时序残响

时序残响

官方入驻
8.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

期待值
近期趋势
8.72069个评价
嘴替发言7 带图50 长评50 好评中评差评画面优秀302 有趣好玩85 设定独特50 剧情跌宕44 UI美观21 音效动听20 物超所值12 轻松护肝8 福利丰富6 运行稳定性50
一测玩家,从一测开始体验到结束,时序残响给我带来的体验都是很不错乃至值得深记的。(二测三测没有参加,此话不计)
(以下不为实际游戏体验分数评价,慎看慎言)
还记得那时候角色不多,在没法氪金的情况下,我靠着自己的肝度也是将喜欢的角色一云达到了顶配的地步,既然是顶配,那除了本身能达到最高的数据外,专武肯定也是不能少的,但在给一云抽到专武后,我发现,因为专武每刀伤害削减,一云本身刀数又多,导致一云装备专武多一刀的伤害反而还没有装备其他武器少一刀伤害高。
在发现这个问题后,我不断在群里给大家吐槽,也有不少喜欢一云的小伙伴附和,虽然如此,我却没有为此提交反馈。当时想的好像是管理员就是客服,不需要反馈吧?时间有些久远,不太记得清了。
后来一测结束,问题有没有解决我不知道,这款游戏反倒是慢慢淡出了我的视野。直到今年五月份,时序残响给我发来测试邀请,尘封的记忆渐渐苏醒,曾经的游戏体验再次浮现在我脑中,带着好奇与期待,我重新下载打开了这款游戏。
登录账号,载入界面,新手教程开始,嗯,平a,技能,理智爆发,操作界面还是那么熟悉,但...这个陌生的面孔是谁?怎么感觉有点熟悉,却又完全陌生的感觉,我不禁疑惑,以前的新手教程不是这个人教的吧,难道换人了吗?带着问题,我点击了继续游戏,但当烟火这个名字显示出来后,我不禁愣住了。
“这是烟火?带我入门的烟火?这是我印象中的烟火吗?是我记忆出了问题还是...?”一连串问题下来,我点开了不知被屏蔽了多久的群聊,给群友们道出了我的疑惑。“这烟火以前不长这样吧?”“二测就改了。”“二测就变了。”群友们回答极快,一如既往的热情,但我似乎感觉不到一丝暖意。
重新回到游戏,将新手教程过完,打开角色页面。看着熟悉又陌生的烟火,又看了看曾经难得的s角色,现在已经有了三选一必得的界面。
我默默退出了游戏。
时光荏苒,岁月变迁,游戏总归是游戏,是要慢慢适应成人们需求的样子的,我虽怀念曾经,却也知道回不去的是曾经。就这样,想着不就是一个普通的游戏,带着无所谓的态度,又是不知多久的抛弃。当熟悉的名字再一次出现在我的眼帘时,陌生的不再是烟火,陌生的更像是另一个我。
我的体验不见得有多久,所谓怀念也不见得有多想念,只记得曾经有那么个曾经,有这么一个游戏,有这么一个我,还有那么一个烟火。
此评,不为评,只为怀念曾经,以及再无法回去的曾经。君若安好,便是不留遗憾。
云刀编辑部替补 : 我的天我也是一云厨 永远忘不了云刀
因高专业度入选icon-wow
没想到啊,都三测过了居然说没就没,感觉有点可惜。这个评论没想到直接成纪念了😔
以下是当时三测后写的
简单来说,还过得去,主要是肯改,未来可期。
美术模型方面还不错,可能是因为题材原因,有些人物不太合我个人喜好。
资源和肝度方面,目前前中期不算太肝,我还没有玩到后期,听人说90级后资源获取难(感觉是这次测试没有考虑会练到后期)
