雾境序列

雾境序列

6.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.33871个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言14 带图332 长评203 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀472 有趣好玩403 剧情跌宕243 音效动听115 设定独特70 福利丰富69 运行稳定性442 玩法设计217 资源获取200 游戏福利183 操作体验146 画面视觉139 UI设计111 音效音乐60 故事情节56
因高专业度入选icon-wow
白苏
游戏时长 108 分钟
推荐:可玩性
不推荐:运营服务
游戏性:🌟🌟🌟🌟
基本照着Bad North(以下称坏北)设计的战斗模式,玩家需要时刻观察场上敌人状况,随时改变你的士兵站位以应对战局。这种玩法对精力耗费比较大,需要动脑子,适合手操进阶玩家,对新手,挂机类玩家不是很友好。
平衡性:🌟🌟
因为是照着坏北抄的玩法,但是厂商别出心裁地加入了基本没用的骑兵,强度超模的奶法,导致现在角色配队基本定型为奶法+战士+仪卫“枪兵”(控制)+射手(对空)/法师(对高物抗)。骑兵,特遣等兵种能够出现的机会不多。
坏北中为了平衡受伤即死机制下弓兵过强而设计的低命中率被沿袭下来,在攻防血数据大战的游戏中,低命中的射手所提供的输出远不如近战单位,要不是射手是对空必备,否则上场收益真不大。
具有特色的骑兵能够快速跑动支援,创飞敌人,但自身数值低,这导致连续手操骑兵攻击远不如放个枪兵猛戳挂机收益高。
游戏画面:🌟🌟
剧情采用卡哇伊的三头身3D小人演绎,与游戏本身所营造的悬疑恐怖气氛不是很合,但是能够避免过度血腥的场景过不了审,也能节约成本,毕竟小厂游戏。
资源与福利:🌟
开服即bug,但官方及时送了50抽补偿,让我成功歪了角色。开服直接3个up池,80抽小保底50%歪,160抽大保底本来没什么,但是每抽不是160,不是180,而是300。在开服送的卡抽完后,再想攒10连就很难了。主线每一章送10连只存在于序章和第一章,第二章开始就是很少的资源了。
每日福利极低,资源副本收益也很少,耗大量体力刷经验,却提升不了多少级。养成繁琐,不仅要升角色等级,升技能等级,还得升级小兵,升阶,升命座,升好感度,特别花体力。
综合看法:🌟🌟
游戏的基本玩法框架是建成了,但是内核的东西没有搞好,属于是虚有其表。官方应该增加玩家获取的养成资源,降低抽卡消费,优化角色强度平衡。你有很好的内核玩法,并不是换皮养成捞钱手游,希望官方重视一下玩家反馈,多多优化。
TapTap
惊蛰嗒啦啦生日 : 看个人 骑兵在我手上就是挺好用的
喧嚷
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
入坑两天,氪了3k,发点游戏体验吧。我从未给任何游戏写过长评,哪怕是累计氪了几万的游戏,但是这个游戏差评多到我不理解(是因为没请宣发和水军吗?)
抽卡:我应该比较非,抽了几百抽就八个六星,基本上都是吃80保底,而且没抽到人权卡艾莉卡。雾境抽卡和养成应该对标的是明日方舟。明日方舟我玩了快五年了,大小月卡和性价比高于首充的礼包全氪。因为雾境只玩了三天,只好按明日方舟来算养成速度,每个月氪大小月卡,加上战令,应该能玩的比较舒适,一直保持的话应该能做到出新角色就直接捞到。我不是零氪党,也没体验过零氪的舟,但是根据混迹论坛多年的经验,从开服一直玩的零氪应该是有人全图鉴的(可能不能太非)。
个人感觉雾境的角色应该跟舟一样也是抽到即可,不需要额外抽多张,抽到满命也没什么质变,可能有的角色满命有质变(据说有个满命眩晕?),但反正不会打不过副本,也没pvp。
