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攻略
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华夏绘世录
9.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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火亦生生不息
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最开始就是看了立绘感觉很好看,报名了测试,本来以为只是种田的休闲游戏,玩了发现是模拟经营建造和卡牌养成结合的玩法,卡牌的内容确实也不少,产出的资源除了铜币,最后还是为了战斗系统而做的铺垫,感觉把家园和卡牌的玩法分开的会好一点
游戏的背景和剧情其实看游戏名字就已经大差不差了。可以从上古时期到清朝的整个进程,并且游玩过程中会出现当时的名人逸事,游戏开始就是正常的种田造建筑,跟着主线慢慢解锁更多的领域和建筑,逐渐的推进朝代的更替
首先这是一款模拟经营建造为基础的手游,所以肯定会有建造时间,并且后期会越来越长,这样缩短时间的加速道具就会有大量需求,所以前期不要轻易用掉,用的快后面会有卡时间进度的问题,这个需要平衡好,另外就是在发展的时候,要记得及时调整一下建筑位置,资源建筑因为可以自动运行,可以集中放到某个地方,比如田地、住宅,木材、石头、粮食、金币的,这些都是资源建筑,不能自动运行的功能建筑放到一起,比如兵营、饭店这些,另外这些资源建筑是可以放入人口和武将来提升产量和效率的,武将针对不同的建筑的加成也不一样,自己的体验是可以把名仕优先放产铜币的杂货,有了新建筑就把人口和高产量武将适当倾斜到新建筑里面,提升一下资源进度,特别是肉和石头,在某一阶段要大量用到。除了建筑等级要及时提升,还有三个地方要注意一下,一个是左上角人物等级,这个等级越高,开的功能越多
游戏内也有一些有意思的玩法,比如可以开饭店赚取金币,但是需要慢慢解锁菜谱,各种菜谱也是需要不同的材料,是种地获取的,赚取的金币就可以用来升级武将和士兵等级,饭店赚钱也不少的,不要落下,还有就是主线剧情,绘世录是那种走小格子的玩法,不再是无聊的对话形式,可以反复的把所有小格子都走完,获取一些奖励,并且会遇到这个时期的一些事件和人物,有些会触发战斗,然后等到把这个朝代所有的任务完成,就可以进入下个朝代了
其实游戏最主要的还是战斗系统,需要战斗的地方还是非常多的,特别是主线推进,还有一些竞技玩法。战斗上阵最多五个武将,采用放置类型战斗,同阵营有属性加成,并且不同阵营存在属性克制金木水火土,常玩卡牌养成的应该很熟悉了
测试阶段五个阵营各有千秋,金队水队火队都不错,目前基本就是同阵营搭配,武将等级、士兵等级都需要资源里的金币升级,整体游戏养成的内容还是挺多的,自动化便携操作等需要好好弄一下
福利这块,测试期间游戏送的抽卡次数还是挺多的,拿到了全图鉴
其实这个游戏整体玩下来感觉还可以,玩法比较新颖,也基本没有被卡在哪里,这种模拟经营游戏的资源肯定是需要一些时间等待的,游戏也有一些小bug,比如显示问题,卡顿啥的,问题不大
鹿乃鎖那综合征患者
期待
有幸参与了测试,就这两天玩下来整个游戏只能说中规中矩,没什么特点,没什么可玩性。
整个游戏就是任务升级,挂机收菜,提升数值爬塔,然后没了。
战斗太繁琐,尘世卷,校武,纸上,征战全都要一关一关的打,目前除了征战其他都没有自动,天池是获得人物强化的道具相当于日常倒是通关后能扫荡。像这种一个征战还不够吗?其他全做成天池那种日常不行吗?
种田没得种,所有建筑都是到了等级自动解锁,唯一要操作的只有给他升级,上线收菜。种的东西倒是有个餐馆,你就不能多做一个厨房,弄个食谱之类的让玩家排列组合做菜?餐馆卖东西也是给你规定好了,我的评价是不如直接背包直接卖。所有的建筑都给你固定了,就不能玩家自己建?每种建筑的产量也是完全根据等级来的,无脑提升数值就完事了。种田只能种菜,什么鸡蛋猪肉羊肉还得去商店花元宝买??这点是真的很离谱了,你弄个打猎的设施,派抽到的人物去打猎不行吗?直接弄个养鸡场养猪场很难吗?咋们这个元宝的钱就非赚不可??整得就一个割裂感。
建筑也是各种条条框框,除了主线解锁的建筑,剩下的就是些观赏的花草树木,而且还都很少,贴图皮肤都不舍得多弄几个来糊弄一下?其他的有升级科技,升级兵种,更像是一个SLG游戏?但又不能攻城略地。
人物经典的抽卡有保底,有碎片,有升星,但就是没有特色,怎么说呢,玩着没有任何代入感,抽个李白,你把名字遮住我玩一阵都不知道他是李白。人物之间没有任何互动,你把人物整点支线,让他能在主城里面行走,然后整点触发条件不行嘛?整体来说是靠抽人物抽文物,但是不知道卖点在哪里。实在不行整两个皮肤弄上去,现在AI这么简单都不愿意弄?而且目前人物少之又少,后续就不知道了。对了人物还有属性,金木水火土,但是没有克制一说,小兵也有兵种也好像没有克制??你把每个人物的特点做好一点不行嘛?人物升星了有对建筑有加成,但是只分为工农商,也是就直接拜到大殿内就完事了,我真的服,你把他分细支一点我们直接摆到每个建筑上面去分开加成行不行,就怕玩家动一点脑子??
