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时序残响

时序残响

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.72095个评价
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嘴替发言7 带图51 长评49 好评中评差评画面优秀300 有趣好玩90 设定独特51 剧情跌宕44 音效动听21 UI美观19 物超所值12 轻松护肝8 福利丰富6 画面视觉42
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愚者与他的诗 : 各位,我写了本设定有关《时序残响》的书,叫《零点之间有条缝》,有什么好意见可以来Q群,1049533592
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看看 画面优秀 的人是怎么评价的
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没想到啊,都三测过了居然说没就没,感觉有点可惜。这个评论没想到直接成纪念了😔
以下是当时三测后写的
简单来说,还过得去,主要是肯改,未来可期。
美术模型方面还不错,可能是因为题材原因,有些人物不太合我个人喜好。
资源和肝度方面,目前前中期不算太肝,我还没有玩到后期,听人说90级后资源获取难(感觉是这次测试没有考虑会练到后期)
氪金的话,略贵,但目前s卡刚需不算大(目前我主练的也是两a)
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下面就不省流了
一测三测都玩了,二测错过了,算是有点期待的,现在感觉是还算不错,比起我最近玩的其他游戏测试表现要好点。
这次三测给我最大的感觉是比起一测确实改了很多东西(虽然导致新内容不多),肯改是好事,比起一测进步很多了,下面也主要说说改动。
1.美术方面
烟火模型直接重做了(虽然现在这个不是很合我个人喜好),其他角色也优化了不少,现在为止美术方面个人感觉算中上,质量比最近同情测试的其他游戏高点,不过还没有特别好那种地步。心锚那个链子和那个残响卡片的动态也是以前没有的,这次三测看到卡片会动确实有点惊喜。
2.关卡难度方面
关卡难度调整了很多,比起一测,现在推图简单了很多,以前被蘑菇哥和圆规哥追着打,一不小心暴毙,现在这两东西削了之后,以前游戏唯一高需求的s卡s盾现在不必要了,a队推图完全可以,我目前进度打完第五章。(第六章还没够等级)此外破盾从以前要对应属性改为了无属性要求,现在不需要盾哥专门打蓝色伤害,这也是s盾以前高需求现在不必须的原因。
3.养成与肝度方面
资源获取改多了加上现在的录像代理刷关,目前我个人玩到的来看肝度还行(没错,以前没有录像加上自动不行刷材料要手打巨难受)。主要是那三个校时器难刷(不过我也是等级不够开主线,没东西刷才刷的,肝度其实还可以吧)。我主力一三测练的都是飞鸟一云,两A卡撑起一片天,这也是我比较喜欢的地方,加上s盾需求下来后,我个人感觉完全没有s卡刚需了。残响(就是那个卡片)从以前池子抽到现在卡包一包五个,而且任务奖励里也给卡包,现在成本降了不少。虽然s出率还是不高,除去送的我到现在就开到一个s。总的来说,现在养成难度和肝度比起一测降了很多,目前玩起来并没有特别难受的地方,个人感觉s角色和s装备没有特别刚需,感觉还算过得去 ,不算完全轻松。(我也玩ba和方舟,我算有点养老了,感觉肝度可接受)
4.玩法
比起以前靠数值打,现在策略确实已经提升不少,还是一些可玩的地方的,还是那句话,希望可以更好,未来可期。
5.氪金
小氪了一点点,个人感觉确实略贵,再贵点就差不多可以赶上米家了,目前看起来没有特别逼氪的点,这方面来说还算可以。
6.角色方面
飞鸟一云永远的好用,期待未来能看到更多机制的角色(花里胡哨!)。个人期待人物美术能更好,个人觉得怪和场景之类的可以更注重考虑到游戏的怪谈题材,角色不要放入太多元素整好看点好。顺带一提粤语配音比我期待中要差了些。
7.剧情和氛围
音乐和游戏场景氛围比起一测好了点,剧情一般,勉强过得去,有待观望。
一测的时候给我的感觉是这游戏很多地方都不好,体验真不行,但是现在三测改了很多地方之后体验下来还不错,肯改有进步,所以还是抱有期待的,比起好游戏来说还是有距离的。给个四星期待下咯,公测好玩的话可能再回来评论下。
官方No.X : 主管您好,感谢您对游戏的认可。您提到的问题,我们会记录下来,并反馈给项目组,争取给主管带来更好的游戏体验。「序夜」测试之后项目组也针对大家的反馈做了许多调整计划,具体的优化方向主管可以查看《「序夜」测试研发调优计划》https://www.taptap.cn/moment/418107683518810593 再次感谢您的认真反馈!
