元气骑士前传

元气骑士前传

5.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.292755个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言29 带图3906 长评902 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩6624 操作流畅882 画面优秀832 物超所值439 音效动听240 运行稳定性3 万玩法设计1961 日常肝度1100 外挂问题858 氪金付费748 资源获取540 游戏平衡522 操作体验478 广告频率242 游戏福利206
因玩家喜爱入选icon-wow
xyzizilxy
游戏时长 52.2 小时
不推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
🎮可玩性:刷子游戏,我之前是个仓鼠,因为电脑没了才不得不玩手机。显而易见,相比于wf,元气前传内容还没那么丰富,只能刷装备,而且巨肝,并且数值碾压操作(包括boss设计得不给操作空间)。这也是开挂、脚本横生的原因。
🥊手感:打击音效单一,听久了会腻,总之就是不够爽,屏幕倒是震麻了😅。技能衔接卡顿,任何操作(包括普攻)期间都不能释放其他操作(除了可以蓄力),导致技能真空期穿插普攻后放不出来技能,以致打不出技能配合。
举例:普攻期间按〔闪避突袭〕后按〔电能附体〕,本来是想用〔闪避突袭〕的加成给〔电能附体〕,但是因为〔闪避突袭〕被普攻吞,导致〔电能附体〕没有吃到加成。
建议一些按过的操作能在其他操作结束后自动释放。
⚖️平衡性:像这样爬塔排名只是同职业排名的话,各职业间没有比较一说,但是组队就不同了,各玩各的没有配合,就比谁输出高杀得快,可以很明显感觉到谁拉了,我虽然跑得挺快,但输出真没刺客哗啦啦转圈来得快。另外同职业间不同的玩法也有差距。
🌃画面音乐:bgm就那么几个,大部分还没激情还用在多个场景,你多搬点元气骑士的音乐会死啊。
✍🏻建议:
目前三周目,就风暴刺客而言:榜上全是靠近风暴术士的玩法,我是靠近盗贼的玩法。〔闪电斩击〕不能移动释放难受,经常打空,或者改为突进过程中可以使用或者突进后可以移动释放。近战输出不点力量和抗性提高身板,真的很容易暴毙,而风暴刺客又需要靠技能输出,盗贼的〔生命渴望〕又跟敏捷挂钩,导致我必须属性点成全能战士一样,但智力不加能量恢复速率,回能问题只能靠羁绊和词条解决,虽然〔偏转〕跟智力(法强)挂钩,但主要是为了闪避几率;
另外〔电能附体〕有bug,经常技能期间还能被摁死,释放有时也会被打断,同时进入冷却。另外希望〔极冰闪〕也能有点生存能力,闪避根本不够看。〔电能附体〕不会闪避异常状态带来的dot伤害,常态下闪避可以对dot伤害生效。
ps:〔电能附体〕实际上是弹miss的闪避伤害,可以触发〔偏转〕,然后智力可以提升抗性,感觉又需要点智力,这下真成全能战士了;
