#发现好游戏我是一名年龄很小的精神疾病患者。今年十二岁,双向情感障碍,重度抑郁重度焦虑,人格分裂,精神分裂,各种不安倾向都使我痛苦。无意间看见这款游戏,震惊于有游戏可以把这种“两面派”的情绪由游戏表达出。游戏不算复杂,跳一跳,但是在跳跃的同时会有“黑”和“红”两种板块变化,就像躁郁症发作时,两种情绪的变化。开头的这段文字挺使我感动的
双相障碍小科普|躁郁症的“躁”就是暴躁,“郁”就是心情不好吗?思考过后还是把这个科普发到了游戏论坛。这个游戏通过逐渐变难的关卡象征着患者生活的重重阻碍。我想,提高大家对双相障碍的认识,或许也是减轻患者生活压力的重要一环。既然游戏的初衷也正在于此,那么我的这个科普也许也是在呈递一份“游戏攻略”吧。
苏小猫:“我有躁郁症……是很严重的精神病,你……”宁小狗:“别赶我走。”『患者苏洄需要宁一宵的爱。』——《悬日》看到的宝宝们,如果没有人爱你,希望你们自己爱自己。
玩完这个游戏,作为一个刚确诊双向的学生我希望大家能够珍惜当下
微难,最后那一段总是大喘气,好玩,考验智商
这是一个如果不查攻略玩完之后非常震撼的游戏,本人十四岁花了大概四小时左右从晚上七点多玩到十一点半没查攻略。在这四个半小时之间前段也就是1~6关挺简单的,七八关最为折磨,TM玩着玩着我以为我得双相了还TM一直极度暴躁(若感到有侮辱性,评论我我把这一段删掉但这确实是我玩七八关的感觉极度崩溃)第九关还可以因为适应了而且也不算很难,第十关非常简单但是有彩蛋哦!我也是玩完之后因为有一段文字错过了
全世界约有45000000人正在遭受双相障碍的痛苦他们上一秒还热情高涨下一刻也许就跌落困苦的泥沼世界对他们来说,永远是破碎的两种色调组成。“希望能做一款有意义的游戏,能让大家通过游戏更加关注“双相情感障碍”这一病症。精神疾病确实是疾病,不过也只是疾病。希望更多的人愿意给予自己和身边遭受精神疾病困扰的患者更多接纳与拥抱。”——这是《双相》主创团队制作游戏的初心怀着这份共同的初心,来自清华
挺好的,就是有点难
阅读提醒:本文动图有强烈的颜色对比,可能会引发光敏性癫痫2022年就要过去了,你的精神还好吗?反正看很多网友们的精神状态,是比较令人担心的。要卷卷不动,要躺躺不下;早上起不来,晚上睡不着;线下强打精神,线上天天发疯。但我们认真说,大多数网友对于自己精神状态的形容,大多是出于调侃或者自嘲的心态。跟那些饱受精神疾病之苦的患者们,还是有区别的——网友是自嘲,而患者面临的是,无法自控的情绪巅峰和低谷。由