众多回忆的食堂故事2

众多回忆的食堂故事2

官方入驻
9.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
9.21590个评价
嘴替发言1 带图29 长评31 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕323 有趣好玩176 画面优秀94 音效动听32 轻松护肝28 设定独特6
咔咔咔哇伊??òᆺó
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游戏时长 26 分钟
〖体验系测评〗
“游戏的本身具有特点且过于出色,所以大家都记得出作为开发者的昭和系列,而非发行商的识君。”
当然,我也不会在这里去批判识君。
▶雷点:
游戏下方有浮屏广告。
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶体验▶总结▶后谈:不喜但真实的人设
♛前言
昭和系列,我玩过的是关东煮,后来一查还有杂货铺以及这个食堂故事。
关东煮那款,我玩的感受体验确实蛮新奇的,甚至愿意介绍给父母玩耍,因为挺佛系的,而这一款,这是有点略快,更具有故事对话的版本!
♛介绍
我目前只玩到第二章。
定位:一款属于升级开发的餐饮经营类玩法。
内容上就是一个老太婆,开始接手一家芥面馆(不知道是啥),并将它改为食堂经营(其实对应的就是餐厅),但是与餐厅以及其他国内餐饮经营游戏不同的是,其他游戏都是顾客要什么菜,你去制作,然后端上来,之后收钱。
这游戏,是你先做菜,然后顾客从你做好的里面选择,然后再完成交易。
可能这就是昭和特色???
♛优劣
1.游戏的画风一脉传承,很具有温馨感,越往后玩越能感受到浓浓的烟火气。
2.游戏的玩法上手简单,新手教程其实是以“和尚”为引导,同时也属于游戏的背景故事中,更容易让玩家具有代入感。
3.游戏的主线和支线不算少,比较耐玩,可以说是披着故事皮的餐饮游戏,也可以说披着餐饮皮的众生故事。
♛体验
1.先做菜后点单的运营模式。
其实,说是食堂,还是感觉很对的,因为学校的食堂就是这么做的。但是游戏的整体环境吧,初始桌子就两张,只允许四个客人,这么小的容客量说是餐厅其实也合适。
这样做最大的好处在于你能合理的安排什么菜率先升级,然后从而解锁下一道菜,同时能大幅度避免出餐时间亢长。
2.具有完整剧情主线的餐饮玩法。
这点是很少见的,大多数餐饮经营游戏都是套个皮,解释下你为什么要经营,之后就啥也不管了。
而这款游戏中,游戏的剧情有着大的主线和支线之分,剧情内容上也是一个个的对话交互,了解各个人的生活常态。
这点其实很加玩家对游戏的好感分的,让游戏不再是单纯无脑的升级经营,而是个“有故事的烟火味”
3.游戏的节奏比较快,游戏中一旦清理桌面上的盘子,很快就会有npc进来继续点餐,且如果你愿意,可以在npc进食的时候快速点击,来让他快速进食,完成这一餐的交易。
起码比较关东煮,这一作的节奏明显加快了许多,但是呢,食材的升级不算难,可是餐饮设施的升级却显得昂对,某种程度上还是有些慢的。
♛总结
游戏算是一个不错的佛系经营游戏,场面温馨具有特色,且其中已经融入了部分的快节奏玩法,更偏向快节奏口味的人玩。
只是升级金额的设定略高了,不建议短时间高频率游玩。
♛后谈:不喜但真实的人设
▶前:其相关利弊
很多文娱作品中,令人不喜的人设其实信口拈来,比如各种反派,又比如各种叛徒,属于挑起读者的情绪来追捧作品。
而真实的人设上,又更能给受众带来强大的代入感,尤其电影或者书籍上“此事件根据真实事件改编”,更令人严肃对待,毕竟真实的事件,就代表确确实实有过发生,而真实的人设,又哪里是虚构出来的脸谱人设能够媲美的。
▶中:本作的主角
主角作为一个老婆婆,其人设上多少有些真实而令人不喜,光在第一章就能体现出其执拗,严慈的两面。
▷先说执拗一面,在与小小马这个外孙交谈时,外孙满怀希望认为可以登月可以实现,老婆婆却一口否定是假的,在外孙提出电视媒体可以播报时,更是说“战争时期的舆论宣传都是胡说八道,电视台难不成搬到月球”,这句话其实有两层意思,第一层就是体验老年人性格的执拗一面,不相信所谓的科技,第二层就是老婆婆曾经年轻时饱受战争的苦楚。
