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Hi,Tapper
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14
带图
332
长评
203
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
472
有趣好玩
403
剧情跌宕
243
音效动听
115
设定独特
70
福利丰富
69
运行稳定性
442
玩法设计
217
资源获取
200
游戏福利
183
操作体验
146
画面视觉
139
UI设计
111
氪金付费
65
音效音乐
60
因玩家喜爱入选
森夜_MORI
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
打完了序章,虽然龙哥还没把我从黑名单里放出来,不过游戏还是得客观评价 ゚∀゚)σ
还没抽卡,目前也暂时没有遇到什么恶性bug,仅评价游戏内容本身。
① 游戏系统
序章几个关卡也不能评价太多,总体来说是模仿了北方绝境的玩法,塔防类。目前操作体验还行,应该能做出一些有趣的设计,玩起来不至于觉得无聊。其他玩下去了再补充。
② 剧情演出
序章的文本叙述体验感还是不错的,背景铺垫和角色塑造都比较简洁明了,没什么废话,氛围和悬念的渲染也挺好,会让人想看并且愿意看下去。演出来说2D部分中规中矩,但细节处理不太精致;有些场景突然切换成3D小人比较微妙,而且3D小人不太好看(不如云x)。
③ 美术(角色立绘部分)
还是那几个画师,打过少x/x舟的应该都很熟悉了。总体来说立绘风格比较硬质厚实,目前没有看到特别惊艳的立绘但总体还行。
④ 美术(UI/UE部分)
这个要狠狠吐槽了,开场剧情中和战斗中都还可以,回到主界面一下子感觉眼睛疼。
ICON物件绘制整体是写实风格,细节很多很精致,但是对手机来说太密集且太小了。整个界面没有纵深层次,背景已经细节很多了再把细节很多的icon平铺叠在上面,整个界面完全没有重心。其他交互界面也是,装饰细节过多,有效信息又太小,字体又是全局衬线体,UI的可阅读性非常糟糕。
能不能找个正统的手机端UI设计师来设计,这套UI感觉像是半吊子平面设计师转岗做出来的……整个界面一堆设计细节但全是无效信息╯▂╰ 不是堆细节就能出好的UI设计的
———————————————
补充吐槽:空艇后勤生产这页的交互逻辑你们自己点着不觉得离谱吗╯▂╰
茗小熙
:
3165311110751
因玩家喜爱入选
Ene
游戏时长 15.4 小时
不推荐:
运营服务
玩了两三天,发个评论浅谈一下。个人感觉6.2分吧。
游戏玩法:未来可期
游戏是战旗玩法,但个人感觉也有一点塔防的感觉,和王国保卫战像一点,然后地图改成了战旗。玩家目标是保护塔,战斗中可以放角色技能,无限制移动角色,撤回然后重新部署角色,但是一次只能带6个角色(4个上场+2个备用),所以场上最多4个角色。
1.角色配队上,你游有共8种职业,每种职业都有固定的特性,像重装、斗士、灵术等,由于职业种类数是大于队伍携带角色数的,角色配队上会有一些策略性,但很明显,如果敌方怪的设计不合理,很容易出现某一种职业成为经常携带(然后压榨其他职业使用空间),进而导致不平衡和缺乏策略性。2.然后是地图上,地图总大小都是方正的,但是会有地形的区别和垂直上的高低差(地图是可以左右旋转的,不是很影响视野),战斗上是有防守战和boss战,所以地图上好好开发扩展一下也是能添加很多元素的,但是现在的基础元素很难体现玩法的乐趣。3.玩家在战斗过程能够进行的操作包括移动角色,撤回和重部署角色,放角色技能、增援技能,规划角色路线等等,看起来很多,但技能冷却时间长、技能增幅低、点到点自动寻路导致大多数时候玩家都是看着,参与感不足。
说说这个boss战,目前只打过主线的boss(雾防模式没玩过,玩过了再来改评论),都是平地,我觉得完全可以把地形元素加进去,至少有凹上限的可能,有打低配的可能,策略元素也多一些,而且你游都标了“即时战术”,明显游戏的战术是一个主要方向。
