风,温馨而又反战的剧情,游戏性上,简单而细致的解密带来的是对游戏背景的深入理解,尽管在某些地方略微存在一些不足,例如比较繁琐的事项有些时候搞得人稍微有点红温,整个小镇的活都让我干了属于是。但总体上本作还是非常不错的游戏,值得一试。
TapTap
TapTap
TapTap
福熹 : 想问一下是那种自由度高的游戏吗还是只能跟着故事走,不能在城里四处逛逛的游戏
因玩家喜爱入选icon-wow
一只屑狐狸
已购买 游戏时长 15.4 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
一,总结:小露锋芒的潜力股游戏(以下内容为部分概括)
本作是一款解谜冒险类的手游,在游戏中你可以体验到单机解谜的乐趣,欣赏到精美画面、细腻的音效和暖心的故事等等。但游戏目前并不完整,仅包括两个章节,后续的内容预计将会在年内推出(可能额外收费)。而现有的两章内容则只能游玩九个小时左右。
评价:褒贬不一
目前本作的评价是有点两极分化,可能是因为游戏现在还不完整和一些不可控的因素。不过,就个人体验而言。我仍愿意给出四颗⭐️的评价。
意见:优秀但留有遗憾
如果你特别喜欢这类游戏,并且能够接受游戏目前存在的一些小问题,那么可以现在就入手体验;但如果你想不留遗憾体检到完整的故事,那就可以再观望一段时间。
游戏体量:半完成品
目前,游戏仅有第一章(托比克)和第二章(赫本市)的内容,体量大概是 9 小时左右,二刷大概是 7 小时。后续剩下的几个章节预计会在年内推出,补全玩家也是尼柯的遗憾,但具体情况还得等通知。
性价比:“昂贵”的定价
目前性价比不算高,放在手游中较为昂贵。售价为15.8(有优惠)。但后续内容出了的话,性价比会有所提升。不过短时间内无法推出,质量也无从得知,所以还需各位斟酌一下。
运营:积极且重视
截止目前,官方展现出了积极重视的态度,这一点从更新优化的频率上就可窥见一斑。自游戏上线以来, 5 月 9 日、5 月 14 日和 5 月 19 日,均针对已出现的问题及时进行了更新处理。不仅如此,官方还积极开展反馈答疑活动,主动与玩家进行互动,广泛收集玩家提出的宝贵意见。在评论区,常常能看到官方活跃的身影,他们耐心倾听玩家的声音,认真回复玩家的疑问。而且目前官方很可能正处于双线作战的状态,一边紧锣密鼓地筹备后续新章节的内容,一边还需要对游戏本体进行优化,力求为玩家带来更加优质、完善的游戏体验,看来是真没摸鱼ദ്ദി˶>𖥦<)✧。不过近期可能变单线了,六七月份就见到一个更新,也有可能是游戏本体没有太大的问题了。
现有问题:存在问题,但在所难免
手机端比较明显的主要是优化适配问题。比如会出现卡键、场景无法互动或者黑屏黑线等等的问题。虽然在近期的更新中已经优化不少了。但是玩家还在反馈,所以还是存在不少的问题(具体想找的话可以看游戏社区,那里会有不少反馈)。并且游戏对硬件有一定的硬性要求,所以如果设备硬件未达标的话游戏也将难以进行。
二,各方面较为详细的介绍(含有个人游戏评价)➕
1‌,完成度:只有游戏流程的2/5吗
游戏实现了对端游内容的完整复刻,完整收录了第一章与第二张章的全部内容。与端游最新版本保持高度一致,所以内容上是没有任何缩水的。但毕竟一开始端游打口号说是五章,所以完成度还是有所欠缺。不过底层代码已经敲好,后续更新也有官方承诺。因此后续Dlc的更新肯定是不用愁了。
2,‌美术(后面有时间会仿照这部分,对其他方面的内容进行丰富。)
上色方式:选择上的得失
这款游戏在画面呈现上,显然汲取了绘本风格的精髓,大量运用了赛璐璐绘制风格。这种风格巧妙地简化了细节与色块,通过增强画面对比度,使得整体画面层次鲜明、色彩夺目。这样的处理不仅赋予了游戏画面一种干净利落、充满冲击力的视觉感受,更将玩家带入了一个宛如童话般的世界。
然而,这种风格的选择也带来了一定的代价——当玩家放大游戏画面时,不难发现细节的缺失,略显粗糙的质感或许会让追求极致视觉体验的玩家感到遗憾。为了强化这一绘本般的视觉效果,游戏还采用了摄像机窗体与正交投影的技术手段,有效减少了透视变形,使得物体无论远近都能保持相对固定的大小,这种处理手法在策略类或横版游戏中屡见不鲜,如《奥日与黑暗森林》中远景的2D化处理,便是对此技术的精妙运用。
