因玩家喜爱入选1,总结《小露锋芒的潜力股游戏:一场别于“主流”的独特冒险》
本作是一款解谜冒险类的手游,在游戏中可以体会到单机解谜的乐趣、欣赏到浪漫的美术风格、细腻的音效和暖心的故事等等。但游戏目前并不完整,仅包括两个章节,后续的内容预计将会在年内推出。
评价:优秀但留有遗憾
目前本作的评价是有点两极分化的,具体可能是因为游戏流程不完整和一些细节问题。所以就个人体验而言,我只能给出四颗⭐️的评价。
购买意见:价值18元的“独特”冒险
如果你需要一场有别与现有手游的慢节奏单机游戏冒险的话,那么完全就可以现在就入手体验;但如果你想不留遗憾体检到完整的故事,那就可以再观望一段时间(毕竟会有更好的沉浸感和更丰富的剧情)。
游戏体量:“半完成品”
目前,游戏只有第一章(托比克)和第二章(赫本市)的内容,通关大约在 9 小时左右。后续的几个章节的话,则是预计在年内推出,但具体时间还待定(毕竟到现在官方那边还没一点消息,所以跳票到明年也不是不可能的)。
性价比:“昂贵”的定价
本作的定价其实不算便宜,放在买断制手游中算是比较昂贵的了,售价为15.8(有活动)。但如果后续内容免费更新的话,倒是十分值得。不过短时间内无法完成,是否免费也无从得知,所以还需各位斟酌一下。
运营:积极且重视
截止目前,官方展现出了积极重视的态度,这一点从更新优化的频率上就可窥见一斑。自游戏上线以来, 5 月 9 日、5 月 14 日和 5 月 19 日,均针对已出现的问题进行了更新处理。而且目前官方很可能正处于双线作战的状态,一边紧锣密鼓地筹备后续新章节的内容,一边还需要对游戏本体进行优化,力求为玩家带来更加优质、完善的游戏体验(看来是真没摸鱼)ദ്ദി˶>𖥦<)✧。不过近期似乎变单线(专心更后续)了,六七月份就见到一个更新。
现有问题:存在问题,但在所难免
手机端比较明显的主要是优化适配问题。比如会出现卡键、场景无法互动或者黑屏黑线等等的问题。虽然在近期的更新中已经优化了不少。但是玩家还在反馈,所以还是存在不少的问题(具体想找的话可以看游戏社区,那里会有不少反馈)。并且游戏对硬件有一定的硬性要求,所以如果设备硬件未达标的话游戏也将难以进行。
二,各方面较为详细的介绍(含有个人观点)➕
1,美术
上色方式:选择上的得失
这款游戏在画面呈现上,汲取了绘本风格的精髓,大量运用了赛璐璐绘制风格。这种风格简化了细节与色块,通过增强画面对比度,使得画面层次鲜明。这样的处理不仅赋予了画面独特的记忆点,更是塑造了一个宛如童话般的世界。
然而,这种风格的选择也带来了一定的代价——当放大游戏画面的时候,不难发现细节的缺失,略显粗糙的质感或许对整体的影响不会很大,但毕竟是以画面为卖点的游戏。所以为了平衡,游戏采取了摄像机窗体与正交投影的技术,有效减少了透视变形,使得物体无论远近都能保持相对固定的大小,这种处理手法在各类游戏中都屡见不鲜了,如《奥日与黑暗森林》中运镜的2D处理。
美术风格:手绘与三维的巧妙交融
本作的手绘美术风格其实正是胖布丁工作是所擅长的,其在保留其独特韵味的基础上,还大胆融入了三维的技术,并精心雕琢每一处光影效果。为游戏画面注入了一股鲜活的生命力,让视觉层次得以层层递进,情感深度也随之不断蔓延、丰富。
尤为令人眼前一亮的是,游戏独具匠心地选择了欧洲复古风情作为视觉基调。深入探究,画面中似乎隐隐透露出爱德华风格的独特魅力——这种风格作为维多利亚风格的延续与升华,摒弃了繁杂的装饰,以更为简洁典雅的线条和色彩,勾勒出那个时代的精致与优雅。不过,也不排除是维多利亚风格的可能性,毕竟二者之间本就是艺术上的传承和延伸。