然后是其他:
1.一个是关卡详细界面上的,点进关卡后配完队伍后是一个能了解关卡信息的界面,可以直观的展示上场角色、角色站位、地图、敌人等信息,也更方便更换上场角色、站位和增援技能。但是有些敌人的信息是看不见的,而且需要过一次关卡才能看这个未知敌人的信息(包括boss),我都过了关卡了,还看敌人信息干什么,也就是只能自己摸索敌人boss的技能和效果,真的很麻烦,希望能显示全部敌人的信息,至少你不能让玩家去现场研究boss技能效果吧。2.另一个是战斗操作上的,关卡难一点了就需要频繁的移动角色,地图一大格子一多也不好点格子,如果地形再复杂一点还会需要放大缩小、左右旋转地图。还有能不能拖动技能的时候停止旋转视角,真的不方便放位移性质的技能。总之就是希望战斗操作能更加方便一点。
这个“空庭”(基建/家园一类的)真的简单的不能在简单了,属于那种脑袋一拍就成的,空艇内部画面不如没有。
游戏美术:
立绘和场景图、插画都很好,画面风格也符合世界观和背景,立绘大部分很好看,细节很多,但个别感觉有些问题。
小人建模就不太行了,穿模都成常态了,手臂摆动和衣服穿模,甚至有些角色跑步动作中,背部和衣服也会穿模。衣服动态表现也太僵硬了,一点都不顺畅。虽然个人觉得也没多少玩家会在意这个建模细节,重要性也不大,但特别明显的好歹改下。还有敌方怪的建模也略显简单。
还有角色战力里技能没什么过渡动画,也没特效,真的好吗?技能动画可以取舍,不做或者简单一些都行,因为我感觉可能会影响战斗里操作。但是技能特效给个吧,都弄自动战斗了,给看个特效可以吧。
然后是主界面ui,挺想说这个(个人见解)。1.这个排版问题:设计者是喜欢不对称美吗?大家都是从上至下、从左至右获取信息,怎么“新晋活动”和“限时活动”,先左图右字,后左字右图,这两块在界面左边,那“调查特报”是有什么特殊吗,单独放在界面右边,字还放小图左上角,没一个统一的。然后是功能模块,这个“首充”功能也需要单独拎出来放界面上吗,还弄成圆形的,方便玩家首充啊,放进广告模块(轮播图)里真的好些。个人感觉整个排版看起来乱。还有“邮件”功能,点进去看起来很帅,但是它仅仅是个领邮件的啊,做那么帅干什么,把这个设计用在其他经常点的功能不好吗。2.然后这个颜色问题:底部功能栏的图标,有的白色外边缘,有的黑色外边缘,“招募”“商店”颜色还挺突出,又不统一,功能图标还整复杂的立体感。还有左上角一排功能图标里凸现一个红色图标的“签到”,主界面整体偏灰暗,这些颜色真的很刺眼。
但是活动的美术风格就还行。
游戏剧情:
暂时只看到主线第二章(后面剧情看完没新感受就不改了)。主角背景大差不差了,灾难型题材,世界观没完全了解,剧情还行,就是有些平淡,大多是简单陈述事件。角色的情感表现不是很多。
演出形式:
剧情演出形式很多,视觉小说展示,小人演出,主角视角。这个演出挺好的,可以在剧情里就了解世界观和设定,主角每次的选项区别也挺大,能在播放剧情的时候让玩家更多的参与其中,增加更多代入感和沉浸感,能在视觉小说演出里加入更多的演出形式至少是在设计吧。至于小人动画,这个3D画面也算是一种风格,质量还是很多,看你游愿不愿意优化了,不知道有多少玩家会看。
主线关卡的剧情和支线关卡的剧情分开来的,挺不错,主线以主角视角,支线为上帝视角,支线剧情也能够和主线联系上,补充剧情细节,个人觉得这样设计很好。
另外,我很想知道剧情里显示字幕的时候这个发电报的声音有什么意义吗,不如去掉。
氪金/抽卡:
300抽卡资源==1抽
卡池,80保底六星,160保底当期up六星,当期up6星占6星出率50%,卡池继承抽卡抽数。一次活动两个up6星,两个6星卡池相互独立。
战令,普通:3抽+200抽卡资源;购买58(13抽+1000)
月卡,4980(16.6抽)
这个就见仁见智了,各位自己算吧,但是50%也太低了。新手奖励2五星+95抽+1六星。前两章给20抽,后面没了。
养成:
