游戏开发日志之——项目风格篇
大家好,我是51号地堡研究所所长,今天我们一起来谈谈我们项目美术风格的一路风景。
我们都知道,做一件事情需要有规划,一旦有了详细的规划,那么工作进行起来就会顺利很多。不过做游戏的应该是 个例外,因为里面有着太多的不确定性,特别是做开发游戏而不是换皮游戏。
我们项目组一开始确定开始研发经营类游戏时是没有明确指向的,基于市面上的一些项目,我们最开始的规划是...大家看图吧~
这是我们用我们阿不项目的美

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有点蒸汽朋克和废土风融合的感觉,如果再加点破烂就偏向废土,入户加点雾气就偏向蒸汽朋克。如果整点外溢电,再来个疯狂科学家啥的,就是美剧个人学者。[嗒啦啦2_期待]