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——6.9补充了关于空气工坊的意见——
三测玩家,高难关卡除了一个差练度其他全通,二期月暗也打穿了,其他该体验的也都体验了,来评价一下游戏。
游戏性(有趣度):★★★★☆
虽说评4星,但其实还是同行(手游类型)的游戏性太差了,矮个子拔高个多给了一星。
主要是战术价值高带来的有趣,全程手操无auto打的。变幻方法打穿高难本还是蛮爽的。
关于游戏机制:
战术价值高这一点就说明设计的还算可以了,但也有些诟病点。
1、突破和S残响收益巨大,但S级别角色突破/回响的最优获取途径却是重氪金抽卡,学米那套恶心人,不知道你本钱够不够。塞亲和度里就蛮好的吧,这样玩家应该普遍能玩的比较开心,不会心理失衡,而且这种养成法带来的成就感感觉也蛮不错。残响地位需要维持也可以提高卡包爆率和降低获取难度。
2、校时器词条和初始属性变化,现在硬要刷的话就是大后期内容,考虑一套校时大家都能用,词条也不是不可以有,但至少要能洗词条吧,升到10/20/30级掉个垃圾词条简直让人头大,重新打个校时又亏体力又亏校时器经验。建议是词条可以有,但初始属性还是一致吧,刷词条就头大了还加个初始属性。
3、养成玩法感觉很不平滑,无论是两种经验值,还是亲和度材料需求都是暴涨级别的。
4、思维系统仍待开发,部分思维着实太菜,设计也糟糕。
5、最后是数值和倍率问题,算了,这个也只能看你游数据策划实力了。
氪金度:★★★★☆
还是希望你游能以抽new角色和卖皮为主。并且适当降一点new角色获取难度。现在抽卡属实贵了,单抽up也贵。反而不想投入了。
剩下的简单评价一下。
梦境档案(跑团?):★★☆☆☆
全难度打穿了,感觉意思不大
游戏优化:★☆☆☆☆
属实把我手机干烧了。
画面:★★★☆☆
勉强给及格分。
剧情:★★★☆☆
同及格分。
角色:★★☆☆☆
刻画较弱,也没有遇到一个戳我的。
中配:★★★★☆
几乎无违和。
另外
关于排行榜:
本来当作单机游戏玩的蛮开心,但发现这个玩意后看着属实心理有点失衡。而且是在我部分排名很高,本人也不是特别在意这些东西的情况下。建议删除。
关于签到7天送的自选S残响:
你这自选,怎么还抠了一半。
关于关卡锁等级锁其他关卡:
没必要吧,真的没必要,等到那个等级又是砍瓜切菜了,打起来就没什么意思了,不如早点放出来。让人去研究战术,攻略区能活跃起来,游戏也能被深挖。不过这样会不会让人发现你游数值问题呢。
思维解锁:
同一角色解锁第二种思维居然要加材料,不知道的还以为能带复数思维。
游戏功能和世界观对应:
稍微有点意思。
空气工坊:
需要大改,现大部分人意见都是糟糕。我最希望改的一点是改成不能使用自己角色。
总结:尚可的一款游戏,未来可期,看重游戏性的玩家会比较喜欢吧。
公测也会来玩玩,不过公测跟现在这样甚至更差的话大抵一个月不到退坑吧。
官方No.X : 主管您好,感谢您对游戏的认可。您提到的问题,我们会记录下来,并反馈给项目组,争取给主管带来更好的游戏体验。「序夜」测试之后项目组也针对大家的反馈做了许多调整计划,具体的优化方向主管可以查看《「序夜」测试研发调优计划》https://www.taptap.cn/moment/418107683518810593 再次感谢您的认真反馈!
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总体来说本测比上一测有所进步,简评如下:
1. 关卡难度应该是经过调整,敌人数值和我方数值显得更为友好,在大概同等练度的情况下,不再是对BOSS刮痧,过关轻松不少。
2. 有一些利用机制,比如传送等,比较耗时的关卡得以简化,或者是放在其他模式或隐藏的剧情关卡中,主线推动相对流畅。
3. 1-9后就可以加速或关闭动画,比原来漫长的前期原速看动画推图要顺畅多了。
4. 作为一款战棋游戏,众望所归的悔棋出现了,虽然每关只有一次,但是这足以证明制作组考虑了很多玩家的意见并加以改进(或者本来就有,只是在等玩家提议?)。正式开服后不会还要花钱才能拥有这个特权吧?