氪金的话,略贵,但目前s卡刚需不算大(目前我主练的也是两a)
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下面就不省流了
一测三测都玩了,二测错过了,算是有点期待的,现在感觉是还算不错,比起我最近玩的其他游戏测试表现要好点。
这次三测给我最大的感觉是比起一测确实改了很多东西(虽然导致新内容不多),肯改是好事,比起一测进步很多了,下面也主要说说改动。
1.美术方面
烟火模型直接重做了(虽然现在这个不是很合我个人喜好),其他角色也优化了不少,现在为止美术方面个人感觉算中上,质量比最近同情测试的其他游戏高点,不过还没有特别好那种地步。心锚那个链子和那个残响卡片的动态也是以前没有的,这次三测看到卡片会动确实有点惊喜。
2.关卡难度方面
关卡难度调整了很多,比起一测,现在推图简单了很多,以前被蘑菇哥和圆规哥追着打,一不小心暴毙,现在这两东西削了之后,以前游戏唯一高需求的s卡s盾现在不必要了,a队推图完全可以,我目前进度打完第五章。(第六章还没够等级)此外破盾从以前要对应属性改为了无属性要求,现在不需要盾哥专门打蓝色伤害,这也是s盾以前高需求现在不必须的原因。
3.养成与肝度方面
资源获取改多了加上现在的录像代理刷关,目前我个人玩到的来看肝度还行(没错,以前没有录像加上自动不行刷材料要手打巨难受)。主要是那三个校时器难刷(不过我也是等级不够开主线,没东西刷才刷的,肝度其实还可以吧)。我主力一三测练的都是飞鸟一云,两A卡撑起一片天,这也是我比较喜欢的地方,加上s盾需求下来后,我个人感觉完全没有s卡刚需了。残响(就是那个卡片)从以前池子抽到现在卡包一包五个,而且任务奖励里也给卡包,现在成本降了不少。虽然s出率还是不高,除去送的我到现在就开到一个s。总的来说,现在养成难度和肝度比起一测降了很多,目前玩起来并没有特别难受的地方,个人感觉s角色和s装备没有特别刚需,感觉还算过得去 ,不算完全轻松。(我也玩ba和方舟,我算有点养老了,感觉肝度可接受)
4.玩法
比起以前靠数值打,现在策略确实已经提升不少,还是一些可玩的地方的,还是那句话,希望可以更好,未来可期。
5.氪金
小氪了一点点,个人感觉确实略贵,再贵点就差不多可以赶上米家了,目前看起来没有特别逼氪的点,这方面来说还算可以。
6.角色方面
飞鸟一云永远的好用,期待未来能看到更多机制的角色(花里胡哨!)。个人期待人物美术能更好,个人觉得怪和场景之类的可以更注重考虑到游戏的怪谈题材,角色不要放入太多元素整好看点好。顺带一提粤语配音比我期待中要差了些。
7.剧情和氛围
音乐和游戏场景氛围比起一测好了点,剧情一般,勉强过得去,有待观望。
一测的时候给我的感觉是这游戏很多地方都不好,体验真不行,但是现在三测改了很多地方之后体验下来还不错,肯改有进步,所以还是抱有期待的,比起好游戏来说还是有距离的。给个四星期待下咯,公测好玩的话可能再回来评论下。
官方No.X : 主管您好,感谢您对游戏的认可。您提到的问题,我们会记录下来,并反馈给项目组,争取给主管带来更好的游戏体验。「序夜」测试之后项目组也针对大家的反馈做了许多调整计划,具体的优化方向主管可以查看《「序夜」测试研发调优计划》https://www.taptap.cn/moment/418107683518810593 再次感谢您的认真反馈!
