我来提点建议。
增加增强改动丧尸
一.精英丧尸
增加类似腐烂国度的尖叫,人形,可以吸引其他丧尸,本身没有攻击力,随机吸引人形或者兽形丧尸,必定有一个精英丧尸;增加类似本游戏里面的花,花形态附着墙壁或山壁,远程吐箭,攻击模式类似长矛,管他叫箭毒花;增加喷毒丧尸,类似合金弹头里面的,人形,头一昂,一个远程喷射,范围攻击;给狗子增加跳跃能力和猛越撕咬技能,高度能够的到研究所花对面的台子(其实是因为我没测试那个高度到底是多少)远度比高度长一个地板,这样跳出来是弧形,为了好看。
二.boss
主要问题是胖子可以单拒马杀死,花可以站高处无伤。直接的建议,所有boss设置领地范围,范围内玩家无法建造,超出领地boss会断掉仇恨并快速回复。
如果允许领地范围内建造,那么boss所有技能都能对建筑物造成伤害,且远程伤害更高,给蓝胖一个践踏技能,对近身造成伤害,优化攻击逻理,人在天上打他,就别一直在地上冲来冲去,投石就好。给蓝胖一个帽子(或加或不加看游戏难度)
花的改动我给两个方案
第一种直接一点,把实验室里面能站的高台都取消了。
第二种花的技能改为尖叫加喷毒,人形花头附着墙壁,程序上设定吸引丧尸必定有喷毒,自爆,狗子,尖叫等精英丧尸或者其中几种,这样花闭嘴了,玩家得拉到房子外面,在房子内会吃大量伤害。
增加兽形boss,火毒狼犬,兽形,狗子的进阶版本,主动技能,猛越撕咬,如狗子,不过更强,被动技能火甲,不受火焰伤害,近身能点燃建筑物,给玩家灼烧buff,远程技能,烈焰吐息。狼附近刷新。
想设计boss技能,主要抓住几点,如果领地内可以建造,那么所有技能必须对建筑有伤害,所有boss必须有远程,且能对空。如果不能领地内建造,玩家依靠地形和拉扯也是一种玩法。另外无论能不能建造,所有boss得有近身被动,伤害不必太高,给走位飘逸的近战玩家设计,增加挑战成本,至少你得吃一瓶药吧。
现在boss的挑战成本过低,导致很多问题,枪械子弹泛滥,炸弹泛滥,从而影响建造系统。会玩的玩家让新手尝尽拆家的痛苦,我们不是不允许拆家,拆家应该是一个高成本高收益的行为,现在还不平衡,拆家成本过低。
再来说说装备,枪械的泛滥导致根本没有远程铁器的过渡,弓箭的用处少,箭支不可回收。本来弓箭的用处是面对大量普通丧尸,没有消音或者想节约子弹时候用来清场,典型就是城镇的街道上。我用完不能回收箭支,进阶版的弩也没有,给了一个射钉枪,虽然铁钉一组能放许多(具体我不知道,我一组放过170都没满),但是伤害实在太低,清场效率太低。所以现在是鸡肋,建议增加弩,且箭支可回收,删除射钉枪,没人想一个一个捡满地的钉子即使他可以回收了。毒箭和火焰箭射出去变成铁箭回收。这两个箭的公式也改成由铁箭加物品合成。
操作上,城镇里面设计一个爬窗户的按键,靠近窗了,跳跃能力够就能翻,不够就不出现。而且有的窗户有bug,能跳上去,跳不进去。
最后,最重要的是让我们玩的更流畅,这影响所有的游戏内容体验,你是否曾经面对丧尸挥不动刀?你是否高空作业卡顿摔死?你是否残血跑路卡顿被丧尸补刀?你是否开了镜瞄了半天瞄不到?
游戏在变好,有目共睹,子弹有标识了,给交互的物品描了边,人们再也不用惧怕火焰烧家了,可惜我的队友也走了,其他玩家也走了,我成了一个服最后的守望者。我的队友是战斗型玩家,他们玩枪技术比我好,但是,游戏内boss,并不需要他们的技术。我是一个建造玩家,我的终极目标是创造一个末日避难所,让我的队友穿上我造的无底洞,用我造的炸弹和药品与丧尸,敌人战斗,当他们满载而归时,会享受我烹饪的食物,分享外面的见闻,也许他们会说,嘿,墙,我们这趟出去又撂倒一个蓝胖,你心心念念能砍木头的武士刀,给你。但这些……于是,我们知道,人类的最大敌人不是丧尸,也不是你我互不相识的人,而是时间,这是跨越各种纬度的敌人,无论游戏里游戏外。所以,官方抓紧更新,以使游戏更加平衡有趣。
祝,长久。