美术风格:手绘与三维的巧妙交融
游戏的美术风格宛如一场对胖布丁标志性手绘画风的成功传承,在保留其独特韵味的基础上,大胆融入了三维的技术,并精心雕琢每一处光影效果。这一举动,为游戏画面注入了一股鲜活的生命力,让视觉层次得以层层递进,情感深度也随之如潮水般不断蔓延、丰富。
尤为令人眼前一亮的是,游戏独具匠心地选择了欧洲复古风情作为视觉基调。深入探究,画面中似乎隐隐透露出爱德华风格的独特魅力——这种风格作为维多利亚风格的延续与升华,摒弃了繁杂的装饰,以更为简洁典雅的线条和色彩,勾勒出那个时代的精致与优雅。不过,也不排除是维多利亚风格的可能性,毕竟二者之间本就是艺术上的传承和延伸。
当然无论是爱德华风格还是维多利亚风格,都为游戏的画面增添了丰富的层次感和多元的艺术元素。这些风格都赋予了游戏一种独一无二的艺术气质,让人只需一眼,便难以忘怀。
渲染方式:传统与效率的平衡
在渲染方式上,游戏选择了传统渲染路径,这一决定无疑是为了快速处理游戏中复杂多变的画面场景。传统渲染方式以其高效性著称,能够确保游戏在保持流畅运行的同时,展现出丰富的视觉效果。此外,这种方式在性能优化方面也展现出了显著优势,为游戏的稳定运行提供了坚实保障。但同时,渲染也注定会对设备的配置提出一定的要求,建议增加画质上的选项来改善这个问题。
光影塑造与情感表达:光影交织的叙事艺术
游戏中的光影效果与复古温馨的艺术风格相得益彰,共同编织出了一幅幅动人的画面。光影在这里不仅仅是视觉的点缀,更是叙事的重要工具。通过光影的巧妙变化与布局,游戏成功引导了玩家的视线与注意力,使得故事情节得以更加流畅地展开。那些由夕阳余晖与角色光影共同构成的视觉焦点,不仅增强了游戏的视觉吸引力与艺术表现力,更在不经意间暗示了游戏中的重要情节或转折点。光影的运用还成功营造出了一种宁静、温馨的家庭氛围,让玩家在享受游戏乐趣的同时,也能感受到一种深深的放松与愉悦,从而进一步增强了游戏的代入感与沉浸感。
角色塑造:光影下隐藏的性格
在角色塑造方面,光影同样发挥了不可小觑的作用。通过光影的明暗对比与色彩变化,游戏能够细腻地展现出角色的性格特点与情感状态。柔和的光线往往与角色的温柔善良相映衬,而强烈的光影对比则会揭示出角色内心的冲突与矛盾。这种光影与角色的深度融合,使得游戏中的角色更加立体、鲜活。
主题深化:光影中的哲学思考
光影效果还成为了深化游戏主题与内涵的重要媒介。通过光影的明暗对比与色彩变化,游戏能够传达出关于人性、情感、社会等方面的深刻思考。在这款游戏中,光影效果或许也在某种程度上映射出了游戏的主题与内涵,让玩家在享受游戏乐趣的同时,也能引发对更深层次问题的思考。这种将艺术表现与思想深度巧妙结合的手法,无疑为游戏增添了一抹独特的魅力。
3,‌游戏性
解谜:合适的难易程度
游戏以单机解谜为核心玩法,其核心价值主要源自精美的画面。整体而言,游戏的解谜难度较为简单,到了后期是会出现一些颇具挑战性的谜题(前提是不借助攻略)。不过需要补充的是,解谜并非该游戏的主打卖点,正如前文所述,其核心是在于出色的美术设计与音效表现力上。但毕竟是以此做为主要玩法的,那么如何将其与剧情紧密联系起来,或许也是必须要考虑的问题之一。
并且游戏的节奏相对较慢,对于当今快节奏的手游市场而言略显独特。这就决定了如果玩家未能体会到游戏所蕴含的的情感,那么游戏本身就会略显无聊。但是如果能够保持自身的思考并带入到游戏中去,去深度感受游戏中所要表达的思想情感。那么在精神上一定会大有所收获,并回味无穷。
自由度:这个角度不错!📸
为解谜需要,游戏赋予了玩家相当高的自由度。因此不少谜题的分布较为分散,需要自己去寻找。同时还可以随时随地的拍摄(第二章),并记录在日记当中。只是从精益求精的角度来看,后期谜题在精巧度上还有一定的提升空间。当然,瑕不掩瑜,整体还是很不错的。
此外游戏中还巧妙地融入了诸多的致敬元素(彩蛋),这一点值得称赞ദ്ദി˶>𖥦<)✧。
4,‌音效:被忽视的大功臣?
