灵魂不能共核,情感无法同步。我自觉在这里感受到了脆弱,剥离,癫狂,痛苦。我不觉得最后的结局是好的……它依旧在,只不过习惯了,麻木了。就像无数无法治愈的慢性病患者与疾病共存。它依旧在。摔坏的玻璃杯,怎么粘合也是坏的。只不过坏的程度不一样。从一句关怀都容不下,到能装下一点生活的压力。其实也算好的……总算可以在其他人眼中正常的生活了。但我宁愿玻璃杯没坏过。附:我自觉或许有些精神上的问题,但还算
一个双相患者在这里玩双相,哈哈哈哈哈
真的不知道哪里选关…
往复真的很难受,过场动画的感觉是那种人情绪的反复,但是过关真的很难,反反复复的,感觉就是那种十分无力的感觉,在玩的过程中有好多次,因为错误操作,直接把解到一半的东西打回原点。抱抱双相患者,你们辛苦啦,加油哦!
没看懂,这个和双向到底有什么关系?和普通闯关游戏到底有什么不同啊
所以发生什么事了。
第五关那个柱子也太细了,跳上去都能滑下来,移动的也老快,根本上不去,寄了,目前卡第五关准备放弃了
很简单的游戏,跳跃切换的方式很有新意,立意也很好,逻辑连贯紧扣,是个可以给人留下一定印象的作品。但是不足也很明显,美术普通,反馈不明显,联系较僵硬,音乐音效上也需改进。但鉴于制作者年轻,早期作品算较好,未来可期。等以后有资金,再去补足短板即可
玩法很有创意,但是那个摇杆操作起来很别扭。
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心理的疾病只会入侵人的身体,并不会入侵人的灵魂,药物的作用也只是治愈人的身体。
所以最好的方式就是将自己的灵魂不断地附加在其他的事物上,让肉体感觉舒适。
灵魂上的痛苦虽然是最痛的,但比较短暂,容易忍过去。待到肉体上的舒适以后,灵魂有了之前强代入经历会立马意识到肉体上的改变。
最后的愈合方式在于,虽然不能完全改变过去,但你可以不断地往前走,这样子过去在你眼里就会成为经济学上的边缘经济,虽然依旧能看得到,但不再有任何的价值。
得到拥抱的方式除了让别人拥抱你,还有一种方式——不停地尝试去拥抱别人,因为总有人会需要拥抱的。
以上