愿能唤起更多的善意与包容——《双相》制作团队的初心
全世界约有45000000人正在遭受双相障碍的痛苦
他们上一秒还热情高涨
下一刻也许就跌落困苦的泥沼
世界对他们来说,永远是破碎的两种色调组成。
“希望能做一款有意义的游戏,能让大家通过游戏更加关注“双相情感障碍”这一病症。精神疾病确实是疾病,不过也只是疾病。希望更多的人愿意给予自己和身边遭受精神疾病困扰的患者更多接纳与拥抱。”
——这是《双相》主创团队制作游戏的初心
怀着这份共同的初心,来自清华

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玩了好多遍了,最喜欢最后一关,好抽象玩完了,最后一关的彩蛋是她死掉了吗讲真的作为一个双向患者,我对这个游戏有种说不出来的感觉![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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)第九关还可以因为适应了而且也不算很难,第十关非常简单但是有彩蛋哦!我也是玩完之后因为有一段文字错过了
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还有一个忘了,主角和光遇很像,是利用移动方块在立体图形上形成视觉上的错觉,让人物通关
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