5. 目前本测福利和上测相比,感觉制作组都挺大方,而且感觉残响(类似武器)池也有所简化,残响设置更实用了。毕竟没有up池,除了7天签到的一个S级残响自选,有些就是从大池里捞不出来。校时器(类似御魂)的实用性也有所提高,但是总体种类还是偏少,既然制作组策划出这么多机制,那肯定需要后续进行校时器细分和完善。但是删测送得再多,都是没有意义的。测试没有充值入口,还未到触及广大玩家的底线。
6. 目前看来,低稀有度的角色+各种新手福利,7日任务福利,新手池等赠送的角色,只要练度跟上,推图已经完全够用,但是需要流畅游玩,还是需要各种SSR的变态机制。比如伊丽莎白的振荡绞肉机,芬里尔的单体多重超感(而且还是现在我手上蓝色异能的唯一一人,其他2名蓝色都是守卫职业,虽然也有输出…)
下面就是不足之处
1. 游戏整体来说肝度还是偏高,战棋游戏不可避免的缺点。要走格子,要讲策略,要思考,要刷材料,要养成…也有可能是因为我同时在玩其他游戏,但看录像风格的代理刷机今时今日真的有些难以接受。最后重点说一下,校时器随机词条刷取的设定无疑日后将成为刷图的重灾区,既然有三星评价的设置,为何不直接一步到位的进行扫荡?
2. 角色养成界面的筛选功能很细,可以根据角色的异能分类进行筛选,有助于玩家培养同一异能体系进行培养,但是可选的基本都是buff类异能,围绕破甲,衰退等这些debuff触发异能的选项缺失,感觉这些debuff类异能只是可有可无?明明绿色狙击的SSR角色多里安就是有破甲,标记debuff和根据破甲层数触发的伤害加成啊。
3. 既然上面说到游戏中的buff和debuff,存在层数限制和回合限制,导致在前期游戏中很难叠到高层数,触发角色各种异能机制。除非将来通过角色练度,残响,和理智爆发能迅速叠层,否则这些设定都将变成鸡肋。
4. 密室时间依然很迷,论坛设定虽然很有内容,但是根本都无暇顾及,特别是游戏早期既要推图养成赶7日任务的进度,还要抓紧时间花费不断升级溢出的体力多刷材料和校时器以应对将来有可能开启的各种活动/副本。在开启时试着打了一次,怪异的规则和随机性极强的情况让我感到自己在一场战斗中就是不断在试错,除了挫折感极强外,还在不断谋杀我的时间。除了高练度碾压,感觉完全没有流畅度和乐趣可言。
5. 主管技能,这个根据推图养成进度给予加成的类似成就系统,能不能有个一键领取,本来就很隐蔽,除了那个不起眼的红点外,不是为了完成7日任务都不会关注,结果还要一个一个一气点好几十下。多做一个方便玩家的设置,应该不会有玩家吐槽吧。
6. 游戏制作还算精良,画面音乐都不错,剧情不过不失,但是在设置流畅模式后持续游戏还是会有掉帧,机子发热问题存在,虽然我的机子是已经过时的888,但不应该花那么多心血设计出来的游戏就只为给拿着最新CPU旗舰机的玩家玩吧?所以整体优化还需继续努力。
目前我也就断断续续推完了4-9,算是解锁了目前能看到的所有游戏内容,1.主线剧情,2.月相计划(爬塔),3.梦境档案室(类似周常肉鸽活动),4.战术培训(完成教学关卡领奖励),5.管制行动(根据密室时间或道具开启的特殊挑战副本),6.红雾区域(校时器副本),7.安全区域(养成素材本),除了要尽力把周常日常任务,7日新手任务完成,现在还有评议记录(类似战令?)需要完成,游戏上手后,练度提高后目前过关的速度还算可以接受,精准完成任务的话,虽然会肝,但也勉强可以接受。如果还有富余时间的话依然会深入体验,继续发掘制作组用心设计的其他方面。同时祝游戏越做越好,毕竟各家大作今年都纷纷上线,希望你游在战棋领域能杀出一条血路,给玩家们带来更好的体验。
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限量测试,拿到资格的都算幸运。这几天浅浅体验了一下,简评如下。
1,画面,音乐,配音,剧情,战斗动画中规中矩,没有很拉也不算很出彩。剧情故弄玄虚,描写了一段人类接触不到,但好像又容易被自己的负面情绪锁在里面的密室时间,让我有点云里雾里。
