看着兔兔刷牙 文字饥荒 的评价

看着兔兔刷牙
修改于
2021/6/17
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游戏时长
游戏时长 5.0 小时
发布来源
小米MI 8
原来刷数值刷到溢出的不止是我👌
虽然内容很少但依然五星期待,接下来肯定会越做越丰富的,顺带建议改一下UI,背包格子那么小太难过了,可以按照材料-食物-装备等这样的分栏来做背包。
最好在工作台加上一个可选的合成自动补齐材料选项,这样就不用再每次合成都要重新翻一下合成表了😪
用颜色区分不同质量的装备,可以趁机加入装备熔炼系统(高属性低加成和低属性高加成的两个同种物品,可以在熔炼区花费材料进行熔炼来得到高属性高加成物品,当然最好设定有损耗,或者需要花费大量材料来满足百分百收益等平衡机制)
可以引入等级系统,当且仅当等级足够或者满足某些特殊条件后才可以解锁高级物品制作(只是设想)
野外可以有随机场景呀,比如碰到野外木箱子,可以选择劈开或者置之不理,里边大概率会得到高品质装备或者高效药水,小概率遇敌或者吃到一些时效debuff等.
随机场景也可以有遇到同样处境的落难者,选择触发对话后可以通过满足对方的条件(如太饿了需要一些食物,受伤了需要医疗物品等等),帮助后立刻得到精神值的回复+心满意足的buff(各项属性略微增加,同这是我的战争),并且会在2天后再次去到该场景会得到他的感谢礼。
随机事件甚至可以通过设置角色对话或者物品描述(如亡者日记)来讲述游戏开局前不久究竟发生了什么,玩家如何到达这里!相当于设置了隐藏的剧情线!甚至可以设置多条剧情线,剧情中某些特定情节里,玩家可以选择互动,根据剧情解锁程度和玩家的可变选择来设定最终剧情结局!(文字玩家狂喜)
当然结局只是结局,不代表游戏结束,也不影响接下来饥荒的游玩。
可以额外搞一个神秘商店,只在特定时间和场景出现(如仅天数3+2n时出现在丛林XX层),材料都有对应的隐藏价值数值,可以用对应价值的材料兑换商店对应价值得稀有物品。商店里所售卖的工具的属性会随着天数和玩家等级增加而提高,中后期商店偶尔出现传说级属性装备,可以通过交易获得(不会一刀9999+那样逆天属性,但一定很贵很贵)
后期怪的属性应该是缓慢增长才对,所以困难版boss可以根据天数计算属性,天数越多属性越强,打掉落可以获得超稀有的高加成物品用于熔炼。boss来袭间隔也会越来越长。
最后想到,增加一个写实模式:受伤后满足饥饿可以缓慢回血,使用回血物品也只会时限内加快回血速度,而不会立刻回血。生命值上限提升速度调整至比较低状态,长时间不受伤或者长时间饱满可以少量提升生命上限。后期可以设置一些如大力丸等奇特属性药品来加强额外属性,但获得途径相对困难。会被一些带毒性的生物攻击会得到中毒debuff,短暂时间中毒扩散之后,会持续掉生命值,可以通过解毒剂或药品治疗。除了中毒还有疾病系统,得病途径有如较长时间淋雨(天气触发),长时间受伤状态(条件触发)等等。疾病同样可以缓解或治愈。所有的工具和装备(除了奇奇怪怪物和基本材料)都有耐久度,耐久为零后成为损坏的物品,可以通过修补加满耐久,但修补次数有上限,到达修补上限后再次损坏就成了废弃的物品,不可使用。食物等时效性物品有保质期。解锁夜晚入侵,怪物会在特定夜晚大量攻击基地,主人公需要彻夜激战打腿怪物。白天里可以通过工作台制造并升级防御工事来增强基地属性,等等等等。
好了就想这么多吧,希望可以给到作者一些灵感,如果被作者采纳那就更开心了哈哈
期待接下来版本😉
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