许多人往往忽略了这一卓越之处。诚然,游戏的美术风格极为出众,然而,正是音效的精妙运用,才为这如诗如画的场景增添了更为深邃的韵味。游戏中的环境音效与音乐演奏皆与画面完美融合,二者相辅相成,最终与美术设计共同缔造出超越各部分简单相加的卓越效果,实现了1+1远大于2的艺术升华。
5,‌剧情:朴实的剧情
无论是对于第一章的 托比克小镇.道格 还是第二章的艺术之都 赫本市.费鲁乔 都还行,而且后面还会再出三章 威克尔市 ,到时候再来看吧。这里我就不多剧透了,现在的两章至少都不差。(并且官方的动态里也透露了不少的后期剧情哦)ฅ₍ᐢ⸝⸝› ̫ ‹⸝⸝ᐢ₎ฅ˒˒
6,‌主题:优雅又有内涵的主题。
美术主题很明显是优雅的英伦风格,很棒(游戏的人物动作和画面表现真的好优雅)。而作品的中心思想除了多次明确表达的反战思想外,还存在着对“大人”行为的指责,成名后的自大和对友谊的歌颂等等。但都适可而止,不会过于深入(毕竟涉及到年龄较小的玩家)。
7,‌后续剧情:消失的章节。
第三章结合第二章末尾和官方给出的预告图,是(威克尔市,后面有图)雪都,个人猜测应该是安迪的章节(毕竟在天气寒冷的地方,体格都比较健壮。且剩下的艾文也较为特殊,得到后期才会出场)。内容上官方原订是五章,但目前只有两章。主角仍然没有与剩余的两个朋友见面(或是说战友),不过这就是游戏本体的结局了。虽然本体依然在更新优化,但是后续的章节估计要等官方出dlc了,具体信息还得等通知。
并且在剧情上本座也挖了不少的坑了,尤其是主角这趟旅行的目的(第一章末尾与道格的对话有提到),即去履行某个约定,这点想找到答案估计得等dlc了。除此之外游戏中还频繁提及到“大概这就是习惯吧,人一旦习惯了一些东西就很难改变,即使人已经不在了~。”估计也会是个伏笔。
以上这些确实是狠狠拉高了我的期待,希望后续章节可以尽快更新吧。
8,游戏时期:英伦历史?
从游戏内的诸多细节进行细致剖析,不难发现其时代背景设定在 20 世纪初,大致时间范围为 1900 年至 1915 年,恰逢第一次世界大战时期(这一点也和游戏中的战争元素相符)。
游戏的场景构建明显借鉴了当时的英国伦敦。彼时,英国在建筑风格与文化潮流方面独树一帜,爱德华风格和维多利亚风格在此盛行,而英国正是这两种风格的主要流行地,游戏选取伦敦作为场景蓝本,也就不难理解了。
不过,深入探究游戏中的角色与内容细节,会发现游戏描绘的更像是战前的伦敦(毕竟战后的伦敦受损严重)。从角色设定来看,存在诸多向经典致敬的元素,例如某些角色的形象、性格与行事风格,明显带有向福尔摩斯和华生致敬的意味,这两位文学史上极具标志性的人物,其形象深入人心,游戏角色的塑造或许正是汲取了他们的灵感。并且其在书中设定的时间(19世纪末至20世纪初),也符合以上的猜测。再从游戏内容层面分析,品茶这一具有英国特色的日常活动,以及游戏中车辆和建筑的样式,都高度契合英国的文化与时代特征。
当然,需要明确的是,游戏作为艺术创作的一种形式,必然会进行艺术加工。以上关于游戏背景和场景的推测,仅仅是基于现有游戏细节的合理猜测,真实情况可能存在一些的偏差。
9,‌市场预期:老板,这个,能不能赚钱?
游戏一测在 tap tap 上面取得了不错的成绩(截止写稿时共 81 万下载 82 万关注)。但是坦诚而言买断制在手游确实不是主流,导致截止5月15号,tap tap上的购买记录为1.1万的(估计也有一部分是游戏没做完的缘故)。
结合游戏首发,个人预计全平台的成绩最后可能在 5万左右。
✍🏻建议:那我问你,还有没有问题?