养成:比舟开服时多一个专精养成,可以给小兵升级,要不了多少东西,我已经拉满四个角色的专精了,可能用处不是很大,可以先不拉。其他养成跟舟没啥区别,经验,金币,技能书,一边长草一边刷就是了。
排行榜:有个深雾副本,对标舟的剿灭,饱受诟病的一个排行榜,要前1%才能拿满奖励,我觉得不太好,不知道后面会不会改,因为现在显然玩的人不是很多,官服排100多都进不了前1%有点要命。至于为什么氪了3k才排一百多,是的,菜逼竟是我自己。
玩法:没玩过这种RTT玩法的游戏,对我来说还是有点新意的,3d小人的战斗和过场动画我都挺喜欢。操作起来有点繁琐,而且第四关boss有多动症,人麻了,但最终还是过了。只能最多上四个角色感觉不是很好,但前期这样限制可能也有好处,看后面会不会再加几个坑位了。
立绘:很多角色立绘不怎么好看,但ui我觉得还不错(毕竟仿舟)。我玩游戏也不是特别在意立绘,有那么几个我喜欢的就行了。
肝度:不想肝的情况下每天早晚各10分钟就可以关游戏长草了,也不会浪费什么资源。而且就算想肝也没什么可肝的。多倍体力多倍奖励是好文明。
再说说这两天被人吐槽最多的几个点:
1.推广码污染了所有的平台,连个讨论的地方都没有。确实是这样,推广码大军简直无处不在,这应该是制作组的失误。。但是很多游戏都有这种拉人活动,我并不觉得有太大问题。后面肯定就没有这种污染了,而且这个游戏只要拉5个号进入游戏打2关就行,我觉得这活动真的还可以了。。。其他游戏往往还有要推xx关,要达到xx级...这种需求,而且数量可能不止5个。实在不行tb去买,1.6一个,省时间,我直接买了4个。
2.福利差。我倒没觉得很差..哪个游戏也不可能让你出门即毕业吧?大家都是要恰饭的。大部分游戏都是开服送个几十抽就行了。最起码这游戏的养成只需要体力。原神,1999和星穹铁道我都是没玩过的,无法评价,我只能跟舟对比,如果跟舟抽卡福利和概率差不多的话,我完全可以接受。
3.人权卡女仆要氪条1500。不氪就是了,不会没他打不过图。而且愿意氪点金的话几个月的事。
反正总体感觉比我前两个月玩了几天的x之国度和前两天下载下来体验了一天的xxxx之王强多了,这两个才是氪起来没完,第一个还贼肝。现在游戏哪有胃口小的,都想着捞钱,雾境我已经挺满意了,舟是好文明
摊牌了,我就是舟卫兵,我就是觉得舟很良心,这游戏只要一直抄舟的运营抽卡和养成模式,我就也愿意给他氪金....每个月花个两三百就能养得成的游戏,找不着好吧,我是真的找不着。现在啥游戏不得往死里氪?mhy那几个不需要吗?我都没玩过,有机会也可以试试,但我猜测那几位应该养成也不会比舟简单,可能也就是持平吧。
就说这么多。希望这游戏活久点吧,就这点玩家,还不宣发,到处都是差评,我都看不下去。虽然现在手游都是劝人弃坑,但想找个游戏充月卡的玩家总归是要往游戏里花钱的,这游戏不适合肝帝玩,小氪不肝前提下,我觉得当个长期副游完全可以接受,前提是能接受漫长的长草期和不是很好看的立绘。
筱衾 : 这个游戏被骂的我挺懵的,感觉好像黑的有点过,尤其是很多人骂福利烂,我不是很理解,在我看来还可以其实,mhy原铁未定三个,1999,这几个我都有玩,我感觉就刚开服来说福利还不错(也有可能我被补偿的50抽迷昏了头脑哈哈哈哈哈)然后这个游戏我算是小欧吧?50抽三个金,然后剧情感觉还行,玩法也不算难,关卡需要一点技巧(纯手动跟不上怪的速度,是我菜,只有自动手动结合比较难得关才能过)当副游其实确实不错,立绘还好,但是放主页的角色不能动就很难过。总的来说不是那种我很快就会删掉的游戏
因高专业度入选icon-wow
clock hand
游戏时长 55.8 小时
推荐:画面音乐
◆优点◆