2,战斗系统就是正统的战棋走格子回合制,角色定位/职业用颜色/图标来区分,红色幻影,类似战士/刺客,移动距离远,近身战斗为主,蓝色守卫,类似坦克,有些许基本防御能力,绿色狙击,远程输出,特异,远程法术输出目前有红色特异(系统新手任务送的SSR),和绿色特异(剧情加入),支援(辅助,奶妈或控制)和陨灭(群攻特化)没有颜色,其中红克绿克蓝克红,无色的支援和陨灭应该互不相克。
3,养成系统包含角色等级,亲和度(类似升阶,关系角色等级上限),共鸣(类似同名角色升星,最高5级,加本体就需要抽到6个同名),印象(通过养成,不断战斗解锁,到最后可以解放角色的某一能力),校时器(类似3件套的装备),残响(类似职业专武,需要同名突破),还有一个未开放的思维。看起来养成不多,但是目前卡池只有80抽保底SSR的普池,和无保底SSR的残响池,且目前残响和手中角色契合度也不算太高,总体氪度未知。
4,游戏总体肝度过高,战斗动画过了1-7可以双倍,过了1-17可以选择关闭过仅显示我方等,在三星过关后无法扫荡,可以3次快速调查,相当于打一遍获得3倍收益。我刚打完H1的关卡,即将进入主线第2章,角色亲和度的材料基本还是系统赠送为主,关卡掉落都是概率掉落,如果没有扫荡,那养成简直是噩梦…养成方面我只有一个主力SSR伊丽莎白靠系统赠送材料养到30级,其他都是在20级徘徊,刷校时器的关卡我也没打过。主角等级也不够开二阶的素材关。在练度不高的情况下,除了幻影职业外其他职业普遍腿短,考虑职业相克,没有悔棋等因素,总体推图进度比较缓慢,暂时没有发现有断崖式的难度跳跃,但也没有流畅养成推图的顺畅…
5,游戏中的其他系统和模式也令我一头雾水,24/36系统中的密室时间表是为了限制玩家收益而设定么?印象盘目前只有几个紫的,是否会出现氪金橙色高收益印象盘?管制行动的论坛,监控及系统体验过一次的随机词条也让我很懵,刷校时器的红雾区域我打不动,梦境档案室玩法通过引导我也没看得太明白…背包里出来的3个六面体也没看到有什么作用…游戏整体让我感觉除了占用大段时间在慢慢推图,就没玩明白太多…
综上所述,可能是我没注意看游戏内引导,可能是我没关注大佬玩家的攻略,如果下次测试或开服还是这种设定,那我只能微笑祝福其他玩家玩得开心了。这次测试唯一让我留下深刻印象的只有SSR幻影伊丽莎白+SSR残响“云刀”组合出来的振荡绞肉机了,3分观望吧。😂😂
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游戏组今天豪发角色和残响各100抽,抽出了SSR守卫辛德瑞拉,搭配SSR残响“海森堡定点列车”,又是一个振荡绞肉机,再次印证目前游戏想要充分体验优秀角色的优秀机制,从大池里捞出指定SSR角色和搭配SSR残响才有可能。如果你二者缺一,就只能好好利用角色的技能展现玩家的“策略”,才能通过关卡的挑战了。
补充说明一下,今天密室时间开启后,管制行动是可以刷出角色亲和度需要用到的部分材料,但是种类有限,所以角色养成还需要等待黄道吉日,加好运气,并且要在限定的密室时间内刷道具才得以顺利进行…也许是我没吃透系统设定,就目前我对游戏的理解,在角色养成方面,除了你要定点上班,还得看你有没有运气上这个班能拿到想要的报酬…真的是无语…期待下次测试会有优化吧。
官方No.X : 你好呀,主管,首先感谢您的评价,我们这边会把您的简评进行收集并反馈至研发部门。针对您所说的游戏肝度问题,我们目前优化了关卡复刷体验,增加了代理战斗功能,减少了重复操作量,提高了材料的掉落,希望能为您提供更好的游戏体验~ 针对游戏内的印象盘系统,我们未来会做出重大调整。 1测时的我们的新手引导做得不够好,目前已经减少了生僻词汇的使用,对复杂的机制进行更为详细的引导解释,并增加战斗中引导说明,供主管随时对说明内容进行回顾,方便主管快速上手游戏。 再次对您的不良体验道歉,我们会努力优化,希望主管继续监督~