游戏无法直接打开,需要通过 TapTap 后台启动。点击游戏后会先跳转至 TapTap 再打开游戏,真的很影响体验(可能是平台需要查询记录,可以和平台一起优化一下代码)。同时游戏内容缺乏深度,难以反复回味。无论是手机端还是电脑端,二周目都会缺乏继续游玩的动力。解决方法可以是围绕‌添加新内容或是引入新机制‌展开,通过多重方式提升重复可玩性。
具体做法例如:
1.条件内容增加
二周目新增特殊收集,需一周目成就全解锁才能解锁隐藏内容,延续剧情分支‌等等(例如《怪物之家》)。
2. ‌隐藏内容解锁
成就/剧情补全‌:二周目设置特殊条件(如多周目或隐藏收集)解锁的内容,增加玩家再次打开游戏的动力。完成多周目后可以后解锁隐藏内容,收集一定数量的特定物品可以解锁特殊剧情、结局或解锁新成就、角色服装等。(例如《迷失岛2》)
💗共鸣感:可以更好的摸鱼了
再说说手机端给我的一个惊喜,那就是游戏后台缓存优秀。如果一直留着后台,需要时切回游戏即可继续流程(这一点我仅在《明日方舟》上体验过)。
🔖运营服务:我们真没摸鱼
之前反馈的平台上的适用年龄与游戏中实际不符的问题。竟然在这次更新被解决了本来那条建议我都删除了(因为考虑到平台政策制度的问题ˊᵒ̴̶̷̤ꇴᵒ̴̶̷̤ˋ) 。并且社区反馈的大部分问题,在5月9号的更新中也都得到了改善。而且5月14号官方又进行了一次更新,官方有反馈他是真改啊(5.1假期真没白过)。
三,个人的一些看法与想法(纯个人观点)✔️
最后我想我对于关于谣言的看法和一些个人想法。与游戏质量关系不大,所以如果只想了解游戏的话,到这就可以止步啦。
我去微博上了解了一下。当事人狸子不太像是会说假话的样子,也许这件事是真的?但那又怎么样呢,抛开背景谈结论都是耍流氓。我想游戏应该是是无辜的,我们不能因为个别人犯错而集体抵制创作组对与这个项目的热爱。
根据我的观察,其实能够创作出这样一部温馨有爱作品的人。也是内心充满热爱,对生活充满希望与憧憬的一群人。如果创作组对于这个项目并没有热爱的话,想必是难以坚持下来的。从项目立项开始,我觉得制作组就是抱有极大期待的。我也接触过不少相似的游戏。感触最深的是其实我在观察他们制作组的时候,发现他们的眼里都蕴含着光芒。即使物质上的贫寒,也并没有湮灭他们对于自己理想的渴望。他们觉得这是一件有意义的事情,我也是如此。其实小作品和大作品之间差距往往是在技术力和体量方面。但我从小作品之中更能感受到创作组们的巧思和创作激情。并且那份对游戏的纯粹热爱,往往更能催生出令人惊艳的创新火花(比如隔壁的《三相奇谈》,二者在许多方面都有相似之处)。我这里提到隔壁游戏,不是故意引来对比。只是为了证明一个观点,只要制作组对游戏有热爱,并且能够坚持下去,其实都是能取得不错的成绩。虽然两部游戏都是叫好不叫座。但持续优化下去,不断的改进和丰富游戏的话。其实都不是问题,毕竟游戏质量才是真正的硬实力。只要质量过关了,其他的自然就好解决了。如果游戏质量不过关,再怎么宣传,其实最后还是昙花一现。所以就凭制作组的态度而言,我还是对这个游戏抱有很大期待的。
尼柯虽然是虚构的,但却集合了我们心中对于美好的幻想。这段友情虽然是虚假的,但却隐喻了我们对于友谊的美好期盼。我们不应为尼柯的完美而沮丧,正是因他是虚构的,所以才是完美的。正是因我们是真实的,所以才是存在缺陷的。或许我们游玩这样的游戏,也只是为了在游戏中汲取面对生活的力量与勇气,也许这也是创作者的初衷之一。无论我们每个人的生活怎样,坚持下去也许我们都能成为自己心中的那个“尼柯”。
⭐️行了谢谢你能看到这啦,鞠躬!⭐️(♡>𖥦<)/♥
由于新旧版本差异真的很大,很多观点可能还是旧版本的。所以还请见谅,也欢迎大家指正(八月份通关第二章之后,游戏就直接吃灰去了所以有些观点不太妥当)。这篇评论本来就是突然心血来潮发出来的,使得结构上存在不足。但我真没想到竟然会有这么多人看,所以也是迷迷糊糊的改下来了。
无心插柳,柳却成了阴。用心栽树,树却归了土。希望这部可爱的游戏最后不要被埋没掉(这也是我写这篇评论的初衷)。衷心的祝愿游戏能够越来越好,也祝愿每个看到这里的人生活能够越来越好吧!
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官方胖布丁游戏cottongame2021大赏 : 尼柯的旅程还在继续,落日山丘的故事也远未结束~ 我们团队目前仍在努力制作 后续的精彩章节,我们计划在今年内推出一个威克尔市篇章DLC。关于威克尔市篇章和后续篇章的具体内容、售价以及确切的上线时间等更多信息,我们会在未来第一时间向大家公布,请小伙伴们一定要保持关注呀!
看看 画面优秀 的人是怎么评价的