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时序残响

时序残响

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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嘴替发言7 带图52 长评49 好评中评差评画面优秀299 有趣好玩90 设定独特51 剧情跌宕44 音效动听21 UI美观19 物超所值12 轻松护肝8 福利丰富6 运行稳定性50 玩法设计32
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mors : 老公你复活吧你复活吧我好想看剧情呢世界观太牛逼了制作组也都是听劝的老公求求你复活吧😭😭😭😭😭
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看看 画面优秀 的人是怎么评价的
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💡总评:
怪谈题材下值得继续观望的新游,优点与缺点同样明显
游戏质量 3/5
美术质量 3/5 人物建模部分可给到3.5/5
氪金程度 4/5 本次免费资源极多问题尚不明显,有待进一步观察
玩法体验 3.5/5 梦境档案拉高分,单战棋玩法仅2.5/5
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以下展开说说本测的感受
📖 让人眼前一亮的题材,令人不甚满意的展现
「一天原本存在36小时,普通人只能感受到24h,而这额外的12h是以天文台为首的主管和守秘人们为守护日常生活而战的时间,因而该作最初又名 24/36」
这是个相当有趣的世界观设定,通过拓展常识之外的12h,为神秘学(或者说怪谈)同日常世界的联系创造了空间,就世界观而言,这开了个好头。
然而制作组似乎没有很好的将世界观融入到玩法体验之中,登陆界面那伴随着海浪扑面而来的苍凉和暗含在旋律底层的不和谐并未在主线剧情展开后被很好的承接下来。
游戏开篇并未在世界观上过多着墨,玩家以「主管」的视角迅速参与到「命运之瞳」交付的任务之中,这之间穿插的对当前世界状态的描述完全不足以建立起对这个世界和人物长期主要使命的认识。
人物刻画方面,仅以主线前三章而言,能令我印象深刻的仅有「烟火」,其他角色大多只是教程或剧情需要,寥寥数笔便被带过,三章过去很难再对剧情中其他登场的角色有更多的了解和认识。
私以为,在二游这个赛道,在世界观的塑造和角色刻画上不下功夫是很难在其他众多同类产品中脱颖而出的,而本作在玩法上存在的问题同样不同忽视。
📖 体验平平的玩法设计,未来可期的coc跑团
本作是一款战棋游戏,其基础来自「火焰纹章」与「魔界战记」,这从研发商对策划要求需要具备上述两款游戏经验便可见一斑。
游戏内存在类似剑/枪/斧的红绿蓝循环克制关系,游戏内大体存在5类角色,战士/护卫/物法射手/奶妈/群攻,其中前三者遵循克制关系,后两者独立于此之外。
循环克制设计本身简单易懂,但在本作中的包装和展示完全不尽人意,类似「我是绿色,我克制蓝色」这种粗暴的台词是万万不应该出现在以沉浸感塑造为主的内容向游戏中。
而在实战层面,由于地图面积不大,制作组限制了全体角色的移动力,游戏内角色除去传送技能,角色最多只可移动4格,少数职业如奶妈/群攻,更是只有1-2格移动,这加重了站前对角色站位分布的要求,在准确判断地方分布和大体移动趋势的情况下,部分关卡可实现一回合通关,不知这种充分利用回合内外机制的速通玩法是否是未来制作组关卡设计的方向,但就目前而言,战棋玩法方面体验平平,还需继续打磨。
不过,4-9解锁的梦境档案室玩法还是非常推荐大家一试,剧本罪与罚将故事设定在白羽特别州,玩家需要带领四位守秘人回溯该梦境尝试找出小镇失踪案的真相,四位守秘人各有千秋,玩家需要综合运用不同能力的守秘人来通过各式各样随机事件的检定,通过多面骰掷出自己想要的点数并一步步还原事件的本貌。
坦白说我并不是TRPG的爱好者,但梦境档案的确给我打开了新世界的大门,就当前版本而言我认为它甚至远比主玩法有趣,唯一的缺点就只是开放时间太晚,对TRPG感兴趣的盆友推荐一试。
总而言之,虽然当前二游重内容轻玩法已经算是行业内共识,但作为游戏,长远来看好玩才是其能够长久生存的关键,SRPG若是丢了S,那相较于其他品类的游戏而言就已经丢失了根本。
📖 出彩的人物建模,复杂的养成路径
本作是为数不多的我认为建模要比原画要好看的游戏,每一位抽到六分仪并打开守秘人特训的主管,在目睹了活动页头图的情况下都会同意我上面说出的每一个字,而游戏开篇就加入的烟火,其建模和大招动画演出的质量我相信每位主管也都心里有数。
养成路径方面,有1999珠玉在前,双卡池采用不同资源抽取这一设计希望开发商谨慎考量,在目前游戏内无明显周期性获取此类抽卡资源的情况下,角色/残响均80抽才可保底且残响卡区分职业无疑会显得非常逼氪。
同时,养成资源关卡众多,单次收益低,多次刷取体力缺口大,让人十分怀疑是否为未来卖体力及卖养成资源留下空间,但由于本次非付费测试,这一方面疑虑暂且按下不表。
官方No.X : 主管您好,感谢您对游戏的认可。您提到的问题,我们会记录下来,并反馈给项目组,争取给主管带来更好的游戏体验。「序夜」测试之后项目组也针对大家的反馈做了许多调整计划,具体的优化方向主管可以查看《「序夜」测试研发调优计划》https://www.taptap.cn/moment/418107683518810593 感谢您的中肯评价!
