开发者日志27:时间暂停
各位好!今天是个不好的消息。项目于上周进行了一轮版本内容评审,评审结果为:内容不足,前景不明。在这个情况下,海文星,暂时版本内容冻结,同时进行开发团队人员调整。后续情况,调整结束后,另行安排。基于此,项目各官方群及项目社区,也将暂时关闭。海文星团队7月11日
开发者日志1:从头说起
大家好!第一篇文字,团队有点紧张,感觉有很多想要表达的,又不知道从何说起,谁来说,怎么说。最后的结果就是常规的结果,就从头说起……项目的原点,是我们想要做个沙盒游戏,做一个完全自由的星球。(可能这个想法有点老套,但是我们相信我们做出来的是不一样的,它会是我们的,也是你们的)市面上有很多的自由度很高的沙盒项目,小伙伴们也常常体验,总是觉得和我们想要的不一样,总是不知不觉变成一个FPS游戏,说好
开发者日志26:讲讲你的末日故事
各位好,先同步下项目进度。目前还在持续开发迭代中,截止5月底,完成了2个阶段的工作,后续还有多个阶段内容已经在规划设计中。这里再次感谢各位持续的支持和鼓励。在等待的日子里,我们想安排一些活动,和各位玩家一起互动,今天就第一轮吧!活动主题:看图讲故事第一期活动时间:2022年5月27日-2022年6月15日活动内容:本贴下我们会发一张美术设定图或海报设定图,玩家根据图片内容,写一个关于末日生
开发者日志16:答疑及注册临时关闭
各位老朋友新玩家好!本次临时开放注册将于下午18:00关闭,感谢各位玩家的支持和鼓励!接下来,针对很多新进游戏的朋友的问题,做个解答解释游戏是不是已经二测了?为什么看起来还是很不成熟?咱们项目拿出来的时间比较早,在首张地图成型的阶段,就启动了核心玩法体验测试。不是常规意义一测。由于发现的问题比较多,项目优化比较费时,原定后续的地图进度也被延迟。导致测试内容比较少,很多玩家体验一轮后就离开
[攻略贴]小技巧总结
玩了一段有些新得,分享一些经验。10.1 国庆快乐!加了些小贴士如果有什么问题,或者大佬们有什么想法,都可以评论。如果对你有用,请点个赞1.蓝胖怎么打?蹲着摸过去,在不被发现的情况下,蓝胖旁边放个铁拒马(建造模式,防御栏),他会慢慢扣血,是否有扎到听音效。蓝胖掉落,吉利服(一定概率),骨架包(一定概率,36格背包),燃烧弹和穿甲dan(必得),各种枪械(必得),蓝水晶(必得)2.pvp
新世界地图攻略!
玩了一天,如有错误,望提出!红色字;高危险区(有boss,特殊怪)金色字;强烈推荐必刷的图!蓝色字;中危险区(无boss,少量特殊怪)绿(白)色字;低危险区(只有普通怪)紫色框框;推荐建家的地方,都接近物资点,丧尸和狼都很少!橙色圈;有个小房间,有这个蓝色的花!用枪打一下中间的花果,会触发战斗(换了个新的Bgm)Boss定期会吐出绿色的口气,会吸引周围的丧尸,人物被喷到后会获得中毒!
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开发者日志15:注册偷偷开三天
各位玩家好!《代号:海文星》项目开始核心玩法测试,受到很多偏爱生存游戏玩家的关注。很快触发了首次计划的限量注册上限,我们在9月30日关闭了注册激活。很多玩家表示没有注册到,这里深表歉意!开发中游戏,承载有限,还请谅解。经过了一段时间的准备,我们近期完成了新的一张野外游戏地图,供玩家体验探索野外玩法和城镇玩法的不同。也特别计划于近期开放(限量限期)一次体验账号激活,希望得到更多玩家的指点建议。计
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处