美术——整体风格统一且符合世界观;立绘、cg、图标、建模都很好看;可以在调查员界面预览Q版形象(但是主界面UI做得主体不明;立绘人物普遍偏小看不清,还不能在调查员界面放大;部分立绘比例崩了)
剧情——世界观庞大,设定丰富且比较详细;故事逻辑、角色智商、文笔都基本在线,剧情发展比较自然,节奏控制得不错;对角色的刻画不会显得人设很单薄(但是谜语人文案有点多;世界观设定大多几笔带过得去档案自己补;部分支线废话太多;Q版小人演出偶尔与文字描写不符;两句配音之间不停顿)
音乐
可以一次性清掉全部体力的半扫荡(但是再次扫荡不能自选次数)
运营态度不错
◆缺点◆
相当缺乏提示和引导——限时每日签到居然不会自动弹出;异常状态和誓约没怎么说明过,在论坛翻了好久才明白该怎么看;右上角可消耗资源点不开,新手期可能看不出获取方式;空艇和主界面的图标及名字都不能很快看懂分别对应什么功能,排列得主体不明(没什么用的档案居然在正中间);档案等级提高的作用也没说明(并且词条不是按类型区分的,影响同类型资料阅读连贯性)
难操作——编队想选中其他已入队角色,结果刚点到就让这人退队了,还得再点一遍;战斗时经常点错角色、点不到技能;选关界面不会停留在上一次打开的位置,每次都要自己划回去;每次进入邮箱和活动界面都要放不能跳过的动画
自动AI太笨——不躲boss技能,一次只专注打一边(能原谅);技能转好不会马上放(不能原谅)
福利少但养成和抽卡消耗多——但凡抽卡改成十连1800;誓约贵;缺金币;高阶证难刷
没有已解锁剧情全收录回放功能(这点是对比你家另一款游戏的,还有限时签到、每日免费礼包位置、扫荡、UI、人物缩放等一众问题,都是自家的至少学学那边的优点吧)

总体来说像个半成品,该有的不一定有,没必要的部分反而做得挺用心,不少地方体验差得感觉制作组自己没认真玩过。
到目前最多只有3/5星的水平,但我还是想你们活下去变得越来越好所以多加一星。
User36546532 : 美术整体风格统一你是怎么说得出口的
因玩家喜爱入选icon-wow
平安啊
游戏时长 7.6 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
除开有个主动技能脆弱(增伤)+黑洞牵引(控制)人权角色1500rmb满星8000rmb,一个月,月卡加上日常,总共能屯50抽左右,却要80小保底和160大保底这些小缺点不谈。
总体来说是个好游戏。配音,画面,甚至是游戏选关卡画面那个2d小人都很精致,剧情我没看剧情,但是开始背景中配听完了,中配也不尬没问题。
游戏性也还可以,实时操作挺有意思的。但相对的这游戏不可能当副游来玩,我不确定每天清体力大概要多长时间但我感觉可能1-2小时?它的减负方式是多倍扫荡但是没有录像。自动有点蠢,所以感觉还是得手打。
但我应该不会玩这游戏,因为这游戏机制也很明白简洁了,枪兵靠击退打精英怪,战士打群怪,远程优先打空中单位,平时辅助输出,盾就是承伤,奶妈就是奶妈。boos战要求走位。
因为它游戏机制,研发时长,剧情,语音,画面,给这个游戏足够高的底线,这也是这游戏福利偏少,抽卡资源偏贵,敢出累冲角色的底气吧。偏偏就是这个底气限制了这游戏的上限。
在机制熟练后和新鲜感过去后,还是回归一个二游的本质,厨角色,这时候福利偏低的影响就会出来了,到时候小保底必歪还得吃满80抽会让人道心破碎的。
我个人偏xp和图鉴和强度并行,很明显我这种玩法不适合这个游戏,毕竟我就是一个臭月卡党,就算我加上通行证,我也需要1年零3个月也就是2025年2月才能拿到你游的1500角色。
希望你游能越做越好吧,能靠角色顺利出圈吧。我暂时不会玩这游戏的。推荐有空闲时间,有一定经济实力的人或者是有空闲时间,不在意高星角色的也是可以玩的。
User18738837三周年限定 : 谢谢劝退
不推荐:可玩性/ 画面音乐
1.画风