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没想到啊,都三测过了居然说没就没,感觉有点可惜。这个评论没想到直接成纪念了😔
以下是当时三测后写的
简单来说,还过得去,主要是肯改,未来可期。
美术模型方面还不错,可能是因为题材原因,有些人物不太合我个人喜好。
资源和肝度方面,目前前中期不算太肝,我还没有玩到后期,听人说90级后资源获取难(感觉是这次测试没有考虑会练到后期)
氪金的话,略贵,但目前s卡刚需不算大(目前我主练的也是两a)
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下面就不省流了
一测三测都玩了,二测错过了,算是有点期待的,现在感觉是还算不错,比起我最近玩的其他游戏测试表现要好点。
这次三测给我最大的感觉是比起一测确实改了很多东西(虽然导致新内容不多),肯改是好事,比起一测进步很多了,下面也主要说说改动。
1.美术方面
烟火模型直接重做了(虽然现在这个不是很合我个人喜好),其他角色也优化了不少,现在为止美术方面个人感觉算中上,质量比最近同情测试的其他游戏高点,不过还没有特别好那种地步。心锚那个链子和那个残响卡片的动态也是以前没有的,这次三测看到卡片会动确实有点惊喜。
2.关卡难度方面
关卡难度调整了很多,比起一测,现在推图简单了很多,以前被蘑菇哥和圆规哥追着打,一不小心暴毙,现在这两东西削了之后,以前游戏唯一高需求的s卡s盾现在不必要了,a队推图完全可以,我目前进度打完第五章。(第六章还没够等级)此外破盾从以前要对应属性改为了无属性要求,现在不需要盾哥专门打蓝色伤害,这也是s盾以前高需求现在不必须的原因。
3.养成与肝度方面
资源获取改多了加上现在的录像代理刷关,目前我个人玩到的来看肝度还行(没错,以前没有录像加上自动不行刷材料要手打巨难受)。主要是那三个校时器难刷(不过我也是等级不够开主线,没东西刷才刷的,肝度其实还可以吧)。我主力一三测练的都是飞鸟一云,两A卡撑起一片天,这也是我比较喜欢的地方,加上s盾需求下来后,我个人感觉完全没有s卡刚需了。残响(就是那个卡片)从以前池子抽到现在卡包一包五个,而且任务奖励里也给卡包,现在成本降了不少。虽然s出率还是不高,除去送的我到现在就开到一个s。总的来说,现在养成难度和肝度比起一测降了很多,目前玩起来并没有特别难受的地方,个人感觉s角色和s装备没有特别刚需,感觉还算过得去 ,不算完全轻松。(我也玩ba和方舟,我算有点养老了,感觉肝度可接受)
4.玩法
比起以前靠数值打,现在策略确实已经提升不少,还是一些可玩的地方的,还是那句话,希望可以更好,未来可期。
5.氪金
小氪了一点点,个人感觉确实略贵,再贵点就差不多可以赶上米家了,目前看起来没有特别逼氪的点,这方面来说还算可以。
6.角色方面
飞鸟一云永远的好用,期待未来能看到更多机制的角色(花里胡哨!)。个人期待人物美术能更好,个人觉得怪和场景之类的可以更注重考虑到游戏的怪谈题材,角色不要放入太多元素整好看点好。顺带一提粤语配音比我期待中要差了些。
7.剧情和氛围
音乐和游戏场景氛围比起一测好了点,剧情一般,勉强过得去,有待观望。
一测的时候给我的感觉是这游戏很多地方都不好,体验真不行,但是现在三测改了很多地方之后体验下来还不错,肯改有进步,所以还是抱有期待的,比起好游戏来说还是有距离的。给个四星期待下咯,公测好玩的话可能再回来评论下。
官方No.X : 主管您好,感谢您对游戏的认可。您提到的问题,我们会记录下来,并反馈给项目组,争取给主管带来更好的游戏体验。「序夜」测试之后项目组也针对大家的反馈做了许多调整计划,具体的优化方向主管可以查看《「序夜」测试研发调优计划》https://www.taptap.cn/moment/418107683518810593 再次感谢您的认真反馈!
