华夏绘世录

华夏绘世录

9.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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最开始就是看了立绘感觉很好看,报名了测试,本来以为只是种田的休闲游戏,玩了发现是模拟经营建造和卡牌养成结合的玩法,卡牌的内容确实也不少,产出的资源除了铜币,最后还是为了战斗系统而做的铺垫,感觉把家园和卡牌的玩法分开的会好一点
游戏的背景和剧情其实看游戏名字就已经大差不差了。可以从上古时期到清朝的整个进程,并且游玩过程中会出现当时的名人逸事,游戏开始就是正常的种田造建筑,跟着主线慢慢解锁更多的领域和建筑,逐渐的推进朝代的更替
首先这是一款模拟经营建造为基础的手游,所以肯定会有建造时间,并且后期会越来越长,这样缩短时间的加速道具就会有大量需求,所以前期不要轻易用掉,用的快后面会有卡时间进度的问题,这个需要平衡好,另外就是在发展的时候,要记得及时调整一下建筑位置,资源建筑因为可以自动运行,可以集中放到某个地方,比如田地、住宅,木材、石头、粮食、金币的,这些都是资源建筑,不能自动运行的功能建筑放到一起,比如兵营、饭店这些,另外这些资源建筑是可以放入人口和武将来提升产量和效率的,武将针对不同的建筑的加成也不一样,自己的体验是可以把名仕优先放产铜币的杂货,有了新建筑就把人口和高产量武将适当倾斜到新建筑里面,提升一下资源进度,特别是肉和石头,在某一阶段要大量用到。除了建筑等级要及时提升,还有三个地方要注意一下,一个是左上角人物等级,这个等级越高,开的功能越多
游戏内也有一些有意思的玩法,比如可以开饭店赚取金币,但是需要慢慢解锁菜谱,各种菜谱也是需要不同的材料,是种地获取的,赚取的金币就可以用来升级武将和士兵等级,饭店赚钱也不少的,不要落下,还有就是主线剧情,绘世录是那种走小格子的玩法,不再是无聊的对话形式,可以反复的把所有小格子都走完,获取一些奖励,并且会遇到这个时期的一些事件和人物,有些会触发战斗,然后等到把这个朝代所有的任务完成,就可以进入下个朝代了
其实游戏最主要的还是战斗系统,需要战斗的地方还是非常多的,特别是主线推进,还有一些竞技玩法。战斗上阵最多五个武将,采用放置类型战斗,同阵营有属性加成,并且不同阵营存在属性克制金木水火土,常玩卡牌养成的应该很熟悉了
测试阶段五个阵营各有千秋,金队水队火队都不错,目前基本就是同阵营搭配,武将等级、士兵等级都需要资源里的金币升级,整体游戏养成的内容还是挺多的,自动化便携操作等需要好好弄一下
福利这块,测试期间游戏送的抽卡次数还是挺多的,拿到了全图鉴
其实这个游戏整体玩下来感觉还可以,玩法比较新颖,也基本没有被卡在哪里,这种模拟经营游戏的资源肯定是需要一些时间等待的,游戏也有一些小bug,比如显示问题,卡顿啥的,问题不大
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官方一颗清清 : 亲爱的绘世者~~~ 非常感谢你花时间分享这么细致的测试体验!从最初被立绘吸引报名测试,到深入体验后梳理玩法感受、技巧心得,每一条反馈都让我们感受到你对游戏的认真与喜爱,这对我们来说无比珍贵~ 关于玩法体验,你建议 “家园和卡牌玩法分开”,这个反馈我们已经认真记下啦!目前游戏确实在尝试将经营建造的 “家园烟火气” 与卡牌养成的 “策略战斗感” 融合,希望能带来新鲜体验!但你的建议也提醒我们:需要在两种玩法的衔接和平衡上做得更细腻,后续我们会重点优化玩法节奏,让不同偏好的玩家都能找到舒适的体验方式。 你对剧情和朝代进程的观察特别到位!从远古到清朝的时间线、名人逸事的融入,正是我们想传递的 “在经营中感受历史流转” 的核心设计~ 看到你在资源管理上摸索出的技巧,甚至细心总结出 “肉和石头在特定阶段的重要性”,真的超厉害!这些经验其实也能帮到其他玩家,后续也可以考虑在社区分享类似的攻略干货,让大家少走弯路(看到会给你加精哒!)~ 也超开心你喜欢饭店经营、绘世录格子玩法这些小设计!饭店从种地到做菜的闭环、绘世录里的事件与奖励,都是我们希望跳出 “纯对话剧情” 的尝试,能让你觉得有趣就是最好的肯定~ 战斗系统里的阵营克制、同阵营加成,你提到 “金队水队火队各有千秋”,其实我们也在测试中观察不同阵营的平衡性,后续会根据大家的反馈继续调整,让卡牌养成更有策略乐趣;而你提到的 “自动化操作优化”,也已经排进我们的优化清单啦,会努力让养成过程更轻松~ 福利方面听到你说 “拿到全图鉴” 真的很欣慰!测试期送抽卡就是想让大家多体验武将搭配的乐趣,你的满意是我们的动力~ 最后关于显示问题、卡顿等小 bug,非常抱歉影响了你的体验,技术团队已经在排查修复,后续会让游戏游玩更加流畅稳定。 再次感谢你的用心反馈!你的每一条建议都在帮游戏变得更好,我们会带着这份期待继续打磨优化,也期待未来能给你带来更棒的游玩体验~ 如果你后续还有任何想法,随时欢迎通过社群或Tap社区告诉我们哦!
