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荒境
一个人用Unity做游戏的开发记录。 目前已经实现:人物移动 视角转动 移速调节 现在还是开发测试版本,画面和内容不代表最终品质。
中年人开发的游戏,年轻一代还会喜欢吗
用了大半年时间马上要发demo拉。特点就是几千单位碰撞挤压不卡,中端电脑可以200+帧。玩法是塔防肉鸽可以合成武器,技能系统等。
ZA!WARUDO!
《忘月往事》系列剧集 | 第一话 「世界一分为二」
「世界一分为二」:在虚拟与现实的上千个黎明中间,世界一分为二
《祀与戎:山海》武器对撞和死亡效果
大家更喜欢哪一种死亡表现?(第一版 or 第二版)
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独立游戏《祀与戎山海》开发中
Steam搜索:Rituals & War: Shan Hai
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第二种死法大晚上玩无异于贴脸吃一颗闪光弹
《忘月往事》剧集计划——上千个黎明
#发现好游戏
《银河之夏》先导 PV | MemE
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我一直在想:未来游戏策划传递设计理念的方式,或许会发生改变。
过去我们靠文档、草图、PPT、原型草图去描述关卡、氛围与战斗感受;但文字很难传递出空间氛围感、镜头节奏、交互的临场感。
或许不久之后,策划不再只写几十页策划案,而是直接产出一段可视化视频,把世界观、场景氛围、核心玩法、镜头语言一次性直观呈现。
这是我们独立游戏项目的概念预演,用AI视频把脑海里的游戏世界具象化。
视频仅为概念展示,最终可交互版本仍在Godot持续开发中。