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——6.9补充了关于空气工坊的意见——
三测玩家,高难关卡除了一个差练度其他全通,二期月暗也打穿了,其他该体验的也都体验了,来评价一下游戏。
游戏性(有趣度):★★★★☆
虽说评4星,但其实还是同行(手游类型)的游戏性太差了,矮个子拔高个多给了一星。
主要是战术价值高带来的有趣,全程手操无auto打的。变幻方法打穿高难本还是蛮爽的。
关于游戏机制:
战术价值高这一点就说明设计的还算可以了,但也有些诟病点。
1、突破和S残响收益巨大,但S级别角色突破/回响的最优获取途径却是重氪金抽卡,学米那套恶心人,不知道你本钱够不够。塞亲和度里就蛮好的吧,这样玩家应该普遍能玩的比较开心,不会心理失衡,而且这种养成法带来的成就感感觉也蛮不错。残响地位需要维持也可以提高卡包爆率和降低获取难度。
2、校时器词条和初始属性变化,现在硬要刷的话就是大后期内容,考虑一套校时大家都能用,词条也不是不可以有,但至少要能洗词条吧,升到10/20/30级掉个垃圾词条简直让人头大,重新打个校时又亏体力又亏校时器经验。建议是词条可以有,但初始属性还是一致吧,刷词条就头大了还加个初始属性。
3、养成玩法感觉很不平滑,无论是两种经验值,还是亲和度材料需求都是暴涨级别的。
4、思维系统仍待开发,部分思维着实太菜,设计也糟糕。
5、最后是数值和倍率问题,算了,这个也只能看你游数据策划实力了。
氪金度:★★★★☆
还是希望你游能以抽new角色和卖皮为主。并且适当降一点new角色获取难度。现在抽卡属实贵了,单抽up也贵。反而不想投入了。
剩下的简单评价一下。
梦境档案(跑团?):★★☆☆☆
全难度打穿了,感觉意思不大
游戏优化:★☆☆☆☆
属实把我手机干烧了。
画面:★★★☆☆
勉强给及格分。
剧情:★★★☆☆
同及格分。
角色:★★☆☆☆
刻画较弱,也没有遇到一个戳我的。
中配:★★★★☆
几乎无违和。
另外
关于排行榜:
本来当作单机游戏玩的蛮开心,但发现这个玩意后看着属实心理有点失衡。而且是在我部分排名很高,本人也不是特别在意这些东西的情况下。建议删除。
关于签到7天送的自选S残响:
你这自选,怎么还抠了一半。
关于关卡锁等级锁其他关卡:
没必要吧,真的没必要,等到那个等级又是砍瓜切菜了,打起来就没什么意思了,不如早点放出来。让人去研究战术,攻略区能活跃起来,游戏也能被深挖。不过这样会不会让人发现你游数值问题呢。
思维解锁:
同一角色解锁第二种思维居然要加材料,不知道的还以为能带复数思维。
游戏功能和世界观对应:
稍微有点意思。
空气工坊:
需要大改,现大部分人意见都是糟糕。我最希望改的一点是改成不能使用自己角色。
总结:尚可的一款游戏,未来可期,看重游戏性的玩家会比较喜欢吧。
公测也会来玩玩,不过公测跟现在这样甚至更差的话大抵一个月不到退坑吧。
官方No.X : 主管您好,感谢您对游戏的认可。您提到的问题,我们会记录下来,并反馈给项目组,争取给主管带来更好的游戏体验。「序夜」测试之后项目组也针对大家的反馈做了许多调整计划,具体的优化方向主管可以查看《「序夜」测试研发调优计划》https://www.taptap.cn/moment/418107683518810593 再次感谢您的认真反馈!