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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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带图24 长评29 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩193 运行稳定性169 玩法设计31 广告频率13 操作体验9 UI设计9 资源获取6 游戏平衡4 日常肝度4 外挂问题4 故事情节2 画面视觉1
官方文字饥荒_开发者 : 嗯!很有价值的评价!一个有探索研究精神且愿意分享的玩家,我猜你是学霸~
一语中的,给的建议也非常贴合游戏实况。就一点,游戏走路是会增加速度的,我做啦!
我的数值感不是很好,还在进修中!现在游戏内容也比较少,等我把功能模块写完了就好好填充内容。
亲,等我哟~
官方文字饥荒_开发者 : 哇..我从头看到尾 看完了你的 评价
我仿佛看了一本短片小说一样
我真的太感动
又太羞愧了
给了我那么多的意见 和给了我那么多的鼓励
我非常非常的开心
开心的 ...我好像报答你
我想了想 我有一个办法
我要写的比你还多!!!!
这样才能表达我对这个评价的喜爱
首先 buff 卡的问题 我已知 我去改哦
然后-50%和卡怪我暂时没有定位到
没有一键合成,没有物品分类,背包一堆东西,特别是收集多了的时候,难找又难点,浪费太多时间-1
---是的 这个确实下个版本 做一个分类和分页
未开发完,困难才几天。。。且作为文字类游戏,除了开头引入,就没有剧情了,不要求多丰富,至少有头有尾,有个正经结局之类,-1,但毕竟还在测试+1(简单模式建议也设置boss,但改为无时限,可任时挑战,进入下一天。或者改为生存和挑战,一个是无限,一个有限,另外可以设置点结局,到时间选择俩个boss中的一个,分线结局,丰富剧情,也可以,不建议单纯加图加层数,往上数据叠加)
---剧情下个版本就加上了
希望不要嫌弃新版本的剧情拖沓就好..因为下个版本会做出第一版剧情
非boss怪物属性未知,每层初探都是用命在试-1,很难确定在上一层积攒的数据够不够,白白送,但生存游戏,如果每次都能看到数据,等自己数据压制,就变成了一命通关,因此考虑到游戏性,+1(还是,建议出一个图鉴之类,以免二次探索记不得数据,新档走老路)
---下个版本做一个图鉴系统
非常谢谢你 给的如此细致的 评价
助你好运 520可以拥有或找到快乐
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方文字饥荒_开发者 : 哈哈~我的数值感不是很好,还在进修这项中!
首先感谢你的百字长评!对待这么认真的玩家回复时也好有心理压力呀😂
现在游戏内容是比较少,等我把功能模块写完了就好好填充内容品类。
新版本背包增加分类了,合成也增加了一键放入材料。熔炼系统我收录在小本本上啦,得认真想想。颜色代表物品品质这个一直想加的,等游戏引擎更新到能改变按钮颜色我立马加上。新版本还增加了灶台等级,解锁三个灶台可升级😉,会有品质、合成时间和所需燃料的变化。
随机事件这个一定是会加的,下版本就加,然后一版版迭代的加。比如随机偶遇贩卖机,打雷续上电后可支持一次交易~
之后剧情-女友会与玩家做交互,通过日记本带玩家了解事件起因、生存规则、触发随机交互事件、邮寄神装。
事件buff、丹药buff、天气系统我都会慢慢加上。
你写了这么多,大部分都与我的想法不谋而合呢!但是你构建的游戏世界更难一点,我需要好多时间去实现它。
谢谢你的五星好评和这么长篇的灵感提供,我会加油去实现的!
再说下抱歉,之前着急赶二测版本,所以断了一段时间的评论回复。你这评论太强了,我看了好多次都没勇气回复完😄