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时序残响

时序残响

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.72093个评价
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嘴替发言7 带图51 长评49 好评中评差评画面优秀300 有趣好玩90 设定独特51 剧情跌宕44 音效动听21 UI美观19 物超所值13 轻松护肝9 运行稳定性50 画面视觉42 玩法设计32 故事情节17 游戏福利9 资源获取9 音效音乐9
Fly云间
期待
愚者与他的诗 : 各位,我写了本设定有关《时序残响》的书,叫《零点之间有条缝》,有什么好意见可以来Q群,1049533592
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选icon-wow
斩星
期待
2023-11-04
今天又想起来你游,最后一次修改评论了,如果文件夹和心意还在的话,希望工作室能够重拾吧(以及换家公司吧,这不当人啊)。越回味越觉得测试的时候虽然简陋可是很有趣,制作组态度也很积极,更何况现在其他几个战旗二游寄了,越说越心酸啊,给你改成5星吧。
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居然没了,可惜了,本来还蛮期待的。
以下是三测的评测:
三测结束了说点感想
简单来说,就是看着可能一般,但是表层之下的一切都会给你惊喜。
先说肝氪。不逼氪,也不算特别肝,打完一次之后可以分屏挂机一刷六,是非常好的副游
游戏性来说,二游里面算是特别好的了,机制多但是不复杂,玩法多并且都有趣。就战旗而言,我是忠实的火纹玩家,还玩过三角战略,圣女战旗和老版英雄模拟战,2436的战旗系统已经很优秀了。而梦境档案玩法更是惊喜,作为coc跑团人特别喜欢这个模式,当做休团期的代餐了hh。
然后是养成系统,很简化易懂,虽然材料的消耗较大,但是因为刷起来简单和机制的简化,实际上往一个方向去肝就可以了,不像有些游戏各种系统眼花缭乱到底该弄哪个都搞不懂。
抽卡也蛮友好的,可能我这次测试太欧了还是不多说了()
剧情,主线剧情还算优秀,对于超凡事件的神秘性和诡异氛围刻画不错,灵感的表现很出色,就是希望能给出更多选项供玩家选择。个人剧情只有几个物品的描述和故事的话还是太少了,希望以后能多多往角色塑造上下功夫。
然后给制作组说说三测的几个大问题吧:
bug:语音播放不完全,卡顿丢帧时会丢失伤害。
养成系统有地方不合理:若不练两个同职业的无法提升亲密度,但养成资源又太少。解决方法:降低检测点关卡的难度,增加泛用打法的可能性或出材料合成机制
ui:主界面有些枯燥,空泛。ui导航不明确,当导航至某关卡时只会跳到选关界面,不是很合理,举个例子比如战术培训,点跳转只会跳到选关主界面,我一开始还以为我没开这个功能。
其他的就老生常谈了。模型,图标和动画的设计水平还能再提升。卡顿和发热问题仍存在,性能优化还能再做好点。
好好改,你游有潜力,好好干可以占一部分战旗市场的
官方No.X : 主管您好,很抱歉给您带来了不好的游戏体验。您提到的问题,我们会记录下来,并反馈给项目组,争取给主管带来更好的游戏体验。「序夜」测试之后项目组也针对大家的反馈做了许多调整计划,具体的优化方向主管可以查看《「序夜」测试研发调优计划》https://www.taptap.cn/moment/418107683518810593 再次抱歉给主管带来不好的体验,我们会努力优化,希望主管继续监督~
因玩家喜爱入选icon-wow
💡总评:
怪谈题材下值得继续观望的新游,优点与缺点同样明显
游戏质量 3/5
美术质量 3/5 人物建模部分可给到3.5/5
氪金程度 4/5 本次免费资源极多问题尚不明显,有待进一步观察
玩法体验 3.5/5 梦境档案拉高分,单战棋玩法仅2.5/5