当然无论是哪种风格,都促使了游戏画面丰富的层次感和多元的艺术元素。结合独具特色的手绘风格和童话色彩,使游戏产生了一种独一无二的艺术气质,让人只需一眼便印象深刻。
渲染方式:传统与效率的平衡
在渲染方式上,游戏选择的是传统渲染路径,这一决定无疑是为了快速处理游戏中复杂多变的画面场景。要知道传统渲染方式以其高效性著称,能够确保游戏在保持流畅运行的同时,还能展现出丰富的视觉效果。此外,这种方式在性能优化方面也展现出了显著优势,为游戏的稳定运行提供了坚实保障。但也注定会在硬件上提出一定的硬性要求。
光影塑造与情感表达:光影交织的叙事艺术
游戏的光影效果与复古温馨的艺术风格相得益彰,共同编织出了这童话般的的画面。而在这之中,光与影不仅仅是视觉的点缀,更是叙事的重要工具。通过光影的巧妙变化与布局,游戏成功引导了玩家的视线与注意力,使得故事情节得以更加流畅地展开。那些由夕阳余晖与角色光影共同构成的视觉焦点,不仅增强了游戏的视觉吸引力与艺术表现力,更在不经意间暗示了游戏中的重要情节或转折点。光影的运用还成功营造出了一种宁静、温馨的氛围,让玩家在享受游戏乐趣的同时,也能感受到一种深深的放松与愉悦,从而进一步增强了游戏的代入感与沉浸感。
角色塑造:光影下隐藏的性格
在角色塑造方面,光影同样发挥了不可小觑的作用。通过光影的明暗对比与色彩变化,游戏能够细腻地展现出角色的性格特点与情感状态。柔和的光线往往突出了故事情节的轻松与美好,而强烈的光影对比则会揭示出角色内心的冲突与矛盾。这种光影与角色的深度融合,使得游戏中的角色更加鲜活、立体。
主题深化:光影中的哲思
光影还成为了深化游戏主题与内涵的重要媒介。通过光影的明暗对比与色彩变化,游戏能够传达出关于人性、情感、社会等方面的深刻变化。在这款游戏中,光影效果或许也在某种程度上映射出了游戏的主题与内涵,让玩家在享受游戏乐趣的同时,也能够引导到玩家对社会环境和角色行为的思考。这种将艺术表现与思想深度巧妙结合的手法,无疑为游戏增添了一抹重要的内涵。
2,完成度:赶鸭子上架?
游戏完整收录了端游第一章与第二张章的全部内容。与端游最新版本保持高度一致,所以内容上是没有任何缩水的。但毕竟一开始端游打口号说是五章,所以完成度还是有所欠缺。不过底层代码已经敲好,后续更新也有官方承诺。因此后续Dlc的更新应该是不用愁了。
3,游戏性
解谜:合适的难易度
游戏以单机解谜为核心玩法,其核心价值主要源自精美的画面。所以,游戏整体的解谜难度较为简单,不过到了后期是会出现一些颇具挑战性的谜题(前提是不借助攻略)。但毕竟是以此做为主要玩法的,那么如何将其与剧情合理的联系起来,或许也是必须要考虑的问题之一。
并且游戏的节奏相对较慢,对于当今快节奏的手游市场而言略显独特。这就决定了如果玩家未能体会到游戏所蕴含的的情感,那么游戏本身就会略显无聊。但是如果能够保持自身的思考并带入到游戏中去,去深度感受游戏中所要表达的思想情感。那么在精神上一定会大有所收获,并回味无穷。只是从精益求精的角度来看,后期谜题在精巧度上还有一定的提升空间。当然瑕不掩瑜,整体还是很不错的。
自由度:这个角度不错!📸
为解谜需要,游戏赋予了玩家不少的自由度。因此不少谜题的分布较为分散,需要自己去寻找。同时还可以随时随地的拍摄(第二章),并记录在日记当中。
此外游戏中还巧妙地融入了诸多的致敬元素(彩蛋),这一点值得点赞ദ്ദി˶>𖥦<)✧。
4,音效:被忽视的大功臣?