养成反馈是真的拉,缺钱、缺材料、缺体力,啥都缺,半个月下来全在刷副本了。然后只能多打过几关主线。
游戏其他方面:
游戏有自动战斗和高效作战。虽然有自动战斗,但是这个自动战斗真的不太行,它只会根据敌人出现位置派角色战斗,不会根据角色特性选择角色防御哪个方向,而且没有怪的时候一定会回到塔的旁边,不会撤回,不会放支援技能。而高效作战是用一次战斗抵n次战斗,并且这一次战斗是依靠自动作战完成的,也就是说,玩家依靠操作过了关卡,自动作战不一定能过,需要角色等级高推荐等级很多,特别是打boss的时候。
商店,等级礼包和每日礼包都放在最后面,每次都需要滑到最后面点领取,希望能放在最前面。
这个空艇功能是真的简单粗暴。档案里每一项都要自己点“调查”挺麻烦的。神志感觉也没啥用。不知道为什么我的界面老是喜欢转圈圈加载几秒,可能是个人原因吧。
———————————————————
这个养成是真的不太行,浪费时间,二游养成搞这样明显二游主次都没搞清楚。没有对比没有伤害,专门回来改下评分。
恶魔猫的仙瞳
:
更像一个叫绝境北方的游戏
因高专业度入选
致远星强壮的猫尾巴
玩过
先自我介绍:女玩家,月卡+小礼包,未参与测试,xp神圣感御姐、肉食女or犬系帅哥,发言比较主观
(叠个甲,为什么不太满意还要氪金:玩游戏都习惯先氪金再体验,我承认参考价值有打折扣,就随便看看吧)
原本是打算给三星的……这多的一星是糊游可怜分+对补偿50抽满意+抽卡体验尚可。如果后期福利没到位,攒资源和保底线还是比肩隔壁O,会改回三星。
—-以下是游玩感想—-
第一印象:你游都不宣发的吗?有钱做动画没钱宣发……我一个广告都没见着,还是因为关注了微博才知道开服了,每个月都逛appstore,可预约游戏栏里也没见过你游,为啥呢?本体完成度比同期xxxx之王好上一些,都做到这个完成度了,也不像那种圈钱就跑的吃ip的二游,为啥不花点钱宣发?想不明白啊!
美术:
先说最重要的角色立绘。风格高度统一,这点好评,虽然看到有人说什么“太单一会错过喜欢其他风格的玩家”,还在论坛里看到一些主美的瓜,但我个人觉得风格赶客的言论是无稽之谈,美术风格能不能统一是游戏公司实力的证明,立绘超过60%靠外包那种才是莫名其妙,风格割裂得像甜豆腐脑里加红烧肉……
然后,个人看对眼的男角色蛮多,几个六星都挺喜欢,女角色喜欢的都没抽到,只能攒票等轮替了。六星掉率是男的更高吗?我和几个朋友都是出男六更多……然后,很多角色,好看是好看的,不知为何就是感觉不抓眼……没什么记忆点,还有的画得特别简陋,完全不塑造的,当然你也可以说色块是一种风格,但我更倾向于画师摆烂,稍微上过两节课都能看出来你这张卡有没有用心去设计(ーー;)其实出这么多脸谱角色不如把产能放到其中几个角色里去,有的卡比起作为游戏角色,更多像是oc卖设,还是没什么背景故事,纯立绘的那种。
再说主角形象,莫名有种弹丸+石头门的错觉。
摘头盔的那一刻是有点遗憾的。男女线我都开号玩了,男主常驻立绘特别憨,一会儿虚胖一会儿英气,q版也感觉不太聪明,选选项的那张更好看一点。女主立绘就挺稳定的,一直感觉挺聪明,不会一阵一阵的。
建模:初见相当粗糙,但仔细观察了下,居然是有认真做的,角色表情很贴立绘……好神奇。
这种q版动画过场,评论可能会两极分化吧。
确实简陋了点,但挺萌,比起反反复复看几张场景cg,这种呈现方式我是可以接受的,要是能渲染精致一点就更好了。
剧情:
相对那些注水二游来说,文案还是有可取之处的,虽然还是熟悉的那套,但文笔可以,不会出戏,主笔认真对待了自己的工作,把冲浪和写作分很开。(真的很恶心那种十句话九句在玩梗的二游)
看了游戏风格以为会有很多谜语人,实际上玩起来没我预想中的那么抽象,牵绊剧情方面暂时没有看出角色两头吃的样子,如果有我之后会回来编辑的。
不足之处的话,你游感觉像是大制作(动画啊中日配音啊都给人感觉有想走海外市场的打算),但你主线配音就第一章……要不把棒读的那几位砍掉,别搞什么双语,省点钱优化主线得了。
此外,开服角色一大堆,有信赖事件的却寥寥无几,也没有信赖语音……钱都花哪里去了啊?
