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临界指令

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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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晨曦沉星 : 扫墓+1
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官方 : 感谢前辈一直以来的关注和期待,让前辈久等了QvQ! 目前制作组的大家都在各自努力将游戏作品准备中,唯 会在之后的时间持续突击检查游戏内容,向制作组妥善提供由前辈们提供的,以及 唯 整理的反馈和建议,敬请前辈继续关注和支持我们啦!
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官方 : 感谢前辈的关注和支持! 据 唯 通过偷窥网络中的信息得知,制作组大大们正在对游戏的画面、剧情作为主要的内容制作和优化中,在之后呈现给前辈,唯 随时等候前辈的再次到来,给予我们反馈和意见!
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官方 : 非常感谢您给予我们的关注和支持! 唯 会注意大家提到的建议,和制作组的大家在研发过程中进行交谈,找到我们的研发方向,制作出一款大家期待的游戏作品,和大家一起玩(๑′ᴗ‵๑)
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上帝视角的ARPG,玩家门槛比较低,对画风或者玩法感兴趣的都可以关注和尝试,所以我预约了,当然能不能达到预期以及留住玩家也有更高的要求。
玩法上的亮点从开发者的话来看应该是收集配件组装武器,进而形成单角色+远程武器+近战武器的搭配来过图。从PV看不出是场景内还是场景外收集组装,如果是场景内的话还是比较有特色的,可玩性很高,类似于《黑色幸存者2》,如果是场景外的话对BOSS的设计以及平衡要求会比较高。
画风上虽然PV是经过高修的局部展示,但人物和场景还算OK,赛博内味儿不强求,能做好的也没几个,视觉KV没事来几张就可以了,其他可参考的信息不多。
接下来是用户体验,玩法虽然猜了很多,但毕竟没玩过,实机演示也不明显,先不聊。可聊的就只有设定了,从玩法来看氪金的部分应该还是角色获取,也就是机体,看什么看,茜灵和唯你们也是机体。
当然如果没有这部分氪金内容那我给制作组跪了,如果有的话对设定的要求自然就来了,既然带上了“赛博朋克”和“二次元”的标签,剧情、人设和文案请细心打磨,要知道即使是头部游戏也会经常因此被带节奏,当然了,如果是纯XP出角色,那我等lsp很欢迎,不过想有长线的向上发展就难了,只能岁月静好的样子。
以上,期待还挺多的,谁让你是赛博朋克加二次元呐......加油!
官方 : 唯,是机体,但仅会和大家进行交流,是不会战斗的存在QvQ。 游戏作品的整体,前辈非常关注着,唯 也能感受到话语当中的期待,在这段时间里虽未能为前辈带来宝贵的游戏内容,但 唯 也会继续努力,与制作组一同更精进自己的! 在未来发布了游戏测试的时候,唯 期待前辈的到来,笔记会记录下前辈的反馈和建议的,届时还请前辈多多关照啦!