国风古风+历史剧情+模拟经营+种田养成+卡牌战斗,测试一周时间,在六天打到了商朝,测试绘世者最高等级32,我升到了二十七八级,绘世录给的我感觉是玩法上适合喜欢养成,有一定休闲需求的人
游戏前期资源不缺,基本想升级建筑就升级建筑,想升级名仕就升级名仕,玩到账号20级后就开始渐渐缺资源了,不仅是铜币,木材肉类也有缺的情况,需要考虑优先级了,个人体验是优先杂货产出铜钱的,其余通过入住的名仕加成和分配的人多少来平衡每种资源差不多产量,最好可以平衡下资源产出木材/粮食等资源获取速度,或者降低生产建筑升级的需求,然后同一时间,只可以升级一个建筑啥的,想多一个,要每天租借有点麻烦,两个感觉也有少,最好是3个好些
养成方面,铜钱很重要,名仕练兵升级都是这个,是提升实力最重要最基础的需求,账号20级前是免费重置的,这之前可以随便试阵容,20级后就得确定玩什么了,但资源名仕从一级到一百三四时级需求的铜币很多,最好提前想好玩什么队,然后多余想养的可以利用校学去等级共享,种田饭店的铜币的可以多给一些银币,因为这个有点麻烦,得记种的东西什么时候好,上菜了还得等几秒点回来领钱,可以整个增加绘院/好友间离线帮忙采集种植就好了
整个游戏画风立绘我挺喜欢的,画风动画的感觉,像游戏图标用的李清照,就很好看,提升的话可以把立绘的精细度提高些
我还是很期待这款游戏的,题材很新颖,历史的结合创意和最终呈现效果还不错,还有一些挺“哲学性”的剧情,印象很深的是神农氏,还有一些小元素像小漫画和角色羁绊故事知识小问答等
游戏目前可以多调整好资源产出,把养成过程的体验做好点,战斗方面可以强化各角色之间特点,让坦克前排,辅助治疗,后排输出三者之间特点突出些,不至于神级后排比天级前排还肉,多弄一些可以互动的元素,跟家园可以建造的建筑啦还有这些名仕,本来就有很多历史上我熟悉喜欢的人物,有点可以跟这些名人互动的玩法应该会很有意思,出的角色可以多调研下玩家喜欢谁,绘世录的各种小副本挺多的,战斗跳过挺重要的,也可以整点有意思的肉鸽,建议想法也看了一些论坛兄弟的,不知道官方会不会看这一条评论,希望可以帮助游戏变得更好
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官方一颗清清 : 来咯来咯~~特别感谢你用一周时间深入体验游戏并分享这么多干货反馈! 从六天通关至商朝的进度能看出你对游戏的喜爱,你的每一条建议都让我们收获满满。 关于资源平衡,20 级后铜币、木材等资源紧张的问题,我们会综合考虑重点优化产出节奏;养成上,铜币消耗、等级共享、银币获取等建议已记录,会着力优化养成体验;画风上,立绘精细度提升已安排美术团队跟进,战斗角色定位强化也已纳入调整计划。 很开心你喜欢国风历史题材和神农氏等剧情细节,名士互动、肉鸽玩法等创意我们也会认真研究。 请放心,你的反馈我们都看到啦!我们会带着这份期待持续打磨,也恳请你继续支持,一起让游戏变得更棒!!!
有幸参与了测试,就这两天玩下来整个游戏只能说中规中矩,没什么特点,没什么可玩性。
整个游戏就是任务升级,挂机收菜,提升数值爬塔,然后没了。
战斗太繁琐,尘世卷,校武,纸上,征战全都要一关一关的打,目前除了征战其他都没有自动,天池是获得人物强化的道具相当于日常倒是通关后能扫荡。像这种一个征战还不够吗?其他全做成天池那种日常不行吗?