当然,不带丝毫圆滑而充斥着执拗的否定,也是最让玩家不喜的一面。虽然不得不承认现实中家里这样的老年人有时候在某个观点上突发的执拗和严厉,但作为青年人的自己只能去顺从,没必要惹得对方不快。
▷再说说严慈一面,其实感觉作者是有观察过老年人的生活日常的,毕竟也是,谁家还没有个老年人呢。
有时候过分的严厉,有时有格外的慈祥,在面对和尚与活泼女孩时,话语格外的慈祥关心,而面对文静女性的求职时,言语有显得苛刻,还直接喊来巡警解决,显得极其的不讲理。
▶后:总结
其实我玩的时候还是有些皱的眉头的,因为个人在关东煮那作上对老婆婆观感很好,而且npc很多,虽然背景显得太假了,但是人们的活动还是显得很有烟火气。
这一作,由于座位的限制,烟火气这一块不知道要玩几个小时才能看得到,同时,老婆婆这性格是真的我是真的有点不好说啥。
但是想了想,毕竟这款游戏还是有着主线的,后面的剧情我没体验到,也许老婆婆的性格会逐渐改善,也许又能因此促合一段烟缘,又或者引起什么事件的发生,都说不定。
最后挺推荐佛系玩家入坑的,昭和系列的游戏真的还不错。
萧月儿万花丛中过 : 这个我以前玩了好久的,现在换手机想下回来反而找不到了
因高专业度入选icon-wow
11f
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游戏时长 10.7 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
众多回忆的食堂故事2 是一款慢节奏的治愈系模拟经营类游戏。在快节奏游戏的当下,属实是一股清流,适于大家休闲游玩,其中故事值得细细品味。
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目录(评论有点长,据自身需求观看)
第一部分:游戏介绍
第二部分:游戏评价
第三部分:玩法介绍
第四部分:游戏攻略
第五部分:某些问题的回答(欢迎询问)
第六部分:结尾吐槽
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•游戏介绍
游戏背景处于日本昭和时代,由玩家操纵一名老奶奶,经营一家小店,制作料理,如深夜食堂一样,一点点展开与顾客们的故事。
(PS:游戏背景也是基于众多回忆的食堂故事的第一部,感兴趣的可以在浏览器搜索进行游玩)
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▪️游戏评价
•游戏可玩性
非常推荐!!!
因为它只是慢节奏的休闲游戏,耐玩性就不吹毛求疵了。(因为主线和支线剧情过完后,真的就没事了。
可以试试卸载重玩bushi)
•画面音乐
游戏整体呈现的是治愈系画风,音乐温馨舒缓,角色形象干净舒服,并且符合人物性格与职业。
并且对话的时候人物的表情也会随之发生改变。
顺带一提,老奶奶制作料理的时候,会有“咚咚咚”的切菜声和“唏唏嗖嗖”的炒菜的声音。洗碗的时候还有水流和碗碟碰撞的声音。以及当有顾客进入食堂时,拉木门的音效等。
并且老奶奶还会在没有客人的时候,坐在一个小椅子上喝茶犯困。
真的可以说是细节拉满!!!
•运营服务
这个就算了,因为它只是一款小游戏,bug挺少的,可以说几乎没有。
由此制作团队技术的成熟
•🔺游戏故事情节
(PS:这个是我自己加的,因为它是这个游戏的亮点)
故事情节层层相扣,跌宕起伏,设有铺垫,并且人物语言十分符合人物形象,每个顾客的小故事一点点与大框架融为一体,再一次体现了游戏团队和翻译组语言的功底。(还我眼泪啊!!!!!(つд⊂))
而最后的故事结局留给玩家浮想联翩。
接下来有剧透风险,据自身要求酌情观看:
这一个个鲜明的人物中,其中最戳我的就属 内心阴暗 却想带给别人阳光的搞笑艺人,他真的 我哭死˚‧º·(˚ ˃̣̣̥᷄⌓˂̣̣̥᷅ )‧º·˚
(本来还想多说一点,奈何剧透的怨念可是很恐怖的。)
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▪️玩法介绍
总体:玩家通过操纵老奶奶,制作料理,赚得金币,同顾客们对话,另外没有任何关卡和限制条件,可以放心游玩。