才发现混合攻击力应该指的是法强加攻击力(不清楚是不是同比例相加),之前一直以为是力量和敏捷的攻击力,这下大巫师套成首选了,给我狠狠地点智力,玩个屁的法杖,都给我玩近战😋。还有〔闪电斩击〕就是个lj,被同一级的〔寒冰回旋镖〕爆杀,倍率低,唯一优势就是《它是电击伤害》,笑拉了。
瓦尔基里的祝福:祝福只能在锁定的技能在当前轮盘时才生效,就特么三个祝福你还加个轮盘限制。另外描述过于简单,持续、伤害、冷却、增益等等都没说。
恢复类药水:通常放在后备轮盘,基本没用,都是一股脑冲关,冲不过就是死,存在感真的很低。
buff显示:希望增加更多限时增益、减抗的显示,boss受到的buff显示在血条上。目前右上角的buff最多显示12种。
稻草人:目前必须要锁定了稻草人才会显示输出数据,召唤物也是在锁定之后才会攻击,宠物没测过,感觉应该和召唤物一样。输出数据建议多细分一些:各属性和物理伤害,各属性和物理暴击伤害,暴击伤害,技能伤害(标明技能名字)等等。
出几个减负设置:可以关掉boss外的怪的血量显示(能秒的怪还看血量干嘛)、伤害数字显示。还有常驻缩小地图显示设置,实际刷关体验下来明显缩小地图更舒服。
宠物:目前宠物只能捡卡片、金币和磨炼石,希望装备也能捡一下,跑得快加上一堆特效经常看不清装备掉了,虽然掉落也有声音,但是是在一堆音效里,金币掉落也是一样的音效。
秋梨村:都下雨了我为什么还要给植物浇水,成熟度居然是靠刷关次数而不是现实时间。
卡片对战:太过简陋了,全靠运气,因为ai会变着方式来出,不是只有一个套路,输了感觉特别挫败,想赢金卡几乎只能靠金卡来赌,而你的金卡还可能被ai小怪卡打败,现在都不敢碰了。另外怪物掉卡片非常反直觉,一个工业物品怎么会从怪物身上掉下来,如果只是为了对上卡片对战和剧情,我只能说大可不必,毕竟卡片对战和剧情都很拉。
背包:空间少,打两把就要清垃圾
地图雷达:信息少,找漏打的怪都看不清
希望凉屋不要学wf的公司DE,刷子游戏,重要的是提升刷的体验,而不是到处恶心玩家。
恶心的地方:
各级别磨炼石掉率极低(听说火山石不掉,刷不了,好好好😅,氪金游戏现在名副其实了),爬塔枯燥,赛季更新装备贬值(就你这肝度还搞这种),有升阶、强化失败几率且强化失败降级,开新角色等级不继承(要是有人带还好,但目前玩单人的居多,并且升到满级所需时间不合理,没开过新角色,是不是副本也要重新开?那真的跟换手机号重开一样挺割裂的),装备强化新增词条不可刷新,红装第二羁绊不可刷新(起码可以刷到同个副本的羁绊啊),刷新不能反悔选原来的词条和羁绊等等;
这都什么远古玩意,你抄可以,别一股脑抄,你瞅瞅你抄的游戏还有几个算是活着的。如果这些不改,硬要靠这些重复机械玩法来拉长游戏时间的话,我只能说会有人被恶心到退游。我可以接受提升练度、资源要求变多,但不能接受练度、资源凭空消失。没玩过暗黑类游戏的玩家大部分不会接受努力白费,氪金党也不会接受钱打水漂,况且你游掉率还低(有人开挂改爆率都说低,敢不敢公布掉率都无所谓了,玩家都心知肚明了),再来点赛季限时奖励岂不风评爆炸?(虽然还没更新赛季就已经爆了);
药水、植物效果会在重进游戏之后消失,并且卡片掉率翻倍效果不同副本的不会同时存在,会被后使用的覆盖掉;
有些怪按现实时间出现,你不会觉得这种设计很有新意吧?我整天就玩这个破游戏?蹲着时间去刷?
