雾境序列

雾境序列

6.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.33871个评价
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嘴替发言14 带图332 长评203 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀472 有趣好玩403 剧情跌宕243 音效动听115 设定独特70 福利丰富69 运行稳定性442 玩法设计217 资源获取200 游戏福利183 操作体验146 画面视觉139 UI设计111 音效音乐60 故事情节56
因高专业度入选icon-wow
白苏
游戏时长 108 分钟
推荐:可玩性
不推荐:运营服务
游戏性:🌟🌟🌟🌟
基本照着Bad North(以下称坏北)设计的战斗模式,玩家需要时刻观察场上敌人状况,随时改变你的士兵站位以应对战局。这种玩法对精力耗费比较大,需要动脑子,适合手操进阶玩家,对新手,挂机类玩家不是很友好。
平衡性:🌟🌟
因为是照着坏北抄的玩法,但是厂商别出心裁地加入了基本没用的骑兵,强度超模的奶法,导致现在角色配队基本定型为奶法+战士+仪卫“枪兵”(控制)+射手(对空)/法师(对高物抗)。骑兵,特遣等兵种能够出现的机会不多。
坏北中为了平衡受伤即死机制下弓兵过强而设计的低命中率被沿袭下来,在攻防血数据大战的游戏中,低命中的射手所提供的输出远不如近战单位,要不是射手是对空必备,否则上场收益真不大。
具有特色的骑兵能够快速跑动支援,创飞敌人,但自身数值低,这导致连续手操骑兵攻击远不如放个枪兵猛戳挂机收益高。
游戏画面:🌟🌟
剧情采用卡哇伊的三头身3D小人演绎,与游戏本身所营造的悬疑恐怖气氛不是很合,但是能够避免过度血腥的场景过不了审,也能节约成本,毕竟小厂游戏。
资源与福利:🌟
开服即bug,但官方及时送了50抽补偿,让我成功歪了角色。开服直接3个up池,80抽小保底50%歪,160抽大保底本来没什么,但是每抽不是160,不是180,而是300。在开服送的卡抽完后,再想攒10连就很难了。主线每一章送10连只存在于序章和第一章,第二章开始就是很少的资源了。
每日福利极低,资源副本收益也很少,耗大量体力刷经验,却提升不了多少级。养成繁琐,不仅要升角色等级,升技能等级,还得升级小兵,升阶,升命座,升好感度,特别花体力。
综合看法:🌟🌟
游戏的基本玩法框架是建成了,但是内核的东西没有搞好,属于是虚有其表。官方应该增加玩家获取的养成资源,降低抽卡消费,优化角色强度平衡。你有很好的内核玩法,并不是换皮养成捞钱手游,希望官方重视一下玩家反馈,多多优化。
TapTap
惊蛰嗒啦啦生日 : 看个人 骑兵在我手上就是挺好用的
不推荐:可玩性/ 画面音乐
1.画风
我很讨厌这个游戏的整体画风,感觉特别伤眼睛,看久了不舒服,别和说我啥这画风契合游戏调性,1999也是神秘学,画风照样可以诡异却精致
2.立绘
整体立绘水平就这样吧, 大部分人物立绘我个人是欣赏不来的,但也确实有些很好看的立绘,比如库尔特,男主控和托雷斯也还行
3.手感
手感出奇的差,每次点一个图标,进入那个界面都要延迟一下,真的觉得这挺恶心🤢还有那个感叹号(也就是别的游戏的红点)每次都要延迟一会才弹出来,感觉体验很难受
4.福利
福利本来说实话真的很少很一般,后来因为啥故障,终于大方了,送了50张票(估计策划也发现了玩家好多反馈福利太少)
5.剧情
我耐着性子看了序章和第一章的剧情,太谜语人了,而且也很没意思,无非就是些主控身份上的谜团
6.养成
目前看来养成系统还算合理,但我也没玩太深,不确定
评论补充:养成系统特别不合理,需要的资源多,一关所需体力值又高,攒得慢
7.战斗
战斗可以自动,这一点非常非常好,最烦没法自动战斗的游戏了(点名明日方舟,还有一堆学明日方舟想要有策略性的游戏),不过我发现这游戏自动战斗智能太高了,看来是完全放弃了策略性