战斗:
没有扫荡,但是有倍数出战(看一次录像最多拿50倍奖励),本来是可以接受的设定,却有一个致命的缺点——录像并不是记录你上次的操作,而是让ai帮你打,ai又是个智障,遇到难关翻车率极大,最终还是得手动,非常恼火。
地图小,场景复杂影响判断(经常有那种两层场景),操作繁琐,容易误触,打击感弱,指引枯燥且语焉不详(例如特遣,指引关我愣是没看懂这个角色特殊用途特殊在哪,看了技能描述也是懵懵的,总之拿出炮来砰砰砰这关就过了)
带来的角色不能全上就很难受,要么上2要么上3要么上4……说你可操控角色少吧,但只带三人的关我也打得好忙乱……这部分可能是我的问题吧脑子比较猪。
类似二游我玩的比较少(舟、57),作为塔防/战旗萌新,这个游戏的主要玩法没有让我有想要拉角色去挑战各种打法,或者琢磨战术的想法,打过了我就不会想再碰这关一次了。
三个玩法类似的游戏里排一下趣味性的话,个人认为是雾境垫底的,另外两个我养成新角色、新机制队以后经常会回头玩一下以前死磕的关,过了会觉得真爽,有成就感,雾境只是从头到尾的烦。
总结:我是来玩游戏的,不是来上班的,如果一大堆人都说你不好玩,那你不如出个扫荡,打卡和坐班五分钟再下班我肯定是选直接打卡。
养成:
二游老一套。叠卡的ui个人觉得繁琐,天赋共鸣点进去居然还要再点一次共鸣才能消耗回声,对抽到超多低星卡的萌新来说一个个消除红点真的很烦。
还有理智值,理智值的出现是因为“做都做了那就都放进去吧”吗?我不太理解这个模块有什么用,又是一处很多余的设计。
拉人活动:
有必要单独拎出来骂。
因为这个破活动,不管去哪个平台,都别想好好讨论游戏,全是交换id的。
以一己之力毁掉了整个社区氛围。
最后总结:
怎么感觉随时会爆死啊……(´-ω-`)宣发背大锅!
谁人剑光引归途
:
说到宣发确实笑死了,要不是当时BW看到他们展台我可能都不知道他的存在🤣
小叶榕
玩过
不推荐:
画面音乐
emm 玩了几天打(挂)到第四章了 简单说下感想
剧情看了第一章开始skip了..(回头再补 有点是二倍速放不完语音( 手点文本又会直接跳过 你就不能设定成语音放完文本二倍速或者手点直接显示所有文本吗
首先是卡关卡得紧 卡在2-8好几天 回头刷资源进阶去了 不过等级一拉起来自动都能过(但3-8还是会失败 手动打了个a因为有人红圈没跑出去被炸死了)
为 什 么 aoe 是 个 圈 啊 人物站在边边都不知道该不该躲 你要不改成九宫格aoe要不设定边边不会被炸到
哦对了补充下 打到我目前没带过奶 一盾俩矛一法师 只要我杀得够快就不用奶(候补一射手和一个没上个场的立绘好看的1级骑兵(
说起来感觉ui没优化好 过关的评级说明在哪没找到 还有好像初级素材没做箱子使用跳转?前几天缺升级素材我硬刷了几管体力一看仓库里几十个素材箱子(。)以及主界面ui太简陋了,右边那么空你完全可以挪几个常用的(基建招募商店任务)过去 档案这种点了一次后期基本不会再点的藏进二级界面里
关卡里的小人 我知道在地图上跑可以增加代入感,但每次都要跑过去很烦,点开虽然不用时间但结束了还是会自动挪回来 很烦(比划)
还有基建里的邂逅为啥会少人 抽到一个六星盾喜欢立绘想刷刷好感结果没见着人 太随机了
立绘大部分是音符风 也不能说完全不好看 主角立绘还是很好看的 其他的就见仁见智(
开服送的加上主线挖的到现在四个六星 还剩二十多抽 每天大概有五六次免费抽(公招)
基建升级素材居然和抽卡晋升绑定这点我是想不明白的 抽卡就算了,晋升不用的角色岂不是浪费资源
重点:说起来你这么多职业每次居然只能上六个人(有俩还是不能上场的替补),知道手操累你就不能分开设定吗,比如可以全自动,但个别角色手操之后其他角色还是自动,现在要么全手操要么全自动还是太笨了点 部分手操部分自动不就能解决人多操作不过来的问题了吗 要带的人一多我不就有练卡动力了吗 还是说目前技术做不到半自动半手操(
