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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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官方一颗清清 : 亲爱的绘世者~~~
非常感谢你花时间分享这么细致的测试体验!从最初被立绘吸引报名测试,到深入体验后梳理玩法感受、技巧心得,每一条反馈都让我们感受到你对游戏的认真与喜爱,这对我们来说无比珍贵~
关于玩法体验,你建议 “家园和卡牌玩法分开”,这个反馈我们已经认真记下啦!目前游戏确实在尝试将经营建造的 “家园烟火气” 与卡牌养成的 “策略战斗感” 融合,希望能带来新鲜体验!但你的建议也提醒我们:需要在两种玩法的衔接和平衡上做得更细腻,后续我们会重点优化玩法节奏,让不同偏好的玩家都能找到舒适的体验方式。
你对剧情和朝代进程的观察特别到位!从远古到清朝的时间线、名人逸事的融入,正是我们想传递的 “在经营中感受历史流转” 的核心设计~ 看到你在资源管理上摸索出的技巧,甚至细心总结出 “肉和石头在特定阶段的重要性”,真的超厉害!这些经验其实也能帮到其他玩家,后续也可以考虑在社区分享类似的攻略干货,让大家少走弯路(看到会给你加精哒!)~
也超开心你喜欢饭店经营、绘世录格子玩法这些小设计!饭店从种地到做菜的闭环、绘世录里的事件与奖励,都是我们希望跳出 “纯对话剧情” 的尝试,能让你觉得有趣就是最好的肯定~
战斗系统里的阵营克制、同阵营加成,你提到 “金队水队火队各有千秋”,其实我们也在测试中观察不同阵营的平衡性,后续会根据大家的反馈继续调整,让卡牌养成更有策略乐趣;而你提到的 “自动化操作优化”,也已经排进我们的优化清单啦,会努力让养成过程更轻松~
福利方面听到你说 “拿到全图鉴” 真的很欣慰!测试期送抽卡就是想让大家多体验武将搭配的乐趣,你的满意是我们的动力~
最后关于显示问题、卡顿等小 bug,非常抱歉影响了你的体验,技术团队已经在排查修复,后续会让游戏游玩更加流畅稳定。
再次感谢你的用心反馈!你的每一条建议都在帮游戏变得更好,我们会带着这份期待继续打磨优化,也期待未来能给你带来更棒的游玩体验~
如果你后续还有任何想法,随时欢迎通过社群或Tap社区告诉我们哦!
官方一颗清清 : 来咯来咯~~特别感谢你用一周时间深入体验游戏并分享这么多干货反馈!
从六天通关至商朝的进度能看出你对游戏的喜爱,你的每一条建议都让我们收获满满。
关于资源平衡,20 级后铜币、木材等资源紧张的问题,我们会综合考虑重点优化产出节奏;养成上,铜币消耗、等级共享、银币获取等建议已记录,会着力优化养成体验;画风上,立绘精细度提升已安排美术团队跟进,战斗角色定位强化也已纳入调整计划。
很开心你喜欢国风历史题材和神农氏等剧情细节,名士互动、肉鸽玩法等创意我们也会认真研究。
请放心,你的反馈我们都看到啦!我们会带着这份期待持续打磨,也恳请你继续支持,一起让游戏变得更棒!!!
官方一颗清清 : 阿清非常感谢你提出的宝贵反馈!
非常理解重复操作可能会影响初期的游玩体验,后续会重点优化前期任务设计,通过简化流程、增加任务多样性等方式,让大家在开启游戏之旅时能更轻松顺畅。
感谢你的用心建议,有了大家的真实反馈才能帮助游戏变得更好!
也希望你继续支持我们,多多期待游戏上线后给你带来更精彩的体验~