种田没得种,所有建筑都是到了等级自动解锁,唯一要操作的只有给他升级,上线收菜。种的东西倒是有个餐馆,你就不能多做一个厨房,弄个食谱之类的让玩家排列组合做菜?餐馆卖东西也是给你规定好了,我的评价是不如直接背包直接卖。所有的建筑都给你固定了,就不能玩家自己建?每种建筑的产量也是完全根据等级来的,无脑提升数值就完事了。种田只能种菜,什么鸡蛋猪肉羊肉还得去商店花元宝买??这点是真的很离谱了,你弄个打猎的设施,派抽到的人物去打猎不行吗?直接弄个养鸡场养猪场很难吗?咋们这个元宝的钱就非赚不可??整得就一个割裂感。
建筑也是各种条条框框,除了主线解锁的建筑,剩下的就是些观赏的花草树木,而且还都很少,贴图皮肤都不舍得多弄几个来糊弄一下?其他的有升级科技,升级兵种,更像是一个SLG游戏?但又不能攻城略地。
人物经典的抽卡有保底,有碎片,有升星,但就是没有特色,怎么说呢,玩着没有任何代入感,抽个李白,你把名字遮住我玩一阵都不知道他是李白。人物之间没有任何互动,你把人物整点支线,让他能在主城里面行走,然后整点触发条件不行嘛?整体来说是靠抽人物抽文物,但是不知道卖点在哪里。实在不行整两个皮肤弄上去,现在AI这么简单都不愿意弄?而且目前人物少之又少,后续就不知道了。对了人物还有属性,金木水火土,但是没有克制一说,小兵也有兵种也好像没有克制??你把每个人物的特点做好一点不行嘛?人物升星了有对建筑有加成,但是只分为工农商,也是就直接拜到大殿内就完事了,我真的服,你把他分细支一点我们直接摆到每个建筑上面去分开加成行不行,就怕玩家动一点脑子??
还有感觉最大的卖点就是朝代更迭了,但是目前来说朝代也就是解锁新的建筑,比如夏到商就是占卜,然而占卜是靠商店买龟甲获得基础升级的道具??我是不知道这个有什么意义,不如做个成每日限次数随机获得buff之类的。
总体来说,画风还行。但玩法像缝合又什么都没缝合上,就内测玩两天感觉整个游戏就玩到头了,每天就上线收菜,强化数值,爬塔就完了?内容少得可怜,可玩性几乎没有,也可能是内测很多内容没放出来的原因吧。
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官方小张良 : 感谢提了这么多中肯的意见,我们也会针对这次测试的问题进行调整,希望下次测试,还能与你在山河再遇~
官方一颗清清 : 阿清非常感谢你提出的宝贵反馈! 非常理解重复操作可能会影响初期的游玩体验,后续会重点优化前期任务设计,通过简化流程、增加任务多样性等方式,让大家在开启游戏之旅时能更轻松顺畅。 感谢你的用心建议,有了大家的真实反馈才能帮助游戏变得更好! 也希望你继续支持我们,多多期待游戏上线后给你带来更精彩的体验~
期待有些小人物的故事线,可以做成特殊支线触发的那种()可以加些古时的乐器的游玩项目啊什么的(好想玩飞花令(目移),觉得做成那种需要寻找收集,特定触发的会提升可玩性和吸引力,希望有古代的街道场景可以逛逛买点东西什么的,商店可以设在这()
还有就是每个时令和节日的习俗可以以活动的形式呈现,猜灯谜啊社戏啊踏青啊什么的(好想打年兽啊),也可以加一些名士们在这天会做些什么,一个两个这样加上习俗就能形成一个每次活动内容都不大一样的样子,可以分皇宫和市井,个人认为以市井为主好些()毕竟我们都是市井中人,但是皇宫里的事情也很有趣啊,像那种大型祭司,皇帝出游(好像离休闲经营类的游戏越跑越远了……)但是好想逛逛……(目移)整体可以弄成街道然后在街道上分不同板块(?你就是想逛街吧啊喂)
希望有世界聊天窗口,大家可以一起聊天!还希望能够串门到好友那里做客,期待名士能来家里做客或者是去名士家里做客啊啊啊啊,还可以搞一个类似于诗人朋友圈那种(往奇怪的方向发展了啊喂!)
如果可能的话可以加一些神仙(?)毕竟神话也是中华文化的一部分(嗯)(天地人三界(?越来越奇怪的方向……已经开始胡言乱语了)
啊啊还希望能追加一些预约礼()期待公测啊啊啊啊,期待有历史有趣小故事,一定真实真实!对事物、人物理解上有差异可以理解但是不要篡改……(弱弱)
还是好期待啊啊——
幻影小子 : 很有想法!感謝我宝的支持,我们会努力哒