我很讨厌这个游戏的整体画风,感觉特别伤眼睛,看久了不舒服,别和说我啥这画风契合游戏调性,1999也是神秘学,画风照样可以诡异却精致
2.立绘
整体立绘水平就这样吧, 大部分人物立绘我个人是欣赏不来的,但也确实有些很好看的立绘,比如库尔特,男主控和托雷斯也还行
3.手感
手感出奇的差,每次点一个图标,进入那个界面都要延迟一下,真的觉得这挺恶心🤢还有那个感叹号(也就是别的游戏的红点)每次都要延迟一会才弹出来,感觉体验很难受
4.福利
福利本来说实话真的很少很一般,后来因为啥故障,终于大方了,送了50张票(估计策划也发现了玩家好多反馈福利太少)
5.剧情
我耐着性子看了序章和第一章的剧情,太谜语人了,而且也很没意思,无非就是些主控身份上的谜团
6.养成
目前看来养成系统还算合理,但我也没玩太深,不确定
评论补充:养成系统特别不合理,需要的资源多,一关所需体力值又高,攒得慢
7.战斗
战斗可以自动,这一点非常非常好,最烦没法自动战斗的游戏了(点名明日方舟,还有一堆学明日方舟想要有策略性的游戏),不过我发现这游戏自动战斗智能太高了,看来是完全放弃了策略性
评论补充:自动战斗的智能并不高,地上很大一个攻击提示都不知道躲
8.演出
剧情里3dQ版小人的演出还是很可爱的,这游戏剧情演出里的Q版小人比别的游戏顺眼很多
9.抽卡
个人感觉概率还算蛮高的,玩了一天多(毕竟刚开服,票多)一共抽出了5个六星(一个重复了)
综上所述:不好玩,从画风和立绘就输麻了(我是真的很在意画风和立绘)
p1是我觉得蛮精彩的一张剧情cg
TapTap
TapTap
TapTap
玲珑掌心 : 这游戏的立绘有一种好几年前的古早味,粗糙而且乏味,且只有两个角色有lv2D,一个二游把经费抠在美术上就已经输嘛了!续章过后的剧情再无配音了,就听哒哒哒往外弹文字真的没兴趣看下去,文案质量也就一般般!也就只有玩法国内见的少,图个新鲜了。 后续up池子如果没有配套的活动剧情,人设立不起来,相信撑不过半年
琳停
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
目前玩到现在还是觉得可以的,刚打到20级…就是可以玩的东西不太多,是比较普通的游戏…
🫐不过我本人挺喜欢里面的角色人设。
🫐无论是主控或者是主角团或者是配角,每个人的人设很鲜活,我甚至自己也可以带入炽锋或者是卡嘉(希望我没叫错)
🐦资源:资源的话,给角色提升我觉得用的最多的是那个粉色的类似金币的,干什么都需要并且花费巨大,不过获得的也很快,我觉得体力还是给的太少了,福利也不多
⭐角色:我个人推荐养索菲,炽锋,还有那个梅蒂丝,我用的是荆棘,索菲,炽锋,阿提娜。到目前第三章还没卡过关,当然也可能是我这个号还可以,有叠。
🎶配音还不错,情感起伏也行,就是后面章节都没有配音有点那个,后续会添加吗?没有的话就很单调…
🐟画面感很强,特别是升阶画面我很喜欢,有种锋利的感觉很美。其他画面体现也好看的,就是那个QQ人…有点…敷衍了吧…?不过也还能接受,这种要优化也难,也可能是我个人不太喜欢
🍺主角升级主要是刷其他的,不慢不快一般般吧,就是让我感觉其他游戏是先甜后苦,咱从头苦到尾是吧,也不算问题不过,不怎么影响
🥶然后就是能不能改一改不要每次刷物资都要再看一遍战斗过程啊真的有的时候想快点很浪费时间啊,这点真的不能忍🤒🤒🤒🤒
🍇然后就是爆率,加点爆率吧,我朋友所有抽砸下去就一个六星,有点搞笑了,刚开服不能这么扣啊,爆率低福利也确实不太好
🦊说到福利不得不提充值,我觉得挺值的这个,他不是6=6,是充6给96,第一次还送96
❤️还有很重要的,能不能探访人物一人可以重复啊,我单推人每次都把机会浪费掉真的很烦…
🙌🏻希望能在优化优化以上问题…我还是很期待能陪游戏走到最后…
TapTap
TapTap
TapTap
琳停 : 这小破游…糊的很安心