许多人往往忽略了这一优秀之处。诚然,游戏的美术风格极为出众。然而,正是音效的精妙运用,才为这如诗如画的场景增添了更为深邃的韵味。二者相辅相成,最终共同缔造出远超各部分简单相加的卓越效果,实现了1+1远大于2的艺术升华。
5,剧情:有趣但又不失风度
无论是对于第一章的(托比克小镇.道格•科特)还是第二章的艺术之都(赫本市.费鲁乔)都比较合家欢,后面第三章(威克尔市)大概率也是以此为主基调 ,这里我就不多剧透了。(并且官方的动态里也透露了不少的早期构想和小彩蛋)
6,主题:优雅又有内涵的主题。
美术主题很明显是优雅的英伦风格,个人感觉不错(游戏的人物动作和画面表现真的好优雅)。而作品的中心思想除了明确表达的反战思想外,还存在着对“大人”行为的指责,成名后的自大和对友谊的歌颂等等。但都适可而止,不会过于深入(毕竟适用年龄较小)。
7,后续:猜猜官方在干嘛?
第三章结合第二章末尾和官方给出的预告图,是(威克尔市,后面有图)雪都,个人猜测应该是安迪的章节(毕竟在天气寒冷的地方,体格都比较健壮。且剩下的艾文也较为特殊,得到后期才会出场)。内容上官方原订是五章,但目前只有两章。主角仍然没有与剩余的两个朋友见面(或是说战友),不过这就是游戏本体的结局了。虽然本体依然在更新优化,但是后续的章节估计要等官方出dlc了。
并且在剧情上本座也挖了不少的坑了,尤其是主角这趟旅行的目的(第一章末尾与道格的对话有提到),即去履行某个约定,这点想找到答案估计得等dlc了。除此之外游戏中还频繁提及到“大概这就是习惯吧,人一旦习惯了一些东西就很难改变,即使人已经不在了~。”估计也会是个伏笔。
以上这些确实是狠狠拉高了我的期待,希望后续章节可以尽快更新吧。
8,游戏时期:尼柯是英国人?
从游戏内的诸多细节进行细致剖析,不难发现其时代背景设定在 20 世纪初,大致时间范围为 1900 年至 1915 年,恰逢第一次世界大战时期(这一点也和游戏中的战争元素相符)。
游戏的场景构建明显借鉴了当时的英国伦敦。彼时,英国在建筑风格与文化潮流方面独树一帜,爱德华风格和维多利亚风格在此盛行,而英国正是这两种风格的主要流行地,游戏选取伦敦作为场景蓝本,也就不难理解了。
不过,游戏描绘的更像是战前的伦敦(毕竟战后的伦敦受损严重),也像多种欧洲风格的集合体。从角色设定来看,存在诸多向经典致敬的元素,例如某些角色的形象、性格与行事风格,明显带有向福尔摩斯和华生致敬的意味,这两位文学史上极具标志性的人物,其形象深入人心,游戏角色的塑造或许正是汲取了他们的灵感。并且其在书中设定的时间(19世纪末至20世纪初),也符合以上的猜测。再从角色行为上分析,品茶写信也是英国常见的活动,以及游戏中车辆和建筑的样式,都高度契合英国的文化与时代特征。
当然,需要明确的是,游戏作为艺术创作的一种形式,必然会进行艺术加工。以上关于游戏背景和场景的推测,仅仅是基于现有游戏细节的合理猜测,真实情况可能存在一些的偏差。
9,市场预期:老板,这个月有奖金不
游戏一测在 tap tap 上面取得了不错的成绩(截止写稿时共 81 万下载 82 万关注)。但是坦诚而言买断制在手游确实不是主流,导致截止5月15号,tap tap上的购买记录为1.1万的(估计也有一部分是游戏没做完的缘故)。
结合游戏首发,个人预计全平台的成绩最后可能在 5万左右。
✍🏻建议:缓解疲劳感
主要是游戏内容缺乏深度,难以反复回味。无论是手机端还是电脑端,二周目都会缺乏继续游玩的动力。解决方法可以是围绕添加新内容或是引入新机制展开,通过多重方式提升重复可玩性。
具体做法例如:
1.条件内容增加
二周目新增特殊收集,需一周目成就全解锁才能解锁隐藏内容,延续剧情分支等等(例如《怪物之家》)。