因玩家喜爱入选icon-wow
斩星
期待
2023-11-04
今天又想起来你游,最后一次修改评论了,如果文件夹和心意还在的话,希望工作室能够重拾吧(以及换家公司吧,这不当人啊)。越回味越觉得测试的时候虽然简陋可是很有趣,制作组态度也很积极,更何况现在其他几个战旗二游寄了,越说越心酸啊,给你改成5星吧。
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居然没了,可惜了,本来还蛮期待的。
以下是三测的评测:
三测结束了说点感想
简单来说,就是看着可能一般,但是表层之下的一切都会给你惊喜。
先说肝氪。不逼氪,也不算特别肝,打完一次之后可以分屏挂机一刷六,是非常好的副游
游戏性来说,二游里面算是特别好的了,机制多但是不复杂,玩法多并且都有趣。就战旗而言,我是忠实的火纹玩家,还玩过三角战略,圣女战旗和老版英雄模拟战,2436的战旗系统已经很优秀了。而梦境档案玩法更是惊喜,作为coc跑团人特别喜欢这个模式,当做休团期的代餐了hh。
然后是养成系统,很简化易懂,虽然材料的消耗较大,但是因为刷起来简单和机制的简化,实际上往一个方向去肝就可以了,不像有些游戏各种系统眼花缭乱到底该弄哪个都搞不懂。
抽卡也蛮友好的,可能我这次测试太欧了还是不多说了()
剧情,主线剧情还算优秀,对于超凡事件的神秘性和诡异氛围刻画不错,灵感的表现很出色,就是希望能给出更多选项供玩家选择。个人剧情只有几个物品的描述和故事的话还是太少了,希望以后能多多往角色塑造上下功夫。
然后给制作组说说三测的几个大问题吧:
bug:语音播放不完全,卡顿丢帧时会丢失伤害。
养成系统有地方不合理:若不练两个同职业的无法提升亲密度,但养成资源又太少。解决方法:降低检测点关卡的难度,增加泛用打法的可能性或出材料合成机制
ui:主界面有些枯燥,空泛。ui导航不明确,当导航至某关卡时只会跳到选关界面,不是很合理,举个例子比如战术培训,点跳转只会跳到选关主界面,我一开始还以为我没开这个功能。
其他的就老生常谈了。模型,图标和动画的设计水平还能再提升。卡顿和发热问题仍存在,性能优化还能再做好点。
好好改,你游有潜力,好好干可以占一部分战旗市场的
官方No.X : 主管您好,很抱歉给您带来了不好的游戏体验。您提到的问题,我们会记录下来,并反馈给项目组,争取给主管带来更好的游戏体验。「序夜」测试之后项目组也针对大家的反馈做了许多调整计划,具体的优化方向主管可以查看《「序夜」测试研发调优计划》https://www.taptap.cn/moment/418107683518810593 再次抱歉给主管带来不好的体验,我们会努力优化,希望主管继续监督~
枯叶蝶
期待
无夜星空之咏调 : 真的蒙了
官方No.X : 你好呀,主管。在一测后我们收到了许多宝贵意见并在多方面都进行了调整:如在养成方面从道具数量以及种类上做了减法;模型方面对模型面数与骨骼进行了调整,同时在贴图质感与打光上进行优化。在动作方面,增加了更多的细节处理,减少穿模问题的出现,并添加了更丰富的表情变化,让角色形象更生动。优化后的GIF对比图已发布社区,主管感兴趣的话可以看看https://www.taptap.cn/moment/375019573444873685 您的反馈我们都会发给项目组进行逐条阅读,感谢您的反馈,您可以通过加星星的方式为我们助力~
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
君苍云
期待
三测开服玩到现在说一下体验
我小说一下背景,游戏公司是百田,做页游出身的(著名作品奥奇传说奥拉星奥比岛等)不算小厂也不是大厂,也不像隔壁淘米是国企,在这个背景下你最好还是把需求放低,别老拿米家这种二游建模在国内数一数二水平的大厂标准去看他
目前抽卡概率,挺高,up池50抽3金up带走,常驻14抽2紫,紫差一个全图鉴,金有四个
建模水平作为页游厂已经很好了,查了一下柴郡猫研究室发现只有时序残响一个游戏,估计是百田建的?