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
EnvyEcho
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
玩法:借鉴了某北方,但是只借鉴了外表,内核还是数值驱动。手机端操作非常容易误触,普通关卡还好说,boss战经常因为误触导致不可挽回的结果只能重开。
剧情:中规中矩,能看。
美术:见仁见智,我个人比较接受。
配音:主线剧情开局之后全程无配音,望周知。
养成:养成周期长到令人发指,是我2023年一整年玩到的手游里养成周期最长的一款没有之一。
材料掉落:18个法师一阶晋升信物我刷了300体力最后只掉落17个,这游戏是懂仓检的,美好的一天从刷材料结束,真恶心。
福利:开服邮件送了大几十抽,但是依然无法掩盖游戏本身福利非常拉闸的事实,通关第一章之后主线剧情再也没有抽卡券产出,只有养成材料,送的材料还很少。
排行榜:游戏自带排行榜,排行榜奖励分布非常极端,第一档和后两档的差距完全不给白嫖低氪体验,而且排行榜前排一眼开哥但目前为止没有治理迹象。
氪金:抽卡300资源一抽,80大小保底,氪金定价赶超原神,我完全不理解制作组哪来的底气搞这种定价,存在氪条系统,氪1500大洋送全游戏天花板法师角色,该角色目前只能通过氪条获取,非常逆天。
运营:一坨浓谢,一款二游能搞出pdd式拉人头活动,奖励共计12抽需要拉5个人。目前围脖、贴吧、b站已经成为大型砍一刀现场,令人反胃想吐。
————————————
总结:给1⭐是有充足原因的。游戏可以玩,但是不介意氪月卡以外的任何东西包括大月卡,游戏目前的质量并不值得投入大量金钱,因为体验非常不好。唯一能够期待的只有游戏第一个活动,如果活动能够送大量养成材料且抽卡资源提供充足的话还有点说法,否则我很难相信这游戏能活过两年。
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
从开服玩到现在 一周了 只能说除了前两天 之后每天都很失望
1.ai太蠢了,倒不是说非要用,但是你那高效作战能不能直接看一次录像呢?
2.排行榜,刚开服那几天boss战排行榜都是挂,现在算好一些了 被封了 奖励上调了,但是你这单机游戏,就得靠这个来骗氪是吧?
3.赠送6星,大家自己看看这个赠送6星仪卫 是不是有种4星的美?你游画风本来就不突出,还在这上面糊弄玩家?我劝你别把玩家当傻子。
4.游戏界面,很多详情,角色信息,呢技能特性都很难找 技能专有名词的效果,给了可拓展标识却没有拓展,你那下划线是用来干嘛的?觉得好看所以加上了是吧?
5.抽卡继承问题,不知道是不是我一个人的问题,我在上期卡池抽了20多次赫卡蒂的 这次更新直接不继承了?怎么? 上次还是限定池呗?开服就这样能不能行了?
6.卡资源,这游戏角色培养真的是难!一把最高难度的金币本30体 给7000金币 你精2一个角色 不谈经验升级 就光纯晋升就要30万 最高难度的所有资源本给出的物品都很少,就一种刻意卡玩家进度 让玩家买体力的感觉,而且体力礼包还出了几个?什么意思?点我呢搁这?哦顺带一提,有人拿序列对比方舟养成,你在开玩笑,方舟除了升级进阶开模组其他都不用龙门币的,这游戏升技能点几下我几十万没了?
7.第一次活动,我玩游戏不怎么看剧情 都是先通关 再考虑看,所以只说直观的,1-7简单甚至无视机制,8关boss关 推荐精1 40级 我这练度岂不是随便拿捏?这打普通关精1 70级要求都随便打 结果boss一个炸全残 两个炸奶不回来了,我以为地图有两排高台 可以躲到高台后面就不会被炸了 结果还是一样,这数值 怎么填的?如果有机制,为什么我第一次见到boss 我依旧看不到boss属性技能机制 必须我强行打过了才不是那个问号?
