今日无事,聊聊最近在补课的如龙7引发的一些思考
这段时间一直都在忙着折腾美术的设计工作,因为这次大部分UI的设计都希望能和市面上的标准设计拉开显著的差别,所以每个玩法模块的设计都要折腾好久,连程序同志们都等得百无聊赖,写文章的活儿自然也就撂下了,我甚至在想,下次要不改成直接拍VLOG,会不会更快一点双11有活动,工作室的小伙伴就入了个巨大的电视,然后就在补课一直欠着没玩的如龙7,我在旁边看,倒是不由得产生了一些思考如龙7毋庸置疑是个很有趣的
《神魔仙书》开发小记
大家好:我们是一个刚刚学习做手游的“新团队”,《神魔仙书》是我们的“第一款”手游不过,我们团队却是一群老家伙,平均从业年龄,大概最少的也有快10年,多的甚至有20年,从单机时代就开始加入游戏行业,在参与游戏制作了,那为什么说我们是一个“新团队”呢,因为我们过去虽然参与过主机,PC端,甚至端游页游的制作,但它们和手游,完,全,不,一,样!主机和PC游戏,比较注重沉浸式体验,希望玩家一打开游戏,
今日无事,聊聊前两天看的一个视频
中秋的时候,看到毒舌的南瓜发了一个新视频,看完颇有感触,忍不住想推送给大家黄飞鸿系列一直是我个人非常喜欢的电影,几乎每年都会翻出来看,最开始年纪小的时候,是因为它是一部优秀的功夫电影而喜欢,后面年纪大点,再看是因为这部电影的美学很棒,拍出了一幅优秀的近代清朝的民俗风情画,但是当年纪更大的时候再看,就越来越能感受到创作者在影片中所赋予的思想毒舌的南瓜这部解读,却更值得一观,因为他不仅仅解读了
今日无事,聊聊理想和游戏
昨天晚上逛B站,正好看到一个UP主的视频,在讲她做独立游戏的故事,说起辛苦做了两年放上STEAM,但是不赚钱,觉得有点失望,应该也有点迷茫吧,看了这个视频,心里也颇多感慨想起自己迈进游戏行业的时候,是99年,在深圳一个简陋的民房里做着单机游戏,一晃到现在,居然已经过去了22年,自己也从一个青春少年变成奔五的中老年了为什么踏上游戏这条路呢,在我入行那个年代,因为盗版横飞,再加上也没有好的宣发手段
今日无事,聊聊手游的设计思路
早上例行跑内部的游戏测试,下午有空了,就来写点啥,那就书接上回,写写从《双境之城》后,延伸到《神魔仙书》的核心设计思想,也是我现在比较认同的手游设计思路当然,设计思路本身并没有对错和高下之分,所以写下的也仅仅是我个人的理解,权当一家之言,有兴趣的同学可以思考和讨论,嘿嘿延续上回的陷阱话题,其实我们在TAP就能看到不少例子,许多游戏在上架的时候,展示了非常丰富的策略和玩法,玩家们纷纷表示看起来很
今日无事,聊聊具体的设计呗
上回说要再写文,就少搞点鸡汤,整点设计相关的东西,那我想想写个啥,好像最近黑悟空比较火,要不我就蹭个热度,也写写时下不管开发者还是玩家都很流行讨论的“打击感”?吼吼吼打击感这玩意儿,好像一直是各大游戏论坛,各游戏专业人员和爱好者,各视频下面的评论弹幕都很喜欢激烈辩论的东西,一般都集中且不限于“这游戏有没有打击感”,“能不能从画面看出打击感”,“打击感是怎么实现的”等多个主流议题,那我也就简单写一
今日无事,聊聊中式美学
上一个咱们做的游戏《双境之城》,当时的想法是希望把动画片的质感还原到游戏中,而这一次《神魔仙书》,咱们想要做的事情,是把中式美学在手游的新时代呈现出来那中式美学到底是啥呢?其实一直以来,并没有一个很严格的学术层面上的定义,有些人会理解为国画那样的美术绘画方式,但在我看来,国画仅仅只是一种中式美学的载体而已,真的把国画搬进游戏中,玩家就会觉得好看了么?这些年,已经有一些游戏在尝试使用类似国画的美术
今日无事,偷个懒搬个观后感,向大家推荐一部电影
国庆结束了,大家国庆玩得怎么样?话说国庆回来杂事还挺多,但也被吐槽说已经很久没更新了,今天容我偷个懒,转篇之前写的观后感来凑个数,嘿嘿话虽如此说,但其实本意也还是想推荐一部电影,就是《白蛇传·情》,应该有不少朋友已经看过了,最近刚刚在B站上线,这是今年给我非常大惊喜的一部观影,所以一定想向大家推荐,还没看的朋友,强烈安利!其实在观影之余,站在游戏开发者的角度,我也会想,我们还是有很多很好的题材
新的一年到来了,聊聊天,发点新东西
新年快乐啊,大家:)去年由于版号的一些原因,行业内普遍会比较负面一点,开发团队的进度也受到了一些影响,搞得还挺被动的,希望今年能够顺利一些,开发进度能够加快起来,尽快完成游戏,和玩家朋友们见面不过吧,虽然受到了影响,我个人对于版号的管控,却有一些不一样的看法,年轻的时候,对于各种管控我也是没那么理解的,但随着年岁增长,行业内阅历的增加,看着国家一点点发生的一些变化,我自己的理解也在慢慢的发生变
今日无事,聊聊制作人的情怀与陷阱
前天在看TAP的2021发布会,欣喜的看到好多游戏在题材包装,美术设计上都已经做出了非常鲜明的特色(比如山河旅探,啊真是的超级喜欢这款游戏的包装设计!),这实在是太棒了,相较于大厂的保守和僵硬,这些新兴的游戏展现出了旺盛的生命力和想象力,这才是游戏行业应该带给玩家的东西啊不过基本上看下来,又有不少的担心,特别是展现了玩法演示的好几款游戏,能从中感受到制作人和开发团队对游戏的热情和情怀,但另一个感
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处