还有感觉最大的卖点就是朝代更迭了,但是目前来说朝代也就是解锁新的建筑,比如夏到商就是占卜,然而占卜是靠商店买龟甲获得基础升级的道具??我是不知道这个有什么意义,不如做个成每日限次数随机获得buff之类的。
总体来说,画风还行。但玩法像缝合又什么都没缝合上,就内测玩两天感觉整个游戏就玩到头了,每天就上线收菜,强化数值,爬塔就完了?内容少得可怜,可玩性几乎没有,也可能是内测很多内容没放出来的原因吧。
官方
小张良
:
感谢提了这么多中肯的意见,我们也会针对这次测试的问题进行调整,希望下次测试,还能与你在山河再遇~
有气质的大将
期待
测试拜贴给的挺多的,文物探索的窥宝镜光靠打尘世卷获取就少了少,后续可以多开点获取渠道
瑶瑶
期待
游戏挺好玩的,整体框架完成度都挺高,模拟经营和养成战斗结合也挺好,目前还没到付费测,希望后面抽卡和福利可以平衡好
小羊历险记
期待
不推荐:
可玩性
模拟经营×
卡牌游戏✓
数值游戏✓
这个游戏最重要的就是推关,基本主要玩法也是这个,抽卡-练兵-装备-命座-技能,要素齐全
说一下这次测试几个对我来说比较雷的点:
1.作为一个抽卡游戏没有保底,抽卡品质分为天地玄黄,天是最高级可以理解为ur卡,卡池的保底只会必出地卡,天卡是没有的
2.卡池有人物池也有武器池,武器等级跟抽卡一样,天级武器同样没有保底
3.有命座,需要抽重复角色升星
4.每个角色自带一种类型小兵,跟攻城类型的游戏差不多,这些小兵需要在兵营练兵提升属性,属性提升小且花费巨高,每一阶属性提升满了需要升阶,升阶随着主角等级开放,会卡等级
5.作为一个标签写着模拟经营的游戏,经营玩法是最不重要的,作物种植时间跨度太长,餐馆经营食物消耗高收益低,如果只靠经营玩法赚铜币这个游戏都不叫坐牢,完全是自愿坐化升天,后期练兵随随便便就是几万十几万提升一次属性,一个阶段升满要几十万,所以铜币的重要来源就是货物堆的放置收益
6.游戏需要的物资来源是各种功能建筑的放置收益,房屋提供人口,从2级开始可以把空闲人口设置数量分布在不同的建筑里提高收益,目前货物堆拉满是6w6铜币/小时
7.一些基本功能需要跟随等级开放,比如正常的体力补给个跳过战斗等要到12级开放,第一天限制等级只能到10级,也就是要等到第二天
8.有各种排行榜,桃李排名=人气排名
总结:想玩模拟经营种田的快跑,又是一个换皮的抽卡无保底战力游戏
官方
应龙本龙
:
感谢您对《华夏绘世录》的支持,相关问题我们已经观察到了,本次测试后我们会着重对游戏进行优化
茉莉脑袋
期待
好喜欢历史题材的游戏,答应我一定要尊重历史,不要有乱七八糟的野史
小安
期待
参与测试的时候看着自己经营的小镇井井有条真是满满的成就感,期待早日公测!
besty
期待
求别卖腐,少整野史,立绘不要都是一张脸,多点角色特色,照顾到全部朝代的粉丝谢谢,整得好就从川跑路来你这
官方
哇虎大虎
:
周四就测试啦,你可以来体验看看。
一羽槭叶
期待
期待有些小人物的故事线,可以做成特殊支线触发的那种()可以加些古时的乐器的游玩项目啊什么的(好想玩飞花令(目移),觉得做成那种需要寻找收集,特定触发的会提升可玩性和吸引力,希望有古代的街道场景可以逛逛买点东西什么的,商店可以设在这()
还有就是每个时令和节日的习俗可以以活动的形式呈现,猜灯谜啊社戏啊踏青啊什么的(好想打年兽啊),也可以加一些名士们在这天会做些什么,一个两个这样加上习俗就能形成一个每次活动内容都不大一样的样子,可以分皇宫和市井,个人认为以市井为主好些()毕竟我们都是市井中人,但是皇宫里的事情也很有趣啊,像那种大型祭司,皇帝出游(好像离休闲经营类的游戏越跑越远了……)但是好想逛逛……(目移)整体可以弄成街道然后在街道上分不同板块(?你就是想逛街吧啊喂)
希望有世界聊天窗口,大家可以一起聊天!还希望能够串门到好友那里做客,期待名士能来家里做客或者是去名士家里做客啊啊啊啊,还可以搞一个类似于诗人朋友圈那种(往奇怪的方向发展了啊喂!)
如果可能的话可以加一些神仙(?)毕竟神话也是中华文化的一部分(嗯)(天地人三界(?越来越奇怪的方向……已经开始胡言乱语了)
啊啊还希望能追加一些预约礼()期待公测啊啊啊啊,期待有历史有趣小故事,一定真实真实!对事物、人物理解上有差异可以理解但是不要篡改……(弱弱)
还是好期待啊啊——
幻影小子
:
很有想法!感謝我宝的支持,我们会努力哒
可乐
期待
这游戏还是比较适合我这种佛系的生活玩家的,主要就是喜欢种种菜逮个大虎什么的。
千里江山的背景很美,延绵的群山,碧波荡漾的河水~羡慕生活在这里的npc们~
715发抽到的炎帝,美哭了。
建议和意见都写在调查问卷里啦,就不啰嗦了。
希望继续努力做到更好~~期待正式上线~~
官方
哇虎大虎
:
谢谢!期待下次重逢!然后,那个,虎子的炎帝可是1星炎帝哦~所以别想在游戏里逮虎子~
论坛