🔖运营服务:恶意揣测:修不好的目的是恶心白嫖党退游然后就没人占服务器了。目前卡顿时间占的游戏时间变少了。最新动态在b站,还不算装死的程度,但很敷衍,有些热修都不明说。nmd开挂不封永久是吧?见钱眼开(氪金封7天或1天,白嫖永久)?当然有人被封了就申请退款后直接退游了(包括误封),这下你满意了?😋现在又出了分解漏捡装备和放羽毛报错的问题,必须重进,羽毛不知道,但装备变少了(不清楚碎片有没有加)。
剧情:跟元气骑士一样少,甚至更幼稚,虽然我觉得元气骑士其实起初并没有剧情,只是简单介绍一下玩法起因而已。
总结:完全不像一个开发两年的游戏
TapTap
星稚爻痕 : de:这不是我们的本意😄
12⑨
玩过
不推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
首先操作手感不好,场地小,角色体积大,基础速度慢,手短,走位躲弹幕在插空输出很多时候都是天方夜谭,比如潮湿洞穴的感电史莱姆王会在下砸后使用两种弹幕攻击,一种发射减速的粘液子弹,一种是闪电子弹,如果是在《元气骑士》中这就是两个可以轻松闪避的技能,毕竟boss也只是一个二村boss,可是这个boss却是我打完三周目后开始爬塔前唯一一只没办法一命打赢的boss,因为只要被粘液子弹打中一下血量马上就会归零,可是这个弹幕的范围有大半个场地,并且刚好比技能施法范围大上一圈,只要输出就会残,不喝药就会死,可有时候操作会出现延迟,经常我已经点到了药却没来得及喝下去被一圈弹幕打死。
其次平衡性,我不知道该怎么形容,制作组想捞钱就直说,职业爬塔榜上只有领主和盗贼三职业可以能够有能力和氪金三职业比,因为只有领主是唯一一个不氪金也能使用的攻守兼备的职业只要狂点力量就可以,而盗贼三职业主点敏捷不用分多少点数在力量上可以做到极致的输出,而其它职业呢?火焰三职业全员脆皮,风暴守卫和堡垒只能刮痧,而boss的攻击力又足够在一套内秒杀大部分职业,但氪金三职业呢?不需要操作不需要闪避,只要让随从吃伤害就好,输出强buff多,就算是最弱的火焰术士都能在十六级穿着十级的装备杀穿到一周目祖兰面前,可是其它职业呢?我主人物是元素法师啊,整个三周目都得靠复活币,二周目的感电史莱姆王更是让我少了三十个复活币,要知道在元素法师已经算是强的了,大部分boss都没办法活过五秒啊,可是呢,完全没有能力去和氪金职业比较。
然后就是可玩性了,怎么说呢,真的有人觉得这种打个几十分钟没有半点正反馈的游戏好玩吗?我昨天刷了一晚上羽毛,结果才刷出二十根,套装运气倒是好咯大法师套自带第二羁绊双重新星,可是我除了靠开箱子以外还有什么办法来支持初始失败机率高达百分之五十的套装的强化呢?玩完三周目就一点意思都没有了,除了赶快刷完奖励路线以外还有什么盼头呢?上红玉吗?哦,我是暴雪全家桶玩家啊,习惯了,不就是上传说吗?不就是做主线任务吗?那抽卡机制更是让我以为我又回到酒石的旅店里了呢,开出大法师比开出金色传说还激动,可是打牌的小游戏又设计成那样,不会有人喜欢猜拳游戏吧?哦,我还是游戏王玩家啊,习惯了,比起开出神判吃了锁鸟,做出唐僧双穹加神弓被蛋吃了来说也就那样了,洒洒水而已。
说真的,爆率低不是问题,小游戏无聊也不是问题,免费角色强度弱也不是什么问题,服务器崩溃也不是问题,这些糟糕的东西我作为一个玩家早就习惯了,但问题是凉屋的公司名不是B开头也不是K开头,凉屋是曾经做出过没有这些糟粕的游戏的啊,为什么我现在看到的成品却这么的不堪呢?所谓五十级之后游戏才真正开始,可刷刷刷真的算是游戏吗?很多东西都没有操作上的挑战性,爬塔难度不高,对于元素法师来说小怪只要陨石加闪电就能全部清完,boss只要棱镜激光就能打到半血,之后补上一发激光就赢了,唯一的挑战性来着运气,而正反馈极少的运气游戏不就是所有游戏里最不好玩的游戏吗?就算是赌那也有正反馈啊,可这个游戏呢?除了千篇一律的爬塔和刷羽毛外还有什么乐趣吗?因为技能点远远不够所有职业都几乎只有唯一解,这真的是有趣的游戏而不是电子矿工吗?