先槽这么多 以后想到啥再回来补充
11/30
发现关卡说明和评分标准在点开关卡右边下面切换( 但不是很能接受死一个人就a级 能不能加到三个(
活动关卡全刷第一关也行这点非常好评 很照顾练度不高的 最后一关不掉代币只用打一次也非常好评 虽然不像舟掉材料有点可惜但9也不掉(嗯)下次能不能学学白夜极光全或者舟的故事集全关卡都掉代币
夜花
玩过
被画风吸引过来的,真的很喜欢这个画风。玩了半天大概到第二章中间的部分。因为手机看着实在是太难受所以换pad了,还在等资源包下载来说说。
抽卡一次送了不少很好评,人物立绘都在线就是有的侧脸有些奇怪。战斗界面因为手机屏幕小戳起来比较费事,主界面也是都挤在一起比较难受。
演出真的很……复古,感觉不像2023年的游戏,后面实在看不下去那个丑丑的僵僵的q版小人了,战斗界面也不咋好看,不过能挂自动和二倍速就挂着眼不见心不烦(?)吧
冲着主角有cv和这个画风应该还会继续玩玩,不过除了这俩以外真的没啥很吸引我的地方。设定,剧情开场,主角出场和任职那一段还挺有意思(一开始选了不干233),后头就没啥耐心开始跳过了。先观望着希望后期场景ui啥的能优化吧
粒子代号
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
游戏开始前那段cg做得很有感觉,尤其是大雾中亮起的眼睛…
然后是剧情,前两三节没跳,感觉还行,正常游戏故事线,结果主角一出来我蚌埠住了,这不是来自阿克夏的馆主吗阿克夏之火常燃!!
游戏方式倒不是不能接受就是个人不太习惯这种,总感觉点触非常非常非常笨拙卡手,然后自动感觉跟傻的一样满场乱跑,幸好你不像5732一样限制步数要不然我鼠半路了已经…
人物立绘倒是还挺漂亮,可建模……抱歉我个人不是特别喜欢QQ人…音乐还挺不错的
掉率我就不说了大概我这个人比较非,一个六星,五六个五星吧,好几个五星都抽重复了,心很痛,说实话福利有一丢丢少捏私密马赛人家就是想多要点票救一下非😭
总体还行但是个人感观玩起来有点累,界面也有点乱,空舰(是叫这个名字吧?)解锁了我也没怎么开,因为看了半天觉得有点不太清楚+觉得麻烦,再精简一下就更好了w
紫封
:
你也觉得像幻书爷,泪目
Serrift
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
先说结论:游戏还是值得玩的
下面是缺点:
低福利,氪金低性价比
主界面一团糟,各种东西挤在一起
限制上阵人数,我不知道我抽出来那么多角色有什么用
没了
优点:
画风很喜欢
故事很不错
配乐不错
一款游戏能做到这样已经很不错了对吧,可以单纯当做剧情游戏玩
不知道为什么总是有种战场女武神的既视感
11/24补充
管资源这块的策划应该拖出去打死
能看出出发点是好的,各种资源都很容易获得,包括体力什么的,但是量的需求极其大,200体刷钱本能刷几万,然后一个技能的升级就要几万,这还不包括杂七杂八的副资源。舰艇每天疯狂造体力剂,一天有大概三四百体力能用,现在就是提前被迫养老,上线十分钟刷完本下线,其中五分钟还是领奖励的时间。没法子,没体力。
Serrift
:
资源消耗太离谱了
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
黑夜即是永恒
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
先持一个悲观态度放在这里.jpg
感觉不是一个一天上12个小时的班能轻松游玩的游戏