8.活动资源,你真是卡资源小天才 这次活动所有关卡都是12体力消耗产出12代币和120金币 “除此之外不产出任何材料!!!” 活动商店一抽300代币 10000金币需要30代币(资源本30体力7500金币)活动商店有三个头像框 需要600代币拿到?怎么 为了这三个破头像玩家要花1800体 刷活动有性价比,但是不高,很多人都关注你游第一次活动决定去留,但是你游选择了一个最不受人待见的一条路,让玩家过不好。
9.机制拆分,明确来说应该不算拆分,而是在0潜0命时故意给角色设置一个缺陷,比如使用技能就会眩晕自身,读条技能会被控制打断,但是这些都会在潜能1.3.5逐渐完善或者是加强,就是你明明可以让角色正常,为了让玩家抽卡,强行加了一点毛病恶心一下玩家。
那么没办法,真不是不支持小厂游戏,而是大厂游戏更有性价比,都不把玩家当人,扣扣搜搜那点福利,恶心玩家的活动奖励和强行卡玩家资源真的留不住人得
以下是练度图,一周的 随便玩玩 现在已经不想玩了,勿喷练度低,您有高见我都认同,不需要在我这里找存在感,因为我已经不玩了。
TapTap
因玩家喜爱入选icon-wow
幻
期待
单纯说说自己的感觉,给还没接触过的新人康康。
9月21日开始的测试,今天是第二天
50级的角色 ,一盾一斗士一术士一治疗就可以把5级基础资源本(钱本,经验本)通了 就可以养老了。(就斗士6星)
关卡进度3-1。
想看总结可以直接看页尾的推荐与福利总结
游戏性:
为了更适合手游玩家体质,关卡没有过分堆怪,差不多2-3分钟就能打完一局,玩法方面建议直接去看视频,类似于三国志12,但是操作简单很多,单纯占位阻挡放技能,所以上手难度不大。
关卡方面,前期不存在强制卡等级卡关,因此等级到位了,推关会非常平稳。
福利:
游戏福利就完全对标明日方舟
1-月卡给10发,周本一周要是1000墨石的话 一个月13.3抽 比舟多1.3抽。
2-关卡首通舟会给0.3抽,这游戏给0.16抽。
3- 四星角色重复抽取会给35紫票(150换1抽,一个月普池5抽,限定5抽),没有黄票。
相比舟重复四星角色的30绿票1黄票而言差不多,就我个人而言,这个游戏的公招招募4次的话会有一个4星,跟舟公招概率方面相似。
这么一来,重复角色给抽卡数量方面,由于紫票限定,黄票兑换紧张,是不如舟的。
(由于没出活动,所有福利均不考虑活动收益)
那么池子方面 80发保底,第二个6星必定是你所抽池子的up角色,目前来看只有单up池子,所以160抽下池子稳定出货。
前50抽概率是1.5%(50抽后每抽概率提升0.5%),因此角色出的速度如果跟舟差不多,那福利方面肯定中等略微偏下。
吐槽:
活动关卡福利如果跟主线关卡一致的话,12关首通给你2抽😑
emmm,提个建议公测就算砍点别的地方,关卡也要稍微多给点,这样就会出现:当一个玩家不看剧情,仅仅是推关推了40分钟,一看资源
噫,好,自己多了两发
是什么感觉,大家心里有数。
福利总结:
估计你要是不欧的话,肝完纯送+一次性抽卡资源大概2个6星(多个几发)+7天赠送6星
但是正如我开始所说,最高级资源本(钱本与经验本),第二天就能过了,所以6星强,但不是刚需。
氪金方面,有点独一档,98块的礼包还是限购一次的却只有10连,大家自己琢磨下,我不好说。 (定价18.75一发)
两个月(不考虑活动),月卡党差不多能保底一个限定池子6星角色(50发后概率提升,但是奇数次不保证不歪)+18发普通池子(兑换+周常)
高情商:要是两个月出一个角色,那月卡党就每个限定池都有保底啦\(`Δ’)/(不考虑活动)
氪佬随意。
入坑推荐:
个人感觉美术方面刚开始看怪怪的,但是看久了熟悉了,也就觉得顺眼了,然而并不惊艳,建议冲着游戏性来玩。
游戏性方面,对上眼了可能会挺有趣,建议入坑试试,开头体验很不错。但要是一开始就兴致不高的话,大概率会因为福利一般而受到长草且攒卡慢的双重折磨伤害,游戏模式已经固定,是否留下看个人选择。
福利方面,现在大伙都在吐槽这福利离谱,可以观望一下官方之后福利怎么调整。(官方已经发公告要提升福利了)
官方福利修改方案已出,感兴趣的可以去看看,我这边就不搬过来了。
都是想到那写到那,要是逻辑方面有部分缺陷请各位务必高风亮节,一笑而过🙏
另:由于被吐槽说打不过 所以试了下 还是第二天的练度 确实是可以过了5级资源本的 图放在下面
前面50级带35级打过钱本与经验本 表达为基础资源本,表意不清,已经修正。由于等级已经提升,没法验证,不相信也没关系😂 但推荐肯定是按照自己的体验写的 保真。
TapTap
TapTap
TapTap
bobumeiminimi : 不存在卡关认真的?