而且这里的料理就和电影深夜食堂一样,都是玩家自行准备料理,没有点菜系统(剧情推进除外 详情请见🔻6)
🔻1、制作料理
①介绍:这里的料理分为白饭、主菜、配菜和其他(因为是日式嘛ƪ(˘⌣˘)ʃ)
制作是会花费金币(成本)和体力。同时随着制作某种料理的次数增多,该料理的等级也会随之提升,从而得以解锁更多料理。(解锁新的料理有两种方法,下文会提到另一种方法)
▪️小彩蛋:当某种料理等级达到20级,该料理会被判定有好吃的字样,并且料理的图标有“✨”的图样。
②‼️注意事项‼️:制作料理的时候要做到白饭、主菜、配菜和其他都具备,这样顾客点的食物是最多的情况,等到的金币也会增多。
(解释PS:毕竟谁会选择吃白米饭配饭团,麦茶配白开水。)
🔻2、洗碗
①这是相较于游戏第一部的更新,顾客吃完饭会留下一些碗筷,需要及时的收起来,不然此座位不再会有客人来。
②另外水槽有一定储藏的量,需要及时清洗,洗好的碗筷会放在蓄水池,也要及时收起来。
🔻3、金币
①源头:金币主要来源于顾客吃完饭的结账。
②用途:收取顾客吃完饭所付的金币,增加金币的同时,可以同比增长升级食堂等级的经验。
③用途:金币可用于制作料理时的成本,店内设备的更新和非主线剧情的解锁。
🔻4、设备
①上条提到“金币可用于设备的更新”。
而这里的设备,可以是一些桌椅——增加座位(店铺客人最大容量)等。
②❗我个人比较推荐前期先升级料理摆放台和脏盘摆放处。
🔻5、食堂等级
①收取顾客吃完饭所付的金币,增加金币的同时,可以同比增长升级食堂等级的经验。
②食堂等级每上升一次,可以每增加两点体力的最高贮存量。并且每升一次,可以回满一次体力。
③食堂升级到一定级数可以解锁一些设备的更新。(食堂到13级就可以解锁全部设备了)
④食堂每次升级所需经验是一样的。不存在和其它游戏一样,级别越高,越难再升更高的一级。
(PS:我是收集控,我把全部料理都解锁了,并且主支先都过完了,才意识到居然都已经到90级了"(º Д º*))
🔻6、章节
①这里的章节分为主线剧情和支线剧情。上文已经提到“金币可用于非主线剧情的解锁”,而主线剧情不需要金币。
②而为一些剧情的推进,需要制作一些特定的料理,从而继续进行。
🔻7、电视节目(观看广告)
观看完电视节目的效果分为两类:
①回满体力
②进入狂热模式:
在狂热模式期间,制作料理不需要体力,且制作料理速度大肆增加。
并且进入在狂热模式之前桌上和水槽里面的脏碗筷会一键消失。
大批顾客会迅速入店,并且舍弃了下单时间。(说是下单时间,不如说是吃饭时间,只是为了方便理解。)
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🔺游戏攻略
建议配合▪️玩法介绍🔻5 🔻7观看
我个人是比较推荐搭配电视节目(观看广告)游玩,可以在广告的三十秒期间放松放松。
首先先明白一点,这个游戏最易消耗品就属体力莫属。
(中级和初级是根据复杂程度而定的,没有别的意思,并且以下攻略是我个人自己总结的)
①初级攻略(针对体力)
观看电视节目中的狂热模式后,在狂热模式期间,利用制作料理不消耗体力的特性,猛做料理(尤其是到中后期某些消耗6点体力才可制作的料理)
②中级攻略(还是针对体力)
❗建议在购买满座工具和料理台的前提下进行(只是建议 没有也行)
•第一阶段:同样是观看完狂热模式后,在料理准备较为充足的情况下,一半时间做耗高体力料理,一半时间疯狂照顾客人,这样可以获得大量金币,同样也意味着食堂等级同比大量增加。
此处注意要学会卡经验,当经验值快到升级所需的情况时,停手,一会再收金币,先将剩余体力用光(制作料理)。再收金币,利用“食堂每升一次级,可以回满一次体力”的特性,再次回满体力。
•第二阶段:同时它会存在一定的“弊”,因为如上操作完成之后,老奶奶可能会有不少料理正在制作,从而无法洗碗,可能水槽也满了。
而这种时刻需要再等一次狂热模式的广告,这时候只需要照顾顾客,利用狂热模式“加快烹饪速度”和“清空脏盘”的特性,从而解除刚才所说的“弊”。
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▪️对于某些问题的回答
此处仅供理解,不看也行
Q:为什么料理等级提升,可以解锁新的料理?
