困古龙 山河旅探 的评价

困古龙
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1 天前
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【诬告罪】
《大清律例》规定:“凡诬告人笞罪者,加所诬罪二等;流、徒、杖罪,加所诬罪三等,各罪止杖一百,流三千里;若所诬罪已役,流罪人己配,虽经改正放回,验日,于犯人名下追征用过路费,给还。”诬告者不仅要承担其所诬之罪,还需进行重刑加等和赔偿。不过由于种种时代局限,诬告在清代依旧盛行。
《山河旅探》是一个以本格推理和不新鲜的案子手法(稍有常识一遍过)为框架,以1905-1908年左右中外文化冲突为蓝本,对新学、洋务运动和禁烟等题材深入考究,结合大量的清代细节(含《大清律例》、科幻小说等)力求真实借鉴当初文化背景和一些杜撰来讲述故事背景,在玩法和系统操作的设计上,小游戏借用一些极其无聊的玩法,以及非常的猎奇操作设计,让玩家在保持清醒的探案中间燃烧自己的血压,而在剧情推理引导过程中,利用出色的剧本和精妙的设计让玩家占据了主动权(这就是为什么诬告罪作为评论开头,你主动指认失败会因为诬告坏结局),从而进行“逆转裁判”,由小案到大案,由个人到旅程的所有人,从星星之火到民族意志,不贬低任何文化,串联了整个故事的剧情设计的国风横轴本格推理探案游戏。
【尽量无剧透】
——游戏系统——
也不知道是从哪里学习的中国手机游戏或日式套娃系统,文字游戏中没有任何速度调节,仅有显示和音量大小,tab键呼出记录,存档等功能,鼠标除了左键全部荒废。看一眼上一段话需要tab-e-滚轮。游玩途中切换页面是暂停,没问题,但是已经暂停,进到存档页面了,还是会暂停,等你不想暂停,鼠标左键点击外侧不行必须点中继续游戏,不然就空格。那我说纯键盘玩呢,不行,有地方必须用鼠标,而且小游戏你用wasd操作光标,那也是厉害了,设计师你哪里算是个人。PS:tapPC平台点击关闭游戏把我网页关了也是乐麻了。
——剧情与推理——
哪怕游戏别的都有问题,但是剧情的设计优秀也是值得购买的,从讲好故事的角度来讲就已经是一部极为完整的作品。具体设计的互相勾连,游戏的整体性在文字游戏里都是非常稀有的,虽然逻辑推理类文字游戏天生的逻辑性本来就高一截就是了,本格没有怪力乱神更是评价高一点,日式更喜欢令人无语的强力反转,走近科学之类。
游戏内容来说,在当时的很多人都是觉醒的正直的探索者。一路走来,我们的主角也仅仅是侦探,并不可能做到寻求真相以外的事情,各个职业的人都在为新的目标奋斗。游戏在一开始也先进行了冤案的叙事,从行文的角度看,也是毫无疑问的正统开局。一开始的指鸡为凶,也是符合人设,符合游玩的乐趣的。特别是之后所有案件,指认的只要不是完全无关,游戏的文本也同样非常丰富。游戏全程甚至不用提示,当然也有用的,我用的只有填图的那次,完全无法理解图片的顺序是什么玩意,后来看提示才发现不是时间,是空间。不用提示的根本其实在于探案过程中,就自然揭露了很多内容,而并非是绑着玩家不告诉你的“智斗”场面,当然最后的法庭中止和再开,一方面是《逆转裁判》,另一方面也是为了表现主线的剧情。
游戏剧情中推理的难度非常简单,而且偏向本格,并没有过于花里胡哨的内容,有也是因为特别原因,案件比较扎实,也就是无聊,但是同样也没特别差,不至于让玩家跑路才是最重要的。游戏的角色塑造有天然的优势,因为还原的真实内容细节较多,基本不会出戏,角色也不会太显得NPC,真NPC还得是裁判长,相比较其他游戏对裁判长本身的塑造,游戏裁判长都是随着旅途热插拔的,自然不需要什么塑造,就是为人正直点就好,甚至捕头在乱搞都不为所动。而其他角色被主线带动,串联不同的故事里的相同内核,在人物的塑造上都有所不同,同时叙事也是保持了开头的严谨,反转的程度恰到好处,当然也因为玩家过度思考,本来就知道某些事情是没问题的,不必怀疑某些人有问题。
主角的塑造上游戏也有独特的追求,在经常念的两句话和记忆宫殿等内容上,无论游戏的趣味性,时髦值,装x风,甚至断案换主角都是有着非常不错的塑造和新鲜的设计,但是由于内心独白太少,角色换人断案也没有太多的可重复验证的差距。在《弹丸论破》中切换角色主视角会非常明显的感觉到角色的不同。而本游戏里感受都在对话上了,只是主角说话比例降低到0,配角说话比例提高这样的感受。
——美术和音乐——
美术方面自己看,还原背景的细节主角怀表加传统衣服食物船只包裹配饰之类的,我就不多说了,喜欢的自己研究,我也能说,就是文字也不能说多好,我说一个蒸汽轮船还原的好,你不还得搜吗,游戏还以游戏为本。
音乐方面很好,做的契合游戏就可以,中国传统器乐的表现型值得一听,但人声有时候绑定了动画,有时候不是,不知道是不是错觉。
——总结——
游戏剧情引导神,内容优秀,玩法系统烂到能跑就行,美术音乐背景题材都考究,科普知识很多,是值得的佳作。
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