评论补充:自动战斗的智能并不高,地上很大一个攻击提示都不知道躲
8.演出
剧情里3dQ版小人的演出还是很可爱的,这游戏剧情演出里的Q版小人比别的游戏顺眼很多
9.抽卡
个人感觉概率还算蛮高的,玩了一天多(毕竟刚开服,票多)一共抽出了5个六星(一个重复了)
综上所述:不好玩,从画风和立绘就输麻了(我是真的很在意画风和立绘)
p1是我觉得蛮精彩的一张剧情cg
TapTap
TapTap
TapTap
玲珑掌心 : 这游戏的立绘有一种好几年前的古早味,粗糙而且乏味,且只有两个角色有lv2D,一个二游把经费抠在美术上就已经输嘛了!续章过后的剧情再无配音了,就听哒哒哒往外弹文字真的没兴趣看下去,文案质量也就一般般!也就只有玩法国内见的少,图个新鲜了。 后续up池子如果没有配套的活动剧情,人设立不起来,相信撑不过半年
因玩家喜爱入选icon-wow
这游戏,真的不太行。我看了有些说法是制作组没钱了,要我的评价是,没钱或者没技术的话,不要做这种创新的机制。
角色人设:
立绘真的不行,画风良莠不齐,美术可以找外包,到也需要统一画风,小厂没钱,也可以用AI来画,最后美术优化一下就行。
界面UI:
做界面的真是个外行,入口图标颜色真的是五花八门的,有的入口有名字,有的入口不带名字。而且还有几种不同的打开样式,特别是邮件还有个单独的手机翻盖模型,这对游戏性有啥帮助吗?玩家很看重这个系统吗?浪费钱做这个不如提升一下场景表现。
剧情文案:
剧情还是老套的失忆主角,其实这也没啥,故事讲好就可以。序章还是用的立绘人物对话来表现的。为啥第一章开始就大量用3D小人来表现了呢?3D小人的动作,也缺乏很多细节的动作演出,再加上配音从第一章开始也没有了,导致整体剧情质量突然降低了一节。我觉得没钱,还不如就用人物立绘对话来展现剧情,做3D小人表演的钱不如用在配音和背景音乐上。剧情因为只听了序章,感觉还是有点世界观的深度的,只是没表现好罢了。
资源获取:
这游戏的数值也像是个新手。一般来说,前三天的体验都应该给足玩家养成的材料,到精二的时候,玩家升级快到天花板的时候再拉高材料需求量,这样可以保证玩家前期玩着不累,可以顺利推进剧情,也有足够的资源来进行养成和试错。但这游戏从最开始就很卡养成资源了,让我真的怀疑数值懂不懂心流曲线。因为前期玩家获取资源难度高,队伍的配置也很单一,前期就应该把养成难度和副本难度放低,一来是给玩家容错和熟悉玩法。二来也让玩家前期不会总被卡住。玩家刚进游戏,对游戏同样也没有很大的认同和包容度,一上来就很卡,是想直接劝退玩家吗?
抽卡体验:
抽卡体验真不算,几乎都是保底,而且因为上面说的一些数值上的问题,导致了出现了一些所谓的人权卡带来的负面影响。人权卡是可以出,每个游戏都会有那么几个幻神的存在,玩家也可以接受有些角色特别强。但你得在关卡的设计上把控好,否则就会出现“没这个卡玩不了”,“有了这个卡游戏就变了”之类的极其负面的情绪。毕竟能抽到的玩家是少数,抽不到的才是大多数,如果关卡加重了玩家的这种情绪,玩家自然会对游戏抱有敌意。
总结:
我觉得这个游戏的制作团队,真的有好多不成熟的地点,加上也没有合适的宣发团队,估计很难运营下去。所以回到我最开始说的,没有足够的资金或者经验,就不要去尝试创新的玩法,更不要在手游这么卷的市场里来试水。老老实实做一款中规中矩的二游,积累技术或者是资金,才有能力开发一个好游戏。
格瑞姆塞兰 : 大实话啊….老实说看到排行榜上那些4秒干掉 boss的,人手一个重机枪特勤…游戏的欲望瞬间降低了好多😂😂😂😂
因玩家喜爱入选icon-wow
不推荐:可玩性/ 运营服务
玩了八九天了,这游戏说不上来多好,但也不算多差,非要说的话,相同模式的抽卡游戏比这个好的有不少,所以为啥要玩这个呢(主观评价仅供参考)
🧝🏻‍♀️角色人设:
并没有什么让我眼前一亮的角色人设,都是中规中矩。了解人物性格的方式就是主线和去邂逅约会,但就那么几个三四五星的角色有邂逅,我抽到的六星都没有邂逅(刚开服三四天的时候写的,现在很多角色的邂逅都已经加进去了)
