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中年人开发的游戏,年轻一代还会喜欢吗

用了大半年时间马上要发demo拉。特点就是几千单位碰撞挤压不卡,中端电脑可以200+帧。玩法是塔防肉鸽可以合成武器,技能系统等。

steam游戏《传染病 infectious disease》

——玩家将控制一个由实验室创造的病毒,从人体口腔出发,一路穿越肺部到血液,再到血脑屏障,躲避免疫大军的追杀,最终入侵大脑,控制整个宿主;再从消化道入侵人体。不断进化,生成各种技能,调节温度、pH、渗透压、电荷,合成ATP,突变基因,近程攻击、远程攻击,等等。不断适应环境,掠夺资源,击败各种免疫敌人,最终感染整个人体。 刺激的微观战争,面对巨噬细胞、T细胞、抗体、细胞因子风暴、极端渗透压、极端酸碱度

ZA!WARUDO!
【开发日志】《CodeLF魔剑传说》修改了游戏流程

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今天又给自己的生存游戏加入了种植系统!

砍树、收集资源、建造房屋,现在又可以尝试种植作物了。 虽然还有很多 Bug 需要修复,但游戏一直在进步。 从零开始,用 Unity 慢慢搭建属于自己的生存世界。 下一个版本,你们希望加入什么玩法?

《银河之夏》先导 PV | MemE
银河之下工作室:
我一直在想:未来游戏策划传递设计理念的方式,或许会发生改变。
过去我们靠文档、草图、PPT、原型草图去描述关卡、氛围与战斗感受;但文字很难传递出空间氛围感、镜头节奏、交互的临场感。
或许不久之后,策划不再只写几十页策划案,而是直接产出一段可视化视频,把世界观、场景氛围、核心玩法、镜头语言一次性直观呈现。
这是我们独立游戏项目的概念预演,用AI视频把脑海里的游戏世界具象化。
视频仅为概念展示,最终可交互版本仍在Godot持续开发中。
国产知识锁类银《折翼旅者》预告PV|免费Demo现已开放试玩

#独立游戏 #知识锁 #类银河恶魔城 #平台跳跃 #像素 #解谜 这是一款以“双世界切换”为核心机制的平台跳跃解谜游戏。游戏融合了知识锁设计和类银河恶魔城式地图,你需要在探索中逐渐学会两个世界的规律,揭晓最终的秘密。 游戏中的表世界和里世界拥有各自的特性,玩家可以随时切换。每个世界都有独特的规则和环境,玩家需要通过观察和试错来掌握它们的规律,才能在这两个世界中穿梭自如,解开层层谜题。 Demo下

【开发日志】迭代了一些内容

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