2. 隐藏内容解锁
成就/剧情补全:二周目设置特殊条件(如多周目或隐藏收集)解锁的内容,增加玩家再次打开游戏的动力。完成多周目后可以后解锁隐藏内容,收集一定数量的特定物品可以解锁特殊剧情、结局或解锁新成就、角色服装等。(例如《迷失岛2》)
💗共鸣感:可以更好的摸鱼了
再说说手机端给我的一个惊喜,那就是游戏后台缓存优秀。如果一直留着后台,需要时切回游戏即可继续流程(这一点我仅在《明日方舟》上体验过)。
🔖运营服务:我们真没摸鱼
之前反馈的平台上的适用年龄与游戏中实际不符的问题。竟然在这次更新被解决了本来那条建议我都删除了(因为考虑到平台政策制度的问题ˊᵒ̴̶̷̤ꇴᵒ̴̶̷̤ˋ) 。并且社区反馈的大部分问题,在5月9号的更新中也都得到了改善。而且5月14号官方又进行了一次更新,官方有反馈他是真改啊(5.1假期真没白过)。
三,个人的一些看法与想法(纯个人观点)✔️
最后我想我对于关于谣言的看法和一些个人想法。与游戏质量关系不大,所以如果只想了解游戏的话,到这就可以止步啦。
我去微博上了解了一下。当事人狸子不太像是会说假话的样子,也许这件事是真的?但那又怎么样呢,抛开背景谈结论都是耍流氓。我想游戏应该是是无辜的,我们不能因为个别人犯错而集体抵制创作组对与这个项目的热爱。
根据我的观察,其实能够创作出这样一部温馨有爱作品的人。也是内心充满热爱,对生活充满希望与憧憬的一群人。如果创作组对于这个项目并没有热爱的话,想必是难以坚持下来的。从项目立项开始,我觉得制作组就是抱有极大期待的。我也接触过不少相似的游戏。感触最深的是其实我在观察他们制作组的时候,发现他们的眼里都蕴含着光芒。即使物质上的贫寒,也并没有湮灭他们对于自己理想的渴望。他们觉得这是一件有意义的事情,我也是如此。其实小作品和大作品之间差距往往是在技术力和体量方面。但我从小作品之中更能感受到创作组们的巧思和创作激情。并且那份对游戏的纯粹热爱,往往更能催生出令人惊艳的创新火花(比如隔壁的《三相奇谈》,二者在许多方面都有相似之处)。我这里提到隔壁游戏,不是故意引来对比。只是为了证明一个观点,只要制作组对游戏有热爱,并且能够坚持下去,其实都是能取得不错的成绩。虽然两部游戏都是叫好不叫座。但持续优化下去,不断的改进和丰富游戏的话。其实都不是问题,毕竟游戏质量才是真正的硬实力。只要质量过关了,其他的自然就好解决了。如果游戏质量不过关,再怎么宣传,其实最后还是昙花一现。所以就凭制作组的态度而言,我还是对这个游戏抱有很大期待的。
尼柯虽然是虚构的,但却集合了我们心中对于美好的幻想。这段友情虽然是虚假的,但却隐喻了我们对于友谊的美好期盼。我们不应为尼柯的完美而沮丧,正是因他是虚构的,所以才是完美的。正是因我们是真实的,所以才是存在缺陷的。或许我们游玩这样的游戏,也只是为了在游戏中汲取面对生活的力量与勇气,也许这也是创作者的初衷之一。无论我们每个人的生活怎样,坚持下去也许我们都能成为自己心中的那个“尼柯”。
⭐️行了谢谢你能看到这啦,鞠躬!⭐️(♡>𖥦<)/♥
由于新旧版本差异真的很大,很多观点可能还是旧版本的。所以还请见谅,也欢迎大家指正(八月份通关第二章之后,游戏就直接吃灰去了所以有些观点不太妥当)。这篇评论本来就是突然心血来潮发出来的,使得结构上存在不足。但我真没想到竟然会有这么多人看,所以也是迷迷糊糊的改下来了。
无心插柳,柳却成了阴。用心栽树,树却归了土。希望这部可爱的游戏最后不要被埋没掉(这也是我写这篇评论的初衷)。千言万语不如行,无论游戏中呈现的有多么美好,现实终究都是需要我们坚定梦想,脚踏实地的。 最后,致每一个履力前行的你,无论明天如何,至少今天你会使自己生活中的英雄!
