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双相障碍小科普|躁郁症的“躁”就是暴躁,“郁”就是心情不好吗?
思考过后还是把这个科普发到了游戏论坛。
这个游戏通过逐渐变难的关卡象征着患者生活的重重阻碍。我想,提高大家对双相障碍的认识,或许也是减轻患者生活压力的重要一环。
既然游戏的初衷也正在于此,那么我的这个科普也许也是在呈递一份“游戏攻略”吧。
星守小麦穗:
把科普发在游戏论坛,比写在百科里管用——玩过那几关的人,再看文字会有实感。
摸了个速通
时长:~23分钟(以进入第一关到“辛苦了”计) 重开次数:11次 感觉还能优化的点很多 剩下的话放评论区
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然后关于我使用的草稿(?
R和L代表向右/左跳
Ri和Li代表向右/左走
S代表原地跳
T代表点击交互点
(xxx)(n)代表xxx重复n次
在黑红相间中,走完一场自我和解仪式!
游戏包含9个关卡, 你将感受到, 一名双相情感障碍患者, 从发病迷茫到挣扎往复, 再到接纳共存的完整心路图谱! #我的游戏日记vol14 #解谜游戏 #公益游戏 #休闲游戏 #游戏推荐
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我还以为更新了呢,原来还是这几关。
不过看来是测试完成之后开始正式做宣传了。![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
不过看来是测试完成之后开始正式做宣传了。![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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我还以为就我一个人是因为苏洄小猫才玩的这个游戏🥹
















![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)