🗨️剧情丰富度:
剧情不错,情节紧凑,对话蛮有意思,偶尔有梗,但感觉我的出场挺牛批,之后就因为眼神好使,变成了纯纯的打工人,除了眼神,跟正常人没啥区别,所以我就不理解为啥要把这么友善的我封印在那个从天而降的大石柱里还用铁箱子把我的头锁起来,搞得我以为我自己很牛批
🃏抽卡体验:
抽卡没得说,我次次保底,小保底必歪,这种游戏总是会有欧皇和非酋之分的,正常。就是希望你游不要整一些很鸡肋的吉祥物六星出来,搞成那种位置尴尬,放进队伍不如放个四星五星的,所有人队伍都一样才没意思,毕竟你游又没有pvp,大家只是想抽自己喜欢的角色,过个主线而已
💎资源获取:
感觉那个神志还是理智值那个东西,除了给我添堵还能干嘛,刷主线不光要考虑体力,还要考虑这个东西,纯纯多余。其他晋升需要的资源获取,就是砸体力进去刷关卡了,体力很少,真的很少,每天就那么点体力,要用来做主线,刷升级,晋升,天赋材料,还要刷货币,不管升什么,都要大量货币,刷十次货币本,把体力用光了,结果点不了几下,货币又没了,提升微乎其微,更别说还要刷别的材料,体力真的建议增加
🌃画面音乐:
美术风格还不错,我看评论很多人看不惯他的暗色调,但我觉得还是挺好看的,这个就仁者见仁,智者见智了。我觉得唯一要改进的是,立绘的动态,有些六星的卡都没有动态更别说五星和四星了,就算有,也只是毛发衣摆的正常摆动,你的触碰点击不会有反应。
🎮可玩性:
普通关只要练度差不多,开自动基本上2星都能过,全满星过的话需要练度高一点,boss关开自动一点都不好使,只能自己手动,不然过不了,除非练度高的离谱,直接平推过去。自己手动对我来说是有点麻烦,控制四个人的位置,躲避红圈,还有技能的释放,还是有点难度的,很可能你手动过了这关,高效作战刷本的时候又过不去了
TapTap
若白 : 好像后面这些注册的人没有50抽了,就开服那两天有,真有点看不懂这游戏的运营
琳停
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
目前玩到现在还是觉得可以的,刚打到20级…就是可以玩的东西不太多,是比较普通的游戏…
🫐不过我本人挺喜欢里面的角色人设。
🫐无论是主控或者是主角团或者是配角,每个人的人设很鲜活,我甚至自己也可以带入炽锋或者是卡嘉(希望我没叫错)
🐦资源:资源的话,给角色提升我觉得用的最多的是那个粉色的类似金币的,干什么都需要并且花费巨大,不过获得的也很快,我觉得体力还是给的太少了,福利也不多
⭐角色:我个人推荐养索菲,炽锋,还有那个梅蒂丝,我用的是荆棘,索菲,炽锋,阿提娜。到目前第三章还没卡过关,当然也可能是我这个号还可以,有叠。
🎶配音还不错,情感起伏也行,就是后面章节都没有配音有点那个,后续会添加吗?没有的话就很单调…
🐟画面感很强,特别是升阶画面我很喜欢,有种锋利的感觉很美。其他画面体现也好看的,就是那个QQ人…有点…敷衍了吧…?不过也还能接受,这种要优化也难,也可能是我个人不太喜欢
🍺主角升级主要是刷其他的,不慢不快一般般吧,就是让我感觉其他游戏是先甜后苦,咱从头苦到尾是吧,也不算问题不过,不怎么影响
🥶然后就是能不能改一改不要每次刷物资都要再看一遍战斗过程啊真的有的时候想快点很浪费时间啊,这点真的不能忍🤒🤒🤒🤒
🍇然后就是爆率,加点爆率吧,我朋友所有抽砸下去就一个六星,有点搞笑了,刚开服不能这么扣啊,爆率低福利也确实不太好
🦊说到福利不得不提充值,我觉得挺值的这个,他不是6=6,是充6给96,第一次还送96
❤️还有很重要的,能不能探访人物一人可以重复啊,我单推人每次都把机会浪费掉真的很烦…
🙌🏻希望能在优化优化以上问题…我还是很期待能陪游戏走到最后…
TapTap
TapTap
TapTap
琳停 : 这小破游…糊的很安心
醉晓
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
因为新出的骑兵和射手立绘入的坑,翻了翻以前的立绘除了丝绸和送的莎美,其他画风都不是很戳我,希望能保持这次的画风。