最后再提一个小点,凉屋你们的技能介绍太简短了,就不能有个详细模式吗?难道我想知道什么技能是范围技能什么东西是混合打击力还要跑来找攻略吗?如果要学暴雪那就把炉石的关键字可以详细展示弄出来啊,或者标明那些技能会受那些效果影响也好啊,其次为什么不能做个图鉴来记录遇见过的boss的可能出现时间呢?就算让玩家自己来填也好啊,总不可能我选副本前还要先打开记事本看看现在什么地方有什么boss吧?还有那个赛季机制,反正退环境什么的早就习惯了,就不多吐槽了,反正这机制留不住玩家只会让玩家慢慢流失,除非出个非赛季模式,可是你们偏偏没有,玩家难道会想看到自己的心血和时间变成垃圾吗?。
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
《元气骑士前传》——一款失去了刷子游戏灵魂的优秀的刷子游戏
首先我要说的是,本来我是没想入坑元前的,毕竟元气骑士系列对我这个手残党实在是不友好。
但是后来看到这是个刷刷刷游戏,于是考虑作为手机上暗黑3的代餐(不用带NS玩暗黑3了)而入坑。
从整体体验上来说,这款游戏我觉得还是非常不错的。
不论是融合职业,还是装备系统,都是易上手、提升潜力大,能让我刷的很爽的。
整个游戏能够感受到有暗黑、光明之魂、POE等游戏的感觉,而且我觉得融合的还是不错的。
我觉得唯一的问题就是——元前因为过于“抠门”,反而失去了刷子游戏的灵魂。
这个灵魂,指的是“获得感”,或者说“正反馈”。
至少对我来说,一个刷刷刷类型的游戏,我愿意一直刷,主要就两点:
一是割草的感觉很爽;二则是每次刷一轮都能给我的人物带来哪怕是微不足道的一点提升。
而元前,在后者上给的极其极其极其极其抠门。
游戏中最重要的、能显著提升战斗力的,就是“羁绊”,或者类似于暗黑3的套装系统。
然而一件装备,最多有3个羁绊。
0号位是金色装备(以及红色)才有的固定词缀,紫蓝绿白都没有;
1号位是所有装备都有的,根据地图(金色是根据装备)决定的固定词缀无法变更;
2号位则是一个在所有词缀池中随机的,也是我们唯一可以刷新洗点的羁绊槽位。
那么对于普通用户来说,提升战斗力的核心,也就是洗炼这个2号位的羁绊,凑出我们想要的羁绊了。
那么这要怎么洗呢?通过一个叫“火山熔铸石”的道具,或者是熔铸雕像。
而这两个,在游戏里自然出现的概率都极低极低,我刷到现在没掉落过火山熔铸石,雕像见过两次。
最优的获取方式居然是爬塔,领取一次性奖励,19层一次一直到300层。
所以现在,正常的游戏方式就是疯狂刷图刷BOSS出卡片,用卡片打造装备(打造出来的装备是没有2号位羁绊的,需要升阶),再升阶看能不能升阶出想要的羁绊,没出就再打造新的装备。
而这个方式,最大的关键就是要刷图。
但是元前这个掉率,即使是疯狂刷图,卡片的掉率依然不高(当然可以喝果汁略微提升)。
所以现在最大的问题就是,我人物50级了,装备略略成型了,之后的提升微乎其微。
可能刷一个礼拜,人物强度0提升乃至于负提升(+7变+5)。
这是我觉得目前元前最大的问题所在。
我刷的很爽,但是我刷完没有任何正反馈(暗黑3就算没装备,至少哐哐掉光,光分了碎片还能用来洗传奇装备),甚至感觉“我刷了个寂寞”。
目前来说,就现在这个洗炼机制,我觉得这个游戏尽管刷的爽,但却是一个没有灵魂的刷子游戏。
: 太对了
没有名字
游戏时长 5.0 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的