跑题了,主要问题是大多数角色释放技能还有说话时表情僵硬,但是也有比如一云妹子这种建模语音特效都在线的
(特别提一嘴他建模有大腿沟嘶哈嘶哈百田你太懂了)
特效吧,金的特效感觉上还没紫卡用心?怪事,渲染就目前来看,比米家的好很多。
玩法主要是战棋加类似跑团类,三属性相克(实际上只要你输出够高逆向也能直接扬了)加烧血加伤害(越战用的?感觉像以后会出实时pvp的感觉)
目前问题:语音有些播不全就被掐掉,还有六分仪的语音有一句“打游戏”直接就没声了,优化难蚌(画质拉满手机直接给我干高温警告了)建模精度有待提升,没三倍速(这个其实挺重要的,游戏速度需要加快)
其他就没啥问题了,需要了解的可以问我,我有问题你也可以来指出,但是口气要好一点哦,咱们以和为贵∠( ᐛ 」∠)_
10号凌晨新增
三测结束纪念
抽卡这块还是不错,如果正式服也有这爆率就好了()
目前玩下来主要几点
剧情真的很牛逼!不愧是你百田!!!
卡战力(也有可能是我懒的去研究打法)为了追求三星只能刷本刷很久提了战力再去推本
玩法太多,目不暇接,ui设计概念很新颖但是有时候会很花哨看不清
很多技能特效并没有明确写清楚(比如六分仪的追击我看了好久才理解是要周围四格没有友方单位)
理智强化效果需要修改,不可逆强化太绷不住了,这样只能打一波爆发没法续航
角色强度太迷,敌方回合有时候会因为单位太多导致拖延时间
目前玩下来体验最好的角色就是一云和六分仪
一云:6元首充的sr紫卡,拥有前中期哪怕是后期都有的超强爆发,大招加理智强化的倍率再加上“孤军”(周围四格没有友方单位)的追击效果能轻松击杀绝大多数精英怪(逆属性克制也能打)但是缺点是没有续航而且输出不够,用完理智强化之后就萎了
六分仪:新手三选一的金,我最推荐选择的就是六分仪。亲和度觉醒后追击附带吸血能够很好的保证生存和单杀能力,孤军追击加上理智强化增加的倍率让她单体爆发极其之变态。
推荐配队是二幻影1狙击1特异,剩下一个位置用奶或者盾都可以,我带的是伊丽莎白(因为她真的好好看)
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测试感想,上乘之作,当然也是有问题存在的。体验了几天如果这就是计费终测的话开服可能会很差,很多地方缺少引导,优化也不行,bug也比较多。
首先是战旗玩法,属性克制红蓝绿,然后经典职业划分。这里面职业就比较平衡,当然个人感觉护卫强度更高一些,不但肉反击伤害蛮高的。建模画面都很不错战斗技能也蛮好看的,音乐就凑活了,剧情的话目前感觉还行,多少有点谜语人看后续吧,主线配音有时候会丢失bug问题明显。整体画面ui比较独特,但是可能对部分人来说很喜欢部分人就不太适应,看得出他想凸现一种高端神秘感,但是还是谜语人的问题,新手刚玩可能有点迷糊。特殊玩法梦境档案挺有意思的,他这个质量真的很不错啊。入坑最关心的抽卡的话中规中矩,70保底160钻一抽,主线送五十,新手二十自选金(辛德瑞拉很强)新手活动好几个,送张金还送个金武。没错有武器但是不是固定池子,四百钻一包,一包五个两包保底紫,而且卡包属于可以日常产出的内容,密室副本也可以肝出来,专武的话可能就要捞了。注意专武限定卡包是可以用普通包直接换的,普通包就可以留着换专武了,藏的太隐秘了都换完了才发现泪目,概率没找到明示不知道具体概率如何。缺乏引导太伤了,包括很多游戏机制破盾啊之类的也没有详细说明,局内动画也是可以在设置里关闭的,当时还想吐槽跟崩铁一样强制动画六分仪给我看吐了都。
目前没有基金什么的,就一个首充送个紫人物,通行证倒是可以免费的送金皮肤,付费给资源,不强制绑定皮肤感觉真挺好的。养成上六只满命,升级缺口后期有点大进阶倒是很简单,但是你这个进阶材料不能合成就很呆。没扫荡有多倍,多倍代理可能会翻车挺麻的,后期日常也不会太久。总体难度不高,玩着也很新颖比近期同类战旗强太多
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