A:比如要解锁制作散寿司之前,首先生鱼片要先达到一定等级。
为了方便理解,可以将等级理解为熟练度。
▪️重申小彩蛋:当某种料理等级达到20级,该料理会被判定有“好吃”的字样,并且料理的图标有“✨”的图样。
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▪️结尾的吐槽
也许是我有些敏感,我可以感觉到一些角色心境转变与进步,这也许就是文字的魅力。(再次:还我眼泪!!!(つд⊂))
翻译组真的辛苦了!但还是有些不足,希望翻译组可以把某些料理下面的简介,再修改一下,因为某些料理下面的简介是真的有点读不通,也读不懂。
最后希望这个游戏的故事可以治愈大家,愿大家在快节奏的当下,好好的爱自己。
最后放 众多回忆的食堂故事 第一部和第二部的图(不能让我一个人被刀到(つд⊂))
TapTap
TapTap
Mr.potter : 为啥现在不能下载了
一只猫
游戏时长 17.2 小时
1第一次玩是初中,当时对收集故事不感兴趣,就只为了解锁所有菜品和装饰,就这样下载了删除,删除了下载,玩了五六次左右,现在已经高二了,没想到居然有2,看评价大家都玩过了,可是现在下载不了为什么啊啊啊啊啊
游玩后评价(带剧透)
看了结局感觉空荡荡的,期待下一季还能有这一季顾客的故事,甚至一的顾客的故事。
黑衣人和骗子刚刚出现的时候我都以为是第一季逃命的大哥有了机遇回来生活了,没想到都不是,不知道大哥咋样了。
黑衣人知道他的妻儿还活着,消失了。也不知道是因为流泪不想被老奶奶看见,还是迫不及待去墓地找他们,亦或是找到了地狱的入口回去了。
自从看到骗子的对话后我对他的偏见一直持续到结尾,因为他想把那位文静的女士拐走,不知道拐到哪里去,要对她做什么。骗子知道巡警先生和女士结婚后的表情让我想了很多,他可能真的喜欢这个女士,可以他没有被感化的恶劣性格,把女士拐走后经历生活磨难的女士他还会喜欢吗?他喜欢的应该是女士身上那种高雅的气质,举手投足间的风范是他一直渴望的生活培养出来的,他渴望那种生活。结局他把票给了女士,我在想其实他真的拿了票去远方生活也挺好,或者女士收下这一张票去度蜜月,因为这样他们间的羁绊消失了,我才能感觉结束了。
女士和巡警先生希望他们能幸福的生活下去,第一季的时候我以为巡警先生终于找到了可以生活下去的人,一切回归平静,没想到居然最后关头反悔了。巡警先生在吃到女士做的汉堡肉时想到了小樱,我一开始觉得这样不好吧,在喜欢有好感的人前面提到已故的前妻,但仔细想想又觉得坦诚相待更好,时间太久我的记忆有点混乱,依稀记得巡警先生和小樱之间有麦茶的联系,以至于我一直在做麦茶,没想到巡警先生都没有点,虽然是游戏设定,但在我看来算是放下一段感情吧。
女士找到了最后的归宿,幸好她没有和骗子走,在开朗女生和老奶奶的助攻下和巡警先生互通了心意,不过这结婚速度也太快了吧!女士的父母是真的爱女士,希望女士可以带巡警先生和父母见一面吧。
开朗女生我刚开始是真的没有发现她外在性别是男生,在其中一段剧情她和那位客人在一起的时候,我想到了第一季那个红裙子的大姐,红裙子的大姐决定做后妈,我怎么想怎么觉得这两段故事像。一直担心受怕的,不过开朗女生很清醒,太漂亮了,是我一定好好踹那个死骗婚gay下面一脚,可惜他的妻子不知道他的真面目……后来我一直在想开朗女生可不可以和喜剧先生凑一对,不过女生看起来没有这个意思,或者说他们之间有点小苗条,但是不多。女生在知道巡警先生和女士结婚后哭了,我开始想她是不是喜欢巡警先生,但是仔细一想她是在感叹他们的幸福吧,毕竟女生从一开始就想谈一场甜甜的恋爱。
喜剧先生感觉他和第一季的胖先生很像,都因为自己是唯一存活下来的而痛苦。希望喜剧先生可以完成梦想,成为喜剧大师。
理香的爸爸故事线很少,但是他无疑是一个好爸爸,虽然最后不想他带理香去夏威夷,但这确实是一个好的处理方法。
理香和小小马真的很可爱,不知道小小马最后想回应理香什么呢?有点甜甜的,希望这对算是青梅竹马的好朋友在这段夏威夷之旅中玩的开心吧!
老爷爷没回来有点失落,不过老奶奶最后没有离去太好了,期待下一季!