战斗视角太低,没有俯瞰视角-
难受啊,格子叠在一起点格子点不到啊
等转视角转过来boss技能都到脸上了啊
跑机制的时候还经常几个角色误触啊
UI交互速度太迟钝-
怎么点了没反应.jpg
你不会多点两下吗.jpg
资源本不能扫荡-
我能接受通关难,强手操,但是一遍之后一劳永逸的扫荡,也能接受育成曲线平滑,拉长副本数量的强auto挂机类型。啊,对,我就是单纯不想每天都得上线手操一遍有翻车风险的关卡而已,虽然说练度升上去后大部分关卡也能挂,那也是练度碾过去想之后情况
新手任务-
就连粥都不会在新手任务里塞一个要求玩家把角色精二吧
啊,我没玩过粥,不会真的也要吧
穷-
穷,穷,太穷了
能不能给免费池加个120抽的保底.jpg
给人留点上线打你游的盼头(
就以目前的抽卡观感下来
重复突破遥遥无期,
通用碎片贵的一批。
好在现有大部分关卡难度不会太高,等级够了能碾就碾,不能碾多半手操也能过
不够媚-(发布时删除此条.jpg)
配乐+
好听,孩子爱听,会谱多谱点,记得上传网易云.jpg
剧情+
看得出来编剧还是有水平在线的
往小了说主角剧情参与感很足
往大了说,有人讲谜语的时候要么大家没听懂要么大家都能听懂,这还是蛮重要的(
建模+
可爱,孩子爱看,剧情演出多做点,能不能多冲我笑笑.jpg
期待角色时装和主角时装
-通行证光卖一个头像我还是多少有点难以接受(
期待更多角色的个人剧情
期待更有价值的氪金礼包(
期待第一次活动
好像有个常驻活动的工资被上挑了,不知道是不是被网友冲了(笑
最后再持一个乐观态度放在这里.jpg
一切都会好起来的.jpg
宁意
:
3165311093901
斌在俊
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了两天评价下,这个游戏画风、游戏内容我是喜欢的。我都不知道什么时候炸服了,上线送了很多抽,6星也都抽到了,然后累计充值和邀请这种,我根本没去看也不搞那些麻烦的,就当做一个单机游戏玩呗,又没影响,唯一难受的点就是操作界面有点难受。这里提下建议:
1、增加俯视角,和视角平移(虽然会让地图变得很没层次感,但现在很多上下坡看不清楚很难受,操作小兵也不方便容易误触,旋转视角也不太舒服)
2、把加速、暂停、自动按钮放在同侧(左边按自动右边按暂停很难受)
3、手动操作增加全角色一起选中的按钮,或者两个两个角色组成一队,3个角色一队,这种自由扩选的按钮,能提前编辑(有时候很羡慕自动能一起移动,手动点就是慢一步),或者在左下角角色头像旁边标注什么职业增加便捷操作性。
可能是之前玩红警的感觉吧,挺喜欢这类游戏的,控制的角色不多,简简单单,不会太麻烦。希望能改善优化下操作,其他都还是满意的。
那不勒斯牛郎店钻石会员
玩过
舟游玩家表示使用流程非常流畅,完全按部就班。不过界面就和其他借鉴到作品一样为了和原版不同就添了好多复杂的元素导致现在看起来有点杂乱。
抽卡70抽出货,红毛(男)。新手池完全保底,黑皮老哥。出率这么低你怎么留住人啊……
再说卡面,女角色还可以,男角色就差点意思,看着都很年幼
的感觉,而且有几个人眼睛位置角度也怪怪的,完全提不起兴致。。。我看板放的甚至是个妹纸……
剧情里面Q版3D小人演出还是不错的,不过没有配音时间一长我就看着犯困了(是的,舟游我也不看剧情)
关卡玩法我感觉还算OK,现在等级和资源都比较少,希望能玩到丰富到机制和技能搭配之类的内容。(能开自动很强,自动打的比我好……)
目前急需几个戳我xp的男人支撑我继续玩下去……😩
昼
:
狠狠点。。男人呢。。。
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