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以下展开说说本测的感受
📖 让人眼前一亮的题材,令人不甚满意的展现
「一天原本存在36小时,普通人只能感受到24h,而这额外的12h是以天文台为首的主管和守秘人们为守护日常生活而战的时间,因而该作最初又名 24/36」
这是个相当有趣的世界观设定,通过拓展常识之外的12h,为神秘学(或者说怪谈)同日常世界的联系创造了空间,就世界观而言,这开了个好头。
然而制作组似乎没有很好的将世界观融入到玩法体验之中,登陆界面那伴随着海浪扑面而来的苍凉和暗含在旋律底层的不和谐并未在主线剧情展开后被很好的承接下来。
游戏开篇并未在世界观上过多着墨,玩家以「主管」的视角迅速参与到「命运之瞳」交付的任务之中,这之间穿插的对当前世界状态的描述完全不足以建立起对这个世界和人物长期主要使命的认识。
人物刻画方面,仅以主线前三章而言,能令我印象深刻的仅有「烟火」,其他角色大多只是教程或剧情需要,寥寥数笔便被带过,三章过去很难再对剧情中其他登场的角色有更多的了解和认识。
私以为,在二游这个赛道,在世界观的塑造和角色刻画上不下功夫是很难在其他众多同类产品中脱颖而出的,而本作在玩法上存在的问题同样不同忽视。
📖 体验平平的玩法设计,未来可期的coc跑团
本作是一款战棋游戏,其基础来自「火焰纹章」与「魔界战记」,这从研发商对策划要求需要具备上述两款游戏经验便可见一斑。
游戏内存在类似剑/枪/斧的红绿蓝循环克制关系,游戏内大体存在5类角色,战士/护卫/物法射手/奶妈/群攻,其中前三者遵循克制关系,后两者独立于此之外。
循环克制设计本身简单易懂,但在本作中的包装和展示完全不尽人意,类似「我是绿色,我克制蓝色」这种粗暴的台词是万万不应该出现在以沉浸感塑造为主的内容向游戏中。
而在实战层面,由于地图面积不大,制作组限制了全体角色的移动力,游戏内角色除去传送技能,角色最多只可移动4格,少数职业如奶妈/群攻,更是只有1-2格移动,这加重了站前对角色站位分布的要求,在准确判断地方分布和大体移动趋势的情况下,部分关卡可实现一回合通关,不知这种充分利用回合内外机制的速通玩法是否是未来制作组关卡设计的方向,但就目前而言,战棋玩法方面体验平平,还需继续打磨。
不过,4-9解锁的梦境档案室玩法还是非常推荐大家一试,剧本罪与罚将故事设定在白羽特别州,玩家需要带领四位守秘人回溯该梦境尝试找出小镇失踪案的真相,四位守秘人各有千秋,玩家需要综合运用不同能力的守秘人来通过各式各样随机事件的检定,通过多面骰掷出自己想要的点数并一步步还原事件的本貌。
坦白说我并不是TRPG的爱好者,但梦境档案的确给我打开了新世界的大门,就当前版本而言我认为它甚至远比主玩法有趣,唯一的缺点就只是开放时间太晚,对TRPG感兴趣的盆友推荐一试。
总而言之,虽然当前二游重内容轻玩法已经算是行业内共识,但作为游戏,长远来看好玩才是其能够长久生存的关键,SRPG若是丢了S,那相较于其他品类的游戏而言就已经丢失了根本。
📖 出彩的人物建模,复杂的养成路径
本作是为数不多的我认为建模要比原画要好看的游戏,每一位抽到六分仪并打开守秘人特训的主管,在目睹了活动页头图的情况下都会同意我上面说出的每一个字,而游戏开篇就加入的烟火,其建模和大招动画演出的质量我相信每位主管也都心里有数。
养成路径方面,有1999珠玉在前,双卡池采用不同资源抽取这一设计希望开发商谨慎考量,在目前游戏内无明显周期性获取此类抽卡资源的情况下,角色/残响均80抽才可保底且残响卡区分职业无疑会显得非常逼氪。
同时,养成资源关卡众多,单次收益低,多次刷取体力缺口大,让人十分怀疑是否为未来卖体力及卖养成资源留下空间,但由于本次非付费测试,这一方面疑虑暂且按下不表。
官方No.X : 主管您好,感谢您对游戏的认可。您提到的问题,我们会记录下来,并反馈给项目组,争取给主管带来更好的游戏体验。「序夜」测试之后项目组也针对大家的反馈做了许多调整计划,具体的优化方向主管可以查看《「序夜」测试研发调优计划》https://www.taptap.cn/moment/418107683518810593 感谢您的中肯评价!