玩起来话算还好,我是自动党,比较懒得操作,全交给自动了因为入坑处于活动期间所以第三天的时候就已经精二一个干员了,活动关完全过得去,而且可以借大佬助战,这里对于使用助战后依旧可以多倍刷关好评。不过有一点就是系统推荐的好友基本和自己的等级差不多,所以要找大佬借助战的话得去论坛找,然后加,感觉有点麻烦。希望能改改。
但是话说回来,这个游戏提角色练度需要的资源好多啊,刚开始看邮件给了那么多货币,还以为前期是不用缺了,结果是我想多了,精二的货币还是活动商店换的,离谱。
还有就是这个自动,虽然我打得过,但是有时候看着感觉蛮好笑的,骑兵的攻击重点应该是冲撞嘛,但是开自动的话,往往怪还没到就已经冲到边缘等着了,感觉冲撞的伤害基本没怎么发挥出来,不知道是不是我的错觉。
说起来,这个入坑时间还蛮好的,两个人物又好看,而且感觉射手的被动也很强,骑士还没练好不做评价。轮替池刚好到赫卡蒂,好像这个角色很强,反正雾站排行榜一拉大家基本都用,我也借的试过,确实很好用。但是我骑士池歪了之后又吃了保底,没有条件继续抽了,而且我也有点犹豫,毕竟应该也是可以歪出来的,等我攒个保底再说吧。
这里吐槽一下好感度系统,刚开始看喜欢的角色加不了好感度以为是我操作有什么问题,结果翻了半天论坛就是没做而已(震惊,这也可以?)
然后作为一个新手,感觉基建全弄体力是最划算的,问了一下,我的想法应该没有错,对了,雾战的那个资格居然是每天刷新到最大值的,所以一开始打不过也可以打一下,我浪费了两天诶,就是六次机会,感觉已经在心痛了。
新手任务里要前面的做完了才能开下一个,但是每阶段都有一个递增的签到任务,所以不可能一天做好几份(蠢蠢欲动的我有点难受)
总之,这个游戏目前来说还蛮喜欢的,希望能活下去,论坛人感觉好少(对了首冲三选一的立绘实在是不在我的审美点,感觉哪个都不想换,当特殊收藏吧)
tap的游戏时长光bug,不想说什么了
醉晓2025蛇来运转 : 还有就是公开搜寻的免费次数有了后能不能提醒一下,一不注意就满了,感觉有点浪费
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
EnvyEcho
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
玩法:借鉴了某北方,但是只借鉴了外表,内核还是数值驱动。手机端操作非常容易误触,普通关卡还好说,boss战经常因为误触导致不可挽回的结果只能重开。
剧情:中规中矩,能看。
美术:见仁见智,我个人比较接受。
配音:主线剧情开局之后全程无配音,望周知。
养成:养成周期长到令人发指,是我2023年一整年玩到的手游里养成周期最长的一款没有之一。
材料掉落:18个法师一阶晋升信物我刷了300体力最后只掉落17个,这游戏是懂仓检的,美好的一天从刷材料结束,真恶心。
福利:开服邮件送了大几十抽,但是依然无法掩盖游戏本身福利非常拉闸的事实,通关第一章之后主线剧情再也没有抽卡券产出,只有养成材料,送的材料还很少。
排行榜:游戏自带排行榜,排行榜奖励分布非常极端,第一档和后两档的差距完全不给白嫖低氪体验,而且排行榜前排一眼开哥但目前为止没有治理迹象。
氪金:抽卡300资源一抽,80大小保底,氪金定价赶超原神,我完全不理解制作组哪来的底气搞这种定价,存在氪条系统,氪1500大洋送全游戏天花板法师角色,该角色目前只能通过氪条获取,非常逆天。
运营:一坨浓谢,一款二游能搞出pdd式拉人头活动,奖励共计12抽需要拉5个人。目前围脖、贴吧、b站已经成为大型砍一刀现场,令人反胃想吐。
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总结:给1⭐是有充足原因的。游戏可以玩,但是不介意氪月卡以外的任何东西包括大月卡,游戏目前的质量并不值得投入大量金钱,因为体验非常不好。唯一能够期待的只有游戏第一个活动,如果活动能够送大量养成材料且抽卡资源提供充足的话还有点说法,否则我很难相信这游戏能活过两年。
嘿    !