三次编辑/哦,对了,对话的时候感觉巡警先生没有上一季帅了,还以为换人了,是其他巡警。以及上一季的时候总把上班族的西装外套分叉看成屁股,这一季感觉没有上一季翘了……(沉思)
四次编辑/游戏时常有很大一部原因是想把饭菜都刷成好吃也就是二十级 但因为是云玩看不了广告只能等体力恢复烦了刷了近十个就放弃了 有毅力的小伙伴们可以试试看
阿巴阿巴阿巴 : 年初到时候还能下载,我换了手机想再下载发现又只能预约了
侘寂
玩过
没有不留遗憾的人生
分割线下严重剧透!以下是一些小心得
1有些食物没有出现在菜单,是所需升级食物还未解锁,所以可以慢慢升级
2多看几次体力广告+升级可以在加速广告时很快做出菜品
3支线6-1要五十万金币,6-2不需要金币
4主食米类配菜/其他搭配来好卖
5加速广告期间做饭体力减半,把时间用来做菜还是赚钱看需求
6不收金币升级条不会涨,可以控制一下在升级前清体力
7不知道是不是巧合,搞笑艺人没钱大概率只点一道菜(在有搭配情况下)
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支线全部通关后感慨,虽然是好结局,可是并没有想象中那么圆满。
文静姑娘 遇人不淑,看着她和园丁私奔几年后还是不会做菜没有常识没工作,很难不怀疑是拿着一些钱坐吃山空…在这几年园丁是好好照顾了她直至厌烦,还是发现得不到好处后弃她而去,是不可知了。是个超级容易被骗的大笨蛋,好在每一个岔路口都做出了她自己的选择
刑警,刑警除了感情波折还算稳定👋
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活泼姑娘 唯一看走眼的角色…跨性别者竟是你!风俗场所工作,在难过的时候,犹豫要不要回去看父亲,亦或是见完父亲差点迷失自己时,都是奶奶用食物给了当头一棒。(父亲意外的宽容)
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社长 对他辞职时说“身边的人都很开心,看来我平时果然不行”存疑,毕竟是很负责的人,公司后续发展我猜还可以,总的来说,赶紧去夏威夷种田开启新篇章吧
理香 你和小小马亲戚出三服之外了吗想结婚😲脑子好的可爱妹妹
小小马 童言童语拯救了很多人的小男子汉,有目标有执行力(憋尿还是算了❌)有挫折和烦恼(甚至一想还挺多,二胎,家庭,睡走廊),但是健健康康的成长着
奶奶 有些方面很固执落后但是很可爱的老奶奶
文静姑娘是否和父母相认,奶奶身子到底怎么样,小小马家餐厅是否还是不合理的分工,搞笑艺人事业的发展如何,活泼姑娘的梦想实现了吗,诈骗犯是否有从头开始的机会…这些疑问得到的结果可能有好有坏,可是普通人就是这样,没有最好的选择,只是走下去,走下去。
坚持也许没有回报,但一定有意义。没有不留遗憾和没有烦恼的人生,回看每一个人物的选择,能做到坚守底线就已经很了不起。也许我们没有这样一家小小的食堂,给予我们帮助,但是我们仍然拥有其他的“食堂”
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
绵绵要早睡
游戏时长 9.1 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
其实第一部是什么玩法已经不太记得了,但是我一直记得当时玩完以后,过了好多天都没舍得删掉这个游戏,时不时还会点进去看两眼。第二部也给我同样的感觉。食堂故事里的每个人都是我在游戏里的朋友,玩到结局,他们只会按照程序设定机械的行动了。但是我还是很喜欢看着他们吃饭,习惯性的给他们**吃的食物,希望他们吃得开心。心里总是盼望他们还能跟我说说话,不过我也知道不会再触发任何剧情对话了。几小时就能玩通关的游戏,却把故事背景和人物形象刻画的这么好,还能有伏笔和反转,真的很令我惊讶和感动。尤其是黑衣人这个角色,真的塑造的太好了。前期就各种埋线,一直埋到后面才揭开,最后还反转几次,合情又合理。好喜欢奶奶和小小马,希望小小马能永远在奶奶的店里吃饭。不过,就上班族和工厂大叔毫无剧情,只是个机械的干饭人,也太可怜了哈哈哈,其实感觉可以给他们设计一点日常小对话的。最后,想说画风太喜欢了,里面每道菜的图案那么小,但是看着就觉得好吃得紧。剧情走完以后,我每次搭配的饭菜,老实讲都是我想吃的。人物也画的好有趣,各种小表情可爱死了,是出周边人偶我都会激情下单的程度。期待第三部,第四部和未来的很多部,希望这个系列能一直延续下去。感谢游戏制作组给我带来这么好的游戏。