本作是一款解谜冒险类的手游,在游戏中可以体会到单机解谜的乐趣、欣赏到浪漫的美术风格、细腻的音效和暖心的故事等等。但游戏目前并不完整,仅包括两个章节,后续的内容预计将会在年内推出。
评价:优秀但留有遗憾
目前本作的评价是有点两极分化的,具体可能是因为游戏流程不完整和一些细节问题。所以就个人体验而言,我只能给出四颗⭐️的评价。
购买意见:价值18元的“独特”冒险
如果你需要一场有别与现有手游的慢节奏单机游戏冒险的话,那么完全就可以现在就入手体验;但如果你想不留遗憾体检到完整的故事,那就可以再观望一段时间(毕竟会有更好的沉浸感和更丰富的剧情)。
游戏体量:“半完成品”
目前,游戏只有第一章(托比克)和第二章(赫本市)的内容,通关大约在 9 小时左右。后续的几个章节的话,则是预计在年内推出,但具体时间还待定(毕竟到现在官方那边还没一点消息,所以跳票到明年也不是不可能的)。
性价比:“昂贵”的定价
本作的定价其实不算便宜,放在买断制手游中算是比较昂贵的了,售价为15.8(有活动)。但如果后续内容免费更新的话,倒是十分值得。不过短时间内无法完成,是否免费也无从得知,所以还需各位斟酌一下。
运营:积极且重视
截止目前,官方展现出了积极重视的态度,这一点从更新优化的频率上就可窥见一斑。自游戏上线以来, 5 月 9 日、5 月 14 日和 5 月 19 日,均针对已出现的问题进行了更新处理。而且目前官方很可能正处于双线作战的状态,一边紧锣密鼓地筹备后续新章节的内容,一边还需要对游戏本体进行优化,力求为玩家带来更加优质、完善的游戏体验(看来是真没摸鱼)ദ്ദി˶>𖥦<)✧。不过近期似乎变单线(专心更后续)了,六七月份就见到一个更新。
现有问题:存在问题,但在所难免
手机端比较明显的主要是优化适配问题。比如会出现卡键、场景无法互动或者黑屏黑线等等的问题。虽然在近期的更新中已经优化了不少。但是玩家还在反馈,所以还是存在不少的问题(具体想找的话可以看游戏社区,那里会有不少反馈)。并且游戏对硬件有一定的硬性要求,所以如果设备硬件未达标的话游戏也将难以进行。
二,各方面较为详细的介绍(含有个人观点)➕
1,美术
上色方式:选择上的得失
这款游戏在画面呈现上,汲取了绘本风格的精髓,大量运用了赛璐璐绘制风格。这种风格简化了细节与色块,通过增强画面对比度,使得画面层次鲜明。这样的处理不仅赋予了画面独特的记忆点,更是塑造了一个宛如童话般的世界。
然而,这种风格的选择也带来了一定的代价——当放大游戏画面的时候,不难发现细节的缺失,略显粗糙的质感或许对整体的影响不会很大,但毕竟是以画面为卖点的游戏。所以为了平衡,游戏采取了摄像机窗体与正交投影的技术,有效减少了透视变形,使得物体无论远近都能保持相对固定的大小,这种处理手法在各类游戏中都屡见不鲜了,如《奥日与黑暗森林》中运镜的2D处理。
美术风格:手绘与三维的巧妙交融
本作的手绘美术风格其实正是胖布丁工作是所擅长的,其在保留其独特韵味的基础上,还大胆融入了三维的技术,并精心雕琢每一处光影效果。为游戏画面注入了一股鲜活的生命力,让视觉层次得以层层递进,情感深度也随之不断蔓延、丰富。
尤为令人眼前一亮的是,游戏独具匠心地选择了欧洲复古风情作为视觉基调。深入探究,画面中似乎隐隐透露出爱德华风格的独特魅力——这种风格作为维多利亚风格的延续与升华,摒弃了繁杂的装饰,以更为简洁典雅的线条和色彩,勾勒出那个时代的精致与优雅。不过,也不排除是维多利亚风格的可能性,毕竟二者之间本就是艺术上的传承和延伸。
