开发者日志5:首测第一天
各位玩家好!首先给各位道个歉,昨天测试第一天,就遇到了大大小小的问题,带来不好的体验,非常抱歉!1、测试时间比预计时间晚了一些。原因是,我们昨天又更新了些内容,重新打包上传。感谢各位玩家的耐心等待以及平台方面的大力协助,让我们还是顺利上线测试了,感谢大家!!!2、游戏实名认证问题。实名认证是游戏的第一步,结果由于我们配置的原因,导致部分玩家无法正常提交,这个问题将在今天(9月23日)处理掉。
开发者日志1:从头说起
大家好!第一篇文字,团队有点紧张,感觉有很多想要表达的,又不知道从何说起,谁来说,怎么说。最后的结果就是常规的结果,就从头说起……项目的原点,是我们想要做个沙盒游戏,做一个完全自由的星球。(可能这个想法有点老套,但是我们相信我们做出来的是不一样的,它会是我们的,也是你们的)市面上有很多的自由度很高的沙盒项目,小伙伴们也常常体验,总是觉得和我们想要的不一样,总是不知不觉变成一个FPS游戏,说好
开发者日志16:答疑及注册临时关闭
各位老朋友新玩家好!本次临时开放注册将于下午18:00关闭,感谢各位玩家的支持和鼓励!接下来,针对很多新进游戏的朋友的问题,做个解答解释游戏是不是已经二测了?为什么看起来还是很不成熟?咱们项目拿出来的时间比较早,在首张地图成型的阶段,就启动了核心玩法体验测试。不是常规意义一测。由于发现的问题比较多,项目优化比较费时,原定后续的地图进度也被延迟。导致测试内容比较少,很多玩家体验一轮后就离开
开发者日志26:讲讲你的末日故事
各位好,先同步下项目进度。目前还在持续开发迭代中,截止5月底,完成了2个阶段的工作,后续还有多个阶段内容已经在规划设计中。这里再次感谢各位持续的支持和鼓励。在等待的日子里,我们想安排一些活动,和各位玩家一起互动,今天就第一轮吧!活动主题:看图讲故事第一期活动时间:2022年5月27日-2022年6月15日活动内容:本贴下我们会发一张美术设定图或海报设定图,玩家根据图片内容,写一个关于末日生
开发者日志4:今日首测
各位玩家朋友好!经过一段时间的准备,项目完成了基础功能框架,已经可以进行体验循环。我们这就安排了我们的首次测试,今天下午16:00启动。同步告知测试相关事项:1、本次测试暂定为期2个月,根据测试情况以及测试阶段的内容更新,可能会延长。2、本次测试我们采用TAP平台登录,玩家需要准备相关账号。3、本次测试采用服务端控制用户总量,为保证游戏玩家体验质量,注册人数或活跃用户数超过服务器正常范围
开发者日志3:工作汇报及测试预告
关注海文星项目的朋友们,大家好!最近我们做了挺多内容的(相对于团队规模),阿羊今天来汇报一下近期项目的进展:1、添加了女性角色,以及女性角色配套的服装。是的,立项这么久,终于加入女性角色了。希望喜欢生存类游戏的女玩家们能够喜欢。2、角色动作行为调优。人物加入了一些新的动作,也优化了现有的战斗动作,警戒行为等,人物看起来更流畅了一些,这方面我们会持续打磨。3、食品药品增加,载具增加,材料及交
开发者日志17:昨晚加急更新
各位玩家好!针对这几天的情况,和大家做个汇报吧,焦头烂额的。事件一:12月3日晚间22:00,我们做了一次临时加急更新。更新内容:主要是坐标校正,速度校正功能以及一些其他性能优化。这次更新主要解决的问题是,玩家异常坐标后,无法登陆的问题同时导致服务器异常的问题,之所以这么加急更新,也是希望周末来临的情况下,希望玩家们周末长时间体验避免突发情况。结果部分玩家好像触发了新问题,使我们始料未及的
开发者日志9:进退失据
有很多天没有和各位玩家汇报进度了。有玩家说我们,前面信誓旦旦,后来悄无声息,十分尴尬。这里也解释下我们近期的一下运营行为。游戏22号开始首次功能测试,就是收到很多玩家的关注,但研发阶段,项目内容的不成熟,导致很多朋友没能顺利体验,这里再次抱歉!针对关注的几个问题,这里描述下针对卡顿问题,我们突击制作更新了流畅模式,本质上还是治标不治本,项目内容还需要优化,这点我们需要持续推进。花屏问题,受限于
开发者日志15:注册偷偷开三天
各位玩家好!《代号:海文星》项目开始核心玩法测试,受到很多偏爱生存游戏玩家的关注。很快触发了首次计划的限量注册上限,我们在9月30日关闭了注册激活。很多玩家表示没有注册到,这里深表歉意!开发中游戏,承载有限,还请谅解。经过了一段时间的准备,我们近期完成了新的一张野外游戏地图,供玩家体验探索野外玩法和城镇玩法的不同。也特别计划于近期开放(限量限期)一次体验账号激活,希望得到更多玩家的指点建议。计
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处