玩过
推荐:运营服务
不推荐:可玩性/ 画面音乐
知道自己是什么类型的游戏吗,你们自己有玩过自己的游戏吗。实际玩起来手感非常别扭。像福利,游戏数值以及吃相难看等我就不说了,别人都说烂了,我就具体说一下具体游戏让我难受的地方。
地图视角是旋转的,但旋转点像一颗钉子钉在地图中心,稍微拖动一下,整个地图就像陀螺一般转起来了,能别那么灵敏吗。或者你能不能别旋转卖弄你的立体地图,改成自由拖拽平移呢。
小人之间没什么区分度,在光线漆黑的地图中,我甚至要稍微愣神一下,判断这个小人是哪个职业。能不能每个职业固定使用一个颜色,然后把光线打亮一点,不然黑漆漆的什么都看不清。
还有s通关后的熟练编队,点进去展示一下被锁住的配队,为什么还要等加载后还要手动一下放小人,这不直接开打等什么。还有一开始我还以为像舟一样放录像,当我艰难的凹过经验5后,想挂机时,发现并无录像可用,我白凹了,后面甚至发现上一局关了自动,这一局熟练编队你还要手动打开一下自动。你这熟练编队有个屁的意义。一样没什么意义的还有神智系统。
up池角色技能cd呢,这都不放出来,我还想看看哪些角色能对轴呢
关卡里死了一个没s了,这我不能忍,我想直接重开但是会提示我会扣体力,而且扣到让人心痛的程度,本来体力就不够。但等我团灭失败时却不会扣,抖s是吧,就想看杂鱼指挥官无能为力的样子?
打boss的时候时不时躲一下范围攻击,但这期间非常难受,你要操控几个小人散开然后重新摆好阵型,这个操作让我很痛苦,想不到这玩意有什么策略可言,我只想对轴开技能咔咔爆血。
还有其他像这样零零碎碎的东西让我难受,不一一列举了,单个拿出来没什么可说的,但放在一起就很不一样了,让人很怀疑你们会不会做游戏啊。总之这游戏很像,想好好打磨一下,但是碍于资方的要求,或者其他的理由,草草出个虎头蛇尾的半成品。3000多的排名在前30%的段位上,加上关卡设计福利数值等问题,让我很难看到这游戏的未来。
以上。
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
游戏最大的问题:数值策划
要剧情有剧情(主线剧情用3D小人来演示,怎么说都比2d的对话用心吧),要UI还可以,界面也不错,角色立绘也挺好的(故事背景像是末世的题材,立绘没别的二次元画风讨喜,但真的很契合故事背景)。然后很多像方舟的地方,借鉴得好也是可以的嘛
然后你就会发现整个游戏但凡涉及数值方面的东西,全都是一坨。角色升级的经验和金币需求巨大,突破材料要18个(同一个关卡,掉两种材料随机掉落,纯恶心人),抽卡要300一抽,一周做完任务只能有三抽,雾防的排名奖励一开始的版本奖励差异巨大,直接成为压死骆驼的稻草,后面是改了奖励但那都是玩家社区争取来的,第一个活动出来了,活动的材料掉落数量又少,服了。
然后整个游戏玩下来其实有点不知道玩什么,怎么说呢?新游戏嘛,都会有角色强度榜,然后我就按照手上的比较强的练。打完第3章了(后面剧情卡关打不过,刷了几天级,又懒得打了),我是完全不知道为什么这个角色是T0,那个为什么是T1。只要卡关就升级堆数值,根本就不需要知道角色有什么功能,前排,治疗,远程。齐了之后直接打,打不过就升级,循环往复。还是数值的问题。练度练不满啊,如果角色练的差不多了,还打不过,那我就考虑搭配问题是吧?你这游戏角色升级一直升一直升,耗材又多,怎么都练不满,还搭配个鬼啊,全去升级堆数值得了。
反正我练度不高,玩有点玩不下去,三个角色突破一,因为能助战借一个,所以只练三个性价比比较高。
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