当然无论是哪种风格,都促使了游戏画面丰富的层次感和多元的艺术元素。结合独具特色的手绘风格和童话色彩,使游戏产生了一种独一无二的艺术气质,让人只需一眼便印象深刻。
渲染方式:传统与效率的平衡
在渲染方式上,游戏选择的是传统渲染路径,这一决定无疑是为了快速处理游戏中复杂多变的画面场景。要知道传统渲染方式以其高效性著称,能够确保游戏在保持流畅运行的同时,还能展现出丰富的视觉效果。此外,这种方式在性能优化方面也展现出了显著优势,为游戏的稳定运行提供了坚实保障。但也注定会在硬件上提出一定的硬性要求。
光影塑造与情感表达:光影交织的叙事艺术
游戏的光影效果与复古温馨的艺术风格相得益彰,共同编织出了这童话般的的画面。而在这之中,光与影不仅仅是视觉的点缀,更是叙事的重要工具。通过光影的巧妙变化与布局,游戏成功引导了玩家的视线与注意力,使得故事情节得以更加流畅地展开。那些由夕阳余晖与角色光影共同构成的视觉焦点,不仅增强了游戏的视觉吸引力与艺术表现力,更在不经意间暗示了游戏中的重要情节或转折点。光影的运用还成功营造出了一种宁静、温馨的氛围,让玩家在享受游戏乐趣的同时,也能感受到一种深深的放松与愉悦,从而进一步增强了游戏的代入感与沉浸感。
角色塑造:光影下隐藏的性格
在角色塑造方面,光影同样发挥了不可小觑的作用。通过光影的明暗对比与色彩变化,游戏能够细腻地展现出角色的性格特点与情感状态。柔和的光线往往突出了故事情节的轻松与美好,而强烈的光影对比则会揭示出角色内心的冲突与矛盾。这种光影与角色的深度融合,使得游戏中的角色更加鲜活、立体。
主题深化:光影中的哲思
光影还成为了深化游戏主题与内涵的重要媒介。通过光影的明暗对比与色彩变化,游戏能够传达出关于人性、情感、社会等方面的深刻变化。在这款游戏中,光影效果或许也在某种程度上映射出了游戏的主题与内涵,让玩家在享受游戏乐趣的同时,也能够引导到玩家对社会环境和角色行为的思考。这种将艺术表现与思想深度巧妙结合的手法,无疑为游戏增添了一抹重要的内涵。
2,完成度:赶鸭子上架?
游戏完整收录了端游第一章与第二张章的全部内容。与端游最新版本保持高度一致,所以内容上是没有任何缩水的。但毕竟一开始端游打口号说是五章,所以完成度还是有所欠缺。不过底层代码已经敲好,后续更新也有官方承诺。因此后续Dlc的更新应该是不用愁了。
3,游戏性
解谜:合适的难易度
游戏以单机解谜为核心玩法,其核心价值主要源自精美的画面。所以,游戏整体的解谜难度较为简单,不过到了后期是会出现一些颇具挑战性的谜题(前提是不借助攻略)。但毕竟是以此做为主要玩法的,那么如何将其与剧情合理的联系起来,或许也是必须要考虑的问题之一。
并且游戏的节奏相对较慢,对于当今快节奏的手游市场而言略显独特。这就决定了如果玩家未能体会到游戏所蕴含的的情感,那么游戏本身就会略显无聊。但是如果能够保持自身的思考并带入到游戏中去,去深度感受游戏中所要表达的思想情感。那么在精神上一定会大有所收获,并回味无穷。只是从精益求精的角度来看,后期谜题在精巧度上还有一定的提升空间。当然瑕不掩瑜,整体还是很不错的。
自由度:这个角度不错!📸
为解谜需要,游戏赋予了玩家不少的自由度。因此不少谜题的分布较为分散,需要自己去寻找。同时还可以随时随地的拍摄(第二章),并记录在日记当中。
此外游戏中还巧妙地融入了诸多的致敬元素(彩蛋),这一点值得点赞ദ്ദി˶>𖥦<)✧。
4,音效:被忽视的大功臣?
