[捂脸]铜币本来产出就少,战令,帮会,药钱都是设定的天价。不能因为卡工作室,把玩家也卡死了。有分水岭可以,但太离谱了!副本其实是可以概率掉银龙,反正有令牌限制
上午打了30个绿洞,给了3个非绑九州,下午打了20个,一个都没给,非绑九州是不是绿洞以后不产出了?还是纯纯是我脸黑?
藏经阁的怪是怪物属性,还是玩家属性,被怪打出碎甲伤害了
比如接完任务打相应的10只小怪获得一个首饰什么的,为什么要直接取消掉落。
玩法越来越单一了
官方一天改多少次游戏啊,野怪不掉首饰,不掉银龙,那么野怪还有啥用,删除得了。绿洞不掉非绑定的九州令,精血石爆率极其低。是不是可以理解为所有的材料只能打五虎活动,然后拿积分换?这是要给五虎活动增加热度吗?
这又来?你确定你这是公测嘛
今天登录背包里面很多绑定和不绑定的物品消失了,
1.建议五虎开的时间不变,从中午12点至晚上24点,次数限制8次,这没有问题。2.摇钱树开一个新手图,对根骨没有限制或限制1点(因为我看到很多新人小号反馈已经没地方获取资源升级了),奖励设计的低一些,比如一次13-17百分比,1000,17-20,1500,20以上2000,这样他们至少有地方获取一些很少的铜钱,工作室也看不上。3.建议把摇钱树的时间分两次,中午两小时,晚上两小时,分别是12点
在这个游戏里边,找到了志同道合的小伙伴;在这些快餐式游戏横行中,玩到了真正的游戏;在这个熟悉又陌生的时代,大家又一起讨论攻略消磨休闲时光。这些,归功于这款游戏。玩了几天,这款游戏真的很上头。说一下我理解中的优缺点。一、优点:1.界面干净整洁。2.所有任务都由玩家自己摸索,没有指引,这才有一种在玩游戏的感觉。3.题材是武侠并配有各种装备武学,合乎我的胃口。4.提升方向多元,每个人都可以选择不同的提