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凉
期待
——6.9补充了关于空气工坊的意见——
三测玩家,高难关卡除了一个差练度其他全通,二期月暗也打穿了,其他该体验的也都体验了,来评价一下游戏。
游戏性(有趣度):★★★★☆
虽说评4星,但其实还是同行(手游类型)的游戏性太差了,矮个子拔高个多给了一星。
主要是战术价值高带来的有趣,全程手操无auto打的。变幻方法打穿高难本还是蛮爽的。
关于游戏机制:
战术价值高这一点就说明设计的还算可以了,但也有些诟病点。
1、突破和S残响收益巨大,但S级别角色突破/回响的最优获取途径却是重氪金抽卡,学米那套恶心人,不知道你本钱够不够。塞亲和度里就蛮好的吧,这样玩家应该普遍能玩的比较开心,不会心理失衡,而且这种养成法带来的成就感感觉也蛮不错。残响地位需要维持也可以提高卡包爆率和降低获取难度。
2、校时器词条和初始属性变化,现在硬要刷的话就是大后期内容,考虑一套校时大家都能用,词条也不是不可以有,但至少要能洗词条吧,升到10/20/30级掉个垃圾词条简直让人头大,重新打个校时又亏体力又亏校时器经验。建议是词条可以有,但初始属性还是一致吧,刷词条就头大了还加个初始属性。
3、养成玩法感觉很不平滑,无论是两种经验值,还是亲和度材料需求都是暴涨级别的。
4、思维系统仍待开发,部分思维着实太菜,设计也糟糕。
5、最后是数值和倍率问题,算了,这个也只能看你游数据策划实力了。
氪金度:★★★★☆
还是希望你游能以抽new角色和卖皮为主。并且适当降一点new角色获取难度。现在抽卡属实贵了,单抽up也贵。反而不想投入了。
剩下的简单评价一下。
梦境档案(跑团?):★★☆☆☆
全难度打穿了,感觉意思不大
游戏优化:★☆☆☆☆
属实把我手机干烧了。
画面:★★★☆☆
勉强给及格分。
剧情:★★★☆☆
同及格分。
角色:★★☆☆☆
刻画较弱,也没有遇到一个戳我的。
中配:★★★★☆
几乎无违和。
另外
关于排行榜:
本来当作单机游戏玩的蛮开心,但发现这个玩意后看着属实心理有点失衡。而且是在我部分排名很高,本人也不是特别在意这些东西的情况下。建议删除。
关于签到7天送的自选S残响:
你这自选,怎么还抠了一半。
关于关卡锁等级锁其他关卡:
没必要吧,真的没必要,等到那个等级又是砍瓜切菜了,打起来就没什么意思了,不如早点放出来。让人去研究战术,攻略区能活跃起来,游戏也能被深挖。不过这样会不会让人发现你游数值问题呢。
思维解锁:
同一角色解锁第二种思维居然要加材料,不知道的还以为能带复数思维。
游戏功能和世界观对应:
稍微有点意思。
空气工坊:
需要大改,现大部分人意见都是糟糕。我最希望改的一点是改成不能使用自己角色。
总结:尚可的一款游戏,未来可期,看重游戏性的玩家会比较喜欢吧。
公测也会来玩玩,不过公测跟现在这样甚至更差的话大抵一个月不到退坑吧。
官方No.X : 主管您好,感谢您对游戏的认可。您提到的问题,我们会记录下来,并反馈给项目组,争取给主管带来更好的游戏体验。「序夜」测试之后项目组也针对大家的反馈做了许多调整计划,具体的优化方向主管可以查看《「序夜」测试研发调优计划》https://www.taptap.cn/moment/418107683518810593 再次感谢您的认真反馈!