许多人往往忽略了这一优秀之处。诚然,游戏的美术风格极为出众。然而,正是音效的精妙运用,才为这如诗如画的场景增添了更为深邃的韵味。二者相辅相成,最终共同缔造出远超各部分简单相加的卓越效果,实现了1+1远大于2的艺术升华。
5,剧情:有趣但又不失风度
无论是对于第一章的(托比克小镇.道格•科特)还是第二章的艺术之都(赫本市.费鲁乔)都比较合家欢,后面第三章(威克尔市)大概率也是以此为主基调 ,这里我就不多剧透了。(并且官方的动态里也透露了不少的早期构想和小彩蛋)
6,主题:优雅又有内涵的主题。
美术主题很明显是优雅的英伦风格,个人感觉不错(游戏的人物动作和画面表现真的好优雅)。而作品的中心思想除了明确表达的反战思想外,还存在着对“大人”行为的指责,成名后的自大和对友谊的歌颂等等。但都适可而止,不会过于深入(毕竟适用年龄较小)。
7,后续:猜猜官方在干嘛?
第三章结合第二章末尾和官方给出的预告图,是(威克尔市,后面有图)雪都,个人猜测应该是安迪的章节(毕竟在天气寒冷的地方,体格都比较健壮。且剩下的艾文也较为特殊,得到后期才会出场)。内容上官方原订是五章,但目前只有两章。主角仍然没有与剩余的两个朋友见面(或是说战友),不过这就是游戏本体的结局了。虽然本体依然在更新优化,但是后续的章节估计要等官方出dlc了。
并且在剧情上本座也挖了不少的坑了,尤其是主角这趟旅行的目的(第一章末尾与道格的对话有提到),即去履行某个约定,这点想找到答案估计得等dlc了。除此之外游戏中还频繁提及到“大概这就是习惯吧,人一旦习惯了一些东西就很难改变,即使人已经不在了~。”估计也会是个伏笔。
以上这些确实是狠狠拉高了我的期待,希望后续章节可以尽快更新吧。
8,游戏时期:尼柯是英国人?
从游戏内的诸多细节进行细致剖析,不难发现其时代背景设定在 20 世纪初,大致时间范围为 1900 年至 1915 年,恰逢第一次世界大战时期(这一点也和游戏中的战争元素相符)。
游戏的场景构建明显借鉴了当时的英国伦敦。彼时,英国在建筑风格与文化潮流方面独树一帜,爱德华风格和维多利亚风格在此盛行,而英国正是这两种风格的主要流行地,游戏选取伦敦作为场景蓝本,也就不难理解了。
不过,游戏描绘的更像是战前的伦敦(毕竟战后的伦敦受损严重),也像多种欧洲风格的集合体。从角色设定来看,存在诸多向经典致敬的元素,例如某些角色的形象、性格与行事风格,明显带有向福尔摩斯和华生致敬的意味,这两位文学史上极具标志性的人物,其形象深入人心,游戏角色的塑造或许正是汲取了他们的灵感。并且其在书中设定的时间(19世纪末至20世纪初),也符合以上的猜测。再从角色行为上分析,品茶写信也是英国常见的活动,以及游戏中车辆和建筑的样式,都高度契合英国的文化与时代特征。
当然,需要明确的是,游戏作为艺术创作的一种形式,必然会进行艺术加工。以上关于游戏背景和场景的推测,仅仅是基于现有游戏细节的合理猜测,真实情况可能存在一些的偏差。
9,市场预期:老板,这个月有奖金不
游戏一测在 tap tap 上面取得了不错的成绩(截止写稿时共 81 万下载 82 万关注)。但是坦诚而言买断制在手游确实不是主流,导致截止5月15号,tap tap上的购买记录为1.1万的(估计也有一部分是游戏没做完的缘故)。
结合游戏首发,个人预计全平台的成绩最后可能在 5万左右。
✍🏻建议:缓解疲劳感
主要是游戏内容缺乏深度,难以反复回味。无论是手机端还是电脑端,二周目都会缺乏继续游玩的动力。解决方法可以是围绕添加新内容或是引入新机制展开,通过多重方式提升重复可玩性。
具体做法例如:
1.条件内容增加
二周目新增特殊收集,需一周目成就全解锁才能解锁隐藏内容,延续剧情分支等等(例如《怪物之家》)。
2. 隐藏内容解锁
