深渊

深渊

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6.9
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6.992个评价
带图3 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩8 运行稳定性16 UI设计3 玩法设计2 日常肝度1 广告频率1 操作体验1 资源获取1
????????
玩这游戏你会有特别多?????
这游戏最大的特点就是基本全是随机
缺点有很多,但是我感觉游戏玩法很有意思
游戏内容多得爆炸,多个方向要同步肝,游戏理解成本高(没有每种游戏类型都接触过的根本玩不来)
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游戏主要分成[战斗+养成+特殊玩法]
[战斗]==[回合制+自动攻击+随机放技能]
备注:主角死了好像就直接失败
[养成]==[养主角+养宠物]
[特殊玩法]==[一个养主角+一个养宠物]
[养主角]==[职业+装备系统+等级+种菜+技能]
[装备系统]操作量巨大,也是主角前期主要幸运属性来源,主角战斗力基本靠装备
[职业],[种菜],[主角技能]前期必须了解的东西,不复杂
[养宠物]==[抓宠物+宠物等级+(进化+强化+进阶+合成+合成蛋再养)+宠物技能系统]
宠物的坑很大,背包说明书一定要看
[抓宠物]抓的只能123资质,3资质固定初始技能,12随机技能
[强化]主宠吃掉一个同族宠物然后+1
[进阶]增加升级获得的属性
[进化]找宠物大师
[合蛋]还没用过
[宠物技能系统]每个宠物自带一个出生技能,四个空技能槽,出战概率自学技能
[时间点]游戏唯一有限制的东西,这个设计真的好(可能引起游戏革命的好)
[特性]该用用,别客气
后面应该还有坑还要踩
肝度不够容易卡关(肝度够也卡),休闲慢慢玩也可以慢慢种田叠属性,肝的玩家种时间果,闲的玩家种属性果,加上全随机特性和离线会送经验,两种玩家玩到后面其实还是会差不多的
幸运的加成非常明显,前期开荒优先
金币主要来源卖装备
游戏退出后,会自己增加经验金币
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这是一个好游戏,没氪金,没广告,肝起来不会像割草游戏那么乏味,休闲没有像网游每日任务那样繁琐,模式多每天玩一种都可以慢慢提升,安逸和谐得很,最重要的是这是单机游戏,不会一玩就绑定你半小时一小时的,也不会有十八禁,全程断网不会被盗信息,更不会出现号不是自己的情况,甚至没有策划卷钱跑路的情况。
介绍不明也能引发探索的思考,不像某些游戏写的明明白白充钱变强。战斗可以直接加速跳过,节约很多时间。这游戏可以找bug玩,不过我感觉像是作者留的彩蛋。物品查看会跳回第一行应该是为了不让玩家留过多道具玩成仓鼠,防止游戏卡炸裂。
对于那些披着游戏外衣用来发泄情绪欲望的社交软件
对于那些挂机放置却还要一小时在线做日常的游戏
对于那些单机游戏还搞外挂检测的破游戏,
对于那些网络游戏不上线亏一个亿,
对于那些玩法只剩下割草的游戏,
对于那些换皮、抄袭游戏,
对于那些广告模拟器,
这才是真正的游戏
缺点:游戏入门门槛高,吸引力不大
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作者你快回来,既然诈尸了就好好更新完善一下,虽然内容也不多,优化一下就能玩得很舒服了
弹幕由我组成原神首发限定 : 其实作者还是偷懒
大聪明
游戏时长 37.8 小时
大聪明 : 然后建议作者能出一个存档删档,方便尝试不同职业和研究游戏内容
Murphy
游戏时长 29 分钟
好奇下载点了点,提了几点拙见希望有帮助
1.没有引导。文字游戏也是游戏,玩家不像制作人一样了解游戏,所以需要引导来找到节奏发现快乐哦。
2.缺乏仪式感。可能制作人精力不够吧,可以理解。比如“职业导师”是不是可以纳入城镇作为功能性npc,这也很符合rpg游戏的新手村常识哦;从进入城镇-找到导师-确认职业-穿上装备,在思路上也会更合理。
3.ui问题。需要往美观整洁的方向调整,这个我是看人物属性页的“点击分配”,感觉做成有下滑线的(代表可操作)会更好理解,因为我一开始点“力量”等词条发现不是加点而是说明,人已呆。再就是“基本属性”这种同一页放大量图标的场景,是不是可以尽可能统一色调风格,而不是凸显特色呢?虽然“血红幸绿”很有道理,但红黄蓝绿二十个图标放一页就很乱哦,建议统一改成灰白色像“物穿”那种。
4.音效无。点击/升级/强化的音效,还有背景音乐,其实不难加,红白机的档次都够了,有时间就加一下吧,显得完成度更高哦。
5.数值分配待优化。加拖动条或者加减号控制就舒服喽。
6.表现形式问题。屏幕中间蹦出彩色的字确实有点拉胯哦哈哈哈,又把我看呆了,建议改成符合灰白主基调的提示语,效果就是那种出现后上升一秒再变浅消失就可以了。
7.战斗描述界面,黑底就不要用深蓝色文字啦,阅读很吃力哦,这个就和第6条分开说算了
实在抱歉没坚持玩下去,后面目测了下,玩法框架和养成是有的甚至是比较深的,不知道是不是经过市场验证的常见形式。
题外话,我做了一段时间手游运营了,想空闲时间做做wg(一直没学程序,连python都一般般)所以闲逛到这里,有时间可以一起交流交流嗷~
于洋【好美】 : 新手可以做游戏吗 需要学习什么 用什么东西
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