成就/剧情补全:二周目设置特殊条件(如多周目或隐藏收集)解锁的内容,增加玩家再次打开游戏的动力。完成多周目后可以后解锁隐藏内容,收集一定数量的特定物品可以解锁特殊剧情、结局或解锁新成就、角色服装等。(例如《迷失岛2》)
💗共鸣感:可以更好的摸鱼了
再说说手机端给我的一个惊喜,那就是游戏后台缓存优秀。如果一直留着后台,需要时切回游戏即可继续流程(这一点我仅在《明日方舟》上体验过)。
🔖运营服务:我们真没摸鱼
之前反馈的平台上的适用年龄与游戏中实际不符的问题。竟然在这次更新被解决了本来那条建议我都删除了(因为考虑到平台政策制度的问题ˊᵒ̴̶̷̤ꇴᵒ̴̶̷̤ˋ) 。并且社区反馈的大部分问题,在5月9号的更新中也都得到了改善。而且5月14号官方又进行了一次更新,官方有反馈他是真改啊(5.1假期真没白过)。
三,个人的一些看法与想法(纯个人观点)✔️
最后我想我对于关于谣言的看法和一些个人想法。与游戏质量关系不大,所以如果只想了解游戏的话,到这就可以止步啦。
我去微博上了解了一下。当事人狸子不太像是会说假话的样子,也许这件事是真的?但那又怎么样呢,抛开背景谈结论都是耍流氓。我想游戏应该是是无辜的,我们不能因为个别人犯错而集体抵制创作组对与这个项目的热爱。
根据我的观察,其实能够创作出这样一部温馨有爱作品的人。也是内心充满热爱,对生活充满希望与憧憬的一群人。如果创作组对于这个项目并没有热爱的话,想必是难以坚持下来的。从项目立项开始,我觉得制作组就是抱有极大期待的。我也接触过不少相似的游戏。感触最深的是其实我在观察他们制作组的时候,发现他们的眼里都蕴含着光芒。即使物质上的贫寒,也并没有湮灭他们对于自己理想的渴望。他们觉得这是一件有意义的事情,我也是如此。其实小作品和大作品之间差距往往是在技术力和体量方面。但我从小作品之中更能感受到创作组们的巧思和创作激情。并且那份对游戏的纯粹热爱,往往更能催生出令人惊艳的创新火花(比如隔壁的《三相奇谈》,二者在许多方面都有相似之处)。我这里提到隔壁游戏,不是故意引来对比。只是为了证明一个观点,只要制作组对游戏有热爱,并且能够坚持下去,其实都是能取得不错的成绩。虽然两部游戏都是叫好不叫座。但持续优化下去,不断的改进和丰富游戏的话。其实都不是问题,毕竟游戏质量才是真正的硬实力。只要质量过关了,其他的自然就好解决了。如果游戏质量不过关,再怎么宣传,其实最后还是昙花一现。所以就凭制作组的态度而言,我还是对这个游戏抱有很大期待的。
尼柯虽然是虚构的,但却集合了我们心中对于美好的幻想。这段友情虽然是虚假的,但却隐喻了我们对于友谊的美好期盼。我们不应为尼柯的完美而沮丧,正是因他是虚构的,所以才是完美的。正是因我们是真实的,所以才是存在缺陷的。或许我们游玩这样的游戏,也只是为了在游戏中汲取面对生活的力量与勇气,也许这也是创作者的初衷之一。无论我们每个人的生活怎样,坚持下去也许我们都能成为自己心中的那个“尼柯”。
⭐️行了谢谢你能看到这啦,鞠躬!⭐️(♡>𖥦<)/♥
由于新旧版本差异真的很大,很多观点可能还是旧版本的。所以还请见谅,也欢迎大家指正(八月份通关第二章之后,游戏就直接吃灰去了所以有些观点不太妥当)。这篇评论本来就是突然心血来潮发出来的,使得结构上存在不足。但我真没想到竟然会有这么多人看,所以也是迷迷糊糊的改下来了。
无心插柳,柳却成了阴。用心栽树,树却归了土。希望这部可爱的游戏最后不要被埋没掉(这也是我写这篇评论的初衷)。千言万语不如行,无论游戏中呈现的有多么美好,现实终究都是需要我们坚定梦想,脚踏实地的。 最后,致每一个履力前行的你,无论明天如何,至少今天你会使自己生活中的英雄!
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